Захвачены упырями -Grabbed by the Ghoulies

Захвачены упырями
Gbtgntscboxart.jpg
Европейская обложка
Разработчики) Редкий
Издатель (ы) Microsoft Game Studios
Дизайнер (ы) Грегг Мэйлс
Программист (ы) Крис Сазерленд
Художник (ы) Стив Мэйлс
Эд Брайан
Стивен Херст
Композитор (ы) Грант Киркхоуп
Платформа (и) Xbox
Xbox 360
Xbox One
Релиз
Жанр (ы) Приключенческий боевик , бей их
Режим (ы) Одиночная игра

Grabbed by the Ghoulies - это приключенческая видеоигра, разработанная Rare и изданная Microsoft Game Studios исключительно для Xbox . Впервые он был выпущен в Северной Америке в октябре 2003 года, а в Европе - в ноябре. Он был переиздан во всем мире на Xbox 360 в качестве загружаемогоназвания Xbox Live Originals в феврале 2009 года, а затем был удален из магазина в июне 2015 года. Позднее он был переработан и выпущен как частькомпиляции Rare Replay для Xbox One . В игре рассказывается о молодом мальчике Купере, который намеревается спасти свою девушку из особняка с привидениями, кишащего сверхъестественными существами.

Изначально разрабатывавшаяся для GameCube , Grabbed by the Ghoulies была первой редкой игрой, выпущенной Microsoft после того, как Rare была куплена у Nintendo . После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами. Критика была направлена ​​на игровой процесс, но графика и стиль игры получили высокую оценку. «Grabbed by the Ghoulies» был номинирован на премию «Лучшая семейная игра года для консолей» на ежегодной премии за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук 2004 года .

Геймплей

Кадр из игры, на котором Купер собирается вступить в бой.

Grabbed by the Ghoulies - это трехмерная приключенческая игра с элементами beat 'em up . В отличие от предыдущих редких платформеров, игровой процесс прост по дизайну, в нем используется предпосылка перемещения по частям особняка игры и выполнения требуемых задач в каждой комнате. Такие задачи включают в себя уничтожение всех гулей в комнате, избиение только определенного вида гулей, избегая при этом уничтожения остальных, или поиск ключа, спрятанного внутри гуля, прежде чем персонаж игрока , Купер, сможет продолжить. Все боевые и рукопашные атаки управляются ручками управления, тогда как игровая камера может вращаться с помощью обоих триггеров. Большинство объектов в особняке разрушаемы, с шансом найти внутри суперсуп. Суперсупы могут иметь отрицательные эффекты, такие как изменение направления управления игроком или снижение скорости Купера, или положительные эффекты, такие как неуязвимость Купера или обездвиживание всех упырей в комнате. Когда игрок проваливает испытание или ему требуется больше времени, чем установленный лимит времени, чтобы завершить его, вместо того, чтобы немедленно перезапустить комнату, Мрачный Жнец будет преследовать Купера; Жнец мгновенно убьет Купера, если его коснутся, и игроку придется перезапустить комнату заново, но Жнец также может быть использован в интересах игрока, так как он также убьет любого мерзавца, которого он коснется. Стандартные враги в игре - это зомби , мумии , бесы, скелеты и зомби-пираты. Многие объекты в игре, с которыми персонаж может взаимодействовать, включая стулья, ножи и топоры, могут использоваться в качестве оружия.

В игре также есть различные бонусные задания. Каждая комната, которую посещает игрок, содержит одну из 100 скрытых бонусных книг, которые нужно собрать. За каждые пять книг, собираемых игроком, открывается бонусное испытание. Основная цель бонусных испытаний - повторно посетить одну из комнат и выполнить в ней другую задачу, например, победить несколько врагов за определенное количество времени или за определенное время или выжить в дуэли с Мрачным Жнецом. Если игрок успешно выполняет бонусное задание, он награждается бронзовой, серебряной, золотой или платиновой медалью в зависимости от его результатов. За каждую заработанную платиновую медаль открывается фрагмент концепт-арта игры. Если игрок зарабатывает золотую или платиновую медаль за все 20 испытаний, открывается последнее испытание, которое ставит перед игроками задачу снова пройти всю игру как подруга Купера Эмбер, у которой очень низкое здоровье и она не может использовать бонусы. Завершение 21-го испытания открывает трейлер игры на E3 и удаленную кат-сцену в бонусной галерее.

Сюжет

Купер и его подруга Эмбер ищут убежище от шторма, когда они сталкиваются с Гулхейвен-холлом, особняком, принадлежащим барону фон Гулю. Когда Купер называет его мерзавцем, Фон Гуль в отместку похищает Эмбер. Купер преследует Эмбер, встречая множество гулей, населяющих Холл Гулхейвен. Кривенс, дворецкий особняка, соглашается помочь Куперу, проведя его через поместье. Купер в конце концов находит Эмбер, но прежде, чем они двое успевают сбежать, появляется безумный ученый доктор Кракпот и превращает Эмбер в ужасного мерзавца. Купер просит помощи у повара Ма Супсвилл, и она поручает ему собрать три ингредиента, которые нужны ей для синтеза лекарства. По пути ему помогают другие обитатели особняка, в том числе садовник Фиддлсворт Данфиддлин, помощник Супсвилла по скелетам мистер Рибс и уборщица Барбара Баффбрасс. Собрав все ингредиенты, Супсвилл дает Куперу банку лекарства. Когда Купер выливает лекарство на Эмбер, Супсвилл, как показано, смешал один из ингредиентов, в результате чего Эмбер превратилась в более крупного враждебного мерзавца. Купер почти побежден Эмбер, но появляется Супсвилл и применяет правильное лекарство, превращая Эмбер в нормальное состояние.

Купер и Эмбер готовятся покинуть особняк, но мистер Рибс умоляет Купера помочь освободить других детей, заключенных в поместье. Кривенс говорит Куперу, что у Фон Гуля есть ключ, чтобы освободить детей, но дверь в его комнату заперта мощным заклинанием, которое можно сломать только с помощью контрзаклинания, которое состоит из трех частей, разбросанных по всему особняку. Купер собирает три части и входит в покои Фон Гуля, но обнаруживает, что Кривенс уже там, похоже, нападает на Фон Гуля и забирает ключ. Когда Купер пытается взять ключ, Кривенс нападает на него и снимает с него маскировку, показывая, что все это время он был Фон Гулем. Купер сражается и побеждает Фон Гуля, выбросив его из особняка и забрав ключ. Затем Купер следует за мистером Рибсом по особняку и мчится, чтобы освободить всех детей, прежде чем двери особняка будут навсегда заперты, навсегда заперев их внутри.

Если Куперу удастся освободить всех десяти детей до того, как истечет время, он и мистер Рибс попадут в засаду бесов возле особняка. Купер теряет сознание, а мистер Рибс обезглавлен, но прежде, чем бесы смогут пировать на них, прибывает Ма Супсвилл и дает отпор бесам. Купер приходит в сознание, и Супсвилл, мистер Рибс, Данфиддлин и Баффбрасс благодарит его за свои усилия. Затем Купер и Эмбер уходят в соседнюю деревню, не подозревая, что за ними следует барон фон Гуль на своем импровизированном самолете. Если Купер не спасет всех детей вовремя, сцена, в которой Супсвилл защищает Купера и мистера Рибса от бесов, опускается.

Разработка и выпуск

Путь вурдалаков был менее тернистым. Мы немного поработали над версией для GameCube, а затем перешли на Xbox, и тогда, я думаю, мы буквально опустили ногу.

Грегг Мэйлс в интервью Retro Gamer

Разработка Grabbed by the Ghoulies началась в 2000 году, после завершения проекта Banjo-Tooie . Идея игры началась с названия, которое представляет собой каламбур от «goolies», британского сленгового термина «яички». По словам дизайнера Грегга Мэйлса, название игры появилось после того, как он услышал, как кто-то упомянул «его схватили тупицы», и подумал, что это станет подходящим названием для грядущей редкой игры. До того, как были обнародованы какие-либо подробности игры, ходили слухи, что Grabbed by the Ghoulies будет подзаголовком к следующей игре Conker the Squirrel . После того, как в 2002 году Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов фунтов стерлингов, разработка игры для GameCube была отложена до тех пор, пока Rare не преобразовал ее для консоли Xbox.

На разработку игры ушло менее трех лет. Первоначально она была задумана как более крупная нелинейная открытая платформенная игра для GameCube. Однако из-за выкупа Microsoft и увеличения временных ограничений были приняты более простой дизайн и более простая концепция. После покупки Microsoft Rare студия подтвердила свой «простой дизайн» игры, чтобы игроки могли легко адаптироваться и уделять ей меньше внимания. В ретроспективном интервью Мэйлс заявил, что переход с GameCube на Xbox был трудным и потребовал множества изменений, поскольку Grabbed by the Ghoulies была «оригинальной игрой, которая начала свою жизнь как продукт Nintendo».

По словам Мэйлса, « Захваченные упыри» не были вдохновлены похожей тематикой Атака Реда . Чел-затененных художественный стиль и дизайн персонажей в схвачен в Ghoulies были вдохновлены Hanna-Barbera мультфильмов, а также различные личности персонажа были основаны как на исторических деятелей и людей , с детства Mayles. Антагонист Барон фон Гуль был «смесью» Красного Барона и британской аристократии, в то время как поддерживающие персонажи, такие как Ма Супсвилл, в значительной степени основывались на персонале школы. Мэйлс считал преобразование игры для Xbox одной из самых сложных задач во время разработки, поскольку у Rare было меньше года, чтобы закончить игру после ее преобразования.

Игра была представлена ​​на E3 2003, а игровая демоверсия была в основном полной версией игры, хотя и с пропущенными несколькими уровнями. Grabbed by the Ghoulies была выпущена в Северной Америке 21 октября 2003 года, в Европе 21 ноября и в Японии 29 апреля 2004 года, став первой игрой Rare, выпущенной под управлением Microsoft. Позже она была переиздана как игра Xbox Originals для Xbox 360 16 февраля 2009 года, а затем была удалена из магазина 16 июня 2015 года. Grabbed by the Ghoulies была включена в сборник Rare Replay в 2015 году. Игра была обновлена. для запуска на Xbox One , увеличивая его разрешение и частоту кадров по сравнению с исходной версией Xbox. Grabbed by the Ghoulies была одной из первых игр для Xbox, которая была совместима с Xbox One за счет обратной совместимости.

Прием

После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами критиков. Он имеет средний балл 66/100 на Metacritic , основанный на совокупности 42 отзывов.

Графика и анимация получили высокую оценку критиков. Кевин Гиффорд из 1UP заявил, что закрашенная целиком графика была «идеальной» для «жуткой» темы игры, и что плавная анимация привела к тому, что враги выглядели «милыми». Ронан Дженнингс из Eurogamer был менее впечатлен графикой, заявив, что игра «никогда не поразила его», но всегда сохраняла высокий уровень творчества. Однако Дженнингс похвалил анимацию и дизайн персонажей. Рецензенты Game Revolution высоко оценили визуальные эффекты игры, сравнив их резкость и ясность с визуальными эффектами Banjo-Kazooie , но отметили, что дизайн персонажей все еще казался «привязанным к прошлому» и больше подходил для Nintendo 64, чем для к Xbox.

Игру критиковали за упрощенный игровой процесс и отсутствие инноваций. Гиффорд отметил, что «самой большой проблемой» игры был ее бесспорный геймплей, заявив, что он «повторяющийся»; он сравнил это с геймплеем 16-битной эпохи . Game Revolution заявила, что геймплей сначала казался «интересным», но становился утомительным по мере того, как игра продолжалась, несмотря на ее короткую продолжительность. Дженнингс отметил, что игровой процесс не был «новаторским», и аналогичным образом заявил, что игра в значительной степени опиралась на «практически 16-битный геймплей». Управление камерой было еще одним критичным аспектом игры из-за того, что ручки управления были выделены для функций атаки. Гиффорд назвал идею «принудительного шунтирования» «ужасным тормозом», который стал неприятным во второй половине игры. Обзор Game Revolution также подверг критике элементы управления камерой, заявив, что использование триггеров для поворота камеры было «неуклюжим». Дженнингс, однако, считал, что с камерой все в порядке и не было никаких препятствий.

«Grabbed by the Ghoulies» был номинирован на премию « Ежегодные интерактивные достижения 2004 года» Академии интерактивных искусств и наук в категории «Семейная консольная игра года» и «Выдающееся достижение в области оригинальной музыкальной композиции ». Награды были вручены в Лондоне студии 's EyeToy: Play и Electronic Arts' The Sims: Bustin' Out , соответственно. В 2008 году Game Informer включил ее в список худших хоррор-игр всех времен.

использованная литература

внешние ссылки