Поддельный обход серьезного Сэма -Serious Sam's Bogus Detour

Поддельный обход серьезного Сэма
Поддельный обход серьезного Сэма.jpg
Обложка с изображением главного героя, Сэма «Серьезного» Стоуна.
Разработчики) Трещина
Издатель (ы) Devolver Digital
Дизайнер (ы) Йохум Скоглунд
Программист (ы) Никлас Мирберг
Композитор (ы) Дамьян Мравунац
Серии Серьезный Сэм
Платформа (и) Linux , Microsoft Windows
Выпускать 20 июн 2017
Жанр (ы) Стрелок с двумя палками
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Serious Sam's Bogus Detour - это шутер с двумя палками от 2017 года,разработанный Crackshell и опубликованный Devolver Digital . От одного до четырех игроков проходят уровни в Египте, Греции и на Луне, собирая оружие, которое будет использоваться против волн врагов, размещенных на открытых площадках. Улучшения персонажа можно приобрести за звезды, которые можно найти на уровнях или получить за очки опыта, полученные за убийство врагов. В режимах Deathmatch и Survival могут участвовать до двенадцати игроков.

Обнаруженная в декабре 2014 года игра Bogus Detour была разработана Crackshell после того, как дизайнер Йохум Скоглунд добавил пасхальное яйцо врага из Serious Sam в предыдущую игру студии, Hammerwatch . Благодаря общению с Романом Рибаричем, владельцем франшизы Serious Sam, Croteam , Crackshell было разрешено использовать активы Serious Sam, а позже - права на разработку полной игры серии Serious Sam . Изначально Crackshell намеревался самостоятельно опубликовать Bogus Detour, но позже стал партнером Devolver Digital. Официально игра была анонсирована в апреле 2017 года и выпущена в июне для Linux и Microsoft Windows .

Bogus Detour получил положительные отзывы, а критики высоко оценили перевод серии Serious Sam в жанре шутера с двумя палками, графику и музыку. Система прогрессирования получила неоднозначные отзывы, в то время как критика была дана некоторым второстепенным элементам дизайна. Игра плохо продавалась и не окупила затраты на разработку к декабрю 2017 года. Crackshell вместе с взломщиком Voksi впоследствии создали бесплатную версию игры в марте 2018 года для пиратского использования, чтобы побудить игроков купить оригинал.

Геймплей

Сэм отбивается от волны морских пехотинцев и скелетов клир

Поддельный обход Serious Sam's - это шутер с двумя палками . Игрок управляет Сэмом «Серьезным» Стоуном через десять открытых уровней, распределенных по трем тематическим местам: Египет, Греция и Луна. Враги разных типов размещаются вокруг каждого уровня и в основном атакуют волнами, иногда вместе с боссами . Персонаж игрока может использовать оружие по умолчанию , размахивающего два пистолета с неограниченными боеприпасами. Дополнительное оружие и необходимые боеприпасы к нему разбросаны по каждому уровню. Всего существует восемь типов оружия, каждый с несколькими вариациями, которые можно выбрать из колеса оружия.

Игрок может получать звезды, собирая очки опыта, убивая врагов. Эти звезды можно использовать для покупки улучшений персонажей, таких как улучшение скорости передвижения или увеличение скорострельности . Звезды также спрятаны внутри уровней вместе с другими секретами. В некоторые области можно попасть, только получив карточки-ключи или сломав разрушаемые стены . Враги и опасности, такие как токсичные отходы , наносят персонажу урон. Истощение здоровья персонажа приводит к тому , что он теряет жизнь , которых у него изначально есть три. После потери всех жизней игровой процесс останавливается, и прогресс игрока на активном уровне сбрасывается.

Bogus Detour имеет несколько настроек сложности, а также «переключатели», которые позволяют изменять определенные элементы игрового процесса, такие как предоставление персонажу неограниченного количества боеприпасов или отключение хедз-апа . В игру можно играть совместно с четырьмя игроками, онлайн или локально на разделенном экране . До двенадцати онлайн-игроков могут соревноваться друг с другом в битвах на смерть или в режиме кооперативного выживания . Дополнительные уровни можно создавать с помощью встроенного редактора уровней и делиться ими через Мастерскую Steam .

Разработка и выпуск

Игра Serious Sam's Bogus Detour была разработана шведской студией инди-игр Crackshell , основанной бывшими разработчиками Overkill Software . Это была вторая игра студии после Hammerwatch . Дизайнер Crackshell , Йохум «Hipshot» Скоглунд, любил ссылаться на старые медиа, которые ему нравились в своих играх. Команда добавила обезглавленного Камикадзе, врага из серии « Серьезный Сэм », в качестве пасхального яйца в Temple of the Sun , дополнении 2014 года для Hammerwatch . Рассматривая вопрос о том, чтобы превратить пасхальное яйцо в чиновника, Скоглунд связался с Романом Рибаричем, генеральным директором (CEO) владельца франшизы Serious Sam Croteam , через друзей из студий, в которых Скоглунд ранее работал. Рибарич играл и наслаждался Hammerwatch , и дал Crackshell полную свободу действий в использовании мультимедийных ресурсов Serious Sam для своих целей. Ему также понравился получившийся кроссовер, и, рассказывая об этом, Скоглунд спросил, может ли он предложить Croteam идею игры. Впоследствии он и художник из Crackshell создали техническую демонстрацию под названием « 2D, серьезно? », В которой Сэм показан сверху вниз с грубыми деталями окружающей среды. Другие рабочие названия включали « Серьезный сверху вниз » и « Серьезный Сэм 2D ». Скоглунд отправил снимок экрана находящейся в разработке демоверсии Рибаричу, которому она «понравилась», и он предоставил Crackshell контракт на разработку полной игры на ее основе.

Никлас «Майран» Мирберг из Crackshell создал проприетарный игровой движок (позже названный A000FF) и редактор уровней, используя C ++ и AngelScript , улучшив проблемы, с которыми команда столкнулась с движком на основе C #, который он разработал для Hammerwatch . Вращающиеся спрайты для оружия были созданы в 3D с помощью Autodesk Maya, а затем визуализированы в 2D под шестнадцатью углами. Скоглунд придумал сюжет после прочтения аннотаций к предыдущим играм Serious Sam , остановившись на отвлечении во время истории Serious Sam: The First Encounter . Он решил также включить персонажей из других игр Serious Sam , таких как морские пехотинцы из Serious Sam 2 . Он отметил, что у серии Serious Sam было много заядлых фанатов, особенно «пожилых геймеров» в Восточной Европе , поэтому было приятно наполнять Bogus Detour отсылками к предыдущим играм. Скоглунд подумал, что было весело работать над интеллектуальной собственностью (IP) третьей стороны и иметь доступ ко всем активам Serious Sam и The Talos Principle , включая аудио, визуальные эффекты и Serious Engine . Ему понравилось, как материалы и идеи из Принципа Талоса , которые возникли в качестве эксперимента при разработке Serious Sam 4 , могут быть использованы в проекте Serious Sam . Скоглунд хотел показать Croteam, что Crackshell серьезно подошел к проекту и хотел дать хороший взгляд на сериал, который казался существенным. Он надеялся, что сможет использовать игру, чтобы поработать над другими IP-адресами, которые ему нравились, например, Syndicate .

Скоглунд сообщил о Bogus Detour на форуме TIGSource в декабре 2014 года, заявив, что студия намерена самостоятельно опубликовать игру в 2016 году. Команда Crackshell, в которую вошли пять человек в мае 2016 года, поделилась обновлениями разработки на TIGSource, а затем через Twitter и YouTube. . В апреле 2017 года Devolver Digital , которая с тех пор стала издателем игры, выпустила первый трейлер игры. Bogus Detour был представлен на игровой конференции E3 в начале июня 2017 года. Он был выпущен 20 июня 2017 года для Linux и Microsoft Windows и доставлялся через витрины Steam и GOG.com . Игра считается частью инди-серии Serious Sam , в которую также вошли Serious Sam Double D и Serious Sam: The Random Encounter . Несколько патчей, выпущенных до августа 2017 года, исправляли ошибки и добавляли такие функции, как функция разделения экрана. Саундтрек к игре, написанный Дамьяном Мравунацем, был выпущен на YouTube в июле 2017 года.

Прием

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, Serious Sam's Bogus Detour получил "в целом положительные отзывы" . Сайт рассчитал нормализованный рейтинг 76/100 на основе двенадцати отзывов критиков. Джеймс Каннингем из Hardcore Gamer высказал мнение, что игра была «идеальным» переводом франшизы Serious Sam в жанре шутера с двумя палками. Клотер Жакье из Jeuxvideo.com считает, что вид сверху вниз дополняет основные элементы серии и что игра представляет собой «удачную смесь» между сериалом и жанром. Эту идею поддержал Энрике Гарсия из Vandal , заявивший, что, хотя Bogus Detour не был ни идеальным, ни новаторским в своем жанре и механике, игра учитывала все общие элементы игры Serious Sam . В ретроспективе 2020 года, посвященной сериалу « Серьезный Сэм », Джонатан Кахарл из Hardcore Gaming 101 сказал, что Bogus Detour « несомненно, лучший из побочных эффектов сериала« Серьезный Сэм »».

Каннингем похвалил «великолепную» пиксельную графику игры как «хорошо детализированную и анимированную». Кроме того , Хосе А. Родригес, пишущий для IGN ' испанской розетки с, назвал это „произведение искусства“ и привел удовлетворение постепенно распределяя врагов остается на полу уровней. Гарсии также понравились визуальные эффекты в стиле «ретро», в то время как Жакье назвал графическое и музыкальное оформление прочным. По словам Родригеса, музыка и звук хорошо подчеркнули игровой процесс. Также положительно были отмечены сложность, награды за исследования и многопользовательский режим, хотя Жакье был разочарован нехваткой онлайн-игроков на момент написания обзора. Родригес считал систему прогресса лучшей частью игры, а Жакье критиковал ее как нечеткую и трудоемкую.

Жакье испытывал некоторое раздражение при отслеживании больших расстояний по пустым местам, особенно из-за изначально медленного темпа Сэма. Родригес обнаружил, что небольшой размер персонажа игрока может вызвать дезориентацию из-за множества элементов на экране, которая усиливается, когда есть несколько игроков.

Продажи

Serious Sam's Bogus Detour продавался плохо и к декабрю 2017 года не окупил затраты на разработку. Болгарский взломщик Voksi, друживший с Crackshell и протестировавший бета- версию игры, обратился в студию в марте 2018 года с идеей создания санкционированной сборки. это могло быть пиратским . Эта версия была распространена через форум Voksi, Revolt, и была подготовлена ​​с запиской, в которой игроку предлагалось купить игру, чтобы поддержать разработчиков, но в остальном не мешать игровому процессу.

использованная литература