Серьезный Сэм Эдванс -Serious Sam Advance

Серьезный Сэм Эдванс
Serious Sam Advance cover.jpg
Разработчики) Климакс лондон
Издатель (ы) Global Star Software
Производитель (и) Фил Меррикс
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Роб Брукс
Художник (ы)
Композитор (ы) Мэтт Симмондс
Ряд Серьезный Сэм
Платформа (и) Game Boy Advance
Релиз
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Serious Sam Advance (также известный как Serious Sam ) - это шутер от первого лица 2004 года,разработанный Climax London и изданный Global Star Software для Game Boy Advance . Являясь побочным продуктом серии « Серьезный Сэм », игрок управляет Сэмом «Серьезным» Стоуном на ограниченных уровнях - сначала в Древнем Египте , затем в Древнем Риме, побеждая различных врагов с помощью разнообразного оружия. Serious Sam Advance был разработан Climax London, студией бывшихразработчиков Crawfish Interactive , с использованиемтехнологии преобразования лучей . Global Star Software анонсировала игру в январе 2004 года и выпустила ее в апреле. Serious Sam Advance получил смешанные отзывы, в которых хвалили его оружие, врагов, дизайн уровней и звуковые эффекты , противоречивые мнения о его графике и критиковали за его элементы управления ипроблемы с частотой кадров .

Геймплей

Сэм сражается с двумя обезглавленными камикадзе из револьвера

Serious Sam Advance - шутер от первого лица . Он состоит из двенадцати уровней, каждый из которых состоит из закрытых комнат, часто в стиле арен . Некоторые уровни содержат элементы головоломки . Игрок, как Сэм «Серьезный» Стоун, может свободно перемещаться по каждой комнате, используя крестовину для движения вперед и назад и кнопки на плече для стрельбы . Враги патрулируют комнаты и атакуют Сэма при появлении. При входе в комнату или прохождении триггера появляются и атакуют новые враги. Всего существует двадцать типов врагов.

Игрок может атаковать, используя десять различных видов оружия, включая оружие дальнего боя и бензопилу для рукопашного боя . Они могут прицелиться с помощью крестовины и стрелять из оружия с помощью кнопки «А». Удерживание кнопки заставляет оружие стрелять непрерывно. Прицеливание можно замедлить, удерживая кнопку «B», при однократном нажатии кнопки происходит переключение активного оружия на другое. Автоматически выбираются противники с близкого расстояния. Боеприпасы можно собирать через ящики, размещенные на уровнях.

Serious Sam Advance не содержит мер по сохранению прогресса и использует систему паролей , чтобы позволить игроку получить доступ к более поздним уровням после перезапуска. Полноразмерные документы игрока топ - лист , количество врагов , с которыми сталкиваются, и количество убитых врагов, хотя эти данные также не сохраняются. До четырех игроков могут подключить свои системы Game Boy Advance с помощью кабеля Game Boy Advance Game Link и соревноваться в режиме Deathmatch .

Сюжет

Serious Sam Advance является не-канон . Он начинается с рассказа о том, как Сэм «Серьезный» Стоун вернулся из миссии путешествия во времени в Абу-Симбел в 2113 году. Ученые оценили технологию Time-Lock, которую Сэм использовал для путешествий во времени. Первоначально они могли использовать его только для отправки людей в Древний Египет и обратно, но в 2020 году получили возможность контролировать время и место назначения путешественников. Используя эту особенность, агенты были отправлены в различные древние цивилизации, чтобы выяснить, пытался ли Ментал - антагонист в сериале « Серьезный Сэм » напасть на них своей ордой, чтобы изменить ход истории. Эта программа была успешной в течение двух лет, пока три агента не вернулись, как и команда спасателей, посланная за ними. Таким образом, Сэм, единственный выживший после предыдущих столкновений с силами Ментала, был выбран для путешествия в Древний Рим в 512 г.  до н . Э.

Первоначально Сэм прибывает в Древний Египет в Храм Херката и пробивается сквозь врагов, посланных Менталом, пересекает пустыню и в конечном итоге встречает и побеждает Сирианского Сфинкса, одного из самых могущественных миньонов Ментала. Сэм входит в замок времени с намерением вернуться домой, но вмешивается Ментал и вместо этого отправляет его в Древний Рим. Он снова побеждает несколько волн врагов и достигает дворца Цезаря. В нем Сэм устраняет Волкодава, знаменуя конец попытки Ментала править Древним Римом. Желая провести отпуск на Мауи , Сэм входит в ближайший Замок времени, чтобы вернуться домой.

Разработка и выпуск

Serious Sam Advance был разработан Climax Group через Climax London , ее студию, состоящую из бывших разработчиков из несуществующей компании Crawfish Interactive . Команда использовала игровой движок, использующий преобразование лучей для имитации трехмерной компьютерной графики на Game Boy Advance, метод, который Crawfish Interactive впервые применил для этой платформы. Global Star Software , бюджетный издательский лейбл Take-Two Interactive , анонсировал Serious Sam Advance для Game Boy Advance в январе 2004 года вместе с Serious Sam: Next Encounter для GameCube и PlayStation 2 . Компания выпустила обе игры в Северной Америке 14 апреля 2004 года. Версии для региона PAL последовали 30 апреля 2004 года.

Прием

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, Serious Sam Advance получил «смешанные или средние отзывы» . Крейг Харрис из IGN и Фрэнк Прово из GameSpot заметили, что игра часто имела низкую частоту кадров , что, как определил Харрис, делало Serious Sam Advance слишком сложным. Джес Бикхэм, пишущий в журнале NGC Magazine , прокомментировал, что из-за проблем с частотой кадров игра была «медленной и нервной, и, в конечном итоге, качественной и утомительной».

Прово хвалили Serious Sam Advance ' оружие s, диапазон врагов и дизайн уровней. Он заявил, что музыка была «легко забываемой», в то время как звуковые эффекты для оружия и монстров были хорошо синхронизированы с игровым процессом. Прово считал, что графика превосходит другие игры Game Boy Advance, а Боб МакТаг ( Pocket Games ) назвал их «пиксельной катастрофой».

Харрис, Бикхэм и Мактаг критиковали средства управления, из которых Харрис и Мактаг считали их слишком неточными. Прово считал, что игра была слишком короткой из-за нехватки уровней. Мактаг отметил, что Serious Sam Advance был верен дизайну оригинальных игр Serious Sam , хотя Харрис и Прово считали Game Boy Advance непригодным для любого шутера от первого лица.

использованная литература