Бродербунд - Broderbund

Программное обеспечение Broderbund
Промышленность Программного обеспечения
Основан 1980 ; 41 год назад Сан-Рафаэль, Калифорния , США ( 1980 )
Основатель
Судьба Приобретена The Learning Company (ранее SoftKey) и распущена.
Бренды образовательных услуг вошли под брендом The Learning Company.
Производственные, справочные и развлекательные бренды переданы подразделению Mindscape .
Преемник Компания Learning (ранее SoftKey)
Главное управление
Действующие лица
Интернет сайт Broderbund .com

Broderbund Software, Inc. (стилизованная под Brøderbund ) была американским производителем видеоигр , образовательного программного обеспечения и инструментов для повышения производительности. Broderbund наиболее известен 8-битными видеоиграми Choplifter , Lode Runner , Karateka и Prince of Persia (все они созданы на Apple II ), а также The Print Shop - первоначально для печати вывесок и баннеров на точечной матрице. принтеры - и игры Мист и Кармен Сандиего . Компания была основана в Юджине, штат Орегон , и переехала в Сан-Рафаэль, штат Калифорния , а затем в Новато, штат Калифорния . Broderbund была приобретена компанией Learning Company (ранее SoftKey) в 1998 году.

Многие названия программного обеспечения Broderbund, такие как The Print Shop , PrintMaster и Mavis Beacon , до сих пор издаются под названием «Broderbund». Игры , выпущенные возрожденного Broderbund распространяются Encore, Inc. Broderbund теперь торговая марка Riverdeep графический дизайн, производительность и «s развлекательных названий , таких , как The Print Shop, Кармен Sandiego , Mavis Beacon Преподает Typing , серия Living Books , и читатель Кролик название, в дополнении к публикации программного обеспечения для других компаний, в частности Zone Labs ' ZoneAlarm .

Компания часто выпускала школьные выпуски своих игр, которые содержали дополнительные функции, позволяющие учителям использовать программное обеспечение для облегчения обучения учеников.

Этимология

Слово «brøderbund» не является обычным словом ни на одном языке, это несколько вольный перевод « группа братьев » на смесь датского , голландского , немецкого и шведского языков . «Ø» в «brøderbund» частично использовалось как игра на букве ø из датско-норвежского алфавита, но в основном относилось к срезанному нулю, который использовался в мэйнфреймах, терминалах и ранних персональных компьютерах. Три короны над логотипом также являются ссылкой на меньший национальный герб Швеции .

Название компании произносится / б г ¯u д ər б ʌ п г / вместо широко используемого / б г д ər б ʌ н д / .

История

Дуг Карлстон в 1985 году

Broderbund была основана братьями Дугом и Гэри Карлстоном в 1980 году с целью маркетинга компьютерной стратегии Galactic Empire , созданной Дугом Карлстоном в 1979 году. До основания компании Дуг был юристом, а Гэри работал на нескольких должностях, включая преподавание шведского языка. в американском колледже. Их сестра Кэти присоединилась к компании через год из Lord & Taylor . У Галактической Империи было много названий, взятых из африканских языков; группа купцов получила название Broederbond , что на африкаанс означает «объединение братьев». Чтобы подчеркнуть свое семейное происхождение, избегая при этом связи с одноименной этнонационалистической африканерской организацией , Карлстоны изменили написание, назвав свою компанию «Бродербунд».

К 1982 году Broderbund выпустила аркадные игры, которые, как рассказала компания Джерри Пурнеллу , продавались намного лучше, чем стратегии. В том же году в компанию инвестировали Берр, Иган, Делеаж и Ко . В 1983 году Карлстоны публично обсудили свои планы сделать упор на домашнее программное обеспечение ( Bank Street Writer и другие приложения Bank Street), компьютерную грамотность с компанией Jim Henson Company и образовательно- развлекательные программы . К началу 1984 года InfoWorld подсчитала, что Broderbund была связана с Human Engineered Software как десятая в мире компания по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров и самая большая компания, занимающаяся разработкой развлекательного программного обеспечения, с объемом продаж в 13 миллионов долларов в 1983 году. В том же году она приобрела активы известной, но проблемной в финансовом отношении Synapse Software . Несмотря на то, что они намеревались сохранить его как бизнес, они не смогли зарабатывать деньги на продуктах Synapse и закрыли его через год.

Программное обеспечение Broderbund's The Print Shop позволяло производить вывески и поздравительные открытки. Broderbund начал переговоры с Unison World о создании версии для MS-DOS . Две компании не смогли договориться о контракте, но Unison World разработала продукт с аналогичными функциями и аналогичным пользовательским интерфейсом . Broderbund подали в суд за нарушение своих авторских прав. Дело Broderbund v. Unison (1986) стало знаковым в установлении того, что внешний вид программного продукта может быть объектом защиты авторских прав.

Sierra On-Line и Broderbund завершили переговоры о слиянии в марте 1991 года. К тому году у Broderbund было около 50 миллионов долларов дохода и 25% доли рынка образовательных услуг. Он разработал большую часть своего программного обеспечения, в отличие от публикации программного обеспечения, разработанного другими; Дуг Карлстон заявил, что компании необходимо «контролировать наши собственные источники, контролировать наше будущее». После неудачного первичного публичного размещения акций в 1987 году Broderbund провел частное размещение 20% акций у Jostens . В ноябре 1991 года она стала публичной компанией; его символ NASDAQ был BROD. Когда Broderbund стала публичной, на типографию приходилось 33% общего дохода, а на серию Кармен Сандиего - 26%. Цена акций и рыночная капитализация компании неуклонно росли до максимума почти 80 долларов США за акцию в конце 1995 года, а затем неуклонно падали, несмотря на продолжающиеся убытки в течение нескольких лет.

Broderbund приобрела PC Globe в июле 1992 года. Первоначально она пыталась купить оригинальную The Learning Company в 1995 году, но ее перебила SoftKey , которая приобрела The Learning Company за 606 миллионов долларов наличными и затем приняла ее название. Затем компания купила Broderbund в 1998 году примерно за 420 миллионов долларов США за акции и, стремясь рационализировать расходы, в том же году уволила пятьсот сотрудников Broderbund (что составляет 42% персонала компании). Дуг Карлстон объяснил, что в попытке свернуть Broderbund SoftKey использовала одно из своих предыдущих приобретений, чтобы ослабить позиции компании в отрасли. Они якобы дали скидку на умонастроение в ПРИНТМАСТЕР , прямой конкурент BRODERBUND в типографии , которая была больше , чем продукт стоит.

В 1999 году объединенная компания была куплена Mattel за 3,6 миллиарда долларов. Mattel пошатнулась от финансовых последствий этой сделки, и Джилл Э. Барад , генеральный директор, была вынуждена уйти в обстановке возмущения инвесторов. Mattel продала свое игровое подразделение Mattel Interactive, а также все свои активы в сентябре 2000 года Gores Technology Group , частной фирме по приобретению, за долю в том, что Gores мог получить от продажи компании. В то время продукция Broderbund принадлежала Learning Company Deutschland GmbH, расположенной в Оберхахинге , Германия. Возглавляемая Жан-Пьером Нордманном, компания была дочерней компанией Learning Company (ранее SoftKey), которая сама была дочерней компанией Gores Technology Group. Компания выпускала игры под двумя логотипами: Blue (Broderbund) и Red (The Learning Company). Ярлык «Broderbund» использовался для «высококачественных информационно-развлекательных, дизайнерских и стильных названий, таких как Cosmopolitan My Style 2 и PrintMaster», а ярлык «The Learning Company» использовался для детского программного обеспечения.

В 2001 году Гор продал развлекательные холдинги Learning Company компании Ubi Soft , а большинство других холдингов, включая название Broderbund, - ирландской компании Riverdeep . Многие игры Broderbund, такие как серия Myst , выпускаются Ubisoft. Broderbund линия продуктов публикуется Encore, Inc. по лицензии Riverdeep. В соответствии с условиями соглашения Encore теперь управляет семейством продуктов Broderbund, а также прямым бизнесом Broderbund для потребителей. В мае 2010 года Encore приобрела активы Punch! Программного обеспечения.

В 2014 году Дуг Карлстон пожертвовал коллекцию деловых документов Broderbund, программное обеспечение и коллекцию игр, в которую входят Myst , Prince of Persia и Where in the World is Carmen Sandiego? в Национальный музей игры Strong . Сильный национальный музей игры передал коллекцию в музей ICHEG для сохранения.

С 2017 года Houghton Mifflin Harcourt предлагает для лицензирования бренды Broderbund, The Print Shop, Calendar Creator и ClickArt.

Товары

Бродербунд одним из первых стал хитом игры Galactic Empire , написанной Дугом Карлстоном для TRS-80 . Первое название компании для Apple II , Tank Command , было написано третьим братом Карлстона, профессором Доналом Карлстоном.

Компания стала лидером на рынках образовательного и развлекательного программного обеспечения, выпустив такие игры, как Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Where in the World is Carmen Sandiego? , The Guardian Legend и Myst , которая долгие годы оставалась самой прибыльной домашней видеоигрой. Broderbund стал одним из самых доминирующих издателей на компьютерном рынке 1980-х годов, выпустив видеоигры практически для всех основных компьютерных систем в Соединенных Штатах. Как и большинство первых разработчиков компьютерных игр, Broderbund начинала как компания, ориентированная на Apple II, и со временем начала расширяться на другие платформы. Они выпустили порты для нескольких игр на IBM PC очень рано, однако только после 1985 года Broderbund серьезно занялся разработкой совместимых с ПК. Из-за того, что они уделяли большое внимание образовательным играм, они были одними из немногих разработчиков, которые активно поддерживали Apple IIGS в конце 1980-х годов. Некоторые из наиболее популярных игр Broderbund были лицензированы для западноевропейских и японских разработчиков и перенесены на системы в этих регионах. В течение 1990-х годов Broderbund в основном сосредоточился на образовательных играх для ПК и Macintosh с несколькими набегами на ролевые игры и стратегические игры.

Broderbund опубликовал серию программ для создания настольных издательских систем Print Shop ; Family Tree Maker (программа генеалогии, поддерживаемая сотнями компакт-дисков общедоступных генеалогических данных); 3D Home Architect, программа для проектирования и визуализации семейных домов; и Banner Mania , программа для разработки и печати многостраничных баннеров. К концу 1980-х годов игры составляли лишь несколько процентов годового объема продаж Broderbund, которые к тому времени были в значительной степени сосредоточены на сфере повышения производительности труда, а также в областях раннего образования и обучения.

Незадолго до того, как быть приобретенным The Learning Company (ранее SoftKey) , Broderbund выделила свою серию Living Books , создав совместное предприятие с Random House Publishing . Несмотря на успех и качество серии «Живые книги», совместное предприятие имело лишь незначительный успех и было распущено в результате сделки с The Learning Company.

В течение короткого времени Broderbund была вовлечена на рынок игровых консолей, когда она выпустила несколько игр для Nintendo Entertainment System (NES) через свое подразделение New Ventures. Все игры Broderbund для NES, включая порты собственных франшиз Lode Runner , Spelunker и Raid on Bungeling Bay , были разработаны сторонними японскими компаниями. Broderbund опубликовал несколько названий , которые были произведены компаниями , которые не имеют дочерние североамериканскую, такие как Compile «s The Guardian Legend , Imagineer » s Битва Олимпа , и наследие мастера , четвертую партия в Nihon Falcom «с Серия Dragon Slayer . Broderbund также разработал и продал на рынок злополучный чувствительный к движению контроллер NES под названием U-Force , который работал без прямого физического контакта между игроком и устройством. В 1990 году Broderbund продал свое подразделение New Ventures, включая производственное оборудование, инвентарь и активы, тогда еще молодой компании THQ .

Broderbund выпущен в США Arsys Software «S 1986 третьего лица действие RPG шутер WiBArm .

У Broderbund на короткое время было подразделение настольных игр, которое опубликовало « Личные предпочтения Дона Карлстона» , а также несколько версий своих видеоигр для настольных игр.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки