Игрок Game Boy - Game Boy Player

Игрок Game Boy
Game Boy Player logo.svg
GameCube-Game-Boy-Player.jpg
Игрок Game Boy под GameCube
Производитель Nintendo
Семейство продуктов GameCube
Тип Надстройка для игровой приставки
Поколение Эпоха шестого поколения
Дата выхода
СМИ ПЗУ картридж
Вход Игры Game Boy Advance
Обратная
совместимость
Game Boy , Game Boy Color
Предшественник Супер Game Boy 2
Статьи по Теме GameCube

Game Boy игрока (ゲームボーイプレーヤー, GEMU Boi Purēyā ) (DOL-017) является GameCube Peripheral , разработанная Nintendo , которая позволяет ему играть Game Boy , Game Boy Color и Game Boy Advance картриджи , что позволяет эти игры , которые будут воспроизводиться на телевидение .

Он подключается через высокоскоростной параллельный порт в нижней части GameCube и требует использования загрузочного диска для доступа к оборудованию. Вместо того, чтобы эмулировать систему Game Boy, Game Boy Player использует физическое оборудование, почти идентичное тому, что используется в Game Boy Advance. Устройство не использует расширенные эффекты, используемые Super Game Boy (аналогичное периферийное устройство для Super Nintendo Entertainment System ).

Дизайн и особенности

До Game Boy Player партнер Nintendo Intelligent Systems выпустил Wide Boy 64 AGB, проигрыватель Game Boy Advance, который работал через N64 . Позже этот инструмент разработчика был преобразован в Game Boy Player и продан потребителям.

Игрок Game Boy доступен в Японии в цветах Indigo, Black, Spice или Platinum; Черный в Северной Америке и Европе и Черный и Индиго в Австралии. Был выпущен специальный Game Boy Player для Panasonic Q (SH-GB10-H), потому что ножки Q ориентированы иначе, чем у оригинального GameCube. У всех игроков Game Boy снизу есть винты, чтобы прикрепить его к нижней части GameCube, а также есть кнопка извлечения на правой стороне устройства для удаления игр Game Boy Advance. Игры Game Boy и Game Boy Color выступают из устройства, как и в случае с Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, поэтому их можно легко вынуть, когда система выключена или в меню выбрано «Сменить картридж».

В отличие от некоторых аксессуаров GameCube , включая Advance Game Port, Game Boy Player не совместим напрямую с Wii . Wii не хватает высокоскоростного порта GameCube, в который помещается Game Boy Player; Кроме того, Game Boy Player соответствует габаритам GameCube. Wii имеет существенно другой размер, что делает прямую совместимость слишком сложной для включения.

Game Boy Player не зависит от региона, то есть юниты будут работать в любой системе GameCube независимо от региона. Однако загрузочные диски заблокированы по региону и должны соответствовать региону системы GameCube.

Контроллеры

Game Boy Player позволяет управлять либо через контроллер GameCube, либо через Game Boy Advance или Game Boy Advance SP, подключенные с помощью кабеля GameCube-Game Boy Advance. При использовании Game Boy Advance кнопки идентичны, но из-за разной компоновки контроллера GameCube игроки могут использовать два разных сопоставления. Кроме того, должен быть подключен хотя бы один контроллер GameCube для доступа к внутреннему меню Game Boy Player, доступ к которому можно получить, нажав кнопку Z.

Все контроллеры, Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, подключенные к GameCube, распознаются как один и тот же игрок. Это позволяет использовать своего рода кооперативный режим для игр, в которых он обычно отсутствует (скорее всего, Nintendo не предназначалась для этого). Кроме того, использование нескольких контроллеров, распознаваемых как один и тот же игрок, позволяет более просто и комфортно играть в односистемные многопользовательские игры Game Boy Advance, такие как игры Mario Party Advance , вместо четырех игроков, владеющих одним устройством Game Boy Advance.

Чтобы связать другое оборудование, игрокам необходимо подключиться к порту расширения на Game Boy Player с помощью подходящего кабеля, который зависит от того, была ли игра разработана для Game Boy Advance или для системы Game Boy, выпущенной до Game Boy Advance.

Кнопка GameCube Эквивалент GBA - первая карта Эквивалент GBA - карта 2
Ручка управления / Направляющая панель Направленная панель Направленная панель
Кнопки A / B Кнопки A / B Кнопки A / B
Кнопки L / R Кнопки L / R Выбирать
Кнопки X / Y Выбирать Кнопки L / R
Кнопка Пуск / Пауза Кнопка Пуск Кнопка Пуск
C Stick Не используется Направленная панель
Z кнопка Открыть меню Открыть меню

Первая карта ближе к обычному макету Game Boy Advance, в то время как вторая карта упрощает игру одной рукой, а также позволяет некоторым перевыпускам SNES контролировать больше, как они, возможно, с контроллером SNES, поскольку у них часто была назначена кнопка Y L и кнопка X сопоставлены с R.

Контроллеры сторонних производителей

Хори изготовил контроллер, похожий на Super Famicom / Super NES, для использования с Game Boy Player.

Японский производитель оборудования Hori создал для японского рынка специальный цифровой контроллер, предназначенный для использования с Game Boy Player. Дизайн контроллера аналогичен дизайну контроллера SNES , но с расположением кнопок лицевой панели GameCube. Кроме того, на контроллере есть кнопка выбора, внутренне сопоставленная с кнопкой Y.

Экранное меню

В меню есть шесть вариантов на выбор:

  • Рамка: изменяет цветную рамку вокруг игрового «экрана» на один из двадцати различных узоров. Границы Super Game Boy не поддерживаются.
  • Размер: изменяет размер, занимаемый экраном GBA на телевизоре (Нормальный составляет около 80% и кажется более резким на некоторых телевизорах, в то время как Полный увеличивает изображение до левого и правого края телевизора)
  • Контроллер: переключение между двумя сопоставлениями контроллеров
  • Экран: управляет эффектом размытия при движении, чтобы уменьшить возможное мерцание от программных приемов, разработанных для экрана GBA. Может быть установлен на «резкий» (без размытия), «нормальный» (некоторое размытие) или «мягкий» (более размытый).
  • Таймер: установите будильник на время от одной до шестидесяти минут.
  • Заменить картридж: останавливает игру, чтобы можно было безопасно заменить картриджи, не выключая GameCube (перед этим лучше сохранить игровые данные).

Совместимость

Game Boy Player поддерживает следующее:

Проблемы совместимости

В инструкции по эксплуатации Game Boy Player специально упоминается, что «у некоторых оригинальных пакетов Game Boy Game могут быть проблемы с дисплеем или звуком» и что «датчик движения [...], функция вибрации и инфракрасная функция Game Paks не будут работать с Игрок Game Boy ". Следующий список касается игр и аксессуаров Game Boy Advance, у которых есть проблемы совместимости, будь то программное обеспечение или физическое оборудование, с Game Boy Player:

  • Game Boy Advance Video : все картриджи GBA Video несовместимы с Game Boy Player. Эта мера заключалась в том, чтобы помешать пользователям подключать Game Boy Player к видеомагнитофону или DVD- рекордеру и копировать материалы Game Boy Video. Тележки GBA Video обнаруживают Game Boy Player и отказываются загружаться при работе под ним, выдавая сообщение об ошибке . Даже если тележки можно было воспроизводить на плеере (что происходит за счет использования флеш-тележек и Action Replay ), разрешение для среды GBA было значительно уменьшено, что приводило к пикселизации и звукам, которые воспринимались бы большим экраном с более громкими динамиками.
  • Action Replay / Gameshark : Большинство моделей Action Replay или Gameshark для GBA или GBC слишком широки, чтобы поместиться в слот картриджа GBP, и часто скручиваются под системой Game Boy Player. Эту проблему можно решить, модифицируя устройство, либо просто используя выступ, либо приподняв систему на дюйм. Несмотря на эти проблемы, наиболее распространенные устройства Action Replay и Gameshark будут работать нормально.
  • Датчики движения : Kirby Tilt 'n' Tumble для Game Boy Color; и Универсальная гравитация Йоши , WarioWare: Twisted! и головоломка Коро Коро ( только для Японии) Happy Panechu! для Game Boy Advance все используют датчики движения. Хотя в руководстве утверждается, что эти игры несовместимы с Game Boy Player, в них можно играть, но управлять ими должным образом непрактично; из-за того, что датчик движения разработан с учетом устройства Game Boy, необходимо наклонять весь модуль GameCube, чтобы управлять им.
    • Для некоторых
    образов ROM игр Game Boy Advance есть исправления обнаружения движения, которые можно использовать в Game Boy Player, но этот метод невозможен без флеш-тележки .
  • Инфракрасный : из-за отсутствия инфракрасного порта на Game Boy Player, игры Game Boy Color не могут использовать эту функцию при игре на Game Boy Player.
  • Картриджи Boktai : хотя в игры можно играть на Game Boy Player, делать это непрактично из-за того, что они полагаются на датчик освещенности.
  • Камера Game Boy : Камера Game Boy отлично работает на Game Boy Player. Хотя делать фотографии с его помощью непрактично из-за фиксированного положения камеры, другие его функции (просмотр альбома, штамповка изображений, игры, печать изображений и т. Д.) Работают нормально.
  • Game Boy Micro : Game Boy Micro нельзя подключить к Game Boy Player с помощью соединительного кабеля. Оборудование, необходимое для подключения, - это кабель Micro Link для Game Boy и разъем Micro Converter для Game Boy, а также Game Boy Micro и Game Boy Player. Коннектор конвертера построен таким образом, что выступающий (торчащий) кусок пластика сверху не позволяет полностью вставить его в Game Boy Player . Несмотря на это, Nintendo ранее упоминала на своем веб-сайте, что Converter Connector можно использовать для подключения к Game Boy Player. Однако, разделив два куска пластика на конце соединителя конвертера, который подключается к Game Boy Advance, становится возможным соединение между Game Boy Micro и Game Boy Player. Game Boy micro также может связываться с Game Boy Player с помощью беспроводных адаптеров (беспроводной адаптер Game Boy Micro для Game Boy micro и беспроводной адаптер Game Boy Advance для Game Boy Player).
  • Игры со встроенным грохотом для Game Boy Color : игры Game Boy Color, такие как Pokémon Pinball, могли иметь интегрированный грохот. Хотя в руководстве утверждается, что эти игры несовместимы с Game Boy Player, в них можно играть, нофункция вибрации недоступна для игрока, поскольку она выводится только через сам Game Pak, а не через контроллер GameCube. Кроме того, тележки не так легко помещаются в плеер, как большинство других тележек.
  • Action Pad / Beat Pad : два контроллера танцевальной панели для GameCube, GCN Action Pad (в комплекте с Dance Dance Revolution Mario Mix ) и Mad Catz Beat Pad (в комплекте с MC Groovz Dance Craze ) не взаимодействуют с Игрой должным образом. Игры Boy Color Dance Dance Revolution из-за проблем с синхронизацией времени. Вероятно, это связано с тем, что они никогда не предназначались для совместного использования.
  • Игры Game Boy Color, несовместимые с Game Boy Advance : игры Pocket Music и Chee-Chai Alien несовместимы с Game Boy Advance и, следовательно, с Game Boy Player, выдающим сообщение об ошибке, в котором говорится, что в них можно играть только на Game Boy. Цвет при попытке. Chee-Chai Alien использует инфракрасный порт Game Boy Color для обнаружения света как основной части игры. Pocket Music использует звуковой чип Game Boy Color способами, недоступными для Game Boy Advance, поэтому для Game Boy Advance была выпущена отдельная версия.
  • Грохот включен

    Игрок Game Boy добавил функцию грохота в некоторые игры Game Boy Advance при игре с контроллером GameCube. Эти игры включали:

    Прием

    Реакция была в основном положительной - многие сайты обзоров цитировали, как Nintendo эффективно увеличила библиотеку GameCube сотнями игр с помощью Game Boy Player, что некоторые рецензенты хвалили, а другие высмеивали как дешевую уловку.

    IGN упомянул, что фильтрация, которую использует Game Boy Player (чтобы уменьшить стробоскопический эффект в играх, используя трюк с мерцанием, чтобы спрайты казались прозрачными) "замутняет" некоторую графику.

    Расширенный игровой порт

    Версия Game Boy Player от Datel была выпущена в 2003 году. Этот ключ подключается к слоту карты памяти B и может быть загружен с помощью прилагаемого загрузочного диска. Более поздние модели имеют генераторы кода для встроенных чит-устройств. Преимущество состоит в том, что для его установки не требуется ни снятия пластин внизу, ни инструментов. В отличие от Game Boy Player, Advance Game Port использует программную эмуляцию , что вызывает многочисленные проблемы со звуком и видео во многих играх.

    Вплоть до выпуска системного меню 3.0, а затем и до зарождения доморощенного Wii , это был также единственный способ запускать игры Game Boy Advance на Wii - потому что, поскольку на Wii отсутствует правильный порт, Game Boy Player использовать нельзя. . До системного меню 3.0 на Wii можно было использовать неофициальное программное обеспечение GameCube, такое как это и Action Replay. Поскольку ключ вставляется в слот для карты памяти, он полностью совместим с Wii. Системное меню 3.0 препятствовало запуску неофициального программного обеспечения GameCube, что сделало его непригодным для использования. С появлением доморощенного Wii теперь можно запускать линейку игр Game Boy через эмулятор .

    Смотрите также

    использованная литература