Шин Мегами Тенсей: Дети Дьявола -Shin Megami Tensei: Devil Children
Шин Мегами Тенсей: Дети Дьявола | |
---|---|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Разработчики) | Передача мультимедийного интеллекта, Enterbrain , Index Corporation |
Издатель (ы) | Атлус , Enterbrain |
Художник (ы) | Юдзи Химукай |
Композитор (ы) | Томоюки Хамада |
Платформа (и) | Game Boy Color , Game Boy Advance , PlayStation , мобильные телефоны |
Первый выпуск |
Черная книга и Красная книга 17 ноября 2000 г. |
Последний релиз |
Шин Мегами Тенсей: Дети Дьявола 13 июля 2011 г. |
Родительская серия | Мегами Тенсей |
Shin Megami Tensei: Devil Children , также известная как DemiKids , представляет собой серию ролевых видеоигр, изначально разработанных Multimedia Intelligence Transfer и опубликованных Atlus . Это ответвлениефраншизы Megami Tensei от Atlus, начавшееся в 2000 году сигр Black Book и Red Book для Game Boy Color . Еще пять ролевых игр и три игры в других жанрах были выпущены до 2004 года, после чего не было новых выпусков до социальной игры Shin Megami Tensei: Devil Children 2011 года. Помимо игр, сериал был адаптирован в мангу , аниме и карточную игру , а компания First Smile Entertainment выпустила два альбома с саундтреками.
Сериал рассказывает о гибридах человека и демона, называемых детьми дьявола, которые путешествуют из Японии в мир демонов, и к ним присоединяются говорящие монстры-компаньоны, которые их направляют. Игрок берет на себя роль одного из таких дьявольских детей и сражается с демонами; Однако дети дьявола не сражаются напрямую сами, но имеют союзных демонов в их партии, сражающихся за них. Игрок может разговаривать с демонами вместо того, чтобы сражаться с ними, чтобы попытаться заставить их присоединиться к группе игрока, и может увеличить силу своих союзных демонов, объединив нескольких демонов друг с другом.
В то время как Multimedia Intelligence Transfer разработала большинство игр серии, Enterbrain и Index Corporation также разработали по одной игре. Музыка для первых двух игр была написана Томоюки Хамадой, который использовал как оркестровую музыку, так и рок . Юдзи Химукай , известный своей работой над серией Etrian Odyssey , работал дизайнером персонажей и иллюстратором в игре 2011 года, создавая новые изображения для возвращающихся персонажей. Сериал получил широкий спектр отзывов, от отрицательных до положительных. Рецензентам понравился слияние демонов, в то время как музыка и визуальные эффекты подверглись критике.
Титулы
2000 г. | Черная книга и Красная книга |
---|---|
2001 г. | Белая книга |
2002 г. | Облегченная версия и темная версия |
2003 г. | Puzzle de Call! |
Книга огня и книга льда | |
2004 г. | Мессия Восходящий |
2005 г. | |
2006 г. | |
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | |
2010 г. | |
2011 г. | Шин Мегами Тенсей: Дети Дьявола |
Ролевые игры
- Shin Megami Tensei: Devil Children - Black Book и Red Book были выпущены для Game Boy Color 17 ноября 2000 года в Японии и переизданы в цифровом виде черезслужбу Virtual Console на Nintendo 3DS 13 ноября 2013 года.Ремейк PlayStation Обе игры были выпущены 28 марта 2002 года и повторно выпущены в цифровом виде в PlayStation Store 13 октября 2010 года. Black Book следует за Сетсуной, чей младший брат был похищен армией Джека Фроста и доставлен в мир демонов, и кого сопровождает Cerberus Cool. Красная книга следует за Мираи, отец которой исчез в мире демонов, и которую сопровождает розовая птица Вуаль.
- Shin Megami Tensei: Devil Children - White Book был выпущен для Game Boy Color 27 июля 2001 года в Японии. Продолжение первых двух игр, это история Масаки, который связан с тихим мальчиком по имени Такахару и которого сопровождает зеленый тигр Крей.
- DemiKids: Light Version и Dark Version были выпущены для Game Boy Advance 15 ноября 2002 года под названиями Shin Megami Tensei: Devil Children - Light Book и Dark Book , а 7 октября 2003 года в Северной Америке. Легкая версия следует за Джином, который затягивается в Валгаллу и сражается с силами Империума вместе с повстанцами; его сопровождает Рэнд Солнечного Льва. Dark Version следует за Акирой, которого Люцифер вызываетв страну под названием Дем, и ему поручено стереть порталы; его сопровождает дракон Гейл.
- Shin Megami Tensei: Devil Children - Book of Fire и Book of Ice были выпущены для Game Boy Advance 12 сентября 2003 года в Японии. Это продолжение Light Version и Dark Version , снова вслед за Джином и Акирой.
Другие
- Shin Megami Tensei: Devil Children - Puzzle de Call! был выпущен для Game Boy Advance 25 июля 2003 года в Японии. Это игра-головоломка с участием Джина и Акиры из Light Version и Dark Version .
- Shin Megami Tensei: Devil Children - Messiah Riser был выпущен для Game Boy Advance 4 ноября 2004 года в Японии. Это стратегическая игра в реальном времени с участием Джина и Акиры из Light Version и Dark Version .
- Shin Megami Tensei: Devil Children был выпущен для мобильных телефонов через социальную сеть GREE 13 июля 2011 года в Японии. Это бесплатная социальная игра , первая игра в серии с 2004 года. Мираи и Сецуна из « Черной книги» и « Красной книги» появляются как персонажи-навигаторы, помогая игроку.
Общие элементы
Хотя игры Devil Children выпускаются парами, как и серия Pokémon , каждый выпуск представляет собой отдельную игру со своей историей и главным героем, хотя истории в двух выпусках каждой пары иногда переплетаются. Главные герои сериала - титулованные «дьявольские дети» или «демикиды» - дети, являющиеся гибридами демона и человека и обладающие сверхспособностями. Все они живут в современной Японии, но в конечном итоге отправляются в мир демонов в рамках своих приключений. Детям дьявола дается оружие, например, ружья, и к ним присоединяются наставники-монстры-компаньоны, говорящие на человеческом языке.
Название Devil Children - это ролевые игры, в которых игрок сражается с демонами. Пока игрок управляет ребенком-дьяволом, этот персонаж не сражается напрямую с самим собой; вместо этого они посылают своих союзных демонов сражаться с противниками. Это было изменено в Книге огня и Книге льда , где дети дьявола могут сражаться с помощью карт. Если один из демонов игрока падает в битве, другой автоматически отправляется на место первого. Чтобы набрать новых демонов в свою группу, игрок должен выбрать разговор с демоном, а не сражаться с ним, причем реакция демона в основном основана на случайности. Игрок может обмениваться демонами с другими игроками, что требуется для сбора всех типов демонов. В то время как персонаж игрока получает очки опыта , его союзные демоны - нет; чтобы увеличить свою силу, игроку нужно объединить своих демонов друг с другом.
Все неролевые игры имеют разный игровой процесс: Puzzle de Call! это игра-головоломка, в которой игрок толкает коробки, чтобы добраться до пентаграммы в конце каждого экрана. Кроме того, на каждом экране помещено яйцо, которое исчезает, если игрок не достигает его за определенное количество ходов; если они достигают его вовремя, он вылупляется, давая игроку нового демона, которого можно использовать при решении головоломок. Каждый уровень, состоящий из нескольких экранов, заканчивается битвой с боссом, в которой игроку нужно собирать значки, избегая атак боссов. Messiah Riser - это стратегическая игра в реальном времени, в которой игрок сражается, отдавая команды своим демонам. Он полностью сосредоточен на бою, без сегментов исследования между битвами. Shin Megami Tensei: Devil Children 2011 - это социальная игра, в которой игрок собирает демонов, называемых «дьяволами», и выполняет квесты, чтобы стать сильнейшим Королем демонов; игрок может испытать себя в ежедневных турнирах. Как и в более ранних играх, собранные демоны могут сливаться друг с другом; есть также добавленная функция «социального слияния», когда игрок может объединить одного из своих демонов с демоном другого игрока. Игроки также могут помогать друг другу, давая им демонов и деньги.
Разработка
Devil Children была создана, вероятно, в ответ на популярность серии игр Pokémon и в качестве альтернативы игре Shin Megami Tensei для юных игроков, в которой представлены детские персонажи и милые монстры. Большинство игр были разработаны Multimedia Intelligence Transfer и опубликованы Atlus , а также игра Shin Megami Tensei: Devil Children 2011 года , разработанная Index Corporation . Единственные игры серии, выпущенные на английском языке, - это Dark Version и Light Version . Саундтреки к Black Book и Red Book были написаны Томоюки Хамадой из группы T's Music с использованием оркестровой музыки, смешанной с элементами рока . Для игры 2011 года Юдзи Химукай , известный своей работой над серией Atlus Etrian Odyssey , получил задание создать новый дизайн и иллюстрации Мираи и Сецуны; они были созданы так, чтобы выглядеть старше, чем в их первоначальном виде в Черной и Красной книге .
Популярность сериала в Японии привела к созданию двух аниме- сериалов и двух манга , а также торговой карточной игры . Первое аниме, Shin Megami Tensei: DeviChil , было произведено CBC , Dentsu и TMS Entertainment , с дополнительной анимацией, предоставленной Actas . Он выходил в эфир в течение 50 серий с 7 октября 2000 г. по 29 сентября 2001 г .; вторая, Shin Megami Tensei: D-Children - Light & Dark , вышла в эфир в 52 эпизодах с 5 октября 2002 г. по 27 сентября 2003 г. и была произведена TV Tokyo и NAS . Actas анимировал первую половину сериала, а Studio Comet - вторую половину. Два музыкальных альбома Devil Children были выпущены First Smile Entertainment 20 декабря 2000 г. и 21 февраля 2001 г.: Shin Megami Tensei: Devil Children Perfect Soundtracks , в котором представлены саундтреки из Black Book и Red Book , а также одна вокальная тема, созданная Хиро Такахаши и один Нао Ито; и Shin Megami Tensei: Devil Children Arrange Tracks , в котором представлены новые аранжировки Хамады и Мотои Сакурабы из музыки Black Book и Red Book . Планировалось выпустить отдельные альбомы саундтреков для Black Book и Red Book , но они были отменены из-за низкого спроса.
Прием
Игра | Famitsu | Metacritic |
---|---|---|
Черная книга и Красная книга | 28/40 (GBC) 27/40 (ПС) |
- |
Белая книга | 30/40 | - |
Призыватель карт | 28/40 | - |
Облегченная версия и темная версия | 30/40 | 62/100 |
Puzzle de Call! | 23/40 | - |
Книга огня и книга льда | 28/40 | - |
Мессия Восходящий | 24/40 | - |
Devil Children получил широкий спектр отзывов, от отрицательных до положительных. Сценаристы Famitsu отметили, что серия не сильно изменилась между выпусками, хотя один сказал, что им понравилась стабильность и надежность. Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 описали игры как «относительно приличные для того, чтобы быть довольно обычными ролевыми играми».
Несколько авторов в Famitsu хвалили механику слияния демонов, и один из них назвал ее лучшим аспектом игры. Kalata и Snelgrove отметили , что серия была необычно упрощенной для Megami Tensei серии, но все - таки нашли его игры , чтобы иметь большую глубину , чем Покемон «s , и что он был в состоянии бросить вызов игрока. С другой стороны, Фрэнк Прово из GameSpot сказал, что это было «не так весело или разнообразно», в своем обзоре Light Version и Dark Version . В обзоре White Book один писатель из Famitsu сказал, что темп игры был хорошим, что позволяло играть в игру без стресса, в то время как другой считал, что враги были слишком сильны вначале, заставляя игрока неоднократно сливать своих демонов. чтобы добиться хоть какого-то прогресса.
Калата и Снелгроув критически относились к визуальному оформлению игр Game Boy Color и были разочарованы обновленной музыкой и графикой в римейке PlayStation, говоря, что это выглядело как «некачественная RPG для Super Famicom ». Компания Famitsu также критически отнеслась к обновлениям, назвав их незначительными. Калата и Снелгроув, однако, обнаружили, что графика игр Game Boy Advance значительно улучшилась по сравнению с предыдущими играми. Патрик Ганн из RPGFan был не в восторге от музыки из Black Book и Red Book , назвал ее «далеко не заслуживающей внимания» и сказал, что она не произвела на него неизгладимого впечатления. Крис Гриннинг из VGMO сказал, что музыка выполнила свое предназначение в игре, но в остальном она была плохой и «одинаковой», за исключением нескольких запоминающихся композиций.
Калата и Снелгроув думали, что Puzzle de Call предлагает интересные идеи, но в этом нет ничего особенного. Им понравилось, как Messiah Riser отличается от других японских ролевых игр, но они сочли, что пользовательский интерфейс труден в использовании, а искусственный интеллект - нестабильным; они также прокомментировали, что у демонов есть только одна магическая атака, каждая из которых делает игру ограничивающей. Famitsu «s авторы считали , что карта Summoner » s правила были очень сложными, но отметил , что учебник сделал это легко узнать.