Затерянный мир Соника -Sonic Lost World

Соник Затерянный мир
Коробка Sonic Lost World для Wii U art.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Sonic Team (Wii U)
Dimps (3DS)
Издатель (ы)
Директор (ы) Морио Кисимото (Wii U)
Такао Хирабаяси (3DS)
Производитель (и) Такаши Иидзука
Программист (ы) Ёситака Кавабата
Художник (ы) Сатико Кавамура
Юдзи Уэкава
Писатель (ы) Кен Понтак
Уоррен Графф
Харумаса Накадзима
Композитор (ы) Томоя Отани
Такахито Эгути
Серии Еж Соник
Платформа (и)
Выпускать Wii U , Nintendo 3DS Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Приключенческий боевик , платформер
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Lost World - это приключенческий платформер 2013 года,разработанный Sonic Team . Он является частью серии Sonic the Hedgehog и был выпущен в октябре 2013 года для Wii U и Nintendo 3DS в регионах PAL компанией Nintendo и Sega в Северной Америке и Японии. Позднее в ноябре 2015 года был выпущенпорт для Microsoft Windows .

Lost World фокусируется на усилиях Sonic the Hedgehog, чтобы остановить Deadly Six, инопланетное племя, которое служит главными антагонистами игры, поскольку они стремятся выкачивать энергию из Lost Hex, игрового сеттинга. Соник и его давний приятель Хвосты должны объединиться с Доктором Эггманом , обычно их врагом, чтобы остановить Смертельную шестерку, что приведет к конфликтам между тремя сторонами. Хотя игровой процесс в некотором роде типичен для серии Sonic , он добавляет механику паркура и имеет в основном цилиндрический дизайн уровней с акцентом на альтернативные пути. В игре также есть существа Wisp из Sonic Colors в качестве бонусов.

Разработка игры началась вскоре после выхода Sonic Colours в 2010 году . Он был разработан, чтобы быть обтекаемым и плавным в движении и дизайне, с использованием трубчатого дизайна уровней и простой, яркой цветовой схемы. После выпуска игра получила смешанные отзывы; его элементы управления и Deadly Six часто подвергались критике, но его визуальные эффекты и звук были восприняты положительно. Загружаемый контент был выпущен одновременно с выпуском игры и после него, добавляя такие функции, как дополнительные уровни и новый тип силы Wisp.

Геймплей

Sonic Lost World - это платформер с элементами приключенческого боевика , в котором игрок управляет Ежиком Соником, путешествуя по Потерянному Хексу, чтобы спасти захваченных животных и остановить Смертельную шестерку. Уровни варьируются от 2D-уровней с боковой прокруткой до быстро движущихся линейных 3D-уровней и уровней, происходящих в сферических мирах, подобных отмененным Sonic X-treme и сериям Super Mario Galaxy . Это также относится к версии 3DS, поскольку это была первая портативная игра в серии, полностью представленная в 3D.

Внутриигровой скриншот уровня «Frozen Factory» из версии для Wii U

В игре используется новая система управления, которая позволяет игрокам контролировать скорость Соника. Простое перемещение элементов управления направлением будет перемещать Соника в умеренном темпе, что обеспечивает большую точность. Удерживание кнопки триггера заставит Соника бежать , позволяя ему двигаться быстрее и выполнять новые паркурные движения, такие как бег вверх и вдоль стен и прыжки по небольшим уступам. В воздухе Соник может выполнить двойной прыжок, который возвращается из Sonic Colors , самонаводящуюся атаку, которая теперь может нацеливаться на нескольких врагов в быстрой последовательности, и новую ударную атаку, которую можно использовать, чтобы победить более сильных врагов или сбить их с ног. другие.

Кроме того, возвращение из цветов являются WISP существ, которые обеспечивают короткоживущие бонусы к Sonic. Мощность Wisps теперь контролируется с помощью сенсорного экрана Wii U GamePad и гироскопических функций. Наряду с возвращающимися способностями, такими как Drill, Laser и Rocket, новые способности включают Eagle, который позволяет Сонику летать по воздуху, Asteroid, который распыляет объекты на его пути, и Rhythm, который позволяет ему подпрыгивать по пути нот. Также есть несколько огоньков, эксклюзивных для каждой версии игры. Во время игры игроки могут спасать животных, уничтожая врагов или открывая контейнеры, позволяя игрокам прогрессировать, или находить кольца Красной звезды, которые открывают бонусные этапы в цирковой тематике, где игроки могут заработать больше животных. Сбор всех колец Красной звезды в игре открывает возможность превращаться в Супер Соника.

Версия для Wii U поддерживает как совместную многопользовательскую игру, в которой второй игрок может управлять дистанционно управляемым транспортным средством, чтобы помочь Сонику, так и соревновательный многопользовательский режим, в котором второй игрок может использовать экран Wii U Gamepad, чтобы соревноваться с другим игроком. Игра также поддерживает функции Miiverse и Off-TV Play . Используя Miiverse, игроки могут обмениваться такими предметами, как огоньки или щиты, которые становятся более эффективными, если их используют другие игроки. Версия 3DS поддерживает как локальный, так и сетевой многопользовательский режим для четырех игроков. Игроки также могут настраивать радиоуправляемые машины в версии 3DS, которые затем можно использовать в версии Wii U.

участок

Символы

Семь возвращающихся персонажей из предыдущих игр Sonic являются звездой Sonic Lost World . Главный герой, Еж Соник , должен победить главного антагониста Доктора Эггмана и остановить Смертельную шестерку. В его поисках ему помогает его лучший друг Тейлз , лисица, которая умеет летать. Ехидна Наклз , сильный друг Соника, и Эми Роуз , его самопровозглашенная подруга, также появляются относительно незначительно.

Главный антагонист сериала, доктор Эггман , - безумный ученый, который, похоже, открывает новую страницу, чтобы помочь Сонику остановить Смертельную шестерку. Приспешники Эггмана Орбот и Кубот возвращаются. Также главными антагонистами и персонажами-боссами являются Смертельная шестерка, группа коренной расы зети, состоящая из Зазза, гиперактивного зети; Зомом, тучный и недалекий Зети; Мастер Зик, пожилой основатель племени и учитель Завока; Зина, кокетливая и самовлюбленная Зети; Зор, миниатюрный и пессимистичный Зети; и Завок, вождь племени. Племя планирует украсть жизненную энергию из мира Соника, чтобы увеличить свою силу.

История

Соник и Тейлз преследуют доктора Эггмана, который захватил нескольких своих друзей-животных с намерением использовать их для питания своей армии роботов. В то время как эти двое пытаются найти падающую капсулу, наполненную животными, Эггман сбивает самолет Тейлза. Однако в конечном итоге они обнаруживают в небе мир, известный как Затерянный Гекс, и приземляются там. По мере того, как они исследуют мир, дуэт обнаруживает, что Эггман заручился поддержкой группы местной расы Зети, известной под общим названием Смертельная шестерка, используя волшебную раковину, чтобы держать их под своим командованием. Однако, когда Соник врывается и пинает раковину, Смертельная шестерка предает Эггмана и берет под свой контроль его армию Бадников. Затем они начинают использовать одну из машин Эггмана, чтобы откачивать энергию из мира Соника внизу, планируя истощить всю его жизненную силу, пока не останется ничего, и использовать ее для питания себя. С неохотой Соник соглашается работать с Эггманом, полагая, что ему нужна его помощь, чтобы остановить машину, хотя это, кажется, вызывает некоторое недоверие между ним и Тейлзом.

Пока Соник пробивается через Потерянный Хекс, Смертельная шестерка придумывает план по захвату Соника и превращению его в робота под своим контролем, но вместо этого они случайно захватывают Тейлза. После того, как Эггман, по-видимому, убит, Соник встречает Смертельную шестерку, которые готовятся использовать против него роботизированные Хвосты. Однако до преобразования Тейлзу удалось перепрограммировать процесс, чтобы сохранить свою свободную волю, и вместо этого помогает Сонику победить их. Достигнув машины и обнаружив, что она уже выключена, Эггман снова появляется, инсценировав свою смерть и использовав собранную энергию для питания своего последнего гигантского меха. Соник побеждает Эггмана, отправляя его падать на поверхность планеты, и он и Тейлз восстанавливают украденную энергию в мире внизу, прежде чем вернуться домой.

В сцене после титров Орбот и Кубот находят Эггмана, который пережил падение, и выкапывают его из мягкого пятна грязи, на которое он приземлился. Осознав, что половина его усов отсутствует, Эггман устраивает новую истерику, побуждая Орбота и Кубота в страхе бежать.

Разработка

Разработка Sonic Lost World началась вскоре после завершения Sonic Colors , когда несколько основных участников начали эксперименты с первой, которые длились два с половиной года. Sonic Team стремилась упростить управление, увеличить длину и добавить более разнообразные уровни по сравнению с предыдущими записями в серии. Изучив историю франшизы с Sonic Generations , игровой продюсер Такаши Иидзука надеялся «доставить новый опыт» с Sonic Lost World . Разработка началась на ПК с ранних экспериментов с использованием «витых ламповых уровней», вдохновленных Джеком и Бобовым стеблем . Поскольку концепция «была совершенно новой», ранние уровни приходилось переделывать «снова и снова». Игроки получили больше возможностей контролировать скорость Соника, чтобы создать более традиционный платформер. Механика паркура была введена, чтобы поддерживать более плавное ощущение движения, в отличие от предыдущих игр Sonic, где столкновение со стеной заставляло игрока полностью останавливаться. Иидзука заявил, что «эта игра похожа на то, чтобы попасть в кроличью нору в« Алисе в стране чудес » , экшн-игре, где вы можете испытать много странных и забавных переживаний».

В конечном итоге разработка была сосредоточена на Wii U и 3DS из-за успеха предыдущих игр Sonic на платформах Nintendo. Поскольку Wii U «имеет два монитора для использования», Sonic Team решила включить как кооперативный, так и соревновательный многопользовательские режимы. Сенсорный экран и гироскоп Wii U GamePad использовались для активации возвращающихся Цветовых Сил. Версия 3DS, разработанная совместно с Dimps , была разработана для «полного использования» оборудования 3DS с трехмерным игровым процессом и элементами управления движением. Разработка 3DS была сложнее из-за ее более ограниченной вычислительной мощности. Иидзука заявил, что способности цвета «необходимы» для дизайна уровней в версии для 3DS, в то время как они работают как «дополнительный инструмент» в версии для Wii U. Был использован простой художественный стиль, чтобы объекты больше выделялись на фоне, а игра продолжалась с постоянной частотой 60 кадров в секунду . Дизайн новых злодеев «Смертельной шестерки» был основан на дизайне людоеда , и внешний вид каждого должен был отражать определенные ключевые характеристики их личности, которые, как надеялись разработчики, игроки могли увидеть «просто взглянув на них». Версия игры для Wii U была направлена ​​Морио Кисимото, директором Sonic Colors и ведущим дизайнером Sonic and the Black Knight , а версия для 3DS была направлена ​​Такао Хирабаяши, директором Sonic Colors DS и ранее ведущим дизайнером. из Sonic Unleashed PS2 / Wii.

Sega зарегистрировала товарный знак Sonic Lost World в мае 2013 года. Игра была представлена ​​17 мая 2013 года в объявлении Nintendo Direct в рамках эксклюзивного партнерства между Sega и Nintendo в отношении серии Sonic the Hedgehog . Это одна из трех игр в рамках этого партнерства, другие являются четвертой частью серии Mario & Sonic at the Olympic Games и Sonic Boom: Shattered Crystal , игры, основанной на мультсериале Sonic Boom . Sega сообщила, что больше об игре будет раскрыто до E3 2013 , и что игра будет содержать как возвращающихся, так и новых оригинальных персонажей, как врагов, так и друзей Соника. Первый трейлер игры был выпущен 28 мая, на день раньше, чем было объявлено ранее. Загружаемая демоверсия первого этапа игры была доступна для обеих консолей 9 октября в Японии и в середине ноября в Северной Америке и Европе. Чтобы способствовать выпуску Sonic Lost World , Hardlight Studios выпустила обновление для Sonic Dash, которое включает в себя битву с боссом против Зазза, одного из Смертельных шестерок. Super Smash Bros. for Wii U также включает в себя этап, основанный на Windy Hill Zone из игры.

Саундтрек был написан и направлен Томоя Отани , а Такахито Эгучи занимался оркестровкой и музыкой кат- сцены . Наофуми Хатая также написал одну пьесу на тему «Зона руин пустыни - Акт 3». Саундтрек из трех дисков, Sonic Lost World Original Soundtrack Without Boundaries , был выпущен физически в Японии и в цифровом формате по всему миру через iTunes и Amazon Music 27 ноября 2013 года.

Пост-релизная поддержка

Специальное ограниченное издание Deadly Six версии игры для Wii U было доступно для предзаказа, которое включало специальный загружаемый контент (DLC) «Кошмар» , включающий новый этап и битвы с боссами, основанные на одной из игр Sonic Team. предыдущие игры, Ночи в мечты ... . Завершение DLC открывает особую цветную силу - черную бомбу, которую обычно можно получить только через Miiverse. Предварительный заказ игры на Amazon.com позволил игроку начать с двадцатью пятью дополнительными жизнями.

Патч для версии Wii U был выпущен 10 декабря 2013 года, добавляя дополнительные функции, такие как кнопки управления некоторыми огоньками и традиционную награду за дополнительную жизнь за сбор 100 колец. 18 декабря 2013 года Nintendo анонсировала два эксклюзивных бесплатных DLC для версии Wii U, основанной на других играх Nintendo. Первый этап DLC, « Yoshi's Island Zone», был выпущен в день анонса, а второй выпуск, « The Legend of Zelda Zone», вышел 27 марта 2014 года.

Прием

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Sonic Lost World получил смешанные или средние отзывы . В течение своей первой недели в Великобритании Sonic Lost World занял 11-е место в чарте всех форматов по продажам, но занял первое место в чарте Wii U и 4-е место в чарте Nintendo 3DS. По состоянию на конец 2013 года Sega отгрузила 640 000 копий игры. По состоянию на 31 марта 2014 года было продано 710 000 копий игры.

Презентация игры была хорошо встречена. Крис Планте ( Polygon ) похвалил визуальные эффекты и музыку версии для Wii U как «возможно лучшие» в серии. Тим Тури ( Game Informer ) написал, что «оркестрованные треки лучше всего напоминают Mario Galaxy ». Марк Уолтон ( GameSpot ) и Крис Скаллион ( Компьютерные и видеоигры ) выделили тематический уровень «Dessert Ruins», посвященный конфетам, в качестве визуальной изюминки. Однако Turi обратила внимание на «сверхсжатые» ролики в версии для 3DS. Винс Ингенито ( IGN ) одобрял "приятное" художественное оформление и стабильную частоту кадров, но критиковал "приглушенную" цветовую палитру. Роджер Харгривз ( Metro ) заявил, что «творческий» дизайн и «эффектные декорации» заставляли его «интересоваться, что будет дальше». Крис Шиллинг ( Eurogamer ) бурно сказал: «Голубое небо навсегда!»

Сильная критика была направлена ​​на схему управления в игре, особенно на новую механику паркура. Тури «никогда не чувствовал ритма бега по стене и прыжков, и ему повезло проходить участки, где это было вынуждено». Харгривс, Уолтон и Мэтью Кастл ( официальный журнал Nintendo ) согласились. Ингенито счел проблемным то, что Соник имеет тенденцию бегать по стенам на каждой ближайшей вертикальной поверхности. Шиллинг выделил атаку с несколькими замками самонаведения, написав, что, хотя она обычно работала «отлично», иногда она, казалось, «необъяснимо проваливалась». Ингенито, Тури и Харгривз согласились. Касл боролся с самонаводящейся атакой, «захватывая слишком поздно или атакуя врагов в неудобной последовательности». Однако Джастин Тоуэлл ( GamesRadar ) защитил схему управления, объяснив, что, хотя у нее есть кривая обучения, она также «модернизирует обход среды» и «обеспечивает отличную сеть безопасности». Тоуэлл утверждал, что Соника было в основном трудно контролировать в 2D, потому что существует «так много правил того, как Соник контекстуально реагирует на свое окружение». Реона Эбихара ( Famitsu ) заявила, что способность замедляться делает игру проще для новичков. Тем не менее, Тури раскритиковал «странное чувство импульса» и неточные прыжки Соника, заявив, что переключение между двумя скоростями «раздражает» и вызывает «болезненный платформер». Шиллинг раскритиковал «глубоко разочаровывающее» управление как худшее в серии, объяснив, что «Соник слишком медлителен при ходьбе и слишком пуглив, чтобы справиться с более сложными элементами платформеров во время бега». Ингенито согласился: «Я много играл в Соника за эти годы, и элементы управления никогда не казались такими чуждыми и непоследовательными, как здесь».

Некоторые критики считали, что Соник лучше контролирует 3DS. Хосе Отеро ( IGN ) сказал, что паркур в этой версии «превратил большинство препятствий в незначительные препятствия». Джо Скребельс ( официальный журнал Nintendo ) считает, что Соник «намного лучше контролирует максимальную скорость на 3DS». Стивен Тотило ( Kotaku ) заявил, что версия 3DS лучше справляется с обучением управлению, хотя Тури высмеивал ее «постоянный, длинный учебный текст». Однако Шиллинг назвал самонаводящуюся атаку «еще более капризной» на 3DS.

Реакция на дизайн уровней игры была неоднозначной. Тури обратил внимание на странно размещенные невидимые пружины на «сбивающих с толку» и «раздражающих» уровнях версии для Wii U и выразил разочарование по поводу головоломок, которые «ломали голову» в версии для 3DS. Уолтон предпочел «безобидные» 2D-разделы «разочаровывающей мешанине скорости и исследования», характерной для 3D. Плант похвалил 3D-этапы версии Wii U как «дико творческие упражнения в платформенных экспериментах», порицая 2D-этапы как «настолько неуклюжие и утомительные, что трудно представить время, когда Соник с боковой прокруткой был действительно хорош». Филип Коллар ( Polygon ) был суровее по отношению к версии для 3DS из-за ее «запутанного и запутанного» дизайна уровней и «неудобных головоломок». Ingenito заявил, что уровни версии Wii U застряли в «тупике дизайна» и «не хватало ритма и сплоченности». Отеро похвалил «лучшие уровни» версии 3DS как «грамотно созданные гоночные трассы, полные альтернативных маршрутов», но назвал «метод проб и ошибок», необходимый для прохождения «медленных трехмерных этапов», «невероятно разочаровывающим». Касл заявил, что «лучшие этапы версии для Wii U сочетаются с сильной стороной многоуровневой скорости Соника», в то время как Скребельс считал, что в версии для 3DS уровни хорошо подходят для игры с рук. Тотило похвалил «интуитивно понятные, плавные, удобные для игроков уровни версии для 3DS», но раскритиковал «плохо объясненные, изменчивые, карательные уровни версии для Wii U». Шиллинг писал, что «я был опасно близок к тому, чтобы укусить свой GamePad на одном особенно резком скачке сложности». Эдж отметил, что «игры Sonic и платформеры в целом всегда были направлены на запоминание ландшафта, но редко ошибки были настолько дорогостоящими или сурово наказывались».

Альтернативные стили игры поляризовали многих критиков. Дэниел Кэрнс ( VideoGamer.com ) и Касл выделили уровень, на котором Соник превращается в гигантский снежный ком, как «действительно отличный» и «крутой рифф на Monkey Ball », тогда как Тури и Ингенито описали его как «ужасный», «неконтролируемый [e]» и «полная противоположность веселью». Тури «получил несколько геймов во время обыденной обязательной последовательности игры в пинбол». Уолтон чувствовал, что некоторые из огоньков были «забавным занятием», но проблемные элементы управления движением и короткие временные ограничения снижали их полезность. Джастин Спир ( GameTrailers ) заявил, что Wisps казались неуместными в версии для Wii U. Тотило предпочел, чтобы огоньки были реализованы в версии для 3DS, но Тоуэлл заявил, что, хотя они были «более неотъемлемой частью» дизайна, они имели тенденцию прерывать «игровой процесс свободной формы» с помощью «неуклюжей механики [ы]». Тоуэлл охарактеризовал специальные этапы версии 3DS с управляемым движением как «пограничные неиграбельные». Тотило и Касл раскритиковали летающие уровни в стиле Jetpack Joyride для Wii U как «прискорбные» и «ужасно неточные». Тури и Тотило раскритиковали мини-игру с воздушными шарами в версии для Wii U как «ошеломляющую» и «неудобную». Тури назвал кооперативный режим версии Wii U «бесполезным». Касл писал, что «гонки для двух игроков были бы отличным дополнением, если бы не ужасные проблемы с частотой кадров».

«Смертельная шестерка» была встречена негативно. Хотя Тоуэллу нравились их «забавные стереотипные личности», он был разочарован их «ужасным» диалогом. Шпеер назвал битвы с боссами «странно неприятными», а Ингенито заявил, что они были «одними из самых скучных в истории сериала». Тури назвал «Смертельную шестерку» «универсальной», «легко забываемой» и «одними из самых агрессивно раздражающих злодеев». EGM Now заметил, что присутствие Смертельной шестерки «действительно подрывает изношенную концепцию Соник против доктора Эггмана», добавив: «Я не могу понять, является ли сюжет блестяще осознанной самопародией или же он был нацарапан. пара школьников на игровой площадке в Токио - откровенно говоря, оба варианта кажутся одинаково вероятными ».

Критики разошлись во мнениях относительно того, как относиться к игре в целом. В 2015 году USgamer назвал « Затерянный мир » «возможно, лучшим выходом Соника за последние годы». Джим СтерлингДеструктоид» ) сказал, что фильм «может дико колебаться от блестящего до ужасающего в мгновение ока, но если сделать шаг назад и посмотреть на всю постановку, можно увидеть гораздо больше любви, чем ненависти». Плант отметил, что «на ранних этапах наблюдается определенная степень изобретательности и отточенности дизайна, которая постепенно приходит в упадок». Дэвид МакКомб ( Empire ) назвал это «дешевым, жестоким, сокрушительным разочарованием после Sonic Colors and Generations ». Уолтон пришел к выводу, что «явно желая великого итальянского водопроводчика, он подавляет таланты своего сияющего голубого ежа».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки