Rings of Power (видеоигра) - Rings of Power (video game)

Кольца Силы
Кольца Власти.jpg
Разработчики) Игривый щенок
Издатель (ы) Electronic Arts
Производитель (и) Кристофер Эрхардт
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы) Джейсон Рубин
Писатель (ы) Энди Гэвин
Композитор (ы) Александр Хайндс
Платформа (и) Sega Genesis
Выпускать Январь 1992 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Rings of Power - ролевая видеоигра 1992 года,разработанная Naughty Dog и опубликованная Electronic Arts (EA) для Sega Genesis . Игрок берет на себя роль ученика колдуна по имени Бук, чья задача состоит в том, чтобы собрать команду авантюристов и собрать одиннадцать колец, чтобы победить злого бога Пустоты.

Игра была представлена ​​под рабочим названием Buccaneer основателями Naughty Dog Энди Гэвином и Джейсоном Рубином после выхода их предыдущего названия Keef the Thief , и была разработана, когда пара училась в колледжах в разных штатах . Первоначально он был предназначен для выпуска ПК и Amiga, пока Гэвин и Рубин не натолкнулись на секретную операцию EA по использованию импровизированных комплектов разработки для создания игр Genesis без разрешения Sega и решили инвестировать в нее ; в результате Rings of Power стала первой консольной видеоигрой Naughty Dog.

После выпуска игра получила смешанные отзывы, критики хвалили ее презентацию и масштаб, критиковали элементы управления, прокрутку и игровой процесс. Хотя Rings of Power имела умеренный коммерческий успех, EA отказалась переиздать игру по техническим и финансовым причинам. Этот опыт обескуражил Гэвина и Рубина и убедил их взять перерыв в индустрии видеоигр.

Геймплей

Пример боя в Rings of Power . Чародей Облики использовал заклинание, чтобы превратиться в дракона для атаки.

Rings of Power - ролевая видеоигра, в которой игрок управляет учеником колдуна по имени Бук, которому поручено исследовать землю Ушка Бау и собрать команду из пяти других авантюристов, с которыми он должен собрать одиннадцать титульных колец. Сила, чтобы противостоять и победить злого бога Пустоты. Игра ведется с изометрической точки зрения и с диагональной схемой управления; камера приближается к Баку, когда он входит в здание. По игровому окружению можно перемещаться пешком или на различных транспортных средствах, включая динозавров, лодки, корабли и драконов. Магические врата, отмеченные кольцом статуй, разбросаны по всему миру и могут транспортировать Бака и его отряд в другие места в мире. В игре есть цикл день-ночь, и многие задания и квесты можно выполнить только днем ​​или ночью. С различными персонажами можно разговаривать, чтобы получить информацию о кольцах или других заданиях. Персонажей также можно подкупить валютой, которую можно использовать для получения информации или открытия дверей.

Бой может быть инициирован командой во время разговора с пешеходом или может происходить случайным образом во время путешествия. Во время боя Бук и его группа находятся в левой части экрана и имеют синие тени, а их противники расположены справа и имеют оранжевые тени. Каждый член группы снабжен счетчиком силы и магии , на которые влияет то, сколько урона получает персонаж или тип заклинаний, которые использует персонаж. Член группы умрет, если его счетчик силы полностью исчерпан, а персонаж сможет накладывать слабые заклинания, только если его магия исчерпана. Игрок может настроить автоматическое или ручное переключение заклинаний группы, а также настроить агрессивность поведения члена группы в бою. Победа в бою дает партию валюту и очки опыта , которые можно использовать для изучения более сильных заклинаний. Силу и магию можно восстановить в походе, который также ускоряет течение времени.

участок

Давным-давно божественное существо Нексус Добрый воспользовалось Жезлом Творения, чтобы превратить пустынную планету Ушка Бау в рай. Затем он подарил человечеству дар Шести Искусств: Искусство Разделения, практикуемое рыцарями; Искусство Призыва, практикуемое фокусниками; Искусство Силы, практикуемое лучниками; Искусство Изменения, практикуемое чародеями; Искусство тела, практикуемое некромантами; и Искусство разума, практикуемое магами. После долгой эпохи процветания завистливый демонический брат Нексуса, Пустота Разрушитель, украл Жезл и создал век хаоса, который длился 66 лет. Нексус и Бездна вступили в титаническую битву, в которой Жезл раскололся надвое, и каждый сбежал с половиной. Далее они разделили свои половины на одиннадцать Колец Власти и спрятали их, чтобы не дать друг другу собрать Жезл и снова захватить власть.

Спустя 500 лет Кольца так и не были найдены и превратились в легенду. Однако шесть мастеров гильдии обнаруживают убедительные доказательства существования колец, а также подсказки об их местонахождении. Чтобы помешать миньонам Бездны собрать Жезл, каждый из Мастеров Гильдии решает поручить шести своим наиболее многообещающим ученикам сформировать команду из пяти других авантюристов из каждой дисциплины и найти Кольца. Когда гильдмастер Талмус Мудрый готовит лучших учеников Академии Разума к этому квесту, он подвергается нападению и убийству Дарием, учеником, попавшим под влияние Бездны, а другие ученики телепортируются в другое место предсмертным словом Талмуса.

Бук, самый многообещающий ученик Академии Разума, создает команду, состоящую из рыцаря Слэша, некроманта Мортимера, лучника Пера, фокусника Алекси и чародея Облики, и намеревается собрать одиннадцать колец. Получив их, Бак и его команда переносят Кольца на место Нексуса у Небесного источника и побеждают Дариуса, который стал физическим сосудом Бездны. Нексус переносит Бака и Кольца в его царство и собирает Жезл Созидания. Нексус оставляет Жезл на попечение Бака, утверждая, что хранение его в его владении или владении Пустоты нарушит баланс между ними. Вернувшись в свой мир, Бук создает могучий дворец на месте Небесного источника, из которого он правит с того дня.

Разработка и выпуск

После завершения работы над Keef the Thief в 1989 году основатели Naughty Dog Энди Гэвин и Джейсон Рубин представили EA более амбициозную ролевую игру под кодовым названием Buccaneer и запросили 90 000 долларов на разработку игры; к концу производства игры бюджет вырастет до 150 000 долларов. В то время Гэвин и Рубин были выпускниками колледжей в разных штатах, с Гэвином в Хэверфорд-колледже в Пенсильвании и Рубином в Мичиганском университете . Пара потратила год на торговлю информацией и данными, используя модемы со скоростью от 300 до 2400 бод . Летом они снова собрались в доме семьи Гэвина в Вирджинии, чтобы продолжить работу над игрой. Эти обстоятельства, а также размер игры продлили разработку с запланированных двух лет до почти трех.

Разработка Rings of Power переключилась с ПК и Amiga на Sega Genesis (на фото) после того, как Гэвин обратил внимание на комплекты для разработки, подвергнутые обратному проектированию EA.

Buccaneer , получивший название Rings of Power , изначально разрабатывался как релиз для ПК и Amiga, хотя EA считала их слабыми платформами. Во время визита Гэвина и Рубина в офис EA, Гэвин сразу же обнаружил реверс-инжиниринговый комплект разработчика Sega Genesis - EA в частном порядке использовала эти комплекты для разработки игр Genesis без разрешения Sega, с планами использовать эту способность в качестве рычага против Sega для получения лучше лицензионное соглашение от них. Указав на комплект разработчика, основатель EA Трип Хокинс потребовал от Гэвина и Рубина подписать соглашения о неразглашении , на основании которых Гэвин предположил, что Rings of Power сделают подходящий выпуск Genesis. Хокинс согласился, желая, чтобы Гэвин и Рубин инвестировали в успех секретной операции EA. В результате Rings of Power стала первой консольной игрой Naughty Dog, а также второй игрой EA, которая начала разработку для Genesis. Позже Рубин выразил сожаление по поводу решения сменить платформу, так как это повлияло на качество игры.

Визуальные эффекты для Rings of Power были созданы Рубином из 16-цветных блоков размером 8 × 8 пикселей, причем как можно больше этих блоков использовалось повторно. На создание карты мира в игре Рубину потребовалось в общей сложности шесть месяцев, и он переворачивал или менял цвета, чтобы нарушить повторяемость ландшафта. Комплекты разработки Genesis от EA изменили окружающие электронные сигналы, которые мешали телевизионному приему. Поскольку образец белого шума будет меняться в зависимости от того, насколько загружено графическое оборудование комплекта разработчика, Гэвин использовал телевизор в своей комнате в общежитии в качестве средства отладки. Диалоги игры были написаны Гэвином. Объем диалогов требовал, чтобы Гэвин и Рубин скомпилировали и сжали каждое слово сценария в «словари» в качестве меры экономии места. Главный персонаж Кифа Вора появляется в игре эпизодически как неигровой персонаж. Виджей С. Панде , в то время студент физики в Принстонском университете в Нью-Джерси , был дополнительным дизайнером и программистом в игре. Музыка была написана Александром Хайндсом, студентом первого курса Медицинской школы Стэнфордского университета в Калифорнии . В Кольце питания картриджа включает в себя EEPROM с целью хранения сохраненных игр. Однако на картридже для сохраненной игры доступно менее тысячи бит места, и меры по упаковке данных приводят к незначительной потере внутриигровой валюты при загрузке сохраненной игры.

В игру включено пасхальное яйцо, которое заменяет талисман Naughty Dog в начальных титрах на обнаженную до пояса женщину, которую можно активировать, введя чит-код при запуске. Выпуск Game Players был изъят из распространения в Toys «R» Us за печать неотредактированного снимка экрана с альтернативной последовательностью заголовков. Rings of Power была представлена ​​на Летней выставке бытовой электроники 1991 года и выпущена в январе 1992 года.

Прием

После выпуска Rings of Power получили неоднозначные отзывы. Earth Angel из GamePro сравнил размер игры с The Seven Cities of Gold и почувствовал, что ее изометрический вид, боевые сцены и «потрясающая» музыка сделали ее уникальной, но упомянул, что прокрутка была несколько прерывистой, а игровой процесс требовал крутого обучения. Ховард Х. Вен из VideoGames & Computer Entertainment высоко оценил презентацию (назвав ее « Ultima с видом Populous ») и был очарован масштабностью обстановки. Он считал квесты интересными и не слишком сложными, но заметил, что более драматизированные сценарии были клишированы, считая предысторию «с конвейера Толкина ». Его самой большой критикой была сложная схема диагонального управления, предполагающая, что система « укажи и щелкни» была бы более подходящей. Он также пожаловался на скучное музыкальное направление и упомянул, что опция отключения музыки не работает при входе в здание. MegaTech заявила, что игра была скучной и практически неиграбельной из-за плохого управления и сложного боя. Хотя Radion Automatic и Джулиан Ригнал из Mean Machines признали размер игры и ее многообещающую концепцию и дизайн, они считали, что ее потенциал был потрачен впустую из-за медленного, неотзывчивого и разочаровывающего игрового процесса, «беспорядочной» прокрутки, а также плохой графики и звука.

«Кольца власти» имели умеренный коммерческий успех: за три месяца было продано все его первоначальное количество в 100 000 копий. Однако EA отказалась переиздать его из-за большого и дорогого размера картриджа по сравнению с John Madden Football , который продавался быстрее. На решение EA также повлияло то, что Sega предоставила только фиксированное количество картриджей для повторного заказа, а также гонорары, которые Naughty Dog должна будет выплачивать как внешнему разработчику. Опыт потери поддержки EA разочаровал Гэвина и Рубина и заставил их ненадолго отдохнуть от индустрии видеоигр. Продажи игры помогли профинансировать разработку следующего проекта Naughty Dog, Way of the Warrior .

использованная литература

Цитаты

Библиография

внешние ссылки