Дорожная сыпь II -Road Rash II

Дорожная сыпь II
Road Rash II.jpg
Разработчики)
Издатель (ы) Electronic Arts
Директор (ы) Кевин МакГрат
Производитель (и) Рэнди Брин
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы) Джейми Пулос
Композитор (ы)
Серии Дорожная сыпь
Платформа (и) Sega Genesis , Game Boy Color
Выпускать
Жанр (ы) Гонки , автомобильные бои
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Road Rash II - гоночная и автомобильная боевая игра1992 года,разработанная и изданная Electronic Arts (EA) для Sega Genesis . Игра сосредоточена вокруг серии гонок на мотоциклах по всей территории Соединенных Штатов , в которых игрок должен победить, чтобы перейти к гонкам более высокой сложности, участвуя в невооруженном и вооруженном бою, чтобы помешать другим гонщикам. Это вторая игра в серии Road Rash, в которой представлен режим для двух игроков с разделенным экраном для соревнующихся игроков-людей,заряды закиси азота на некоторых мотоциклах и цепи в качестве наступательного оружия.

EA начала разработку Road Rash II до конца рождественского сезона 1991 года, а игра была выпущена до конца рождественского сезона 1992 года. Road Rash II был встречен критиками и коммерческим успехом, а обозреватели высоко оценили визуальные эффекты и добавление многопользовательского режима, отметив при этом отсутствие инноваций в фундаментальном игровом процессе. Конверсия для Game Boy Color была разработана 3d6 Games и выпущена под названием Road Rash в 2000 году. В 2006 году были выпущены дополнительные выпуски игры на сборнике PlayStation Portable под названием EA Replay и на Sega Genesis Mini в 2019 году.

Геймплей

Пример игры для двух игроков в версии Road Rash II для Genesis . Больший размер картриджа в игре по сравнению с его предшественником позволил включить эту функцию в эту часть серии.

Road Rash II дает игроку возможность управлять мотоциклистом, который должен финишировать третьим или выше среди четырнадцати других гонщиков; игрок продвигается по пяти уровням игры, выиграв пять гонок на каждом уровне. Гонки в игре проходят в разных местах США , включая Гавайи , Аризону , Теннесси , Аляску и Вермонт . Во время гонки гонщик может тормозить, ускоряться и атаковать соседних противников. Гонщик ударит ближайшего противника с вводом по умолчанию, удерживая кнопку направления во время ввода, приведет либо к удару слева, либо к удару ногой. Некоторые противники владеют оружием, таким как дубинки и цепи , которые гонщик может взять и использовать, если противник атакован, когда он держит оружие для удара. Гонщика можно выбросить из мотоцикла, если он столкнется с препятствием (например, валунами, машинами, оленями и коровами ) или если у него закончится выносливость (показано в нижнем левом углу экрана) из-за драки с противниками. В этом случае гонщик автоматически побежит назад к своему байку, хотя игрок может изменить свой курс и избежать встречного движения с помощью кнопок направления или остановиться, удерживая кнопку включения тормоза. Противники также будут выброшены из своего мотоцикла, если их собственная выносливость истощится. Выносливость ближайшего противника отображается в правом нижнем углу экрана, а цвет обоих счетчиков выносливости меняется с зеленого на красный по мере их истощения.

Гонщик начинает игру с 1000 долларов и получает денежные призы за каждую успешную гонку. Игрок может получить доступ к магазину из главного меню игры, чтобы просмотреть велосипеды разного веса, скорости и возможностей рулевого управления, и игрок может купить новый велосипед на накопленные деньги. Некоторые велосипеды оснащены серией зарядов закиси азота , которые могут обеспечить прилив скорости, если игрок дважды быстро нажимает кнопку ввода ускорения. В конце успешной гонки игрок получит пароль, который можно будет ввести на экране ввода пароля в последующем сеансе, чтобы поддерживать прогресс игрока. Игрок перейдет на следующий уровень после победы в гонке на всех пяти трассах игры. С каждым последующим уровнем денежные призы становятся выше, курсы становятся длиннее, а противники - более агрессивными. Игрок побеждает в игре, выиграв гонку на каждом треке на всех пяти уровнях.

У мотоцикла есть собственный «измеритель состояния» между показателями выносливости гонщика и соперника, который уменьшается каждый раз, когда гонщик терпит аварию. Велосипед будет разрушен, если счетчик полностью иссяк, что завершает участие игрока в текущей гонке и вычитает стоимость счета за ремонт из баланса гонщика. Офицеры- мотористы время от времени появляются на трассах игры, а также могут прекратить участие игрока, если задержат гонщика после аварии, что вычитает стоимость штрафа из их баланса. С каждым последующим уровнем счета за ремонт и штрафы становятся дороже, а офицеры появляются чаще. Если у гонщика не хватает средств для оплаты счета за ремонт или штрафа, игра закончится преждевременно .

Road Rash II имеет режим для двух игроков, в который можно играть либо периодически, либо одновременно с использованием разделенного экрана. Два игрока могут либо участвовать в гонках друг против друга вместе с другими гонщиками, управляемыми компьютером, либо участвовать в режиме «Мано а Мано», в котором два игрока-человека являются единственными соревнующимися гонщиками на трассе. В этом режиме игроки могут выбрать оружие, которым будут владеть, до начала гонки, при этом деньги не будут выиграны или потеряны, хотя офицеры по-прежнему выступают в качестве препятствия и могут закончить гонку, если задержат одного из игроков. Версия Game Boy Color также имеет режим для двух игроков с использованием кабеля Game Link .

Разработка и выпуск

Перед завершением рождественского сезона 1991 года EA решила создать продолжение Road Rash и назначила крайний срок на следующее Рождество. Хотя команда разработчиков считала крайний срок жестким, учитывая длительность разработки предыдущей игры, установленные рамки, заданные в предыдущем заголовке, позволили команде сосредоточиться на улучшении игрового процесса и визуальных эффектов для сиквела. Команда разработчиков Road Rash II состояла из трех программистов, пяти художников-графиков и четырех строителей дорожек. В команду вернулись из предыдущей игры: продюсер и дизайнер Рэнди Брин, дизайнер и программист Дэн Гейслер, программист Уолт Штайн и художники Артур Кох и Пегги Бреннан. Карл Мей, технический директор оригинальной Road Rash , был назначен директором по технологиям в EA после разработки первой игры и, таким образом, имел ограниченное участие в сиквеле. Пост директора игры Мей унаследовал Кевин МакГрат, и Мей ушел из EA, чтобы работать в Sega до завершения разработки Road Rash II .

Брин расширил сеттинг сиквела, чтобы исследовать Соединенные Штаты за пределами Калифорнии в предыдущей игре. Брин объяснил, что он «пытался поддерживать определенный прогресс через фантазию о продукте, которая заключалась в том, что первая Road Rash была ориентирована на корни. Это происходило локально, и люди тайно проводили эти гонки и проводили их на проселочных дорогах. где о них никто не знал - что-то вроде бойцовского клуба . И постепенно они расширялись вовне ». Для локаций в игре некоторые художники использовали фотографии, уменьшив их цвет, в то время как другие использовали фотографии в качестве справочных и рисовали локации с нуля. Road Rash II представил цепь как наступательное оружие. Чтобы создать справочный материал для телесной механики раскачивания цепи, Кох снял себя, выполняя это действие. Расширение до 8-мегабитного формата из 5-мегабитных в исходной игре позволило команде реализовать режим для двух игроков с разделенным экраном, который они не смогли включить в предыдущую игру. На создание разделенного экрана для двух игроков у Гейслера ушло около трех месяцев. Road Rash II включает в себя ролики, которые разыгрываются в конце гонки, которые были задуманы как награда, основанная на производительности игрока. Катсцены были грубо раскадрованы и созданы Кохом в низком разрешении, чтобы уместиться в памяти консоли. Персонажи в роликах были высотой в десять пикселей и неофициально назывались командой разработчиков «маленькими парнями».

Искусственный интеллект гонщиков соперников был улучшен, чтобы он стал менее предсказуемым и более индивидуальным; одни гонщики будут больше сосредоточены на дороге, чем на гонщиках-людях, в то время как другие будут более агрессивными. Офицеры-мотористы также были усилены способностью получать урон и сопротивляться игроку, после того как ранее были невосприимчивы к атакам игроков и были ограничены столкновениями с гонщиками в первой игре; Кох утверждал, что « Road Rash II была первой игрой, в которой полицейский мог победить и быть побежденным». Противоречие окружали эту функцию в связи с недавним избиением в Родни Кинга , который сделал команду разработчиков неопределенную на его включение. Некоторые потенциальные новые функции, которые были опущены из-за аппаратных ограничений, включают погодные условия и велосипед в стиле Harley-Davidson . Звуковое сопровождение игры было создано Робом Хаббардом , Доном Века и Тони Беркли. Подшучивание персонажей игры и буклет с инструкциями были написаны Джейми Пулосом. Желтый Yamaha FZR1000, изображенный на обложке, был собственным мотоциклом Брина, и позже он будет показан в полнометражных видеороликах 32-битных версий Road Rash .

Road Rash II был выпущен в Северной Америке и Европе в декабре 1992 года. Версии для Master System и Game Gear были анонсированы в декабре 1994 года, но не были выпущены. Версия Game Boy Color была разработана 3d6 Games с графикой, созданной Stoo Cambridge . Эта версия называется просто Road Rash, несмотря на то, что она является преобразованием второго названия. Игра была анонсирована в октябре 2000 года, выпущена в декабре и имеет встроенную поддержку вибрации. Версия Road Rash II для Genesis , наряду с оригинальными Road Rash и Road Rash 3 , была включена в сборник PlayStation Portable под названием EA Replay в 2006 году. Road Rash II был одним из названий для включения в консоль Sega Genesis Mini , которая был выпущен 19 сентября 2019 года.

Прием

Road Rash II был встречен критиками сразу после выхода. Скид и Броуди из Diehard GameFan высоко оценили общие улучшения игрового процесса, особенно добавление режима для двух игроков. Ричард Ледбеттер и Radion Automatic из Mean Machines Sega похвалили режим для двух игроков, дополнительные велосипеды, быструю графику и разнообразный фон, но посчитали, что основной игровой процесс практически не изменился по сравнению с предыдущей игрой, и они считали музыку хуже, чем в предыдущей игре. оригинальная игра. Гидеон из GamePro был благодарен за включение режима разделенного экрана для двух игроков, отсутствие которого, по его мнению, «помешало первой Road Rash получить статус« мгновенной классики »», и посчитал продолжение «заметным улучшением по сравнению с уже отличная игра ». Он также охарактеризовал графику как «резкую», «плавную и правдоподобную», а музыкальные темы - как «модные». Энтони Мансур из Mega Zone одобрил добавление нитро-зарядов и возможность избивать офицеров. Брайан Костелло из той же публикации приписал захватывающее качество игры возросшей сложности и приветствовал добавление цепного режима и режима для двух игроков, но с трудом рекомендовал название для тех, кто уже владеет первой игрой. Пол Вудинг и Адриан Питт из Sega Force предупредили читателей о сходстве игры с ее предшественником, но похвалили многопользовательские режимы как «волшебные», а ощущение скорости и графических эффектов - как «потрясающие». Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly посчитали, что игровой процесс по-прежнему остается солидным и увлекательным, но не заметили особой разницы в этом факторе по сравнению с его предшественником и были разочарованы отсутствием деталей в графике режима для двух игроков по сравнению с однопользовательской кампанией. , хотя было сказано, что звук "действительно всплеск".

Продажи Road Rash II превысили продажи его предшественника. В свой дебютный месяц Road Rash II занял шестое место среди самых продаваемых игр Genesis у Бэббиджа и оставался в первой десятке в течение следующих шести месяцев. Road Rash II впервые попал в чарт самых популярных фильмов Genesis от Blockbuster Video на седьмом месте и попал в десятку лучших в течение пяти последующих месяцев. Компания Mega поместила игру на 19-е место в своих Top Mega Drive Games of All Time, и игра была включена в списки « величайших игр всех времен » по версии Stuff и FHM .

Шон Смит из Electronic Gaming Monthly положительно отзывался о версии Game Boy Color; он похвалил «потрясающий» эффект масштабирования треков как самую впечатляющую особенность игры, а также похвалил ее «удивительно надежное» управление и уровень сложности. Однако он отметил, что следы во многом похожи друг на друга, что в конечном итоге привело к скуке.

использованная литература

Примечания

Цитаты

внешние ссылки