Казуюки Хосино - Kazuyuki Hoshino
Кадзуки Хосино (星野 一 幸, Хосино Кадзуюки ) - художник видеоигр, который работает в Sonic Team . Его первая роль заключалась в работе с Sega над Sonic the Hedgehog CD в качестве персонажа / спрайта , специальной сцены и визуального дизайнера. Он известен созданием Metal Sonic и Amy Rose . Он был арт-директором Sega Studio USA и главным дизайнером персонажей, пока часть студии не была снова поглощена японской материнской компанией. В американском филиале он работал вместе с Такаши Иидзукой , поскольку они оба определили лучшее направление и стиль для своих игр.
История производства
- Паника! ( Mega CD ; 1993) - Графический дизайн
- Sonic CD (японское издание) (1993) - дизайнер персонажей, дизайнер специальной сцены, визуальный дизайн, иллюстрации, дизайн спрайтов (секретный персонал специальной сцены)
- Knuckles Chaotix (1995) - Оригинальная концепция персонажа (как Kazuyoshi Yoshino ), дизайнер персонажей (как Kazuyoshi Yoshino ), Enemy Designer (как Kazuyoshi Yoshino )
- NiGHTS into Dreams ( Saturn ; 1996) - дизайнер персонажей
- Sonic 3D: Flickies 'Island (Версия Сатурна) (1996) - Художник (SOJ) (Специальная разработка)
- Sonic R (Saturn Version) (1997) - Дополнительные иллюстрации (Sega Enterprises Ltd.)
- Sonic Jam (1997) - Художник
- Burning Rangers (1998) - Интернет-поддержка
- Sonic R (версия для ПК) (1998) - Дополнительные иллюстрации (Sega Enterprises Ltd.) (Sega)
- Sonic Adventure (1998) - арт-директор, ведущий полевой художник, дизайнер персонажей врагов
- Sonic Adventure 2 (2001) - арт-директор, дизайнер персонажей игрока, дизайнер персонажей врагов, режиссер компьютерной графики
- Sonic Adventure DX: Режиссерская версия (2003) - Дизайнер персонажей (Sonic Adventure DX Staff)
- Sonic Heroes (2003) - арт-директор, дизайнер врагов, дизайнер раскадровки
- Коллекция Sonic Gems (2005) - Особая благодарность
- Shadow the Hedgehog (2005) - арт-директор, дизайнер персонажей, Enemy Artist, художник по оружию, супервайзер CG Movie
- Sonic Rivals (2006) - художественный руководитель, персонажные работы
- Sonic Rivals 2 (2007) - арт-супервайзер, работа с персонажами
- Sonic Unleashed (2008) - Особая благодарность
- Соник и Черный рыцарь (2009) - Особая благодарность
- Марио и Соник на зимних Олимпийских играх (версия для Wii) (2009) - арт-директор, художник пользовательского интерфейса
- Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) - CS2 R&D (Sega Japan)
- Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (версия для Wii) (2011) - старший арт-директор (секция художественного дизайна)
- Sonic Generations (2011) - Особая благодарность
- Марио и Соник на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне (версия 3DS) (2012) - старший арт-директор (арт-дизайн)
- Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012) - Исследования и разработки CS2 (Sega Corporation)
- Sonic Lost World (2013) - Поддержка проекта (Sega Corporation)
- Марио и Соник на зимних Олимпийских играх 2014 в Сочи (2013) - старший арт-директор (команда разработчиков Sega)
- Puyo Puyo Tetris (2014) - Поддержка проекта
- Super Smash Bros. для Nintendo 3DS (2014 г.) - Супервайзер (оригинальные игры)
- Sonic Boom (сериал) (2014) - Sonic Character & Universe Supervision
- Sonic Boom: Rise of Lyric (2014) - руководитель персонажей (Sonic Team) (Sega of Japan) (Sega)
- Sonic Boom: Shattered Crystal (2014) - руководитель персонажей (Sega of Japan CS2) (Sega of Japan)
- Super Smash Bros. для Wii U (2014 г.) - Супервайзер (оригинальные игры)
- Sonic Runners (2015) - Поддержка проекта
- Марио и Соник на Олимпийских играх 2016 в Рио (2016) - старший арт-директор (группа разработчиков Sega Games)
- Sonic Boom: Fire & Ice (2016) - Поддержка проекта
- Puyo Puyo Tetris (Switch version) (2017) - Руководитель проекта
- Sonic Mania (2017) - директор Creative Services (Sega), супервайзер анимации (Animation Intro), директор Creative Services (Creative Services)
- Sonic Forces (2017) - креативный директор (SEGA of America, Inc.)
- Чао в космосе (2019) - исполнительный продюсер
Рекомендации