Серьезный Сэм Эдванс -Serious Sam Advance
Серьезный Сэм Эдванс | |
---|---|
Разработчики) | Климакс лондон |
Издатель (ы) | Global Star Software |
Производитель (и) | Фил Меррикс |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) | Роб Брукс |
Художник (ы) | |
Композитор (ы) | Мэтт Симмондс |
Ряд | Серьезный Сэм |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Serious Sam Advance (также известный как Serious Sam ) - это шутер от первого лица 2004 года,разработанный Climax London и изданный Global Star Software для Game Boy Advance . Являясь побочным продуктом серии « Серьезный Сэм », игрок управляет Сэмом «Серьезным» Стоуном на ограниченных уровнях - сначала в Древнем Египте , затем в Древнем Риме, побеждая различных врагов с помощью разнообразного оружия. Serious Sam Advance был разработан Climax London, студией бывшихразработчиков Crawfish Interactive , с использованиемтехнологии преобразования лучей . Global Star Software анонсировала игру в январе 2004 года и выпустила ее в апреле. Serious Sam Advance получил смешанные отзывы, в которых хвалили его оружие, врагов, дизайн уровней и звуковые эффекты , противоречивые мнения о его графике и критиковали за его элементы управления ипроблемы с частотой кадров .
Геймплей
Serious Sam Advance - шутер от первого лица . Он состоит из двенадцати уровней, каждый из которых состоит из закрытых комнат, часто в стиле арен . Некоторые уровни содержат элементы головоломки . Игрок, как Сэм «Серьезный» Стоун, может свободно перемещаться по каждой комнате, используя крестовину для движения вперед и назад и кнопки на плече для стрельбы . Враги патрулируют комнаты и атакуют Сэма при появлении. При входе в комнату или прохождении триггера появляются и атакуют новые враги. Всего существует двадцать типов врагов.
Игрок может атаковать, используя десять различных видов оружия, включая оружие дальнего боя и бензопилу для рукопашного боя . Они могут прицелиться с помощью крестовины и стрелять из оружия с помощью кнопки «А». Удерживание кнопки заставляет оружие стрелять непрерывно. Прицеливание можно замедлить, удерживая кнопку «B», при однократном нажатии кнопки происходит переключение активного оружия на другое. Автоматически выбираются противники с близкого расстояния. Боеприпасы можно собирать через ящики, размещенные на уровнях.
Serious Sam Advance не содержит мер по сохранению прогресса и использует систему паролей , чтобы позволить игроку получить доступ к более поздним уровням после перезапуска. Полноразмерные документы игрока топ - лист , количество врагов , с которыми сталкиваются, и количество убитых врагов, хотя эти данные также не сохраняются. До четырех игроков могут подключить свои системы Game Boy Advance с помощью кабеля Game Boy Advance Game Link и соревноваться в режиме Deathmatch .
Сюжет
Serious Sam Advance является не-канон . Он начинается с рассказа о том, как Сэм «Серьезный» Стоун вернулся из миссии путешествия во времени в Абу-Симбел в 2113 году. Ученые оценили технологию Time-Lock, которую Сэм использовал для путешествий во времени. Первоначально они могли использовать его только для отправки людей в Древний Египет и обратно, но в 2020 году получили возможность контролировать время и место назначения путешественников. Используя эту особенность, агенты были отправлены в различные древние цивилизации, чтобы выяснить, пытался ли Ментал - антагонист в сериале « Серьезный Сэм » напасть на них своей ордой, чтобы изменить ход истории. Эта программа была успешной в течение двух лет, пока три агента не вернулись, как и команда спасателей, посланная за ними. Таким образом, Сэм, единственный выживший после предыдущих столкновений с силами Ментала, был выбран для путешествия в Древний Рим в 512 г. до н . Э.
Первоначально Сэм прибывает в Древний Египет в Храм Херката и пробивается сквозь врагов, посланных Менталом, пересекает пустыню и в конечном итоге встречает и побеждает Сирианского Сфинкса, одного из самых могущественных миньонов Ментала. Сэм входит в замок времени с намерением вернуться домой, но вмешивается Ментал и вместо этого отправляет его в Древний Рим. Он снова побеждает несколько волн врагов и достигает дворца Цезаря. В нем Сэм устраняет Волкодава, знаменуя конец попытки Ментала править Древним Римом. Желая провести отпуск на Мауи , Сэм входит в ближайший Замок времени, чтобы вернуться домой.
Разработка и выпуск
Serious Sam Advance был разработан Climax Group через Climax London , ее студию, состоящую из бывших разработчиков из несуществующей компании Crawfish Interactive . Команда использовала игровой движок, использующий преобразование лучей для имитации трехмерной компьютерной графики на Game Boy Advance, метод, который Crawfish Interactive впервые применил для этой платформы. Global Star Software , бюджетный издательский лейбл Take-Two Interactive , анонсировал Serious Sam Advance для Game Boy Advance в январе 2004 года вместе с Serious Sam: Next Encounter для GameCube и PlayStation 2 . Компания выпустила обе игры в Северной Америке 14 апреля 2004 года. Версии для региона PAL последовали 30 апреля 2004 года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 51/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5,6 / 10 |
IGN | 5/10 |
Журнал NGC | 58/100 |
Карманные игры | 4,0 / 10 |
Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, Serious Sam Advance получил «смешанные или средние отзывы» . Крейг Харрис из IGN и Фрэнк Прово из GameSpot заметили, что игра часто имела низкую частоту кадров , что, как определил Харрис, делало Serious Sam Advance слишком сложным. Джес Бикхэм, пишущий в журнале NGC Magazine , прокомментировал, что из-за проблем с частотой кадров игра была «медленной и нервной, и, в конечном итоге, качественной и утомительной».
Прово хвалили Serious Sam Advance ' оружие s, диапазон врагов и дизайн уровней. Он заявил, что музыка была «легко забываемой», в то время как звуковые эффекты для оружия и монстров были хорошо синхронизированы с игровым процессом. Прово считал, что графика превосходит другие игры Game Boy Advance, а Боб МакТаг ( Pocket Games ) назвал их «пиксельной катастрофой».
Харрис, Бикхэм и Мактаг критиковали средства управления, из которых Харрис и Мактаг считали их слишком неточными. Прово считал, что игра была слишком короткой из-за нехватки уровней. Мактаг отметил, что Serious Sam Advance был верен дизайну оригинальных игр Serious Sam , хотя Харрис и Прово считали Game Boy Advance непригодным для любого шутера от первого лица.