Чингисхан II: Клан Серого Волка - Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf
Чингисхан II: Клан Серого Волка | |
---|---|
Обложка Super NES
| |
Разработчики) | Koei |
Издатель (ы) | Koei |
Серии | Чингисхан |
Платформа (и) | MSX2 , Nintendo Entertainment System , MS-DOS , Sharp X68000 , NEC PC-9801 , PC-8801 , Sega Genesis , Super NES , Sega CD , TurboGrafx-16 , PlayStation , Wii ( виртуальная консоль ) |
Релиз |
PC-8801 PC-9801 MSX2 X68000 MS-DOS NES, SNES, Genesis Мега CD / Sega CD Компакт-диск с движком ПК Игровая приставка Виртуальная консоль Wii Виртуальная консоль Wii U |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Игра для одного или двух игроков |
Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf , первоначально выпущенная как Aoki Shkami для Shiroki Mejika: Genchou Hishi ( 蒼 き 狼 と 白 き 牝 鹿 ・ ) , представляет собой видеоигру 1992 года, разработанную Koei . Это часть серии игр « Историческое моделирование» Кои и продолжение « Чингисхана» , хотя это третья игра в серии. Genghis Khan II был разработан и издан для MSX2 , Nintendo Entertainment System , DOS , X68000 , PC-9801 , PC-8801 , Mega Drive / Genesis , Super NES , Sega CD , PC Engine и более поздних версий PlayStation . Версия Super NES также была доступна на виртуальной консоли Wii в Северной Америке 8 июня 2009 года и в Японии 11 мая 2010 года.
Геймплей
Игроку предоставляется возможность завоевать либо страну Монголию как Темучин, человек, который однажды станет самим Чингисханом , либо как один из трех других соперников в этом регионе; или захватить известный мир того времени как один из нескольких правителей со всей Европы, материковой Азии и Северной Африки. Завоевания достигаются за счет баланса экономики, населения, покупки и продажи промышленных товаров, семейных отношений, повышения и понижения генералов, развития армии, и все это пошагово. Все эти действия могут происходить только в пределах заданного количества «точек поворота», поэтому некоторым действиям отдается приоритет, а другим не уделяется внимания. Игра также включает в себя пошаговую последовательность битв, позволяющую игроку или делегировать конкретное управление генералу.
Сценарии
Сценарий 1: Завоевание Монголии
В первом сценарии это 1184 год нашей эры в Монголии; у игрока есть возможность управлять четырьмя разными персонажами. Ваша задача - стать правителем монгольских степей (фактически контролировать всю Монголию). В конце этого сценария, если вы победите его к 1212 году нашей эры, вы сможете сразиться с остальным миром в четвертом сценарии, World Conquest. Вы можете вести бой с выбранным вами правителем, из восьми генералов и советника по вашему выбору.
Игровые фракции:
Игрокам также предоставляется возможность возглавить различные другие нации во всех мировых сценариях. Эти народы страдают от отсутствия родственников в качестве генералов и значительно более слабых лидеров. Также отсутствует возможность нанимать элитные монгольские отряды, которые в основном считаются самыми сильными из всех отрядов в игре.
Сценарий 2: большие амбиции Чингисхана
Монгольская империя ушла в прошлое.
- Игра после уничтожения монголов
Этот сценарий позволяет игроку захватить мир (ту часть мира, которая была известна в то время, включая Европу, Северную Африку и материковую Азию). Игрок может выбрать, чтобы возглавить одну из нескольких стран, каждая со своими сильными и слабыми сторонами (например, только при оккупации Японии вы можете выбрать самурая, а Япония является отправной точкой для сёгуна Камакура). В корейской версии игры игрок может играть за Королевство Корё , корейскую династию во время монгольских нашествий.
Игровые фракции:
- Монголы - Чингисхан
- Сёгунат Камакура - Минамото (Минамото Санэтомо)
- Хорезмская Империя - Ала ад-Дин
- Гхор Султанат - Гури
- Анжуйское королевство - Иоанн I (Джон Лэкленд)
- Царство Капетингов - Филипп II
Сценарий 3: Рождение династии Юань
В третьем сценарии вы находитесь на пороге династии Юань (1274 г.), где Хубилай-хан является правителем Монголии и Китая. Вы пытаетесь править миром.
Игровые фракции:
- Династия Юань - Хубилай-хан
- Сёгунат Камакура - Ходзё
- Империя Иль-хана - Абага
- Мамлюкский султанат - Бейбарс
- Византийская империя - Михаил VIII
- Сицилийское королевство - Карл I
Сценарий 4: загрузка данных о завоевании мира
Четвертый сценарий, « Завоевание мира» , открывается в 1185 году нашей эры, но только после того, как вы успешно завершите завоевание Монголии в первом сценарии. Правитель, которого вы выбрали в первом сценарии, теперь пытается захватить мир со своими монгольскими ордами. В этом сценарии Чингисхан является лидером Монгольской Империи по умолчанию с восемью лучшими генералами и лучшим советником по всем сценариям.
Игровые фракции:
- Монголы - (Какой бы фракцией вы ни играли в Сценарии 1)
- Сёгунат Камакура - Минамото (Минамото Ёритомо)
- Айюбиды - Салах ад-Дин (Саладин)
- Византийская империя - Исаакий II
- Священная Римская империя - Фридрих I (Фридрих Барбаросса)
- Анжуйское королевство - Ричард I (Ричард Львиное Сердце)
События
Случайные случаи
Во время игры игрока могут ожидать случайные события, в том числе тайфуны , засухи , эпидемии , песчаные бури и метели . Осенью в некоторых странах также может быть обильный урожай.
Семейные отношения
Важным аспектом игры является воспитание своей семьи; выберите, за кого выйдет ваша дочь и кто станет преемником вашего правителя после его смерти. Как и в случае с любым сценарием, без каких-либо преемников, игра окончена. Сильная империя, ориентированная на семью, менее подвержена революциям. В американской версии игры полностью удалена под-игра о гареме, в которой вы повышаете свою близость с одной из своих жен, как в игре-симуляторе свиданий.
Революции
Назначение сына генералом или губернатором или женитьба дочери на уже назначенном генерале или губернаторе гарантирует, что как губернатор провинции он не восстанет и не объявит независимость от империи игрока. Это особенно важно при контроле большого количества провинций, поскольку несколько губернаторов могут решить объявить независимость одновременно.
Если губернатор объявляет независимость, в этом штате создается новая страна, и все войска и ресурсы в этом штате становятся в распоряжение мятежного генерала. Нет битвы за контроль над провинцией, поскольку губернатор уже назначен; однако, если в провинции, управляемой игроком, происходит восстание крестьян, компьютер выбирает генерала для командования подразделениями войск против губернатора этой провинции; затем назначенный губернатор должен вести решительную битву за контроль над провинцией. Если крестьянское восстание побеждает, или если у провинции нет войск для его защиты, то генерал, возглавляющий победившую армию, формирует новую страну в этой провинции.
Прием
Electronic Games рассмотрела версию SNES в 1993 году и набрала 83%. В 1994 году Computer Gaming World оценил версию для ПК на четыре звезды из пяти, одобрив ее сочетание тактической и стратегической игры, сильного и не обманывающего искусственного интеллекта , простой в освоении игры и отсутствия ошибок. Игра была рассмотрена в 1995 году в Dragon # 213 от Jay & Dee в колонке "Eye of the Monitor". Рецензенты не знали, как оценить игру: Джей поставил игре «2½, может быть, 3» из 5 звезд, а Ди дал ей 2 или 3.