Железный солдат -Iron Soldier

Железный солдат
Железный солдат Coverart.png
Разработчики) Разработка программного обеспечения Eclipse
Издатель (ы)
Производитель (и) Шон Паттен
Дизайнер (ы) Марк Росоча
Программист (ы) Майкл Биттнер
Художник (ы) Bleick Bleicken
Кристиан Рейсмюллер
Оливье Линдау
Писатель (ы) Шон Паттен
Композитор (ы) Иоахим Гервельд
Марио Кнезович
Нейт Бренхольдт
Ряд Железный солдат
Платформа (и) Атари Ягуар
Релиз
Жанр (ы) Шутер от первого лица , симулятор роботов
Режим (ы) Одиночная игра

Iron Soldier - это видеоигра- симулятор меха от первого лица с открытым миром, разработанная Eclipse Software Design и опубликованная Atari Corporation для Atari Jaguar в Северной Америке и Европе 22 декабря 1994 года, затем в Европе в январе 1995 года, а затем в Японии в марте. 24 того же года, где его вместо этого опубликовала Mumin Corporation. Действие первой части одноименной франшизы разворачивается в антиутопическом будущем, когда промышленность и техника захватили большую часть поверхности Земли, поскольку игроки берут на себя роль члена сопротивления, берущего под контроль титульного меха в попытке свергнуть его. диктатура корпорации Iron Fist, покорившей мир с помощью военной силы.

Задуманный сопродюсером Cybermorph Шоном Паттеном во время его работы в Atari Corp., Iron Soldier начал разработку в конце 1993 года во время запуска консоли и был совместно написан авторами Lethal Xcess Марком Росоча и Майклом Биттнером. Первоначально Eclipse Software представила руководству Atari 3D-шутер на рельсах, но он был отклонен из-за того, что не является названием открытого мира, однако позже Марк встретился с Паттеном, который предложил ему создать механическую игру на основе ранее написанного им сценария, который служил в качестве стартовой основы для проекта, на который повлияло его увлечение мехами и сериалами, такими как Годзилла .

Iron Soldier получил в основном положительные отзывы после выпуска, и критики высоко оценили несколько аспектов игры, таких как визуальные эффекты, звук, игровой процесс и общий дизайн, но его схема управления, кривая обучения и отсутствие дополнительной графики с текстурной отображением вызвали критику со стороны некоторых рецензентов. . По состоянию на 1 апреля 1995 года было продано почти 21 000 копий, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время его существования. Продолжение, Iron Soldier 2 , было выпущено в декабре 1997 года компанией Telegames как для Jaguar, так и для Atari Jaguar CD , через год после того, как обе платформы были прекращены Atari в 1996 году из-за критических и коммерческих неудач. В последние годы несколько публикаций назвали его одним из лучших названий для системы.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий битву с вражеским отрядом Железного солдата. Сверху вниз на проекционном дисплее игры отображаются такие элементы, как текстовое окно, сигнальная лампа, экипированное оружие, боеприпасы , радар , измеритель скорости / тяги , сетка , выбранное оружие и шкала энергии.

Iron Soldier - это трехмерная игра-симулятор меха от первого лица с открытым миром, похожая на MechWarrior и Metal Head, где игроки берут на себя роль члена сопротивления, берущего под контроль титульного Железного солдата, украденного робота высотой 42 фута или 13 метров, чтобы завершите серию из 16 миссий в качестве попыток свергнуть диктатуру Iron Fist Corporation. Перед началом игроки могут выбрать выполнение любой из первых четырех миссий в любом заданном порядке, начиная от таких задач, как получение нового оружия с вражеских баз или разрушение определенных зданий, с открытием большего количества после завершения набора из четырех миссий по мере дальнейшего продвижения игроков. в игру, однако последний набор из четырех миссий необходимо пройти в последовательном порядке.

В более поздних миссиях игроки выполняют более сложные задачи, такие как сражение с вражескими подразделениями Железных солдат или сопровождение союзных машин, защищая их от вражеского огня. Вначале игроку доступна только штурмовая винтовка, но игроки могут расширить свой арсенал с помощью широкого спектра оружия, такого как ракетные установки , пушки Гатлинга , крылатые ракеты , среди прочего, которые могут быть установлены на любой части робота. Если робот будет уничтожен вражеским огнем, текущая миссия останется незавершенной, и у игроков будет ограниченное количество продолжений до окончания игры , хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, загрузив свою сохраненную игру в последний набор миссий или последняя миссия выполнена, но количество продолжений сохраняется. На титульном экране игроки могут войти в меню опций и изменить различные настройки.

Во время игрового процесса действие просматривается внутри кабины Железного солдата, и управление им осуществляется удерживанием кнопки A и нажатием вверх или вниз для перемещения вперед или назад соответственно, при этом нажатие A само по себе приводит робота к полной остановке. Сама по себе крестовина используется для осмотра окружающей обстановки и изменения направления движения, но удерживание кнопки C позволит смотреть быстрее, однако она также может перецентрировать вид игрока, когда нажимается сама по себе. Нажатие одновременно A и C позволит поворачивать обзор намного быстрее, в то время как стрельба из выбранного в данный момент оружия выполняется нажатием кнопки B, а кнопка Option поочередно переключает правую и левую руки робота.

В зависимости от текущего положения оружие можно выбрать, нажав соответствующий номер на клавиатуре контроллера, что соответствует диаграмме робота в верхнем левом углу экрана. Нажатие 2 активирует расширенные элементы управления, которые блокируют нижнюю часть робота и позволяют игрокам смотреть в любом направлении, не меняя курса движения, но только на 90 °, а поворот влево или вправо выполняется, удерживая A и нажимая в соответствующем направлении, одновременно нажимая 2 отключает расширенные элементы управления и разблокирует нижнюю часть.

Строения можно выровнять, уничтожив их оружием ближнего или дальнего действия, и в большинстве из них есть ящики, содержащие боеприпасы для текущего оружия игрока, припасы, новое оружие или ремонт четверти повреждений, полученных роботом. Однако их также можно использовать в качестве укрытия, чтобы избежать повреждений. Некоторые из меньших зданий и вражеских юнитов, таких как танки, можно уничтожить, наступив на них при движении вперед или назад, но они замедляют движение. Кроме того, вражеский огонь, такой как ракеты, можно контратаковать, стреляя в них, чтобы избежать повреждений.

Разработка

Тяжелый материальный ущерб, тема мехов и игра, которая была открытым миром, а не по рельсам.

Основатель Eclipse , Software Design Марк Rosocha дал Железный солдат его смысл существования при описании столбов , которые сформировали проект.

В конце 1992 года корпорация Atari продемонстрировала Eclipse Software Design свои планы относительно новой домашней игровой приставки , которая позже станет Jaguar, и хотела, чтобы они создали новые игры для будущей системы, получив один из первых прототипов комплектов разработки программного обеспечения для нее под названием « Феликс », и благодаря своему опыту работы с предыдущим оборудованием, таким как компьютеры Atari ST и Atari Falcon , они быстро ознакомились с архитектурой. Eclipse Software изначально предлагала рельсовый 3D-шутер, похожий по духу на Starblade от Namco , в качестве одного из их первых проектов для Jaguar, поскольку члены компании были поклонниками названного названия, но руководство Atari Corp. не быть игрой в открытом мире, что расстроило основателя Eclipse и соавтора Lethal Xcess Марка Росоча, который чуть не разорвал связи с Atari из-за своего решения.

С осени 1993 года команда была занята только созданием инструментов разработки для Jaguar и прототипов, но ничего не имела относительно игрового проекта до того, как Марк встретился с сопродюсером Cybermorph Шоном Паттеном в своем офисе в Atari, который предложил команде создать мех. игра , основанная на сценарии он ранее писал , что будет позже служить в качестве исходного основания для Iron Soldier ' развитие s из - за его увлечения мечась и серии , как Годзилла . Марк согласился на просьбу, что они «могут взорвать все», с чем Паттен немедленно согласился, и проект начал разработку в ноябре 1993 года совместно между Atari и Eclipse.

Первоначально задуманный в конце 1993 года, Eclipse Software Design должен был разработать Iron Soldier для Jaguar, несмотря на то, что их первый проект был отклонен руководством Atari.

Iron Soldier был впервые продемонстрирован публике в игровом состоянии на Summer Consumer Electronics Show в 1994 году, где произвел впечатление на посетителей и игровую прессу, освещавшую мероприятие, визуальными эффектами, которые имеют несколько отличий от финальной версии, например другой диаграмма робота видна в верхнем левом углу экрана, разработка была завершена менее чем за год. Игра работает со скоростью от 25 до 30 кадров в секунду, а трехмерные модели, такие как роботы, состоят из 200 полигонов , к некоторым из которых применено наложение текстуры . Большинство сотрудников в команде разработчиков были бывшими сотрудниками Thalion Software , а Марк и со-программист Майкл Биттнер ранее работали над такими играми , как Wings of Death и Trex Warrior: 22nd Century Gladiator соответственно. Титульный мех был разработан художником Марком Дж. Л. Симмонсом.

Журнал GamePro и другие специализированные издания, посвященные видеоиграм, сообщили, что Iron Soldier , наряду с Club Drive и Doom , станет одной из первых игр, поддерживающих онлайн-игры для двух игроков через голосовой модем Jaguar от Phylon, Inc. Однако голосовой модем Jaguar Voice Modem Сама по себе игра так и не была завершена и выпущена, поэтому игра была выпущена только для одиночной игры.

Релиз

Iron Soldier был выпущен в Северной Америке 22 декабря 1994 года, а затем в Европе в январе 1995 года и поставлялся с накладкой для клавиатуры контроллера, чтобы проиллюстрировать их внутриигровые функции. Он также был выпущен в Японии 24 марта 1995 года, где он был опубликован Mumin Corporation вместо Atari, а разница между международным и японским выпусками заключается в том, что последний поставлялся в комплекте с дополнительным руководством по эксплуатации, написанным на японском языке.

Бета Железного Солдата

В 2006 году прототип игры, принадлежавший коллекционеру видеоигр Гэри ДюВаллу, был выпущен под названием Iron Soldier Beta . 50 копий прототипа были распространены и созданы членом сообщества Gusbucket13 несуществующего веб-сайта Jaguar Sector II с благословения как первоначального разработчика, так и владельца прототипа. Спрос был высоким, учитывая, что прототип содержал существенные отличия от выпущенной версии, включая несколько видов оружия и защитных механизмов, которые были удалены перед выпуском финальной версии игры. В 2018 году ROM-образ прототипа был предоставлен в свободный доступ для загрузки коллекционеру видеоигр Николасу Персджину с разрешения первоначального владельца прототипа.

Прием

Iron Soldier получил разные мнения от рецензентов, хотя незначительное большинство дало ему положительные рекомендации. Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly отметил, что к элементам управления сложно привыкнуть, но похвалил полигональную графику и возможность выбирать, на каком этапе играть. GamePro ' s Мэнни LaMancha, признавая , что контроль игр усложняются, утверждал , что они не займут много времени для освоения. Он также похвалил полигональную графику и особенно простой, но насыщенный игровой процесс. Три обозревателя GameFan , критикуя отсутствие наложения текстур , заявили, что многоугольная графика оказывает значительное влияние. Они приветствовали игровой процесс за его разнообразие, сложность и увлекательность. Позже GameFan признал игру лучшей игрой-симулятором и симулятором года на Jaguar. Следующее поколение ' s краткий обзор оценил его как „просто обычное, хорошее старомодное разрушение“. Гэри Лорд из отдела компьютерных и видеоигр счел это удовлетворительным, но не впечатляющим, отметив, что «метод управления далек от интуитивного, движение медленное и временами невосприимчивое, в миссиях часто неясно, как должна быть достигнута цель». Он и обозреватель «второго мнения» Марк Паттерсон сравнили игру с ее современной Metal Head как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения визуального эффекта.

AllGame ' s Кайл Найт похвалил визуальные, музыку, игры и воспроизведения значение, рассматривая его как „легенда среди Jaguar фанатиков“, однако он критиковал звуковой дизайн. Кейта Иида из штаб - квартиры Atari Gaming заметил, что, хотя движение происходит медленно, «ощущение реальности на самом деле довольно освежает». Стефан Киммлинген из немецкого журнала Atari Inside высокооценилграфику и звук. Atari World ' s Iain Laskey оценил игру в „чувство 3-D“, звуковой дизайн и геймплейно критиковали отсутствие дополнительных миссий. Дэвид Мсика из французского журнала CD Consoles заявил, что Iron Soldier превзошел MechWarriors и Vortex . И Ричард Хомси, и Марк Менье из Consoles + высокооценилипрезентацию, визуальные эффекты, звук и игровой процесс. Эдж положительно отозвался о разнообразии миссий и врагов, которые компенсировали низкий темп игры, а также огеймплее и визуальных эффектах в стиле Amiga . Ян Валента из чешского журнала Excalibur высоко оценил его оригинальность и атмосферу. Игроки хвалили 3D-полигональную графику и музыку, называя ее одной из «лучших игр Jaguar», хотя и критиковали отсутствие разнообразия в миссиях и дополнительное наложение текстур.

Хобби Consolas ' s Антонио Caravaca похвалил звук дизайн, геймплей и ценность переигровкино с точки зрения визуальных, он отметилчто «может быть, бар был сделан очень высоко, но даже так, плоские спрайты не могут быть показаны без затенения или текстуры в виртуальная эпоха ». Испанский журнал Hobby Hi-Tech отметил сходство сюжета с Vortex и Mazinger Z , высоко оценив визуальные эффекты, музыку, продолжительность, разнообразие миссий и захватывающий игровой процесс. Никлас Фельске из немецкого издания Jaguar дал неоднозначную оценку. И Нурдин Нини, и Жан-Франсуа Морисс из французского издания Joypad дали положительные отзывы о визуальных эффектах, элементах управления и звуковом дизайне. УРОВЕНЬ ' сек Ян Hovora дал ему положительную перспективу. Винни Форстер из MAN! AC также отметил сходство как с Vortex, так и с MechWarrior . Mega Fun ' сек Стефан Hellert также дал ему положительную перспективу. MicroMania ' s РГС отметил идею в названии, чтобы быть похожими с Iron штурмового от Virgin Interactive Entertainment , критикуя медленный темп игры и уровень сложности. Кроме того, плеер Один ' s Кристоф Потье заметил его сходство с оба BattleTech и Battlecorps , высоко хвалит название для его визуальных, анимации, звука и геймплей. Время воспроизведения ' s Стефан Girlich дал ему смешанный обзор, давая посредственные баллы визуальных и звук.

Score «s Андрей Анастасы, хотя критиковал его отсутствие оригинальности, хвалили атмосферу и визуальные игр. Немецкий журнал ST-Computer заявил, что « Iron Soldier предлагает разнообразный и динамичный игровой процесс с частично захватывающими графическими эффектами и отличной музыкой. Что еще вы должны написать об этом. Вы должны это купить!» Журнал ST Марк Абрамсон дал ему неоднозначную оценку. Бразильский игровой журнал Super Game Power дал игре очень положительный отзыв с точки зрения ее забавности, управления, звука и графики. Совершенно секретно ' s Tytus дал игре высший балл. Однако, напротив, Гонсало Эрреро из Última Generación дал отрицательный отзыв о названии. Ultimate Future Games сочли Iron Soldier «второстепенным шедевром», положительно оценив глубину игрового процесса и визуальные эффекты, а также считая его «одной из лучших игр на Jag, которую стоит покупать, чтобы увидеть, как здание рушится, когда вы ударите его. ". Видеоигры ' ы Вольфганг Schaedle похвалил дизайн графика и звуковые. Джим Лофтус из VideoGames положительно оценил игру, заявив, что после изменения настроек управления в меню параметров «многое изменилось и превратило раздражающую игру в действительно приятную».

По состоянию на 1 апреля 1995 года было продано почти 21 000 копий Iron Soldier, хотя неизвестно, сколько всего было продано за время его существования. Издания, такие как PC Magazine и Retro Gamer, назвали его одной из лучших игр для Atari Jaguar.

Наследие

Продолжение, Iron Soldier 2 , вошло в разработку вскоре после публикации Iron Soldier . Он был выпущен компанией Telegames для дополнения Atari Jaguar и Jaguar CD в 1997 году и получил очень положительный отклик, несмотря на то, что был выпущен после того, как эти платформы были прекращены Atari. В 1996 году, за год до выхода продолжения, торговая марка игры была заброшена. Третья игра, Iron Soldier 3 , была выпущена как для PlayStation в 2000 году, так и для Nuon в 2001 году и стала последней частью серии Iron Soldier .

использованная литература

внешние ссылки