Персона Q: Тень лабиринта -Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Персона Q: Тень лабиринта
PersonaQBoxart.jpg
Североамериканская обложка, показывающая составы персонажей Persona 3 (справа) и Persona 4 (слева), а также новых персонажей Дзен и Рей (в центре).
Разработчики) P-Studio
Издатель (ы)
Директор (ы) Дайсуке Канада
Производитель (и) Кацура Хашино
Художник (ы) Сигенори Соедзима
Писатель (ы) Азуса Кидо
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и) Nintendo 3DS
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая игра , подземелье
Режим (ы) Одиночная игра

Persona Q: Shadow of the Labyrinth - ролевая видеоигра, разработанная Atlus для Nintendo 3DS . Это часть серии Persona , которая сама по себе является частью более крупнойфраншизы Megami Tensei . В 2014 году он был опубликован на всех территориях: в июне в Японии, в ноябре в Северной Америке и Европе и в декабре в Австралии. Atlus издала игру в Японии и Северной Америке, а NIS America издала ее в регионе PAL .

История Persona Q представляет собой кроссовер между Persona 3 и Persona 4 , чьи персонажи взяты из соответствующих периодов времени неизвестной силы и послал в реплику Persona 4 «s Yasogami средней школы в другом мире. Встретившись с Дзен и Рей, двумя людьми, чьи воспоминания были изъяты, группы должны объединиться и исследовать четыре лабиринта в школе, чтобы найти сокровища, спрятанные внутри. Эти сокровища могут восстановить воспоминания Дзен и Рей, что может помочь им найти способ спастись. Геймплей объединяет элементы серии Persona и Etrian Odyssey и фокусируется на ползании подземелий от первого лица через лабиринты и сражениях с использованием способностей персонажей «Персона» против врагов, известных как Тени.

Разработка игры началась после успеха Atlus в сотрудничестве с внешним разработчиком над файтингом 2012 года Persona 4 Arena . Он был основан на желании создать совместный спин-офф с командой разработчиков Etrian Odyssey и на требованиях фанатов к игре Persona для 3DS. Команда разработчиков Persona Q состояла из сотрудников Etrian Odyssey IV и основной серии Persona . Дизайнер персонажей сериала Сигенори Соедзима создал новые деформированные образы «чиби» , а музыку сочинили Ацуши Китаджо и Тошики Кониси под руководством композитора сериала Сёдзи Мегуро . Впервые анонсированная в 2013 году вместе с консольным портом Persona 4 Arena Ultimax , Persona 4: Dancing All Night и Persona 5 , это была первая игра Persona , разработанная для платформы Nintendo . Она выпустила сильные продажи и положительные отзывы от критиков, с несколькими наслаждаясь сочетанием между Персоной и Etrian Odyssey «s стилями игры. Продолжение Persona Q2: New Cinema Labyrinth было выпущено для 3DS в Японии в ноябре 2018 года и во всем мире в июне 2019 года.

Геймплей

Игрок управляет персонажами из Persona 3 и Persona 4 и сражается с Тенями, используя Персонажи.

Persona Q - это кроссоверная видеоигра , содержащая персонажей из Persona 3 (P3) и Persona 4 (P4). Он фокусируется на сканировании подземелий в стиле, аналогичном серии Etrian Odyssey , также созданной разработчиком P-Studio . Геймплей следует за группой персонажей, которые перемещаются по лабиринтам, с пошаговыми сражениями, формирующимися в определенных областях. Игрок выбирает персонажей из Persona 3 и Persona 4 для включения в свои группы, что влияет на некоторые диалоги и сюжетные события. Игра состоит из двух основных частей; средняя школа и лабиринты . В старшей школе игрок может лечить свой отряд, продавать материалы, сброшенные врагами, в обмен на новое снаряжение и соединять «Персоны» вместе. Персонажи - это мифические звери, используемые для сражений, и слияние превращает их в более мощные версии.

В лабиринтах группа игрока исследует от первого лица большие, похожие на лабиринт области с соединяющими их лестничными пролетами, сражаясь с врагами и находя сокровища. Когда игрок перемещается по лабиринтам, игра отображает процент плиток, на которые игрок наступил. Когда он достигает 100 процентов, на этом этаже появляется сундук с сокровищами. Игрок также вручную создает внутриигровую карту, указывая расположение стен и добавляя значки, обозначающие ориентиры, чтобы упростить обратные поездки. Если игрок не хочет сами составлять карту подземелий, он может переключиться в режим автоматического отображения. В игре есть два типа врагов: тени, которые появляются случайным образом, и FOE, более сложные враги, которые перемещаются по полю во время движения игрока. FOE требуют, чтобы игрок двигался определенным образом, чтобы избежать, поскольку они часто намного сильнее, чем группа игрока.

Когда враг встречается, игрок сражается с ним, используя свои Персонажи, которые могут атаковать врагов и лечить союзников. В дополнение к своим основным персонажам, персонажи также могут быть оснащены дополнительными персонажами. Используя навыки, против которых враги слабы, или нанося критический удар, персонажи переходят в состояние, известное как «ускорение», которое временно устраняет затраты на здоровье и магию. Усиление нескольких персонажей увеличивает вероятность выполнения более мощных атак или атак, объединяющих несколько персонажей.

участок

Сюжет игры разделен на две отдельные кампании для каждой из команд Persona 3 и 4, начиная с середины событий предыдущих игр. Диалог и события меняются в зависимости от выбора главного героя игроком. В средней школе Ясогами в Инабе во время фестиваля культуры звонит странный звонок, запирающий главных героев Persona 4 , известных как следственная группа, внутри причудливой альтернативной версии школы. Тем временем члены главных героев Persona 3 , известные как SEES, находятся на миссии в таинственной крепости Тартар, когда их переносят к лифту Velvet Room, который также внезапно останавливается у альтернативного Ясогами. По прибытии в альтернативное измерение Бархатная Комната превращается в странную и нестабильную конфигурацию с двумя дверями, ведущими в разные периоды времени. Обе группы обнаруживают лабиринт под школой, где ученикам с амнезией Дзен и Рей нужна помощь, чтобы восстановить свои воспоминания о том, как они оказались в ловушке в школе. Студенты объединяются, чтобы найти способ спастись, по пути сражаясь с «тенями». Попутно SEES и группа расследований понимают, что они происходят из двух разных периодов времени.

Объединенная группа в конечном итоге исследует все четыре лабиринта, успешно открывая двери в Бархатной комнате и восстанавливая воспоминания Дзена. Он показывает, что его истинная личность - человеческий аватар Хроноса , воплощение смерти, а Рей - девушка по имени Нико, которая умерла от болезни двенадцатью годами ранее. Когда Хронос пришел сопровождать ее в загробную жизнь, он был заинтригован тем, что она впала в нигилизм из-за своей бессмысленной жизни. Хронос создал альтернативную Высшую школу Ясогами, разделился на Дзен и могущественное существо, известное как Заводной Бог, и запечатал их воспоминания, чтобы попытаться принести Рей счастье. Заводной Бог - тот, кто поймал ВИДЕТ и Группу расследований в альтернативном Ясогами, надеясь, что они пройдут через лабиринты и восстановят воспоминания Дзен, чтобы они могли слиться и снова стать Хроносом: это приведет к тому, что команды будут стерты из времени когда их задачи были выполнены. Заводной Бог похищает Рей и переносит ее на вершину башни с часами за пределами школы. ВИДИТ и группа расследований решают помочь Дзен спасти Рей, они поднимаются на башню и побеждают Заводного бога. Проведя вместе некоторое время беззаботно, прежде чем карманное измерение рушится, Дзен и Рей исчезают в загробной жизни, в то время как ВИДЕТЬ и группа расследований обещают снова встретиться однажды и вернуться домой, хотя их воспоминания об инциденте стираются.

Разработка

Разработка Persona Q началась в 2012 году после выпуска Persona 4 Arena , файтинга, совместно разработанного Atlus и Arc System Works . После их успеха продюсер сериала Кацура Хашино захотел создать другие коллаборации. Хашино разработал новую концепцию игры, основанную на запросах фанатов о названии Persona для Nintendo 3DS. Команда разработчиков состояла из основной команды разработчиков Persona и команды Etrian Odyssey , которая создала большую часть работы Atlus для 3DS: команды Etrian Odyssey во главе с директором и бывшим членом команды Persona Дайсуке Канедой, которая только что закончили разработку Etrian Odyssey IV для платформы. Хашино хотел продолжить тенденцию создания необычных записей в серии, в дополнение к тому, чтобы сделать Persona Q «праздничным» сотрудничеством между двумя командами в честь 25-летия серии. Название Q было выбрано, чтобы отразить цель разработчиков оригинальности. Основная цель игры заключалась в том, чтобы создать что-то для поклонников серии Persona , что привело к добавлению персонажей из двух игр серии.

Вступительную анимацию снял Томохиса Тагучи, который также был режиссером Persona 4: The Golden Animation . Сценарий написала Азуса Кидо, писавшая серию « Персона » со времен Persona 3 . Азуса почувствовал, что нужно создать сюжетную линию, в которой будут сочетаться персонажи из обеих игр, а также давление фанатов по поводу популярности персонажей. Она должна была убедиться, что ни один из персонажей не оказался сторонним наблюдателем в сценах, что было трудно для более неразговорчивых персонажей. В то время как соответствующие главные герои Persona 3 ( «Главный герой» ) и Persona 4 (названные Yu Narukami в дополнительных средствах массовой информации и более поздних спин-оффах) были чистыми листами, представляющими игроков, более поздние медиа-расширения дали им набор личностей, которые были отражены в Persona Вопрос . Несмотря на то, что история Persona Q представляет собой кроссовер между двумя персонажами игры, по словам разработчиков, она считается каноном временной шкалы Persona .

По Канеду, обе команды была трудно объединить Persona «s бой и стиль с Etrian Одиссей » s разведки первого лица и отображением темницы. Обе команды были категорически против компромиссов с обеих сторон. Первоначально разработчики собирались использовать трехмерный дизайн подземелий и боевую систему из серии Persona , но по мере развития разработки они сместились в сторону точки обзора и боевой системы Etrian Odyssey . Элементом, перенесенным непосредственно из серии Etrian Odyssey, были FOE, модели поведения которых были разработаны так, чтобы быть уникальными для каждого этажа и строения лабиринта. Были включены узнаваемые элементы из серии Persona , такие как уязвимые места и групповые атаки. Система Sub-Persona, в которой персонажи могли экипировать вторичную Persona, была основана на системе подклассов серии Etrian Odyssey . Некоторые заклинания представляли собой комбинацию элементов из Persona и Etrian Odyssey , в то время как функция «Boost» была совершенно новым дополнением, предложенным персоналом. Persona Q была первой игрой в серии Persona, появившейся на платформе Nintendo , которая бросала вызов обеим командам. В конечном итоге игровые системы были созданы так, чтобы люди, знакомые с обеими сериями, нашли общий язык, и было добавлено несколько исчерпывающих руководств, чтобы игроки не были сбиты с толку новыми функциями.

Дизайн персонажа

Дизайн Юкари в Persona 3 (слева) и Persona Q (справа). Персонажи были переработаны из-за аппаратных ограничений, с упором на их определяющие черты.

Дизайном персонажей занимался Сигенори Соэдзима , который участвовал в серии Persona с момента ее создания и отвечал за дизайн персонажей со времен Persona 3 . Самая большая проблема Соэдзимы в отношении персонажей заключалась в том, что фанаты ожидали их изображения, но их стандартный дизайн не соответствовал ни типичному стилю Etrian Odyssey, ни ограниченным визуальным эффектам и размеру экрана 3DS. Из-за этого персонажи были переработаны в деформированном стиле «чиби» . Размышляя о том, как уменьшить масштаб персонажей, Соэдзима сосредоточилась на том, что выделяет каждого персонажа визуально, а затем сделала это ключевой особенностью новых версий. Чтобы добиться этого, команда исследовала, что фанаты считают определяющей чертой персонажа, и многие изменения были сделаны на основе отзывов.

В дополнение к стандартным рисункам врагов, перенесенным из серии Persona , уникальные враги были созданы художником-монстром Etrian Odyssey Шином Нагасавой. Зевс, персонаж, упомянутый в Etrian Odyssey III: The Drowned City , появился в эпизодической роли в качестве необязательного босса и Персоны. Дизайн Персоны Зевса был создан дизайнером персонажей Etrian Odyssey Юдзи Химукаем .

Музыка

Музыка Persona Q была написана Ацуши Китаджохом, композитором серии Trauma Center , и Тошики Кониси, который работал над римейками Persona 2: Innocent Sin и ее продолжением Eternal Punishment . Их работу курировал Сёдзи Мегуро , главный композитор сериала « Персона ». Мегуро также работал над саундтреком, сочиняя вступительную тему «Лабиринт жизни». Хотя игровой процесс и эстетика были чем-то средним между Persona и Etrian Odyssey , музыка оставалась строго в рамках традиций серии Persona, но при этом сохраняла уникальные элементы: примером, приведенным Мегуро, был запрос сотрудников на трек, вызывающий воспоминания об оккультизме. .

Версия Persona 3 обычной боевой темы игры, «Зажги огонь в ночи», была одним из первых треков, которые были завершены, и повлияла на общее направление саундтрека. После того, как стиль утвердился, создание треков пошло гладко. Контрастом с основной серией были темы подземелий: в то время как в основных играх Persona были оптимистичные и неистовые мелодии, Persona Q использовала более мягкие темы из-за более расслабленного темпа исследования. Трек, к которому звукооператоры приложили много усилий, стал финальной темой «Changing Me», текст которой был написан Кидо на основе сюжета и тем игры. Мегуро работал с Lotus Juice, давним соавтором Persona, который написал тексты и вокал для нескольких треков, включая основную тему битвы с боссом. Несколько Мегуро-состоящие из треков Persona 3 и Persona 4 были ремикшировали для использования в Персона Q . Юзо Коширо , который работал над серией Etrian Odyssey , был приглашен в качестве приглашенного композитора для создания треков.

Выпускать

Persona Q был объявлен в 2013 году вместе с несколькими других названий Persona: запись магистрального Persona 5 , спин-офф титул Persona 4: Танцы всей ночи , и PlayStation 3 порта из Persona 4 Arena ULTIMAX . Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 года. Люди, оформившие предварительный заказ игры, получали специальный компакт-диск с семплами саундтреков. На компакт-диске представлена ​​отобранная оригинальная музыка из игры, в дополнение к специальным переработкам звуковой команды Atlus, которые можно услышать только на этом компакт-диске. Полный саундтрек был выпущен 16 июля. Адаптация манги, иллюстрированная Акаумэ, была выпущена для журнала Dengeki Maoh в 2014 году. В 2015 году были выпущены две адаптации манги : манга Persona 4 Side: P4, написанная Мизуномото, и манга Persona 3 Side. : P3 написано Со Тобита. Первый был показан в Kodansha «s Ежемесячный Shōnen Sirius журнала в январе, а второй в Kodansha в Bessatsu Shonen Magazine в феврале. Atlus начал просить игроков , чтобы избежать спойлеров с их игрой Кэтрин , которую они сделали снова Persona Q .

В феврале 2014 года компания Atlus объявила, что игра выйдет на английском языке во второй половине 2014 года. Локализацией занималась компания Atlus, которая следовала их политике в отношении серии Persona : они сохранили текст как можно ближе к японскому оригиналу. , за исключением тех случаев, когда западным зрителям будет сложно понять некоторые аспекты, такие как юмор. Они также стремились избежать локализации, которая казалась бы вне контекста с визуальными эффектами, ссылаясь на изменения в настройках игр Ace Attorney как на тип локализации, которого они хотели избежать. В Европе игру выпустила NIS America .

Прием

Persona Q получила положительные отзывы критиков, а сайт агрегатора обзоров Metacritic указал на «в целом положительные отзывы», основанные на 56 критических мнениях. Некоторым критикам понравилось, как в игре сочетаются стили игрового процесса Persona и Etrian Odyssey . Меган Салливан, написавшая для IGN, похвалила боевую систему от Odyssey, отметив стратегию организации групп, дополнительные персонажи персонажей и навыки лидера. Меган Фарохманеш из Polygon понравилась система рисования карт, она назвала ее «веселой, личной и полезной». Кайл МакГрегор из Destructoid также любил рисовать карты и делать заметки, но критически относился к лабиринтам из-за количества времени, потраченного впустую, когда возвращение Салливана также иногда находило это утомительным, но в целом он наслаждался исследованием и головоломками. Game Informer «s Kimberly Уоллес сказал , что некоторые из них могут найти это утомительно рисовать карты, но по- прежнему пользуется найти правильный путь через лабиринты.

МакГрегор похвалил написание игры как более игривое, чем предыдущие игры Persona. Уоллесу, Фарохманешу и Салливану также понравились эти взаимодействия, но Салливан раскритиковал фокус игры на новых персонажах Рей и Зен, поскольку игра занимает слишком много времени, чтобы объяснить их роль. Фарохманеш сказал, что персонажи были не такими сильными, как в прошлых играх Persona, но все же они нравились.

Презентация игры получила высокую оценку критиков. Famitsu понравились и визуальные эффекты, и звук. МакГрегор назвал музыку «звездной» и сказал, что некоторые из новых треков вошли в число его фаворитов в сериале. Салливан был впечатлен музыкой, назвав смесь старых и новых песен «фантастической». Уоллесу понравился звук, и он подумал, что обновленный дизайн персонажей отлично сработал, выделив игру среди предыдущих игр Persona . Ей также понравилось, как лабиринты получили отдельные темы, назвав это улучшением по сравнению с Etrian Odyssey .

Игра получила Slant Magazine «s Игра Года награды, и Саманта Нельсон AV - клуб перечислил его в качестве одного из ее любимых игр 2014. До японского запуска, Atlus отметил , что они ожидали , что дефицит единиц в магазинах. После выпуска игра возглавила японские игровые чарты, продано 186 856 единиц. К августу 2014 года игра была продана 255 597 единиц, став сороковой самой продаваемой игрой за тот период. После выпуска в Северной Америке игра была продана 40 000 единиц, что было отмечено как высокий показатель продаж, учитывая конкуренцию в этом месяце. Продолжение игры Persona Q2: New Cinema Labyrinth было выпущено для 3DS в Японии в ноябре 2018 года и во всем мире в июне 2019 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки