Чингисхан II: Клан Серого Волка - Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf

Чингисхан II: Клан Серого Волка
Чингисхан II: Клан Серого Волка
Обложка Super NES
Разработчики) Koei
Издатель (ы) Koei
Серии Чингисхан
Платформа (и) MSX2 , Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Sharp X68000 , NEC PC-9801 , PC-8801 , Sega Genesis , Super NES , Sega CD , TurboGrafx-16 , PlayStation , Wii ( виртуальная консоль )
Релиз PC-8801
PC-9801
MSX2
X68000
MS-DOS
NES, SNES, Genesis
Мега CD / Sega CD
Компакт-диск с движком ПК
Игровая приставка
Виртуальная консоль Wii
Виртуальная консоль Wii U
Жанр (ы) Стратегия
Режим (ы) Игра для одного или двух игроков

Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf , первоначально выпущенная как Aoki Shkami для Shiroki Mejika: Genchou Hishi ( 蒼 き 狼 と 白 き 牝 鹿 ・ ) , представляет собой видеоигру 1992 года, разработанную Koei . Это часть серии игр « Историческое моделирование» Кои и продолжение « Чингисхана» , хотя это третья игра в серии. Genghis Khan II был разработан и издан для MSX2 , Nintendo Entertainment System , DOS , X68000 , PC-9801 , PC-8801 , Mega Drive / Genesis , Super NES , Sega CD , PC Engine и более поздних версий PlayStation . Версия Super NES также была доступна на виртуальной консоли Wii в Северной Америке 8 июня 2009 года и в Японии 11 мая 2010 года.

Геймплей

Игроку предоставляется возможность завоевать либо страну Монголию как Темучин, человек, который однажды станет самим Чингисханом , либо как один из трех других соперников в этом регионе; или захватить известный мир того времени как один из нескольких правителей со всей Европы, материковой Азии и Северной Африки. Завоевания достигаются за счет баланса экономики, населения, покупки и продажи промышленных товаров, семейных отношений, повышения и понижения генералов, развития армии, и все это пошагово. Все эти действия могут происходить только в пределах заданного количества «точек поворота», поэтому некоторым действиям отдается приоритет, а другим не уделяется внимания. Игра также включает в себя пошаговую последовательность битв, позволяющую игроку или делегировать конкретное управление генералу.

Сценарии

Сценарий 1: Завоевание Монголии

В первом сценарии это 1184 год нашей эры в Монголии; у игрока есть возможность управлять четырьмя разными персонажами. Ваша задача - стать правителем монгольских степей (фактически контролировать всю Монголию). В конце этого сценария, если вы победите его к 1212 году нашей эры, вы сможете сразиться с остальным миром в четвертом сценарии, World Conquest. Вы можете вести бой с выбранным вами правителем, из восьми генералов и советника по вашему выбору.

Игровые фракции:

Игрокам также предоставляется возможность возглавить различные другие нации во всех мировых сценариях. Эти народы страдают от отсутствия родственников в качестве генералов и значительно более слабых лидеров. Также отсутствует возможность нанимать элитные монгольские отряды, которые в основном считаются самыми сильными из всех отрядов в игре.

Сценарий 2: большие амбиции Чингисхана

Монгольская империя ушла в прошлое.

-  Игра после уничтожения монголов

Этот сценарий позволяет игроку захватить мир (ту часть мира, которая была известна в то время, включая Европу, Северную Африку и материковую Азию). Игрок может выбрать, чтобы возглавить одну из нескольких стран, каждая со своими сильными и слабыми сторонами (например, только при оккупации Японии вы можете выбрать самурая, а Япония является отправной точкой для сёгуна Камакура). В корейской версии игры игрок может играть за Королевство Корё , корейскую династию во время монгольских нашествий.

Игровые фракции:

Сценарий 3: Рождение династии Юань

В третьем сценарии вы находитесь на пороге династии Юань (1274 г.), где Хубилай-хан является правителем Монголии и Китая. Вы пытаетесь править миром.

Игровые фракции:

Сценарий 4: загрузка данных о завоевании мира

Четвертый сценарий, « Завоевание мира» , открывается в 1185 году нашей эры, но только после того, как вы успешно завершите завоевание Монголии в первом сценарии. Правитель, которого вы выбрали в первом сценарии, теперь пытается захватить мир со своими монгольскими ордами. В этом сценарии Чингисхан является лидером Монгольской Империи по умолчанию с восемью лучшими генералами и лучшим советником по всем сценариям.

Игровые фракции:

События

Случайные случаи

Во время игры игрока могут ожидать случайные события, в том числе тайфуны , засухи , эпидемии , песчаные бури и метели . Осенью в некоторых странах также может быть обильный урожай.

Семейные отношения

Важным аспектом игры является воспитание своей семьи; выберите, за кого выйдет ваша дочь и кто станет преемником вашего правителя после его смерти. Как и в случае с любым сценарием, без каких-либо преемников, игра окончена. Сильная империя, ориентированная на семью, менее подвержена революциям. В американской версии игры полностью удалена под-игра о гареме, в которой вы повышаете свою близость с одной из своих жен, как в игре-симуляторе свиданий.

Революции

Назначение сына генералом или губернатором или женитьба дочери на уже назначенном генерале или губернаторе гарантирует, что как губернатор провинции он не восстанет и не объявит независимость от империи игрока. Это особенно важно при контроле большого количества провинций, поскольку несколько губернаторов могут решить объявить независимость одновременно.

Если губернатор объявляет независимость, в этом штате создается новая страна, и все войска и ресурсы в этом штате становятся в распоряжение мятежного генерала. Нет битвы за контроль над провинцией, поскольку губернатор уже назначен; однако, если в провинции, управляемой игроком, происходит восстание крестьян, компьютер выбирает генерала для командования подразделениями войск против губернатора этой провинции; затем назначенный губернатор должен вести решительную битву за контроль над провинцией. Если крестьянское восстание побеждает, или если у провинции нет войск для его защиты, то генерал, возглавляющий победившую армию, формирует новую страну в этой провинции.

Прием

Electronic Games рассмотрела версию SNES в 1993 году и набрала 83%. В 1994 году Computer Gaming World оценил версию для ПК на четыре звезды из пяти, одобрив ее сочетание тактической и стратегической игры, сильного и не обманывающего искусственного интеллекта , простой в освоении игры и отсутствия ошибок. Игра была рассмотрена в 1995 году в Dragon # 213 от Jay & Dee в колонке "Eye of the Monitor". Рецензенты не знали, как оценить игру: Джей поставил игре «2½, может быть, 3» из 5 звезд, а Ди дал ей 2 или 3.

Рекомендации

внешняя ссылка