Gex (видеоигра) - Gex (video game)

Gex
GexCover.jpg
Разработчики) Crystal Dynamics
Издатель (ы) BMG Interactive (3DO)
Crystal Dynamics (PS1 / Saturn)
Microsoft (ПК)
Square Enix ( GOG.com )
Производитель (и) Лайл Холл
Дизайнер (ы) Джастин Норр
Программист (ы) Грегг Таварес
Эван Уэллс
Художник (ы) Мира Ф. Росс
Писатель (ы) Роберт Коэн
Композитор (ы) Грег Вебер
Стив Хенифин
Ряд Gex
Платформа (и) 3DO , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows
Релиз 3DO
Игровая приставка
Sega Saturn
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Один игрок

Gex - платформер, разработанный Crystal Dynamics . Первоначально он был выпущен для 3DO в 1995 году; Порты игры для PlayStation и Sega Saturn были позже разработаны Beam Software , аверсиядля ПК была лицензирована Microsoft и выпущена для Microsoft Windows . Это была игра-пакет для моделей Panasonic из 3DO, появившихся позже в жизни консоли. Это перваяигра из серии видеоигр Gex , которая знакомит игроков с главным персонажем, остроумным, одержимым телевидением гекконом, озвученным комиком Даной Гулд , который должен пройти через «Медиа-измерение» и победить Реза, повелителя мира. измерение, которое хочет сделать Gex своим новым сетевым талисманом.

Gex был создан Лайлом Холлом в 1993 году, вскоре после того, как он присоединился к Crystal Dynamics, и сначала следовал за каскадером из фильма по имени Gecko X, прежде чем был переоборудован в советник ведущего программиста Грегга Тавареса. Главный герой игры был задуман как талисман для разработчика, который мог составить конкуренцию другим чрезвычайно популярным персонажам платформеров, в первую очередь Марио и Ежику Сонику . Первоначально планировалось завершить в июне 1994 года, а позже, в сентябре того же года, разработка игры заняла 21 месяц, с ограничениями по времени и ограниченной командой разработчиков, что привело к многочисленным производственным трудностям. Некоторые функции были сокращены из-за необходимости завершить игру вовремя, но некоторые из этих функций позже были повторно добавлены командой разработчиков, которые запрограммировали в игру несколько других секретных функций.

Он был выпущен в апреле 1995 года и получил в основном положительные отзывы критиков; Особая похвала была направлена ​​на уникальные платформенные способности Гекса и голос Гулда в роли персонажа. Версия игры 3DO была продана тиражом более миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр системы. Позже были выпущены два продолжения, названные Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko , где Gex на короткое время стал талисманом Crystal Dynamics.

Геймплей

Гекс на уровне ужаса. Прыгающий помидор - враг. На панели слева направо отображаются счет игрока, количество жизней, количество мух и здоровье.

Gex - платформер с боковой прокруткой, который следует за заглавным персонажем Гексом, антропоморфным , одержимым телевидением гекконом, который должен пройти через «медиа-измерение» и победить антагониста игры, Реза. Гекс должен пройти через 24 уровня, содержащихся на пяти разных телеканалах, которые действуют как игровые миры (доступ к которым осуществляется через карту мира), каждый из которых заполнен этапами платформеров и заканчивается этапом босса . Цель каждого этапа - исследовать и находить скрытые телевизионные пульты, которые используются для открытия большего количества уровней. Оригинальная 3DO- версия игры позволяет игрокам сохранять свой прогресс и возобновлять с того места, где они остановились; все другие версии используют систему паролей . Игрок разблокирует пароли или получает возможность сохранения, пройдя этап босса или найдя видеокассеты, спрятанные на определенных уровнях. На каждом уровне есть скрытый портал, ведущий на бонусный уровень , идеальное завершение которого приносит игроку часть пульта дистанционного управления Планеты X. Сбор каждой части этого пульта позволяет им достичь Планеты X, необязательного секретного мира.

Многие стандартные способности Гекса используют его особые характеристики геккона. Помимо возможности ходить, бегать и прыгать, он может прикрепляться к стенам и потолку и ползать по ним, используя присоски на ногах, что позволяет ему достигать более высоких участков. Гекс в первую очередь атакует хвостом; он может совершать полный круг, чтобы побеждать врагов, активировать переключатели и отражать снаряды. Он может свернуть его в форму пружины, чтобы отскакивать от врагов и других объектов. Уровни содержат различные коллекционные бонусы, которые могут предоставить Гексу несколько различных способностей, таких как повышенная скорость, неуязвимость и один из множества различных типов снарядов, которые можно запускать изо рта. Гекс может получить и использовать эти бонусы, высунув язык своего геккона и поглотив их; в качестве альтернативы, эти предметы можно взмахнуть хвостом, чтобы восполнить потерянное здоровье за счет основного эффекта предмета. Здоровье Гекса представлено тремя «ударными лапами», и он теряет одну, когда попадает в неприятель или опасность. Если игрок теряет все свои ударные лапы, он теряет жизнь . Количество ударов лап может быть увеличено до шести, найдя определенное усиление. Игрок начинает игру с тремя жизнями, хотя можно заработать больше, собрав сотню Золотых мух на уровне. Потеря всех жизней приводит к тому, что игра заканчивается, заставляя игроков перезапускаться с самого начала (или с того момента, как они были сохранены в последний раз в версии 3DO).

Сюжет

Гекс, молодой антропоморфный геккон , живет один, смотрит телевизор и ест закуски в своем особняке на Мауи , Гавайи , который он приобрел после того, как унаследовал крупную сумму денег от своего умершего дяди. В поисках хорошего шоу, чтобы посмотреть, он поглощает проходящую мимо домашнюю муху. Это насекомое оказывается маленьким секретным дроном, которым управляет Рез, властитель Медиа-измерения. Рез использует дроида, чтобы "подслушать" Гекса, и через телевизор тянет его в Медиа-измерение, намереваясь использовать его в качестве нового талисмана сети. Чтобы сбежать, Гекс должен пересечь Медиа-измерение и найти пульты дистанционного управления, которые он мог бы использовать для уничтожения телевизоров, блокирующих его выход обратно во внешний мир.

Гекс пробивается через Медиа-измерение, находит пульты и по пути побеждает сообщников Реза, прежде чем в конечном итоге победить самого Реза, используя против него собственные дроны тирана. Гекс, вернувшись домой, продолжает смотреть телевизор, гадая, что было на HBO .

Разработка и выпуск

Концепция Gex была создана Лайл Холл, который начал работу над проектом , вскоре после вступления в новообразованный Crystal Dynamics в 1993 году Холл хотел игру , чтобы «воспользоваться как графического мастерства и CD аудио возможностей» от Panasonic " s 3DO Interactive Multiplayer console, намереваясь создать платформерную 2D-игру с «самым крутым персонажем, которого я мог придумать». Он был создан с целью создания нового талисмана, а Crystal Dynamics стремилась создать персонажа, который мог бы соперничать с другими игровыми иконами, такими как Марио и Ежик Соник . Изначально команда разработчиков состояла из четырех человек; Холл был продюсером игры, Мира Росс и Сюзанна Догерти - художниками, а Грегг Трэверс - ведущим программистом (позже Джастин Норр был нанят в качестве ведущего дизайнера игры). Изначально игра была сосредоточена вокруг голливудского актера трюков по имени «Гекко Икс», которому нужно было помочь спасти свою киностудию от банкротства по воле антагониста Карла Хамелеона. Каждый этап был посвящен жанру фильма (например, уровню, вдохновленному западными фильмами) и начинался с демонстрации кадров из старинного фильма этого жанра. Затем игрок перемещался по уровню и выполнял «трюки» по пути, причем игра игрока определяла, сколько денег фильм заработает в прокате и насколько хорошо справится студия. В конечном итоге эта концепция была отклонена по предложению Траверса, который утверждал, что размещение уровней в таких реалистичных условиях приведет к отсутствию разумной структуры дизайна, и была разработана новая, более фантастическая концепция, в которой новый злодей по имени Резулл (Rezull). захватит Гекса и приведет его в «телевизионную страну», откуда ему придется сбежать, собирая волшебные телевизионные пульты и сражаясь с армадой Резулла «видеовоинов», созданных из телевизионных помех. Голос Гекса озвучила комик Дана Гулд , написавшая все диалоги персонажа.

Во время своего производства Gex столкнулся с различными проблемами разработки из-за проблем с графиком. Работа над игрой началась в конце 1993 года, крайний срок разработки - июнь 1994 года. Команда разработчиков изначально придумала шесть разных миров, посвященных различным телеканалам, включая мир ужасов и мир научной фантастики . Каждому миру было предоставлено три различных набора художественного оформления, которые можно было использовать для создания уникальных уровней; например, в мире ужасов был набор домов с привидениями, набор кладбищ и набор «Режим 2» для уровня с вертикальной прокруткой. Работая над игрой, они обнаружили, что разработка игрового арта для Gex была намного сложнее, чем с 16-битными видеоиграми, поскольку расширенная 32-битная память в сочетании с возможностями хранения компакт-диска означала гораздо больше искусства. можно было сделать. С двумя художниками, работающими над активами игры, на прохождение одного игрового уровня ушло около двух месяцев. Поскольку две другие игры Crystal Dynamics 3DO, разрабатываемые в то время, Crash N Burn и Total Eclipse , требовали лишь небольшого количества художников, Panasonic не решалась нанимать дополнительных художников в команду разработчиков игры, считая это ненужным. Из-за этой ограниченной команды разработчиков разработка игры заняла больше времени, чем предполагалось. В конце концов, компания начала привлекать к работе над дизайном персонажей других художников, в том числе Стива Конгсла (который работал над Crash N Burn и проектировал Gex).

В середине напряженного развития игры, ряд GEX ' разработчиков s - среди которых были программист Дэнни Чан и Эван Уэллс, а также различные люди из - за пределов развития - сочетал тайно программируют несколько функций в игру. Неиспользованные научно-фантастические изображения из игры были использованы для создания серии секретных уровней. В игру была добавлена небольшая 2D- игра-стрелялка, разработанная Уэллсом в качестве его старшего проекта в Стэнфордском университете , а также небольшая мини-игра, созданная сценаристом Сьюзен Мишель. Эти дополнения хранились в тайне от компании, пока они не были обнаружены в ходе игрового тестирования . Дополнения остались в игре. «Секретная команда» также запрограммировала скрытую расширенную последовательность финальных титров, в которой были представлены фотографии сотрудников, а также широкий спектр концепт-артов, набросков и раскадровок, которые длились в общей сложности 18 минут после завершения. Доступ к этой последовательности можно получить, пройдя все уровни научной фантастики, а также уровень стрелка. На каком-то этапе разработки одна из стадий, разработанных Кнорром, была отредактирована без его разрешения. На уровне было несколько частей с ошибками, которые Кнорр просил исправить. Поскольку первоначальный срок завершения игры опоздал на восемь-девять месяцев, вместо того, чтобы работать над ошибками, компания удалила эти части, чтобы выпустить игру раньше. Кнорр был взбешен этим и в ответ оставил скрытое сообщение на одном из уровней, обучая игрока чит-коду, чтобы перейти к выбору этапа игры (который содержал более 80 слотов уровней, несмотря на то, что в игре было только 28 уровней) и сообщил им нужно выбрать конкретный этап, который содержал исходную версию этого уровня. Там он спрятал еще три сообщения, в том числе одно, в котором был раскрыт личный номер телефона главы отдела разработки продуктов Мэдлин Канепа и велел игрокам позвонить ей и «поделиться с ней своими мыслями и моими мыслями тоже». Это дополнение было в конечном итоге обнаружено плейтестерами, что привело к немедленному увольнению Кнорра.

К июню 1994 года в Gex было сделано очень мало прогресса , и менее половины игры было завершено. Множественные наборы артов были сокращены до одного на уровень, а раздел Mode 2 и научно-фантастический мир в целом были отменены. Команда надеялась завершить игру к сентябрю, чтобы ее можно было выпустить к праздникам в декабре. Однако к сентябрю игра все еще оставалась незавершенной, с незавершенным дизайном уровней и отсутствием внутриигрового звука, а к концу 1994 года стало ясно, что для завершения игры все еще потребуется дополнительное время.

Gex был выпущен для 3DO в апреле 1995 г. после 21 месяца разработки. Позже он также был включен в жизненный цикл 3DO в виде заголовка, поставляемого вместе с определенными единицами консоли. Позже игра была портирована на PlayStation и Sega Saturn , оба из которых были разработаны с помощью Beam Software и выпущен в Северной Америке 18 декабря 1995 года под торговой маркой Crystal Dynamics' и в Европе 5 апреля 1996. Microsoft Windows порт Gex был выпущен 7 ноября 1996 г., и демо-версия была включена в пакет Microsoft Interactive CD Sampler. Позже игра была переиздана в PlayStation Store 6 ноября 2009 года.

Прием

Томми Глайд из GamePro высоко оценил Гекса , заявив, что он «устанавливает высокие стандарты для всех будущих платформ 3DO», и предсказал, что персонаж достигнет уровня популярности, подобного Сонику и Марио . Компания Next Generation назвала ее «одной из самых надежных и приятных игр с боковой прокруткой за последнее время». Electronic Gaming Monthly присудил игре награду «Игра месяца». Игра была удостоена награды «Лучшая 3DO-игра» на выставке Consumer Electronics Show в 1994 году от GamePro и «Лучшая 3DO-игра 1995 года» по версии Electronic Gaming Monthly .

Гильд высоко оценила визуальные эффекты Gex и написала, что они «выиграют конкурс красоты 3DO». До выпуска, GameFan ' s E. Сторм называемая модель GEX в „один из наиболее перспективных и анимированных персонажей , что [они] когда- либо видел“ , и похвалил среды игры и параллакс скроллинга; однако он также выразил презрение к главному персонажу игры, создав единственную предварительно отрендеренную модель из всех персонажей, хотя он признал, что они все еще «по большей части хорошо прорисованы». В более поздних обзорах из той же публикации после выпуска игры рецензент К. Ли похвалил сочетание растровой графики и рендеринга SGI, использованного для спрайтов. Два других обозревателя Gamefan , Ник Рокс и «Skid», выразили трепет перед способностью игры широко использовать параллаксную прокрутку, несмотря на ограниченное оборудование 3DO.

Многие критики сочли игровой процесс уникальным и высоко оценили интеграцию способностей Гекса как геккона. Ли назвал Gex ' s механика геймплея „глазурь на торте“, а также восхваление включение игровых секретов. Гильд особо похвалил способность Гекса лазать по поверхностям, сказав, что игроки могут «попасть в углубление» использования этого навыка, несмотря на то, что изначально было сложно угадать, по каким стенам можно лазать, а по которым нет. Рецензент Next Generation утверждал, что способность Gex лазать по стенам была «не полностью уникальной», но тем не менее добавляла интересное измерение в игровой процесс. Сторм сообщил, что лучше всего игра контролируется при использовании контроллера Goldstar от 3DO.

Закадровый голос Гулда для Гекса получил высокую оценку. Гильд заявил, что он никогда не становился неприятным из-за большого количества различных однострочных элементов, присутствующих в игре. Сторм назвал голос Гекса «первым разом, когда игровому персонажу дали голос и личность, которые на самом деле оказались крутыми», и заявил, что многие написанные фразы подходят его персонажу. Скид чувствовал, что вокал добавляет игре удовольствия, в то время как Рокс писал, что они в основном «веселые ... когда их можно услышать поверх музыки и звуковых эффектов». Рассматривая версию PC Powerplay для ПК , Дэвид Вайлдгуз написал, что "американский бездельник" Гекса будет рассматриваться игроками как "крутой или раздражающий", хотя сам он признался, что лично не возражает против этого. Ли похвалил музыку в игре, назвав ее «качественной».

Порты игры получили разные оценки. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly рассмотрели версии для PlayStation и Saturn, отметив, что звук и кинотеатры в обеих версиях были очищены по сравнению с оригиналом 3DO. Они особенно похвалили игру за юмор и продуманный платформер. Tommy Glide также заявил в GamePro, что версия для PlayStation имеет «более чистую графику и более плавный игровой процесс», чем версия 3DO. Он также отметил, что версия Saturn имеет «ту же графику, звук и управление, которые заслужили признание в версии для PlayStation», и поставил ее выше Bug! , еще один платформер для Sega Saturn. IGN заявил, что игра на PlayStation все еще была такой же увлекательной, чем на 3DO, несмотря на то, что было сделано очень мало изменений. Следующее поколение " обзор s порта Saturn заметил , что Gex был далеко не свеж , как это было , когда он дебютировал на 3DO, но все же остроумный и весело. В отрицательном обзоре игры Роб Оллсеттер прокомментировал в Sega Saturn Magazine, что, хотя визуальные эффекты и ход игры были приемлемыми, они оба были сведены на нет «абсолютной предсказуемостью» игры. Компания Maximum дала версии для PlayStation неоднозначную оценку, заявив, что персонаж игрока обладает замечательным разнообразием способностей, но дизайн уровней часто бывает скучным и разочаровывающим. Wildgoose похвалил перенос игры на ПК, заявив, что она по-прежнему доставляет удовольствие, несмотря на то, что назвал ее «слегка устаревшим консольным платформером».

Gex была одной из самых продаваемых 3DO-игр, но точные цифры продаж остаются неясными. В июле 1995 года, примерно за месяц до того, как игра стала пакетной, по данным GamePro и Electronic Gaming Monthly , ее продажи превысили один миллион единиц . В противоположность этому, в статье на обложке Next Generation от ноября 1995 года говорится, что версия 3DO была продана всего 750 000 единиц по всему миру.

Сиквелы и наследие

Умеренный успех Gex привел к появлению двух сиквелов , в которых одноименный персонаж стал постоянным талисманом Crystal Dynamics. В 1998 году Crystal Dynamics выпустила продолжение Gex под названием Gex: Enter the Gecko для PlayStation и Nintendo 64 , в очередной раз последовав за Гексом в его путешествии, чтобы победить Реза. В отличие от первой игры, двумерной игры с боковой прокруткой, эта игра представляет собой трехмерный платформер, похожий на такие игры, как Super Mario 64 . Год спустя был выпущен Gex 3: Deep Cover Gecko , в котором модель Playboy и актриса Спасателей Малибу Марлис Андрада выступили в роли нового персонажа по имени Агент XTra, который был захвачен Резом. С момента выпуска Gex было продано 15 миллионов экземпляров этой серии.

Хотя Gex 3 была последней игрой в серии Gex на сегодняшний день, разработчик Square Enix , владеющий правами на франшизу, объявил в 2013 году, что они будут проводить программу «Square Enix Collective», в которой они предоставят возможности начинающим разработчикам игр. разработать новую игру в одной из трех различных серий, среди которых были Gex , а также Fear Effect и Anachronox . Программа началась в 2015 году, когда Square открылась для презентаций от независимых разработчиков.

Рекомендации

Внешние ссылки