Серьезный Сэм, двойной D -Serious Sam Double D

Серьезный Sam Double D
Серьезный Сэм Двойной D.jpg
Разработчики) Лучшие игры мамочки
Издатель (ы) Devolver Digital
Дизайнер (ы) Натан Фаутс
Программист (ы)
Художник (ы) Натан Фаутс
Писатель (ы) Эй Джей Джонсон
Композитор (ы) Хамдия Аянович
Серии Серьезный Сэм
Двигатель XNA
Платформа (и) Microsoft Windows , Xbox 360
Выпускать
Жанр (ы) Шутер с боковой прокруткой
Режим (ы) Одиночная , многопользовательская ( XXL )

Serious Sam Double D - шутер с боковой прокруткой 2011 года,разработанный Mommy's Best Games и изданный Devolver Digital . Игра рассказывает о том, как Сэм «Серьезный» Стоун путешествует по различным историческим местам, чтобы уничтожить орду своего заклятого врага, Ментала, и его маяки телепортации. Играя за Сэма, игрок перемещается по 2D-уровням и может использовать «укладчик оружия» для создания вертикальных штабелей из шести единиц оружия, которые стреляют одновременно. Враги появляются со всех сторон, и их трупы можно использовать как платформы.

Анонсированный в марте 2011 года, Double D была создана как часть Serious Sam Инди Series , чтобы способствовать освобождению Serious Sam 3: BFE . Devolver Digital запросила " Contra on acid ", и дизайнер Натан Фаутс смоделировал игру по образцу первого релиза Mommy's Best Games, Weapon of Choice . Double D дебютировал для Microsoft Windows в августе 2011 года. Serious Sam Double D XXL , расширенная версия, была совместно выпущена Mastertronic для Xbox 360 через Xbox Live Arcade в феврале 2013 года, представив больше контента и локальный кооперативный многопользовательский режим. Эта версия была перенесена обратно в Microsoft Windows и выпущена в октябре 2013 года как бесплатное обновление для исходной игры.

Double D и его версия XXL были встречены неоднозначно. Укладчик орудий был принят хорошо, хотя была отмечена недостаточная глубина. Звуковое оформление также получило высокую оценку. Противоречивые мнения были высказаны относительно написания игры, дизайна уровней, музыки и визуального стиля. Были подвергнуты критике его повторяемость и некоторые технические проблемы.

Геймплей

Сэм сталкивается с Caterfighter, используя стек оружия из шести частей

Serious Sam Double D - это 2D -шутер с боковой полосой прокрутки с элементами бега и стрельбы , платформера и исследования. Он играл как двойной палки шутер с геймпадом или с клавиатуры - мышь комбинации управления. Основная цель - провести Сэма «Серьезного» Стоуна через различные исторические места и сразиться с врагами из орды его заклятого врага, Ментала, и уничтожить установленные им маяки телепортации. Антагонист - генерал Максилла, возглавляющий орду от имени Ментала. Сэм, как персонаж игрока , проходит ограниченные уровни, большинство из которых имеют основной маршрут, ведущий вправо, в то время как другие имеют ответвляющиеся пути, а некоторые включают головоломки. Враги подходят с любого направления и атакуют, используя различное поведение: некоторые участвуют в рукопашном бою, другие носят оружие дальнего боя, а некоторые действуют как террористы-смертники .

Сэм может использовать до четырех видов оружия каждого из восьми типов, которые можно собирать на всех уровнях. По умолчанию он размахивает одним пистолетом-пулеметом. В составе «штабелеукладчика оружия», используя коллекционные соединители, игрок может складывать до шести единиц оружия вертикально и стрелять из них одновременно. Восемь стеков могут быть сконфигурированы и в любой момент изменены и переключены между ними. У каждого оружия есть отдельный тип боеприпасов, из которых разрывные снаряды могут нанести персонажу самоповреждение. После приобретения переносную прыжковую площадку можно бросать многократно. Он остается там, где приземляется, в том числе на стены, и Сэм и враги отскакивают от него. Среди других приемов с его помощью можно выполнять прыжки со стены . Направление движения Сэма можно регулировать в воздухе.

После смерти трупы врагов остаются на месте и становятся навигационными платформами. Некоторые секции уровня непрерывно порождают врагов, пока достаточное количество трупов не проложит путь, вертикально или горизонтально, для Сэма, чтобы продолжить. Некоторые предметы коллекционирования спрятаны, среди них открываемые испытания, в которых игрок сталкивается с определенным количеством врагов с заранее определенным арсеналом. Игра автоматически сохраняет прогресс на контрольных точках , а быстрое сохранение можно выполнять вручную.

В Serious Sam Double D XXL каждый тип оружия имеет четыре различных улучшения. Их, а также боеприпасы можно купить в магазинах за валюту, сброшенную врагами, убитыми персонажами игроков. В локальном многопользовательском режиме второй игрок, выступающий в роли Дэна «Хаффа» Хаффингтона, может присоединиться в любое время и участвовать в совместном игровом процессе. Если один из персонажей игрока уходит за пределы экрана, он автоматически переносится обратно к другому персонажу. Если один из них умирает, другой может воскресить его, собирая кресты, испускаемые трупом. Два игрока также могут сражаться один на один в отдельном режиме. Из двадцати одного уровня в XXL три используют игровой процесс с автоматическим запуском с использованием транспортных средств.

Разработка и выпуск

Серьезный Sam Double D

Игра Serious Sam Double D была разработана независимой игровой студией Mommy's Best Games , основанной в 2007 году Натаном Фаутсом. Студия ранее создала Weapon of Choice (свое первое), Shoot 1Up и Explosionade . После того, как встретив оружие выбора , Devolver Digital , издатель Serious Sam серии, контактировавших Fouts, прося его , чтобы создать игру как часть Serious Sam Инди Series . Тройка побочных эффектов, которые будут созданы небольшими студиями для продвижения предстоящего запуска Serious Sam 3: BFE , инди-серия также включает в себя Serious Sam: Kamikaze Attack! и Серьезный Сэм: Случайная встреча . Фаутс был фанатом этого сериала, поэтому принял просьбу. Издатель искал " Contra on acid ", в то время как Fouts исключил возможность простого создания 2D- конвертации предыдущей игры Serious Sam . Fouts смоделировал Double D после Weapon of Choice , повторно используя и улучшая свои инструменты разработки и игровой движок на основе XNA . Используя изображение прототипа и спецификации механики «укладчика оружия», он представил идею Devolver Digital, которая ответила: «Сделайте это прямо сейчас!» Подзаголовок « Double D » характеризует, что игра проходит в 2D, в отличие от предыдущих частей серии.

Фаутс отвечал за дизайн , рисованное искусство , анимацию, программирование и звуковые эффекты . К нему присоединились три сотрудника: Хамдия Аджанович из Аризоны написал оригинальную музыку, Эй Джей Джонсон из Флориды написал историю и диалоги, а Ричард Розенталь обеспечил дальнейшее программирование. Croteam , главный разработчик серии Serious Sam , не участвовал в разработке. Devolver Digital редко вмешивалась в творческое направление Fouts, но обеспечивала финансирование и маркетинг. Укладчик оружия был задуман, поскольку Фаутс хотел включить нестандартное оружие (как и в его предыдущих играх), но ограничился тем, что использовалось в предыдущих играх Serious Sam . В какой-то момент можно было штабелировать до двенадцати орудий, но Фаутс посчитал это хаотичным и сократил количество до шести. Возможность складывать бензопилы была добавлена ​​в ответ на комментарий пользователя greyson97 к статье Joystiq об игре. Прыжок был добавлен, чтобы адаптировать технику обстрела по кругу , часто используемую в играх 3D Serious Sam . Для уровней, требующих от игрока складывания трупов врагов, Фаутс был вдохновлен обложками игр, на которых изображен главный герой, стоящий на такой кучке, хотя в самих играх такого элемента не было. Он выбрал Древний Египет в качестве первого сеттинга, поскольку поклонники сериала уже привыкли к нему, и остановился на оригинальных местах для более поздних частей. В игре есть несколько врагов, которых раньше видели в других играх Serious Sam , а также оригинальный дизайн.

Серия Serious Sam Indie была анонсирована Devolver Digital в марте 2011 года. Раннюю версию Double D можно было сыграть на выставке PAX East позже в том же месяце и на E3 2011 в июне. Во время разработки Фаутс был вынужден закончить свою игру до выхода Serious Sam 3: BFE . Было опубликовано три трейлера, один в июле и два в августе: первые два демонстрировали части игрового процесса, а третий совпал с запуском. Fouts не принимал особого участия в их создании, но тем не менее они нравились. Double D был выпущен для Microsoft Windows 30 августа 2011 года как первая запись в серии Serious Sam Indie . Игра была взломана группой Theta в течение пяти часов после выпуска, что Фоутс назвал «лестным», поскольку это потребовало бы большого интереса. Бесплатная демоверсия была доступна в октябре. Fouts провел вскрытие на конференции разработчиков игр в марте 2012 года .

Серьезный Sam Double D XXL

После выпуска Fouts сделал перерыв, прежде чем начать работу над портом для Xbox 360 в декабре 2011 года. Mommy's Best Games и Devolver Digital договорились о функциях, которые сделают такой порт достойным выпуска, который Fouts впоследствии разработал в соответствии со спецификациями контента для платформы. . К марту 2012 года Fouts глубоко занимается созданием новой игры искусства для «(Сорта) секретного проекта» , касающегося двойного D . Голос за кадром был добавлен для всех персонажей, а Джон Дж. Дик повторил свою роль Сэма «Серьезного» Стоуна. Для кооперативного многопользовательского режима Fouts изначально рассматривал добавление «Голограммы Сэма», основанной на одном из персонажей многопользовательских режимов других игр Serious Sam , в качестве второго персонажа игрока. В конце концов он согласился с Майклом Далмоном, актером из трейлеров, использовать его голос и подобие, добавив в игру своего персонажа Дэна «Хаффа» Хаффингтона вместе с дополнительным диалогом между ним и Сэмом. Чтобы бороться с повторяемостью и регулировать темп игры, Fouts создал больше уровней, требующих меньшего количества стрельбы, из которых одни использовали транспортные средства, а другие требовали разработки стратегии. Он заявил, что многие из добавленных элементов ранее не были включены в оригинальную игру из-за нехватки времени. Расширенный выпуск был объявлен в мае 2012 года как Serious Sam Double D XXL с запланированным выпуском позже в том же году. Процесс сертификации для Xbox Live Arcade был завершен в декабре 2012 года.

В серии видеороликов «Gun Diary», состоящей из двух частей, опубликованных в период с января по февраль 2013 года, Фаутс объяснил, какие дополнения были внесены в XXL . К февралю он посвятил большую часть своего рабочего времени маркетингу игры. Аянович, Джонсон и Розенталь также работали над этой версией в своих должностях. Вместе с XXL был выпущен стартовый трейлер . Devolver Digital выпустила игру через Xbox Live Arcade 20 февраля 2013 года, совместно с Mastertronic . Mommy's Best Games провела мероприятие по запуску под названием «Бритье и стрижка 8-Bit» в марте в Луисвилле, Кентукки , и пригласила местных разработчиков игр продемонстрировать свои работы. В то время Фаутс заявил, что XXL, скорее всего, когда- нибудь появится на персональных компьютерах . В июне 2013 года он начал портировать игру на платформу, очистить жестко запрограммированные элементы и после перерыва продолжил разработку в сентябре. XXL был выпущен в Steam 21 октября 2013 года в качестве бесплатного обновления для существующих владельцев Double D , в которое можно было играть отдельно. The Serious Sam Collection , физическая компиляция игр Serious Sam, включая XXL для Xbox 360, была выпущена Mastertronic и Maximum Games в июле 2013 года. Игра была изменена для запуска непосредственно с диска и без необходимости подключения к службам Xbox Live. что в остальном было требованием для игр на основе XNA. Фоутс полагал, что это был первый случай физического распространения игры на XNA. XXL продолжал «хорошо продаваться» в течение 2015 года, хотя продажи снижались. Версия для Xbox 360 была исключена из Xbox Live Arcade вскоре после подачи заявки Mastertronic на администрирование в ноябре 2015 года.

Прием

Серьезный Sam Double D получил «смешанные или средние отзывы», согласно сайту агрегатора обзоров Metacritic , который рассчитал нормализованный рейтинг 66/100 для исходной версии и один из 68/100 для XXL . Джейкоб Сигал ( VentureBeat ) оценил ее как четвертую лучшую инди-игру 2011 года. Несколько критиков по-разному отреагировали на использование пистолета-штабелера с радостью, удовлетворением или чувством расширения возможностей. Джим Стерлинг ( Destructoid ) назвал его «умным», заявив, что он добавил «идеальный уровень свежести» к формуле Serious Sam , которая, по мнению Иэна Фаркухара ( Bit-Tech ), была точно адаптирована. Тем не менее, Стерлинг и Фаркуар указали на недостаток глубины в механике, обнаружив, что они используют одни и те же комбинации оружия на протяжении большей части игры. Саймон Паркин и Патрик Хэнкок, рассматривая XXL для Eurogamer и Destructoid , соответственно, считали, что Double D хорошо подходит для серии Serious Sam , хотя Стерлинг полагал, что она будет иметь ограниченную привлекательность для игроков, не знакомых с серией.

Некоторые обозреватели раскритиковали повторяемость игры, где Оззи Мехиа ( Shacknews ) особо указал на общность между боссами. По словам Рича Стэнтона ( Eurogamer ), стрельба в игре была «количеством важнее качества» и не могла компенсировать ее широкое использование. Говоря об обновлениях, представленных в XXL , Паркин сказал, что они кардинально изменили игру и ее ощущения. Стэнтону также не нравилось, что взрывы причиняют себе вред, и он не имел особой ценности для воспроизведения. Хэнкок отметил отсутствие «осмысленной» кривой обучения . Дэвид Санчес ( GameZone ) высказал мнение, что дизайн уровней был «приятно разнообразным», хотя Паркин назвал его «разрозненным и в некотором роде дилетантским». Чарльза Оньетта ( IGN ) развлекал рост сложности. Изменение темпа, вызванное разделами головоломки, приветствовали Стэнтон и Адам Смит ( дробовик из каменной бумаги ), которых Стэнтон хотел, чтобы их было больше. Хэнкок назвал открываемые задачи "интересными" из-за их ограниченного арсенала, в то время как Фаркуар полагал, что они добавили мало контента помимо кампании. Более того, Хэнкок считал режим «один на один» в XXL «бесполезным отвлечением».

Сочинение получило противоречивые отзывы: Стерлинг назвал юмор «по-настоящему забавным», Оньетт охарактеризовал его как «детский», но счел его подходящим для тона игры, Санчес описал письмо как «довольно резкое и наполненное искренним смехом вслух». , и Мехиа выразил общее удовольствие. И наоборот, Смит заявил, что текст был мягким, а диалоги ненужными и «не забавными», Киллхэм чувствовал, что его шутки «в целом не увенчались успехом», а Хэнкок сказал, что юмор был «очень удачным или неудачным, хотя он пропускал гораздо чаще. ". Киллхэм положительно оценил визуальное разнообразие, а Стэнтон считал анимацию «красивой». Однако Стэнтон также назвал Double D «не очень красивой игрой», а Хэнкок раскритиковал визуальные эффекты как «граничащие с универсальным». Напротив, Санчес считал их «крутыми» и подходящими для игры. Стэнтон похвалил звуковой дизайн как эффективный, а Хэнкок назвал музыку «универсальной». Фаркухар столкнулся с "мягкими и невосприимчивыми" элементами управления и задержкой ввода в Double D ; Другие сообщали о длительном времени загрузки и случайных проблемах с частотой кадров для версии XXL для Xbox 360 .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки