Читатель Myst -The Myst Reader

Читатель Myst
Myst reader.png
Автор Рэнд Миллер
Робин Миллер
Дэвид Уингроув
Издатель Гиперион
Дата публикации
1 сентября 2004 г.
ISBN 1-4013-0781-7

Myst Считыватель представляет собой набор из трех романов , основанных на Myst серии из приключенческих игр . Сборник был опубликован в сентябре 2004 года и включаеттри произведения ранее опубликованы отдельно: Книга Атруса (1995), Книга Ti « ана (1996), и Книга D » п (1997). Романы были написаны каждый британский научно-фантастический писатель Дэвид Wingrove при содействии Myst " создателей s, Рэнд и Робин Миллер .

Каждый роман посвящен семье Атруса , ученого и исследователя, который может писать специальные книги, которые служат связями с другими мирами, известными как Эпохи. Эту способность, известную как Искусство, широко практиковала древняя цивилизация, известная как Д'ни, которые лишь кратко упоминались в оригинальной игре Myst . Сюжет каждой книги больше раскрывает предысторию Миста и работу Д'ни.

После выпуска романы были восприняты неоднозначно. Многие рецензенты выразили удивление по поводу того, что роман, основанный на видеоигре, получился; другие находили прозу скучной и неинтересной, или что книга не могла существовать сама по себе без игры. Отдельные книги продаются хорошо, Книга Атруса делает USA Today «s бестселлеров список. Планировалось еще как минимум два романа; образец первой, Книги Маррима , был упакован с изданием Myst V: End of Ages .

Фон

Соавторы Myst и братья Рэнд и Робин Миллер в детстве часто создавали вымышленные миры и рассказы. Их видение было уточнено произведениями писателей-фантастов и писателей-фантастов, таких как Дж. Р. Р. Толкин , Роберт А. Хайнлайн и Исаак Азимов ; «Звездные войны» предложили им заглянуть в захватывающий, полностью реализованный вымышленный мир. Младший брат Робин начал работать над детским романом « Даннихат» ; хотя он никогда не закончил работу, элементы из истории под влиянием аспектов Myst " истории с.

Видеоигра Myst рассказывает историю специальной книги, которая служит связью с миром, известным как Myst. Мист - дом исследователя по имени Атрус , который живет на острове со своей женой Кэтрин и двумя сыновьями, Сиррусом и Ахенаром . Безымянный главный герой попадает в Мист и находит остров странно пустынным. Когда игрок исследует Мист, он обнаруживает Сирруса и Ахенара, запертых в двух книгах. Оба клянутся, что их родители мертвы из-за махинаций другого брата, и поручают игроку починить их книги, чтобы их можно было освободить. По правде говоря, Атрус и Кэтрин просто заключены в тюрьму, а Сиррус и Ахенар виновны в том, что они жаждут власти и уничтожают книги Атруса. Игрок освобождает Атруса, что приводит к событиям сиквела Ривен .

Миллеры начали разработку игры с набросков головоломок и каждого отдельного мира, который игрок будет исследовать в игре. Когда братья осмысляли различные миры, они также записывали отрывки из истории. В какой-то момент в развитии этих историй Робин объяснила в интервью: «Мы начали понимать, что эта история на самом деле, как мы думали, понравится публике, поэтому мы начали настаивать, чтобы [роман] стал реальностью». Поддерживаемый высокими продажами видеоигры, издатель Hyperion подписал с братьями сделку на сумму 1 миллион долларов США на три романа.

Братья Миллер написали весь первый роман, но остались недовольны результатом; Миллеры отметили, что написать персонажа для романа намного сложнее, чем написать персонажей игры. Гиперион нанял автора Дэвида Вингроува для помощи в этом проекте; Миллеры в конечном итоге дали Уингроу подробный черновик, а автор переписал всю книгу. Дизайн книги выполнен в соответствии с тематикой игры; романы выглядят как журналы, найденные в Myst , с тиснеными обложками и страницами, затемненными, как будто со временем и использованием.

Чтобы способствовать выпуску Книги Атруса , Миллеры предприняли книжный тур по одиннадцати городам. Публичность, связанная с книгой и игрой, удивила Миллеров, которые так и не привыкли к своей новообретенной славе. «Приятно разговаривать с людьми, которые прошли через наш мир», - сказал Рэнд Миллер в интервью. «Но мы не привыкли подписывать книги - мы немного не в своей тарелке».

участок

Книга Атруса

Книга Атруса служит приквелом к событиям одноименной первой игры в серии Myst и представляет как новых, так и старых персонажей, увиденных в играх. Главный герой книги - Атрус . Его воспитывает бабушка Анна после того, как его мать умерла, а отец бросил его. В конце концов, отец Атруса Ген возвращается после своих исследований руин империи Д'ни и просит Атруса последовать за ним обратно в павший город. Ген обучает Атруса Искусству - навыку, который Д'ни использовали для создания специальных книг, позволяющих перемещаться между мирами, известными как Эпохи. Атрус сначала испытывает трепет перед Искусством, но он приходит в ужас, когда становится свидетелем манипуляций Гена и пренебрежительного отношения к обитателям Веков. Он также приходит к пониманию эгоистичной, холодной жестокости Гена и его собственной властолюбивой натуры; Ген считает, что он создает Эпохи, которые он пишет, вместо того, чтобы создавать ссылки на уже существующие вселенные. Ген разрушает первую Эру Атруса, Начало, потому что она не следует стилю письма Гена. Пытаясь сбежать от отца, Ген заманивает Атруса в запертую камеру в Д'ни, а единственный выход - в Age of Riven. На Ривене Атрус влюбляется в деревенскую жительницу по имени Кэтрин .

Кэтрин и Атрус вынашивают план по заманиванию Гена в ловушку на Ривене. Ген оказывается в затруднительном положении, когда Атрус и Кэтрин уничтожают все связанные книги на Ривене, спасаясь, используя книгу, написанную для них Ти'аной, что ведет к Эре Миста. Атрус бросает книгу связи Мист в массивное волнение на Ривене, известное как Звездная трещина; книга проваливается через трещину, чтобы ее подобрал Незнакомец в Мисте . Заключительные слова книги - это вступительное повествование из видеоигры.

Книга Тиана

Книга Ти'аны происходит раньше, чем Книга Атруса . Первая часть книги посвящена жизни деда Атруса, Айтруса, с его родителями Калис и Тасера, встрече Айтруса с Ти'аной и рождению их сына Гена . В книге также объясняется разрушение цивилизации д'ни. Два Д'ни, Веовис и А'Герис, замышляют уничтожить свою цивилизацию, которая, по их мнению, была испорчена. Веовис и А'Герис создают чуму, которая уничтожает многих д'ни и преследует их на протяжении веков. Веовис убит А'Герис за отказ написать Эпоху, в которой им двоим поклонялись бы как богам, и Айтрус жертвует собой, чтобы заманить А'Гериса в нестабильную Эпоху, убив их обоих.

Книга Д'ни

В Книге D'щ , Атрус открывает рассыпался выход из комнаты в K'veer, где он был заключен в тюрьму Gehn , и получает доступ к остальной части D'щ. Атрус и его команда намеревались найти книги-ссылки и поискать выживших Д'ни. В конце концов, Атрус и остальная часть д'ни планируют восстановить цивилизацию, но этот план прерывается, когда обнаруживается книга, ведущая к великой потерянной эпохе под названием Терахни. Терани является сестрой Эры Д'ни и населен потомками тех же предков, что и Д'ни.

На первый взгляд Терахни кажется утопией . Все живут в роскошных дворцах, и никто не голодает; в действительности общество управляется рабским трудом. После написания «Новых веков» люди терани захватывают жителей, чтобы использовать их в качестве рабов, считая себя богами на протяжении веков. Народ терани учат не «видеть» рабов; только слуги взаимодействуют с низшими категориями. Терани внезапно поражаются чумой, которую принесли с собой д'ни; Атрус и его товарищи помогают рабам Эпохи выздороветь и создать новое общество, прежде чем вернуться в Д'ни и закрыть путь в Терахни.

Прием

Прием к романам Myst был неоднозначным. Сибил Стейнберг из Publishers Weekly провела рецензию на Книгу Атруса и заявила, что достижение Уингроу «шумной приключенческой сказки» было невероятным, учитывая, что предыдущие попытки перехода от игры к книге ужасно провалились. Booklist также дал книге положительный отзыв, заявив, что сюжет был предсказуем, но книга выполнила свою задачу «либо познакомить читателей с игрой, либо предоставить игрокам предысторию». Рецензент New Scientist назвал рассказ «хорошим, легким чтением в преддверии праздников».

Другие рецензенты считали, что роман не может существовать сам по себе, и полагались на игры, чтобы поддерживать актуальность. Альберт Ким из Entertainment Weekly также дал роману посредственную оценку, заявив, что главная проблема, которая обрекла Книгу Атруса, заключалась в том, что она удалила тайну из Мист . «Большая часть очарования игры проистекает из ее жуткости, преследующей ауры, которая теряется в тексте», - написала Ким. Фэнтези и научная фантастика утверждали, что проза не справлялась с задачей оживить персонажей. Позже Стейнберг заявил, что с книгами, «лишенными великолепной графики игры и гипнотического интерактивного измерения», второй и третий романы тащились за скучной прозой.

Несмотря на неоднозначные отзывы, романы Myst хорошо продавались. Книга Атруса заняла 176 строчку в списке самых продаваемых книг USA Today . Было продано более 450 000 копий Книг Атруса и Книги Ти'аны . Были запланированы четвертый и пятый роман Myst . Первый, названный Myst: The Book of Marrim , был анонсирован в 2004 году; превью романа было упаковано в специальное издание Myst V: End of Ages . Группа независимых кинопроизводителей адаптирована Книга Ti ' ана в сценарий, с благословением мукомолов. Позже проект застопорился.

использованная литература