Atari 5200 - Atari 5200

Atari 5200
Логотип Atari 5200.png
Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg
Atari 5200 и один из его контроллеров
Производитель Atari, Inc.
Тип Домашняя игровая консоль
Поколение Второе поколение
Дата выхода
Снято с производства 21 мая 1984 г. ( 1984-05-21 )
Проданных единиц 1 миллион
СМИ ПЗУ картридж
Процессор MOS 6502C @ 1,79 МГц
Вход контроллера Джойстик
Trak-Ball
Предшественник Atari 2600
Преемник Atari 7800

Atari 5200 надсистемы или просто Atari 5200 является домашней игровой консоли введен в 1982 году Atari, Inc в качестве высшего класса дополнения для популярной Atari Video Computer System . VCS была переименована в Atari 2600 во время запуска 5200. Созданный для конкуренции с Intellivision , 5200 стал прямым конкурентом ColecoVision вскоре после его выпуска. В то время как система Coleco поставлялась с первой домашней версией Donkey Kong от Nintendo , 5200 включала аркадную игру Super Breakout 1978 года, которая уже появилась в 8-битном семействе Atari и Atari VCS в 1979 и 1981 годах соответственно.

ЦП, графическое и звуковое оборудование почти идентичны 8-битным компьютерам Atari, хотя программное обеспечение между двумя системами напрямую не совместимо. Контроллеры 5200 имеют аналоговый джойстик и цифровую клавиатуру , а также кнопки запуска, паузы и сброса. Нецентрирующийся на 360 градусов джойстик рекламировался как обеспечивающий больший контроль, чем восьмипозиционный джойстик Atari CX40 2600, но был предметом критики.

21 мая 1984 года во время пресс-конференции, на которой был представлен Atari 7800 , руководители компании сообщили, что выпуск 5200 был прекращен всего через два года на рынке. Сообщается, что общий объем продаж 5200 превысил 1 миллион единиц, что намного меньше продаж его предшественника, превышающего 30 миллионов.

Аппаратное обеспечение

Большой размер 5200 отчасти обусловлен хранением контроллера в задней части устройства.
Вторая ревизия 5200

Большая часть технологии в Atari 8-битном семье из домашних компьютерных систем первоначально была разработан как консоль второго поколения игр предназначена для замены 2600. Однако, поскольку система близится к завершению, персональный компьютер революция , начиная с выпуском такие машины, как Commodore PET , TRS-80 и Apple II . У этих машин было менее совершенное оборудование, чем у новой технологии Atari, но они продавались по гораздо более высоким ценам с более высокой маржой прибыли. Руководство Atari решило выйти на этот рынок, и технология была переработана в Atari 400 и 800 . Набор микросхем, используемый в этих машинах, создавался с мыслью, что 2600 , вероятно, устареет к 1980 году.

Позже Atari решила вернуться на рынок игр с дизайном, который полностью соответствовал их исходным спецификациям 1978 года. В своей стадии прототипа, то Atari 5200 был первоначально назывался «Atari Video System X - Advanced Video System Computer», и под кодовым названием «Пам» после того, как работницы в Atari, Inc. Ходят слухи , что на самом деле РАМ постоял «Personal Arcade Machine », так как большинство игр для системы в конечном итоге были аркадными. Фактические рабочие машины Atari Video System X , оборудование которых на 100% идентично Atari 5200, существуют, но встречаются крайне редко.

Первоначальный выпуск системы 1982 года имел четыре порта контроллеров, тогда как почти все другие системы того времени имели только один или два порта. 5200 также отличался новым стилем контроллера с аналоговым джойстиком , цифровой клавиатурой, двумя кнопками включения с каждой стороны контроллера и игровыми функциональными клавишами для запуска, паузы и сброса. 5200 также отличался нововведением - первым автоматическим переключателем ТВ, позволяющим автоматически переключаться с обычного просмотра ТВ на сигнал игровой системы при активации системы. Предыдущие RF-адаптеры требовали, чтобы пользователь вручную сдвигал переключатель на адаптере. В радиочастотном блоке также был подключен источник питания в уникальной системе двойного питания / телевизионного сигнала, аналогичной RCA Studio II . Один кабель, выходящий из 5200, подключен к распределительной коробке и переносит как электричество, так и телевизионный сигнал.

Версия Atari 5200 1983 года имеет два порта контроллеров вместо четырех и возврат к более традиционному отдельному источнику питания и стандартному неавтоматическому переключателю RF. В него также внесены изменения в адресных строках порта картриджа, чтобы учесть адаптер Atari 2600, выпущенный в том же году. Хотя адаптер предназначен для работы только с двухпортовой версией, в четырехпортовую версию могут быть внесены изменения, чтобы сделать ее совместимой с линиями. Фактически, к концу производственного цикла модели с четырьмя портами было выпущено ограниченное количество консолей, которые включали эти модификации. Эти консоли можно обозначить звездочкой в ​​их серийных номерах.

В какой-то момент после выпуска 5200 Atari запланировала меньшую, удешевленную версию Atari 5200, в которой был удален контейнер для хранения контроллера. Под кодовым названием «Atari 5100» (он же «Atari 5200 Jr.») было изготовлено всего несколько полностью работающих прототипов 5100 до того, как проект был отменен.

Контроллеры

Контроллер Atari 5200 в комплекте с консолью
Контроллер Pro-Line Track Ball

В прототипах контроллеров, использовавшихся в лаборатории по разработке электротехники, использовался карданный и подвесной механизм, входящий в комплект радиоуправляемых контроллеров самолета. Конструкция аналогового джойстика , в котором для центрирования использовался слабый резиновый чехол, а не пружины, оказалась неуклюжей и ненадежной. Они быстро стали ахиллесовой пятой системы благодаря сочетанию чрезмерно сложной механической конструкции и очень недорогой системы внутренних гибких цепей. Еще одним серьезным недостатком контроллеров было то, что конструкция не транслировала в линейное ускорение от центра через дугу перемещения ручки. Однако в контроллерах была кнопка паузы, уникальная функция в то время. Также были выпущены различные сторонние джойстики для замены, в том числе производства Wico.

Atari Inc. выпустила для системы контроллер Pro-Line Trak-Ball , который использовался в основном для таких игр, как Centipede и Missile Command . Контроллер весла и обновленная самоцентрирующаяся версия оригинального контроллера также находились в разработке, но так и не поступили на рынок.

Игры поставлялись с пластиковыми накладками для карт, которые защелкивались над клавиатурой. Карта будет указывать, какие игровые функции, такие как изменение обзора или скорости транспортного средства, были назначены каждой клавише.

Главный контроллер был назван 10-м худшим контроллером видеоигр редактором IGN Крейгом Харрисом. Редактор Next Generation сказал, что их нецентрирующиеся джойстики «сделали многие игры практически неиграбельными».

Внутренние отличия от 8-битных компьютеров

Дэвид Х. Аль в 1983 году описал Atari 5200 как «замаскированный компьютер 400». Его внутренний дизайн представляет собой улучшенную версию 8-битного семейства Atari с использованием сопроцессоров ANTIC , POKEY и GTIA . Программное обеспечение, разработанное для одного, не работает на другом, но исходный код может быть механически преобразован, если он не использует специфические для компьютера функции. В 1984 году журнал Antic сообщил, что «сходства значительно перевешивают различия, так что программа 5200 может быть разработана и почти полностью отлажена [на 8-битном компьютере Atari] перед тестированием на 5200». Джон Дж. Андерсон из Creative Computing сослался на намеренную несовместимость, вызванную тем, что консольное подразделение Atari удалило 8-битную совместимость, чтобы не потерять контроль над конкурирующим компьютерным подразделением.

Помимо отсутствия клавиатуры у 5200, отличия заключаются в следующем:

  1. Компьютер 10 KB Операционная система Atari заменяется более простой 2  КБ версии, из которых 1 KB является встроенный набор символов.
  2. Некоторые аппаратные регистры, такие как регистры GTIA и POKEY, находятся в разных местах памяти.
  3. Назначение некоторых регистров на 5200 немного отличается.
  4. Аналоговые джойстики 5200 выглядят как пары лопастей для оборудования, что требует другой обработки ввода по сравнению с вводом цифрового джойстика на компьютерах Atari.

В 1987 году корпорация Atari выпустила консоль XE Game System , которая представляет собой переупакованный 65XE (с 1985 года) со съемной клавиатурой, которая может запускать игры на домашних компьютерах напрямую, в отличие от 5200. Андерсон писал в 1984 году, что Atari могла бы выпустить консоль, совместимую с компьютерное программное обеспечение в 1981 году.

Прием

Atari 5200 не имела хороших коммерческих результатов по сравнению со своим предшественником, Atari 2600. Хотя он рекламировал превосходную графику по сравнению с 2600 и Mattel Intellivision , система изначально была несовместима с обширной библиотекой игр 2600, и некоторые аналитики рынка предположили, что это снизили его продажи, особенно после того, как для Intellivision II был выпущен адаптер картриджа Atari 2600 . (Пересмотренная модель с двумя портами была выпущена в 1983 году вместе с игровым адаптером, который позволял геймерам играть во все 2600 игр.) Отсутствие новых игр отчасти объяснялось отсутствием финансирования, поскольку Atari продолжала разрабатывать большую часть своих игр. игры для насыщенного 2600 маркета.

Многие игры для 5200 появились просто как обновленные версии 2600 наименований, что не могло заинтересовать потребителей. Его пакетную игру Super Breakout критиковали за недостаточную демонстрацию возможностей системы, и это дало ColecoVision значительное преимущество, когда его пакет Donkey Kong обеспечил более аутентичный игровой процесс, чем любой предыдущий игровой картридж. В своем списке 25 лучших игровых консолей всех времен IGN утверждает, что основной причиной рыночного провала 5200 было технологическое превосходство его конкурента, в то время как другие источники утверждают, что две консоли примерно одинаковы по мощности.

5200 получил много критики за «небрежный» дизайн нецентрируемых аналоговых контроллеров. Андерсон охарактеризовал контроллеров как «совершенно ужасные».

Дэвид Х. Аль из Creative Computing Video & Arcade Games сказал в 1983 году, что «Atari 5200, осмелюсь сказать, является ответом Atari на Intellivision, Colecovision и Astrocade », описывая консоль как «истинную массовую версию». 8-битные компьютеры Atari, несмотря на несовместимость программного обеспечения. Он раскритиковал неточное управление джойстиком, но сказал, что «он по крайней мере так же хорош, как и многие другие контроллеры», и поинтересовался, почему Super Breakout был пакетной игрой, когда в ней не использовалась улучшенная графика 5200.

Технические характеристики

5200 оснащен процессором 6502C с тактовой частотой 1,79 МГц.
  • CPU : Пользовательский MOS Technology 6502 C @ 1,79 МГц ( не 65C02 )
  • Графические чипы : ANTIC и GTIA
  • Аппаратная поддержка: 3 нестандартных микросхемы СБИС
  • Разрешение экрана : 14 режимов: шесть текстовых режимов (поддерживаются матрицы символов 8 × 8, 4 × 8 и 8 × 10), восемь графических режимов, включая 80 пикселей на строку (16 цветов), 160 пикселей на строку (4 цвета), 320 пикселей в строке (2 цвета), переменная высота и ширина до развертки 384 × 240 пикселей
  • Цветовая палитра : 128 (16 оттенков , 8 яркости ) или 256 (16 оттенков , 16 яркости )
  • Цвета на экране : от 2 (320 пикселей в строке) до 16 (80 пикселей в строке). до 23 цветов в строке со смешением управления приоритетом игрока / ракеты и игрового поля. Значения регистров могут быть изменены на каждой строке сканирования с помощью прерываний списка отображения ANTIC , что позволяет отображать до 256 (16 оттенков, 16 яркостей) одновременно, до 16 на строку сканирования.
  • Спрайты : 4 спрайта шириной 8 пикселей, 4 спрайта шириной 2 пикселя; высота каждого 128 или 256 пикселей; 1 цвет на спрайт
  • Прокрутка : грубая и тонкая прокрутка по горизонтали и вертикали. (Грубая горизонтальная прокрутка с шагом 4, 8 или 16 пикселей / цветовых тактов и вертикальная по высоте строки режима 2, 4, 8 или 16 строк развертки.) (Или горизонтальная тонкая прокрутка от 0 до 3, 7 или 15 одиночных- приращения часов пикселей / цвета, а затем грубая прокрутка приращения тактовых импульсов 4, 8 или 16 пикселей / цветов; и точная вертикальная прокрутка от 0 до 1, 3, 7 или 15 приращений строки развертки, а затем 2, 4, 8 или 16 строк развертки (грубая прокрутка),
  • Звук: 4-канальный звук PSG через звуковой чип POKEY , который также обрабатывает сканирование клавиатуры, последовательный ввод / вывод, таймеры с возможностью прерывания с высоким разрешением (с точностью до одного цикла) и генерацию случайных чисел.
  • Оперативная память : 16 КБ
  • ROM :
  • Размеры: 13 дюймов × 15 дюймов × 4,25 дюйма

Игры

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки