Густонаселен (видеоигра) - Populous (video game)

Густонаселенная
Populous cover.jpg
Европейская обложка Дэвида Джона Роу
Разработчики)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)
Композитор (ы)
Ряд Густонаселенная
Платформа (и)
Релиз 5 июня 1989 г.
Жанр (ы) Игра бога
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Populous - это видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и изданная Electronic Arts , первоначально выпущенная для Amiga в 1989 году и многими считающаяся первой игрой про богов . Было продано более четырех миллионов копий, Populous является одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен .

Игрок принимает на себя роль божества, которое должно вести последователей через руководство, манипуляции и божественное вмешательство с целью устранения последователей, ведомых противоположным божеством. В изометрической перспективе игра состоит из более чем 500 уровней, каждый из которых представляет собой участок земли, на котором находятся последователи игрока и последователи врага. Перед тем, как перейти на следующий уровень, игроку поручено победить вражеских последователей и увеличить популяцию своих последователей, используя ряд божественных сил. Игра была разработана Питером Молинье , а Bullfrog разработал прототип игрового процесса через настольную игру, которую они изобрели с помощью Lego .

Игра получила признание критиков после выпуска, причем критики хвалили графику, дизайн, звуки и качество воспроизведения игры. Он был номинирован на несколько наград в конце года, в том числе на «Игру года» от нескольких игровых изданий. Игра была портирована на многие другие компьютерные системы и позже поддерживалась несколькими пакетами расширения. Это первая игра в многолюдных серии , предшествующих густонаселенной II: Испытания олимпийских богов и Populous: The Beginning .

Геймплей

Скриншот версии для Амиги

Главное окно действий в Populous рассматривается в изометрической перспективе, и оно расположено на «столешнице», на которой установлены значки команд , карта мира (изображенная в виде открытой книги) и ползунок, который измеряет уровень божественная сила или « мана » игрока .

Игра состоит из 500 уровней , и каждый уровень представляет собой участок земли, на котором живут последователи игрока и последователи врага. Чтобы перейти на следующий уровень, игрок должен увеличить количество своих последователей, чтобы они могли уничтожить вражеских последователей. Это делается с помощью ряда божественных сил. В мире (изображенном на странице книги) может быть множество различных ландшафтов, таких как пустыня, скала и лава, снег и лед и т. Д., И тип ландшафта не просто эстетичен: он влияет на развитие последователи игрока и врага.

Самая основная сила - поднимать и опускать землю. В первую очередь это делается для того, чтобы предоставить последователям игрока плоскую землю для строительства (хотя также можно удалить землю вокруг последователей врага). По мере того, как последователи игрока строят больше домов, они создают больше последователей, и это увеличивает уровень маны игрока.

Повышение уровня маны открывает дополнительные божественные силы, которые позволяют игроку дальше взаимодействовать с ландшафтом и населением. Эти силы включают способность вызывать землетрясения и наводнения , создавать болота и вулканы и превращать обычных последователей в более могущественных рыцарей .

Сюжет

В этой игре игрок принимает на себя роль божества и берет на себя ответственность пасти людей путем управления, манипуляции и божественного вмешательства . У игрока есть возможность формировать ландшафт и развивать свою цивилизацию - и свою божественную силу - с общей целью побудить своих последователей победить вражеские силы, возглавляемые противостоящим божеством.

Разработка

Лего модель Populous

Питер Молинье руководил разработкой, вдохновленный художником Bullfrog Гленном Корпесом , нарисовавшим изометрические блоки после игры Дэвида Брабена « Вирус» .

Первоначально Молинье разработал изометрический пейзаж, затем заселил его маленькими человечками, которых он называл «гляделками», но игры не было; все, что произошло, это то, что взгляды бродили по ландшафту, пока не достигли барьера, такого как вода. Он разработал игровую механику подъема / опускания ландшафта просто как способ помочь глазам передвигаться. Затем, чтобы уменьшить количество пиков на экране, он решил, что если писк встретит кусок чистой плоской земли, он построит дом, а большая площадь земли позволит пику построить дом. дом побольше. Таким образом была создана основная механика - божественное вмешательство и стремление к расширению.

Эндшпиль - создание финальной битвы, чтобы заставить обе стороны вступить в последний конфликт - возник в результате многочасовых развивающих игр, не имеющих твердого конца.

Bullfrog попытался прототипировать игровой процесс с помощью настольной игры, которую они изобрели с помощью Lego , и Молинье признает, что, хотя это и не помогло разработчикам сбалансировать игру, оно предоставило полезный медиа-ракурс для популяризации игры.

На этапе тестирования тестировщики запросили чит-код, чтобы перейти к концу игры, так как времени было недостаточно для прохождения всех 500 уровней, и только в этот момент Bullfrog понял, что они не включали какой-либо финал. к игре. Команда быстро перепрофилировала промежуточную страницу между уровнями и использовала ее в качестве финального экрана.

После демонстрации игры более чем дюжине издателей, Bullfrog в конце концов заинтересовал Electronic Arts , у которой был пробел в весеннем графике выпуска игры, и она была готова рискнуть. Bullfrog принял их предложение, хотя Молинье позже описал контракт как «довольно ужасный»: 10% роялти за проданные единицы, увеличивающиеся до 12% после продажи одного миллиона единиц, с лишь небольшой предоплатой.

Питер Молинье представил вскрытие разработки игр и незавершенную работу над соответствующим личным проектом на конференции разработчиков игр в 2011 году.

Пакеты расширения

Bullfrog создал Populous World Editor , который дал пользователям возможность изменять внешний вид персонажей, городов и местности. Пакет расширения под названием Populous: The Promised Lands добавил пять новых типов ландшафта (геометрическая Глупая земля, Дикий Запад, Block Land в стиле Lego, Revolution Française и компьютерные тематические Bit Plains). Кроме того, еще один диск расширения под названием Populous: The Final Frontier добавил сингл нового альбомного типа и был выпущен в качестве обложки для The One .

Прием

Populous был выпущен в 1989 году и получил признание критиков. Игра получила 5 из 5 звезд в 1989 году в Dragon # 150 от Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Бифф Критцен из Computer Gaming World дал игре положительный обзор, отметив, что «как бы неуклюже ни звучало предположение, это действительно довольно беззаботная игра». Были отмечены простой дизайн и верстка, а также красочная графика игры. В обзоре стратегических игр до 20-го века в 1993 году журнал дал игре три звезды из пяти, назвав ее «квази-аркадной игрой, но с устойчивой игровой ценностью». Журнал MegaTech заявил, что в игре «супер графика и 500 уровней. Populous одновременно очень оригинален и удивительно увлекателен, с постоянным вызовом». Они дали версии Populous для Mega Drive 91%.

В выпуске журнала Games International за август 1989 г. (выпуск # 8) Джон Харрингтон отличался от других рецензентов, дав игре только оценку 2 из 5, назвав ее «повторяющейся» и сказав: «Хотя вы берете на себя роль Боже, в этой игре почему-то отсутствует таинственность, и, несмотря на симпатичную графику, красочные миры и похвально элегантную игровую систему с иконками, эта игра оставила у меня менее чем «богоподобное» чувство ».

Компьютерные и видеоигры рассмотрели версию для Amiga, получив общую оценку 96%. Японский игровой журнал Famitsu дал версии SNES 31 из 40 возможных. Raze дал версии Populous дляMega Drive89%. Zero дал версии Populous дляAmiga92%. Ваша Amiga дала версии Populous дляAmiga93%. ST / Amiga Format дал версии Populous дляAmiga92%.

Вычислить! назвал игру в своем списке «девяти великих игр 1989 года», заявив, что с «великолепной графикой, простым в освоении интерфейсом и почти неограниченным разнообразием, Populous станет обязательной покупкой в ​​1989 году». Питер Молинье подсчитал, что игра принесла почти треть всех доходов Electronic Arts в том году.

Кард Орсона Скотта в Compute! раскритиковал пользовательский интерфейс игры, но похвалил графику и способность «создавать свои собственные миры ... вы управляете миром игры, а не наоборот». STart в 1990 году дал «особую похвалу Питеру Молинье, творческой силе, стоящей за Populous ». Журнал назвал версию для Atari ST «увлекательной, веселой и сложной игрой. Она не похожа ни на одну другую компьютерную игру, которую я когда-либо видел. Не пропустите ее, если только вы не заядлый аркадный игрок, который нет времени на стратегию ». Entertainment Weekly назвал игру №16 величайшей игрой, доступной в 1991 году, заявив: «Поговорим о большой ролевой игре. Большинство видеоигр позиционируют вас как простого смертельно опасного человека с мечом; в Populous вы - божество. . Медленный, сложный и трудный для изучения: вам буквально нужно создавать целые миры, все время сражаясь с этими надоедливыми силами зла ».

Игра была выпущена в том же месяце, когда полемика по поводу The Satanic Verses получила широкую огласку в Соединенных Штатах после публикации The Satanic Verses в Соединенных Штатах. Вскоре после выпуска Bullfrog связалась с Daily Mail и предупредила, что игра «добро против зла» может привести к тому, что они получат аналогичную фетву , хотя этого не произошло.

К октябрю 1997 года мировые продажи Populous превысили 3 миллиона единиц, что было названо PC Gamer US "огромным хитом". Всего было продано более четырех миллионов копий Populous , что сделало ее одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен .

Награды

В 1990 году Computer Gaming World назвал Populous стратегической игрой года. В 1996 году журнал назвал ее 30-й лучшей игрой за всю историю, а редакция назвала ее «отцом стратегических игр в реальном времени». В 1991 году она выиграла премию Origins за лучшую военную или стратегическую компьютерную игру 1990 года , компьютерную игру года 1990 года в 25-м выпуске американского журнала видеоигр Video Games & Computer Entertainment и была признана шестой лучшей игрой всех времен в рейтинге Amiga. Мощность . В 1992 году Mega поместила игру на 25-е место в своих лучших играх для мегаприводов всех времен. В 1994 году PC Gamer US назвала Populous третьей лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакторы назвали ее «невероятно захватывающей забавой и одной из самых привлекательных и играбельных стратегических игр всех времен».

В 1999 году Next Generation перечислила Populous на 44-м месте в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «идеальное сочетание стратегии в реальном времени, управления ресурсами и большого количества юмора, оно остается непревзойденным в созданном им жанре. . "

Наследие

В 1990 году Bullfrog использовал движок Populous для разработки Powermonger , стратегической боевой игры с похожей механикой на Populous , но с трехмерным графическим интерфейсом. В 1991 году они разработали и выпустили настоящее продолжение Populous II: Trials of the Olympian Gods , а в 1998 году - еще одно прямое продолжение Populous: The Beginning .

Populous также был выпущен для SNES, разработанной Imagineer в качестве одной из оригинальных игр для консоли в Японии, и включает добавление гонки, основанной на « Трех поросятах» .

Populous DS , новая версия игры (выпущенная Xseed Games в Америке и Rising Star Games в Европе), была разработана Genki для Nintendo DS и выпущена 11 ноября 2008 года. Игра позволяет пользователю формировать игровой ландшафт. с помощью стилуса DS. Он также имеет многопользовательский режим, позволяющий четырем игрокам играть через беспроводное соединение.

Populous была переиздана на GOG.com и в Origin в рамках распродажи Humble Origin Bundle . Он работает под DOSBox .

Браузерная игра Reprisal была создана в 2012 году компаниями Electrolyte и Last17 как дань уважения Populous .

Godus (ранее Project GODUS ) был раскрыт как URL на лицевой стороне Curiosity - Что внутри куба? , и «призван переосмыслить» Populous .

использованная литература

внешние ссылки