Чоплифтер -Choplifter

Чоплифтер
Choplifter Cover.jpg
Крышка коробки Atari 5200
Разработчики) Дэн Горлин
Сега (римейк аркады)
Издатель (ы) Бродербунд Atari, Inc. (5200)
Atari Corp. (7800, 8-бит)
Sega (аркады, консоли)
Платформа (и) Apple II , Arcade , Atari 5200 , Atari 7800 , Atari 8-бит , ColecoVision , SG1000 , Commodore 64 , VIC-20 , MSX , Famicom , Master System , Fujitsu FM-7 , Thomson MO5 , Thomson TO7 / 70
Выпускать Оригинал Ремейк аркады
Жанр (ы) Стрелок с прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра

Choplifter (стилизованный под Choplifter! ) - это скролл-шутер в военной тематике,разработанный Дэном Горлином для Apple II и опубликованный Broderbund в 1982 году. Втом же годуон был перенесен на семейство 8-битных Atari, а также на VIC-20 , Commodore 64 , Atari 5200 (выпущен в феврале 1984 г.), ColecoVision , MSX и компьютеры Thomson .

В 1985 году Sega выпустила римейк аркад с монетоприемником , который, в свою очередь, был перенесен на Master System и Famicom в 1986 году. Choplifter - одна из немногих игр, которая впервые появилась на домашней системе и была перенесена на игровые автоматы. Графически улучшенные версии для семейства Atari 8-bit и Atari 7800 также были опубликованы в 1988 году корпорацией Atari .

Геймплей

Титульный экран Apple II

В Choplifter игрок выступает в роли пилота боевого вертолета . Игрок пытается спасти заложников, содержащихся в казармах на территории, управляемой злой Империей бунгало. Игрок должен собрать заложников (описанных в предыстории как «делегаты Конференции Организации Объединенных Наций по вопросам мира и воспитания детей») и безопасно доставить их в близлежащее здание Почтовой службы США, все время отбиваясь от вражеских танков и других вражеских комбатантов. Согласно предыстории, части вертолета были ввезены контрабандой в страну, замаскированные под «машину для сортировки почты».

Вертолет может смотреть в трех направлениях: влево, вправо или вперед (лицом к игроку). Он может стрелять во врагов в любом из этих направлений, и ему не обязательно лететь в том же направлении, в котором он смотрит. Режим «лицом вперед» используется в основном для стрельбы по танкам. Игрок должен быть осторожен, чтобы защитить заложников от вражеского огня, а также не поразить заложников своим огнем.

Игрок спасает заключенных, сначала стреляя в одно из заложенных зданий, чтобы освободить их, приземляясь, чтобы позволить заключенным сесть на вылет , и возвращая их в исходную точку игрока. В каждом из четырех зданий находится по 16 заложников, и одновременно можно перевозить только 16 пассажиров, поэтому необходимо совершить несколько поездок. Когда вертолет полон, заложники больше не будут пытаться подняться на борт; они отмахнутся от вертолета и будут ждать его возвращения. Обычно каждый обратный путь более рискован, чем предыдущий, поскольку противник предупрежден и предпринял контратаку.

Танки и реактивный самолет нацелены на вертолет, а заложники убегают из горящего здания (Apple II).

Если игрок приземлится прямо на заложника или полностью заблокирует выход из здания, заложники будут убиты. В версиях Apple II и Atari 7800 заложники также умирают, если транспортное средство неправильно приземлилось (оно слегка наклонено), будучи раздавленными при попытке взобраться на вертолет. Находясь на земле, вертолет может быть атакован танками противника, по которым он может стрелять, только вернувшись в воздух. Также противник взбирается на реактивные истребители, которые могут атаковать машину в воздухе ракетами класса "воздух-воздух" или бомбами на земле.

Разработка

Работая в Rand Corporation , Дэн Горлин сначала разработал Choplifter, используя Apple II, одолженный ему его дедом. Сначала Горлин представлял Choplifter как 3D-игру, но из-за технических ограничений переключился на традиционную 2D-игровую среду.

Игра была разработана за полгода. После того, как Горлин начал экспериментировать с анимацией вертолета на Apple II, он добавил декорации, танки и самолеты, а заложников добавили последними. Он заявил, что по мере развития сюжета «методы кинокамеры казались подходящими», включая заключительное сообщение «Конец» вместо «Игра окончена». Первая демонстрация Горлина Бродербунду была «слишком реалистичной, слишком похожей на вертолетную симуляцию», и компания помогла ему упростить полет. Идея спасения заложников возникла после того, как Горлин узнал о Защитнике , в котором игрок должен защищать людей на земле. Хотя кризис с захватом заложников в Иране закончился за год до выхода игры, Горлин сказал, что «связь с текущими событиями никогда не приходила мне в голову, пока мы не опубликовали игру».

Позже Горлин пересмотрел концепцию 3D в неудачной попытке переделать игру в 1990-х годах.

Прием

Дебютировав в мае 1982 года, игра продано 9000 экземпляров в июне, появляясь на Computer Gaming World ' список s лучших продавцов. II Вычислительный перечислены Choplifter седьмой в списке журнала из лучших игр Apple II , как в конце 1985 года, на основе продаж и рыночной доли данных.

В Японии Game Machine перечислила аркадную версию Choplifter от Sega от 1 ноября 1985 года как самую успешную настольную аркадную систему в двухнедельном графике. После свержения с трона Taito 's The Legend of Kage 15 ноября Чоплифтер вернулся на вершину чарта 1 декабря 1985 года.

Отзывы

Softline в 1982 году назвала игру «тем, что вполне может стать первым интерактивным компьютерным анимационным фильмом. Сочетание аркадных игр, моделирования и визуальной эстетики кино, Choplifter призвано занять место в Зале славы программного обеспечения». Журнал похвалил анимацию и «тонкое управление полетом» вертолета и пришел к выводу, что вид «надежды и волнения заложников, их вера в вас» делает игру «трудной для игры. Больно видеть, как убит один из этих жизнерадостных людей». . В 1983 году читатели назвали Choplifter четвертым в списке 30 лучших 8-битных программ Atari по популярности. BYTE назвал Choplifter "большим развлечением". Computer Gaming World , Creative Computing Video & Arcade Games и Commodore 64 Home Companion высоко оценили графику и анимацию, в последней заявив, что «маленькие пленники, бегущие по пустыне, кажутся почти живыми».

Версия игры для Apple II получила Почетную грамоту в категории «Лучшие компьютерные аудиовизуальные эффекты» на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards , а вскоре после этого Billboard назвал ее компьютерной игрой года. Книга Аддисона-Уэсли из Atari Software 1984 дала игре общий рейтинг A +, назвав ее «шедевром». В книге сделан вывод, что «концепция, графика и анимация делают эту игру восхитительной».

Журнал Console XS рассмотрел версию Sega Master System, присвоив ей оценку 85%. Журнал Computer and Video Games рассмотрел версию Master System в 1989 году, присвоив ей 87% баллов. Они также рассмотрели версии ColecoVision и Atari 7800, получив 81% и 84% соответственно.

Наследие

Choplifter II с подзаголовком «Rescue Survive» был выпущен для Game Boy в 1991 году, а затем переделан для Game Boy и Game Gear как Choplifter III в 1994 году. Для Super NES был выпущенне связанный с ним Choplifter III .

Sega выпустила пару духовных преемников без бренда Choplifter :

  • Air Rescue (1991) дляаркадного оборудования Sega System 32 - этоконцепцияот первого лица в псевдо-3D .
  • Air Rescue (1992) для Master System больше напоминает 2D Choplifter , но имеет этапы, которые прокручиваются во всех направлениях.

Программист Уилл Ботти назвал Чоплифтера главным источником вдохновения для его игры 1996 года Black Dawn .

В 2004 году Xicat Interactive издала ChopLifter: Crisis Shield только в Европе.

inXile Entertainment выпустила Choplifter HD для Xbox Live Arcade , PlayStation Network и Windows 11 января 2012 года, а Ouya - в августе 2013 года.

использованная литература

внешние ссылки