Ривен -Riven

Ривен
Ривен Coverart.png
Обложка Ривена для ПК демонстрирует концепцию Ричарда Вандера Венде о том, что игроки впервые увидят в Age of Tay.
Разработчики) Голубой
Издатель (ы)
Директор (ы) Робин Миллер
Ричард Вандер Венде
Производитель (и) Рэнд Миллер
Дизайнер (ы) Робин Миллер
Ричард Вандер Венде
Программист (ы) Ричард А. Ватсон
Композитор (ы) Робин Миллер
Серии Myst
Платформа (и) Mac OS , Windows , PlayStation , Saturn , Карманный ПК , iOS , Android
Выпускать
31 октября 1997 г.
  • ` Mac / Win
    Игровая приставка
    Sega Saturn
    Карманные ПК
    iOS
    Android
Жанр (ы) Графическое приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Ривен - это приключенческая видеоигра- головоломка . Это продолжение Myst и вторая в серии игр Myst . Разработанный Cyan Worlds , он был первоначально опубликован Red Orb Entertainment , подразделением Broderbund . Riven был распространен на пяти компакт-дисках и выпущен 31 октября 1997 года в Северной Америке; Позже он был выпущен на единственном DVD-диске 17 августа 1998 года с улучшенным звуком и четырнадцатиминутным видео "make-of". Помимо версий для ПК, Riven был перенесен на несколько других платформ.

История Ривена , продаваемого как Ривен: продолжение Мист , происходит сразу после событий Мист . Спасенный от усилий своих сыновей, главный неигровой протагонист Атрус заручается поддержкой игрового персонажа, чтобы освободить свою жену от жаждущего власти отца Гена . В отличие от Миста , действие которого происходило в нескольких мирах, известных как Эпохи, связанных друг с другом специальными книгами, действие Ривена почти полностью происходит в Эпохе Ривена, мире, который медленно распадается из-за деструктивного правления Гена.

Разработка Riven началась вскоре после того, как Myst стала успешной, и длилась более трех лет. Стремясь создать визуальный стиль, отличный от стиля Мист , режиссер Робин Миллер и его брат, продюсер Рэнд Миллер нанял бывшего художника-постановщика Аладдина Ричарда Вандера Венде в качестве содиректора. Broderbund провел рекламную кампанию на сумму 10 миллионов долларов США, чтобы привлечь внимание к выпуску игры.

Рецензенты хвалили Riven , а журнал Salon заявил, что игра приближается к уровню искусства. Критики положительно отметили головоломки и захватывающий игровой процесс, хотя такие публикации, как Edge, считали, что природа игрового процесса с указанием и щелчком сильно ограничивает название. Самая продаваемая игра 1997 года , Riven была продана 1,5 миллиона копий за год. После выпуска игры Робин Миллер покинула Cyan, чтобы основать собственную студию разработки, положив конец профессиональному сотрудничеству двух братьев. Рэнд остался в Cyan и продолжил работу над продуктами, связанными с Myst, включая Myst Reader и рендеринг-игру Uru: Ages Beyond Myst . Следующая игра в серии Myst , Myst III: Exile , была разработана Presto Studios и опубликована Ubisoft .

Геймплей

Снимок экрана Ривена , на котором изображен остров-тюрьма, где в плену находится неигровой персонаж Кэтрин.

Как и его предшественник, Ривен является точкой и нажмите приключенческая игра , играл с первого лица перспективы. Игрок исследует иммерсивную среду, изображенную с помощью большой серии компьютерных изображений, использующих щелчки мыши для перемещения или манипулирования объектами в пределах досягаемости. Управляя механическими приспособлениями и расшифровывая коды и символы, обнаруженные в окружающей среде, расплывчато объясненная цель в конечном итоге может быть достигнута.

Чтобы перемещаться по миру, игрок просто щелкает в том направлении, в котором он хочет идти или повернуться. Курсор меняется по внешнему виду в зависимости от его положения на экране и объекта, над которым он наведен, чтобы показать, какой эффект будет иметь щелчок. Например, если игрок помещает руку с курсором рядом с краем экрана, он может показать указательный палец, указывая на то, что щелчок повернёт вид в этом направлении. Курсор также изменяется в контексте, чтобы показать, когда игроки могут перетаскивать или переключать переключатели, или когда определенные предметы можно брать и переносить. Затем такие предметы можно исследовать в любое время и либо раскрыть разгадки головоломок, либо предоставить информацию об игровом сеттинге и сюжете. Как и Myst , у Riven есть дополнительный метод навигации, известный как Zip Mode , который позволяет игрокам переходить к уже исследованным областям, но может привести к тому, что они упустят важные подсказки.

Ривен имеет более сложные и многочисленные головоломки, чем его предшественник, и его действие происходит в большом виртуальном мире, который игроки могут исследовать. В то время как в Myst цель игры состоит в том, чтобы поехать к разным эпохам , чтобы решать головоломки , прежде чем вернуться к «хаб век», Ривен " геймплей s происходит на пяти островах Эпохи Ривену. Большая часть этого состоит из решения головоломок, чтобы получить доступ к новым областям островов, хотя игроки также могут исследовать, не выполняя цели. Изображенный вулканический пейзаж с его крутыми скалами и кратерными озерами усеян механическими артефактами викторианского стиля, такими как лифты, трубы, рычаги и транспортные средства, похожие на американские горки. Чтобы решить эту проблему, игроки должны учитывать назначение и физические принципы этих артефактов, а также их роль в вымышленной культуре.

участок

Ривен ' история s продолжается где Myst и его компаньон роман, Книга Атруса , кончили. Игрок берет на себя роль Незнакомца, главного героя первой игры и друга Атруса ( Рэнд Миллер ). Атрус знает древнее искусство создания «связывающих книг», специально написанных книг, которые служат порталами в другие миры, известные как «Века». Атрусу нужна помощь Незнакомца, чтобы освободить свою жену Кэтрин (Шейла Гулд; озвучивает Ренгин Алтай), которая находится в заложниках в своем доме Age of Riven, который медленно разрушается. Ее похититель - Ген ( Джон Кестон ), отец Атруса и самопровозглашенный правитель Ривена. Тридцатью годами ранее Атрус и Кэтрин заманили Гена в ловушку на Ривене, удалив все связанные книги, ведущие из Эпохи; последняя книга, которая была удалена, относящаяся к Эре Миста, была той, которую они держали, чтобы сбежать из Ривена. Полагая, что книга будет уничтожена, они позволили книге упасть в Звездную Трещину, трещину, ведущую из поврежденной Эры Ривена в таинственную космическую пустоту . Позже ее сыновья, Сиррус и Ахенар обманом заставили Кэтрин вернуться в Ривен , после чего она была взята в заложники Геном. В конце концов, игрок обнаружил целую книгу Myst, что привело к событиям в Myst .

В начале « Ривена» Атрус снабжает игрока книгой-ловушкой - ловушкой, которая функционирует как одиночная тюрьма, но выглядит идентично книге-связям, - и своим личным дневником. Этот дневник резюмирует историю событий, приведших к нынешней ситуации; Атрус не может подробно объяснить, поскольку он занят переписыванием описательной книги Ривена, пытаясь замедлить ее разрушение. Игрок должен войти в Эпоху без возможности выхода, так как Атрус не может рискнуть отправить настоящую книгу ссылок в Ривен, пока Ген не будет безопасно заключен в тюрьму, чтобы не использовать ее для побега из Ривена. Поручая игроку захватить Гена в книгу-ловушку, найти Кэтрин, а затем подать ему сигнал, Атрус протягивает книгу ссылок, которая перенесет игрока в Ривен.

Оказавшись там, игрок исследует острова Ривен и в конечном итоге обнаруживает тюрьму Кэтрин. Игрок также путешествует в Тай, Эпоху Общности (мятежный Ривенезе под предводительством Кэтрин, который пытается положить конец тираническому правлению Гена), и «233-ю Эру», личное святилище Гена, где игрок встречает самого Гена. Ген пытается убедить игрока, что его намерения восстановить Д'ни (цивилизацию, ответственную за создание книги ссылок) были благородными и что он ищет искупления за свои прошлые проступки. Из-за разрушения структуры Ривена единственный способ ясно дать сигнал Атрусу - это вызвать серьезное нарушение стабильности Эпохи, что достигается путем повторного открытия Звездной Трещины, которую Ген закрыл. Когда он открывается, Атрус немедленно связывается с Ривеном для расследования и встречает игрока на краю Трещины. В зависимости от действий игрока концовка Riven может быть разной . В лучшем финале игрок заманивает Гена в тюремную книгу и освобождает Кэтрин. Атрус и Кэтрин благодарят Незнакомца перед тем, как вернуться к Age of Myst. Затем Незнакомец падает в Звездную трещину, чтобы вернуться в свой мир. Худший финал не включает ни захвата Гена, ни освобождения Кэтрин, что позволяет Гену убить Атруса (а затем и игрока) и сбежать из своего заточения. Другие концовки включают захват Гена без спасения Кэтрин или попадание в ловушку тюремной книги.

Разработка

Таос-Пуэбло , индейское поселение недалеко от Санта-Фе. Художники провели день в знаменитом пуэбло в Санта-Фе, собирая текстуры для игры.

Cyan начал работу над Ривену в 1993 году , сразу же после того, как Myst " освобождения s. Еще до начала разработки, когда еще не определилось даже название игры, братья Робин и Рэнд Миллер заявили, что им нужен «естественный поток» от первой игры к сиквелу. Поскольку Myst оказался популярным и коммерчески успешным, два разработчика смогли расширить свою команду из четырех человек до гораздо большей команды дизайнеров, художников, программистов и звукорежиссеров. Разработка длилась более четырех лет и была гораздо более масштабной задачей, чем для первой игры; Ривен был бюджет от $ 5 и $ 10 млн, более чем в десять раз стоимость разработки Myst .

Дизайн Riven возник из желания создать нечто иное и более динамичное, чем романтический стиль Myst . Изначально мир игры должен был называться Equiquay . Первым этапом разработки было создание головоломок в попытке максимально плавно интегрировать их в игровые области. Миллеры познакомились со своим соавтором Ричардом Вандером Венде на демонстрации Myst для Digital World Expo в Лос-Анджелесе . Вандер Венде ранее работал в ILM и Disney в качестве дизайнера анимационного фильма « Аладдин» . В качестве третьего члена Ривен " концептуальной команды s, Вандер Венде в конечном итоге способствует то , что Робин Миллер описал как„остр“и дополнительное видение, что сделало игру кардинально отличается от своего предшественника.

На момент Riven ' развития с, издатель Broderbund сталкивается выпадающие доходы , как затраты на разработку выросли. Спустя два года работы над проектом Сиану по-прежнему нечего было показать. Акции Broderbund упали с 60 долларов за акцию до 22 долларов в 1996 году из-за задержки с публикацией Riven . План состоял в том, чтобы выпустить игру к праздничному сезону 1996 года; Ривен был опубликован 31 октября 1997 года Несмотря на то, раздираемую ' продаж s , как ожидается , будет выше , чем в любой другой игре , что курортный сезон, Broderbund начал маркетинговую кампанию 10 миллионов долларов и разработал розничный маркетинг партнерство с Toshiba America. Ожидание игры было высоким даже среди не-геймеров, чему способствовала молва в Интернете и хорошее освещение в СМИ.

Графика

Как и в Myst , топография островов изначально создавалась в виде изображений в градациях серого, где яркость соответствовала высоте. В Softimage эти карты были преобразованы в модели местности, представленные в игре. Большие островные объекты были разбиты на части для облегчения рендеринга, что потребовало их создания с использованием многоугольной геометрии. Все остальные объекты моделировались с помощью B-сплайнов и NURBS .

Многие текстуры были собраны во время трехдневной поездки в Санта-Фе, штат Нью-Мексико . Художники сделали сотни фотографий дерева, самана, песка, лепнины и других материалов, которые были обработаны в Photoshop перед нанесением на трехмерную геометрию . В то время как многие компьютерные среды того времени выглядели гладкими, как пластик, Миллер и Вандер Венде разработали более грубый и выветренный дизайн с корродированными и состаренными элементами, чтобы подразумевать реальность. Художники обдумывали, как предметы выглядели бы и функционировали бы, если бы они были настоящими, где и как их носили бы, и создавали соответствующие детали. Хотя карты рельефа иногда использовались для моделирования геометрии, даже мелкие детали, такие как винты, часто моделировались индивидуально.

Рендеринг выполнялся в Mental Ray с использованием множества настраиваемых шейдеров для создания реалистичного освещения, воды и ландшафтов. Каркасы также служили руководством для моделирования фона. Всего у Riven более трех часов видео и почти пять тысяч изображений; рендеринг был основным узким местом в производстве, несмотря на использование 18 специализированных рабочих станций . Некоторые сцены состояли из десятков тысяч отдельных моделей и текстур и более сотни виртуальных источников света. Загрузка модели одного острова могла занять два часа. Марк ДеФорест создал эффекты анимации во время выполнения, чтобы добавить летающих насекомых и простую водную рябь.

Ривен объединил предварительно обработанные фоны с кадрами живых выступлений, чтобы повысить уровень погружения игрока. Riven была первой игрой, в которой кто-либо из ее дизайнеров руководил живыми актерами, и Вандер Венде опасался их использования. Рэнду Миллеру пришлось повторить свою роль Атруса из « Мист» , хотя он ненавидел актерское мастерство. Все актеры были сняты с использованием синего экрана в качестве фона, который был удален при пост-продакшене с помощью цветного ключа , чтобы актеры сливались с виртуальной средой. Реальные лестницы, дверные проемы и студийные светильники должны были быть тщательно расположены на живой сцене, чтобы соответствовать их эквивалентам компьютерной графики. Некоторые последовательности были плавно вырезаны вместе с морфингом , чтобы учесть частичные вариации из-за нелинейности игрового процесса.

Аудио

Robyn Miller состоит Ривен ' музыку s, который позже был упакован и выпущен на Virgin Records , как Ривен: The Soundtrack . Миллер разработал вкладыши и упаковку, в которые были включены английские переводы языка игры . В то время как музыка для Myst поначалу была доступна только по почте от Cyan, Virgin Records выкупила права на ее первоначальный выпуск, что побудило Миллера убедиться, что она может быть выпущена отдельно в виде компакт-диска. Компакт-диск был выпущен 24 февраля 1998 года с 54 минутами музыки.

Миллер установил три лейтмотива для трех центральных персонажей игры: Атруса, Кэтрин и Гена. Тема Гена полностью слышна только ближе к концу игры, но части мелодии можно услышать по всему Ривену, что подчеркивает его контроль над Эпохой. Миллер попытался позволить окружающей среде диктовать результирующий звук, чтобы сделать музыку максимально захватывающей. Он объединил живые инструменты с синтезаторами : «Смешивая и сочетая обычные инструменты, вы можете создать странное, интересное настроение», - сказал Миллер. В конечном итоге он хотел, чтобы музыка Riven отражала саму игру, которую он описал как «знакомую, но странную атмосферу».

Миллер описал его самую большую проблему в письменной форме Ривна " музыки s , как примирили линейные, радуя построение музыки с нелинейностью геймплея. Миллер объяснил в интервью, что поскольку игроки могут свободно исследовать все области, «музыка не может сказать ничего слишком конкретного. комната смотрит вокруг, и они думают: "Что здесь происходит? Что-то вот-вот выскочит из-за меня?" У вас не может быть основных частей музыки, которые вы хотели бы иметь, у вас не может быть базовой структуры. Все должно просто течь и продолжать течь ». Allmusic критик Стивен Томас Эрлевин утверждал, что саундтрек «привлекательно атмосферный», но «не имеет четкости», и что музыка теряет влияние, когда она отделена от игры.

Список треков Riven: The Soundtrack
Нет. Заголовок Длина
1. "Ссылка" 0:10
2. "Тема Атруса" 4:06
3. "Gateroom" 3:45
4. "Тотем джунглей" 2:41
5. "Тема острова Обследования" 2:13
6. "Храм" 2:42
7. "Тема входа в деревню" 2:33
8. «Пещеры Мотив» 2:53
9. "Тема движения" 2:13
10. "Поездка на лодке" 3:25
11. "Тюрьма Moiety" 1:47
12. «Красная пещера» 1:54
13. "Wahrk Room" 2:24
14. «Екатерининская прелюдия» 1:59
15. «Екатерининская тема» 1:05
16. "Екатерининская свобода" 1:58
17. "Говорит Ген" 4:23
18. "Тема Гена" 4:00
19. «Трещина» 5:31
20. "Бонус трек" 2:17
Общая длина: 53:59

Порты

Sunsoft , которая ранее издавала Myst для Sega Saturn , изначально планировала опубликовать версию Riven для Saturn в регионах PAL, но позже права были переданы Acclaim Entertainment . Корпорация Atari вела переговоры с Sunsoft о возможном преобразовании Riven в Atari Jaguar, который так и не состоялся . 17 декабря 2017 года ScummVM добавил поддержку Riven .

Прием

Ривен был в целом положительно воспринят критиками, а версия для ПК получила средний балл критиков на Metacritic 83/100 . PC Data назвал ее самой продаваемой компьютерной игрой в Соединенных Штатах в 1997 году, несмотря на то, что она была на рынке менее трех месяцев. Myst или Riven занимали первое и второе места в чартах продаж PC Data с июня 1997 года по январь 1998 года. К апрелю Riven продала более 1 миллиона устройств и заработала 46,2 миллиона долларов дохода на внутреннем рынке, что позволило PC Data объявить его пятым. - самая продаваемая компьютерная игра в США с января 1993 года по апрель 1998 года. Продажи превысили 1,5 миллиона единиц в течение года после ее выпуска. К 2001 году было продано более 4,5 миллионов единиц. | date = 17 августа 1998 г. | url = http://pc.ign.com/articles/060/060078p1.html%7Carchive-url=https://web.archive.org/web/20021022101154/http:// pc.ign.com/articles/060/060078p1.html%7Curl-status=dead%7Carchive-date= 22 октября 2002 г. | title = Краткие новости: новости Duke Movie; Broderbund выбирает DVD, а Simon & Schuster выбирает Pink Panther | website = IGN | access-date = 1 апреля 2008 г.}} </ref> ->

Джефф Сегстак из GameSpot высоко оценил игру, объяснив, что это «неспешный, всеобъемлющий, сложный для ума опыт. Если вам понравился Myst , вам понравится Riven ». Computer Gaming World заявила, что графика была лучшей, которую они видели в любой приключенческой игре. GamePro заявила, что она «сохраняет атмосферу Myst , но новые функции, такие как более широкое использование анимации и видеоматериалов в реальном времени, создают еще более правдоподобную среду». Рецензент дал ему 4,5 балла из 5 по графике и 5,0 балла по всем остальным категориям (звук, управление и функциональность) и предсказал, что он превзойдет ожидания поклонников Myst и привлечет в серию много новых энтузиастов. Лаура Миллер из Salon заявила, что «искусство [...] - это то, к чему приближается Ривен », и похвалила игровой процесс как имеющий «изящную элегантность, которая напоминает [ей] мастерски построенный роман». Звук и графика игры постоянно получали высокую оценку. Macworld ' сек Майкл Гован отметил „богатый, engrossingly таинственного мира“ игр, и он утверждал , что качество его рассказывания историй из Ривена „больше похож на хороший роман , чем компьютерная игра.“

Тем не менее, в нескольких публикациях были обнаружены недостатки в аспектах Ривена . Computer Gaming World сочла, что игровой процесс слишком похож на оригинальный Myst , что делало Riven «той же игрой с новым названием»; журнал также раскритиковал минимальное взаимодействие персонажей. Игровой журнал Edge считал, что, хотя Riven была хорошей игрой, уединенная атмосфера и отсутствие мобильности постепенно устаревали, поскольку такие игры, как Super Mario 64, жертвовали графической точностью ради увеличения свободы. Они заявили, что «вопрос в том, сможет ли Cyan в следующий раз включить свои навыки построения мира в стиле Толкина в более современную игровую машину». Даже давние игроки в игры Myst , такие как Хайди Фурнье из Adventure Gamers , считали несколько головоломок слишком сложными; Между тем, компьютерные и видеоигры считали сюжет слишком символичным и скудным, что затрудняло отслеживание сюжета. Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценила ее на три звезды из пяти и заявила, что «ваша тетя, которая только что купила Packard Bell, несомненно, будет в восторге, но любой, у кого зрелый вкус, наверняка видел все это раньше».

Несмотря на успех игры, братья Миллер в конечном итоге занялись другими проектами. Робин Миллер сказала: «Я думаю, что было бы в ущерб всегда, до конца нашей жизни, создавать проекты, подобные Myst . […] Мы собираемся меняться, развиваться и расти, как и любой человек в любом другом мире. манера. " Робин оставит Cyan, чтобы основать новую компанию-разработчика под названием Land of Point; Вандер Венде также ушел, чтобы заняться другими проектами. Следующей игрой во франшизе Myst будет Myst III: Exile 2001 года , которая не была разработана Cyan и не опубликована Broderbund. Presto Studios взяла на себя разработку; Ubisoft приобрела развлекательную библиотеку Broderbund у Learning Company (ранее SoftKey) и опубликовала сиквелы Myst.

Рецензент из Pyramid # 29 (январь / февраль 1998 г.) заявил, что « Мист , а теперь и Ривен - это миры, которые нужно исследовать, со сложными головоломками, которые нужно решить, без ограничений по времени или врагов, о которых нужно беспокоиться. время, которое вам нравится; основные проблемы игры останутся там, ожидая, пока вы их решите ».

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 16 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 3 августа 2013 г. и не отражает последующих правок. ( 2013-08-03 )