Соник соперники -Sonic Rivals

Sonic Rivals
Sonic Rivals.jpg
Разработчики) Backbone Entertainment
Sega Studio USA
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Такаши Иидзука
Производитель (и) Такаши Иидзука
Тейлор Миллер
Художник (ы) Райан Слемко
Писатель (ы) Такаши Иидзука
Композитор (ы) Крис Резансон
Серии Еж Соник
Платформа (и) PlayStation портативный
Выпускать
Жанр (ы) Экшен , гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Rivals является гоночная видеоигра, часть Sonic The Hedgehog серии , который был выпущен в конце 2006 года Это первая Соник играразработанная компанией Backbone Entertainment , для PlayStation Portable . За игрой также наблюдали члены Sega Studio USA, в том числе Такаши Иидзука .

Год спустя, в 2007 году, эта же компания для той же платформы разработала продолжение под названием Sonic Rivals 2 .

Геймплей

Sonic Rivals - это видеоигра с боковой прокруткой, похожая на оригинальные игры Sonic the Hedgehog для Sega Genesis , но с перспективой 2.5D . Персонажи мчатся к финишу, избегая препятствий на уровне. Игра состоит из шести зон, каждая из которых имеет три соответствующих действия, третье - битва с боссом, всего в 17 этапов. Сражения с боссами в конце уровней требуют, чтобы игрок победил босса до того, как это сделает конкурирующий персонаж. Играть можно пятью разными персонажами; Sonic the Hedgehog , Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog и Metal Sonic , но игровой процесс идентичен для всех персонажей. В игре есть бонусы для сбора, которые предлагают дополнительные наступательные и защитные способности.

В Sonic Rivals есть несколько различных режимов. В режиме истории у каждого из четырех игровых персонажей есть отдельные сюжетные линии, и они должны мчаться друг с другом до финиша на каждом этапе, чтобы помешать различным планам доктора Эггмана . В режиме испытания игроку дается цель, которую нужно выполнить, например, ударить противника определенное количество раз во время гонки или битвы. В беспроводном режиме игры представлены многопользовательские игры и гонки, в которых игроки могут делать ставки или просто гоняться ради удовольствия. Он разыгрывается специально , и игроки могут настраивать своих гонщиков, используя коллекционные карты, выигранные в одиночной игре, обмениваться картами с друзьями и ставить карты на гонки. Также доступен режим кубковой схемы, в котором игроки соревнуются с соперником за шанс выиграть конкретный кубок.

Игра включает в себя обширную коллекционную карточную систему, которая насчитывает в общей сложности 150 карточек. Выполнение определенных задач на протяжении всей игры даст игроку коллекционные карты. К таким заданиям относятся: завершение уровня, получение определенного количества колец, нанесение определенного количества ударов по сопернику и достижение цели за определенное количество времени. На самих картах изображены персонажи и бокс-арты из множества прошлых игр серии Sonic . Сами карты используются для открытия секретных костюмов и предметов, изменяющих внешний вид персонажей. Хотя они добавляют игре настраиваемый аспект, они просто эстетичны; они не влияют на игровой процесс.

участок

Когда из ниоткуда появляется таинственный остров Оникс, Соник и Тейлз прилетают туда, чтобы его расследовать. Они противостоят доктору Эггману , который показывает свое последнее устройство: камеру, которая может превращать людей и предметы в карты, что уже было сделано с Эми . Он превращает Тейлза в карту как раз в тот момент, когда появляется Наклз, сердитый на Эггмана за то, что он также использовал свое устройство на Мастер-Изумруд . Эггман объявляет о своем плане завоевать мир, превратив все в карты, бросая вызов Сонику и Наклзу, чтобы остановить его, когда он убегает. Оба героя независимо друг от друга отправились помешать его плану. В другом месте Тень получает сигнал бедствия от Эггмана, но, обнаружив его, доктор отрицает его отправку. Позже он получает сообщение от Руж, предупреждающее его, что она наткнулась на опасный секрет об Эггмане, но она обращается к карте, прежде чем она может продолжить. Внезапно из будущего появляется Сильвер и говорит Шэдоу, что ему нужно сначала добраться до Эггмана.

После многочисленных конфликтов герои обнаруживают, что доктор Эггман был заключен в карточку еще до того, как все началось, и что Эггман, с которым взаимодействуют герои, - это замаскированный Эггман Нега . Выясняется, что Нега вернулась из будущего, замышляя использовать камеру, чтобы удалить неудачные схемы Эггмана и переписать их семейную историю, причем остров Оникс является будущей версией острова Ангела, который он вернул для реализации своего плана. Его уловка раскрыта, Нега сбегает в космос, планируя использовать свою камеру, чтобы превратить всю планету в карту. Герои спасают Тейлза и настоящего Эггмана, которые помогают им добраться до космической станции Неги, чтобы остановить его план. После финальной битвы с героями Нега побеждена и захвачена на карту. Пленники других карт восстанавливаются, и Сильвер забирает Остров Оникса и карту Неги с собой в будущее.

Разработка и выпуск

Sonic Rivals был разработан совместными усилиями Sega и Backbone Entertainment для PlayStation Portable (PSP). Концепция игры возникла из традиционного игрового платформы Backbone. Такаши Иидзука был вовлечен в игру, и он изменил ее направление на гоночную игру. Большая часть разработки выполнялась Backbone с помощью Sega Studio USA , хотя некоторые аспекты, такие как история, были выполнены Sega. Разработчики решили создать игру на PSP, а не на Nintendo DS , из-за ее большей вычислительной мощности и более высокого качества графики.

По словам продюсера Тейлора Миллера, цель разработчиков заключалась в том, чтобы вернуться к игровому стилю оригинальных игр Sega Genesis Sonic , но с новыми элементами, такими как соревнование. При разработке этапов Sega предоставила Backbone в качестве образца карты дизайна уровней из всех 2D-игр, а Backbone искала вдохновение во всех играх, вплоть до Sonic Rush . Создание альтернативных путей - общая черта оригинальных игр - было названо сложной задачей с целью создания как можно большего числа соперников. При выборе игровых персонажей Backbone сосредоточился на персонажах, которые поддерживали самое большое соперничество во франшизе Sonic , таких как Sonic и Shadow. Серебро, тогда еще новый персонаж, был добавлен, чтобы «смешать вещи». Одна из проблем заключалась в том, чтобы придумать художественное оформление игры; Backbone стремился сохранить внешний вид Соника, но при этом стилизовал игру, чтобы выделиться. Кадзуки Хосино и Хироши Нишияма помогали руководить искусством и окружающей средой соответственно.

О существовании игры стало известно на веб-сайте GameStop в мае 2005 года, хотя Sega отрицает, что она находится в разработке. Sonic Rivals было объявлено 6 мая 2006 года. Оно было продемонстрировано на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в конце того же месяца и на Games Convention в августе 2006 года. Игра была выпущена в Северной Америке 17 ноября 2006 года, а в Европе - 17 ноября 2006 года. 1 декабря 2006 г.

Прием

Sonic Rivals получили неоднозначные отзывы критиков. Он получил 66,17% на GameRankings и 64/100 на Metacritic . IGN похвалил графику, чувство скорости и многопользовательский режим, но раскритиковал управление игрой и дизайн некоторых уровней. Точно так же GameSpot назвал это «быстрым и увлекательным», но ему не понравился игровой процесс, основанный на методе проб и ошибок, необходимый из-за дизайна уровней.

использованная литература

внешние ссылки