Супер Game Boy - Super Game Boy

Супер Game Boy
Nintendo-Super-Game-Boy.jpg
Картридж североамериканской версии
Разработчик Nintendo
Производитель Хори
Нинтендо
Тип Картридж адаптера
Поколение Четвертое поколение
Дата выхода Июнь 1994 ( 1994-06 )
Обратная
совместимость
Геймбой
Преемник Игрок Game Boy

Супер Game Boy (スーパーゲームボーイ, Supa GEMU BOI ) является периферийным , что позволяет Game Boy картриджи играть на Super Nintendo Entertainment System консоли. Выпущенный в июне 1994 года, он продавался по цене 59,99 долларов в США и 49,99 фунтов стерлингов в Великобритании.

Функциональность

Картридж Super Game Boy, версия Super Famicom

Супер Game Boy совместит с теми же патронами , как оригинальный Game Boy: оригинальные Game Boy баллончики Game Boy Camera и двухрежимного Game Boy Color картриджи (в Game Boy-режиме). Устройство могло отображать четыре оттенка зеленого на различные цвета на экране. Более поздние игры Game Boy, которые были оптимизированы для использования Super Game Boy, имели дополнительную информацию о цвете и могли переопределять цвета на экране, отображать графическую рамку вокруг экрана и отображать специальные фоновые спрайты, как показано на титульном экране Mario's Picross . В этих играх на коробке и картридже должен был быть напечатан небольшой логотип «Super Game Boy Game Pak». Адаптер может поддерживать до 64 цветов для границы и до 12 цветов для экрана. Статические экраны могут отображать все 10 цветов. Некоторые игры могут загружать несколько границ в зависимости от местоположения игрока в игре, например, Dragon Warrior I и II .

В играх Super Game Boy также возможно использовать оборудование Super NES для дополнительных эффектов, как показано в Contra: The Alien Wars , Donkey Kong , Kirby's Dream Land 2 , A Bug's Life , FIFA 98: Road to World Cup , Madden '97 , « Аниманьяки» и «История игрушек» ; в этих играх звук был расширен при использовании с Super Game Boy. Wario Blast , версия Primal Rage для Game Boy, версия Killer Instinct для Game Boy и несколько других игр даже позволяли использовать второй контроллер Super NES для двух игроков. Заглавный экран изменился, чтобы показать, что в этих играх есть опция для двух игроков, а не статус подключения. Используя Super Multitap , некоторые игры поддерживали даже четырех игроков. Оригинальный Super Game Boy не поддерживает многопользовательскую игру, поскольку, по словам представителя Nintendo, конфигурация с двумя игроками будет мешать передаче радиосигнала от телевизора.

Версия Space Invaders для Game Boy позволяла игрокам получить доступ к версии игры для Super NES, а также к цветной версии игры Game Boy. Версия SNES копируется и запускается из внутренней рабочей ОЗУ SNES объемом 256 КБ.

В некоторых играх с черным картриджем Game Boy Color также есть улучшения Super Game Boy, хотя на картридже или на передней части коробки нет логотипа, указывающего на это, как для оригинальных выпусков Game Boy. У некоторых игр GBC есть небольшой значок совместимости с Super Game Boy, расположенный на обратной стороне упаковки, например, для Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey .

Аппаратное обеспечение

Поскольку Super NES не может эмулировать аппаратное обеспечение Game Boy на полной скорости, Super Game Boy фактически состоит из того же оборудования, что и исходный карманный компьютер; внутри картриджа находится отдельный процессор, который обрабатывает игры, в то время как Super NES предоставляет только средства для ввода пользователем, вывода графики на экран и дополнительной раскраски. Это подобно технике , используемой в Atari 5200 версии Atari 2600 адаптера.

Известно, что оригинальный Super Game Boy воспроизводит игровую программу и звук на 2,4% быстрее, чем другое оборудование Game Boy. Это связано с использованием тактовой частоты Super NES, разделенной на 5, что в итоге составляет 4,295 МГц вместо 4,194 МГц. Проблема с синхронизацией может быть решена путем добавления подходящего кварцевого генератора к Super Game Boy и отключения источника синхронизации Super NES.

Супер Game Boy 2

Супер Game Boy 2

Super Game Boy 2 был выпущен исключительно в Японии в 1998 году. В число дополнений входили порт связи, позволяющий пользователю получить доступ к режиму для двух игроков через соединительный кабель, зеленый светодиодный индикатор связи с игрой и красный светодиодный индикатор питания. точная скорость Game Boy (оригинальная модель работает на 2,4% быстрее, чем Game Boy). Кроме того, он поставляется с восемью новыми границами по умолчанию, которые заменили те, что были в исходной модели (хотя старые границы все еще доступны через код); однако он сохранил те же встроенные палитры и инструменты раскраски, что и в исходной модели. Кроме того, эта версия SGB не позволяет изменять границы в некоторых играх, в которых есть встроенные границы. В некоторых играх есть функции, доступные только в Super Game Boy 2, например специальная рамка Tetris DX .

Системное меню

Доступ к системному меню осуществляется одновременным нажатием кнопок L и R; в меню есть пять вариантов на выбор:

  • Цветовая палитра: выберите одну из 32 готовых цветовых палитр, расширенную палитру (а) Super Game Boy (если есть) или палитру, созданную пользователем (если есть). Некоторые игры Super Game Boy не позволяют изменять палитру. Внутри Super Game Boy есть специальные палитры для нескольких игр, выпущенных до выпуска Super Game Boy; например, Alleyway , Yoshi's Cookie , Kirby's Pinball Land , Metroid II: Return of Samus и Solar Striker по умолчанию имеют 1 из 32 цветов по умолчанию.
  • Граница: выберите одну из 9 готовых рамок, расширенную рамку (и) Super Game Boy (если есть) или рамку, созданную пользователем (если она создана).
  • Настройка кнопок: переключение между двумя назначениями контроллера. Некоторые игры Super Game Boy не позволяют изменять настройки контроллера.
  • Пользовательский цвет: создайте собственную цветовую палитру и получите пароль, чтобы получить ее позже. Если изменение палитры отключено в игре, эта опция также будет недоступна.
  • Граффити: создайте настраиваемую границу с помощью нескольких инструментов рисования. При подключении ко второму порту контроллера для этой функции можно использовать мышь Super NES .

Некоторые игры отключают использование смены цветов, поэтому недоступные параметры затемняются.

Предшественники и преемники

Super Game Boy является преемником Wide Boy 2 от Intelligent Systems (который подключен к Famicom или NES). Одно различие между Wide Boy и Super Game Boy заключается в том, что первый не использовал никакую часть Famicom / NES, кроме видеопамяти. Даже контроллер (единственный контроллер Famicom) напрямую подключен к Wide Boy. Wide Boy продолжит работу, даже если на Famicom / NES удерживать кнопку сброса. Game Boy имел вдвое больше плиток, чем могло поместиться в видеопамяти Famicom / NES, поэтому Wide Boy приходилось обновлять видеопамять Famicom / NES на полпути к экрану.

У Camerica был адаптер Game Boy для NES, разработанный Biederman Design Labs, который выглядел похожим на Super Game Boy.

За Super Game Boy последовал пакет Transfer Pak для Nintendo 64 , который позволял играть в шесть (семь в Японии) игр Pokémon Game Boy Color в Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2 в стиле Super Game Boy, в комплекте с в Super Game Boy улучшены границы и палитры. В игры играли с помощью программного эмулятора на Nintendo 64. Однако основная роль Transfer Pak заключалась в передаче данных из Game Boy Color в игры для Nintendo 64, а не в играх.

Wide-Boy64 была выпущена для N64 в двух основных версиях, версия КРО , который позволил Game Boy и Game Boy Color названия для воспроизведения на экране телевизора, а версия AGB , который также позволил Game Boy Advance игры для воспроизведения. Он стоил 1400 долларов и, как и оригинальный Wide Boy, был доступен только разработчикам и игровой прессе. Эти устройства использовались для создания снимков экрана портативных видеоигр Nintendo для розничной продажи.

GB Hunter - это один из двух предметов Nintendo 64 , выпущенных EMS Production Ltd., второй - N64 Passport - эмулятор Game Boy для Nintendo 64. Игра N64 вставлена ​​в заднюю часть предмета, а картридж Game Boy - подключен к верху. Для игры N64 требуется 6102 CIC. Как и Super Game Boy, он подключается к слоту картриджа N64 и позволяет играть на нем в игры Game Boy без игрового звука; вместо этого встроенная музыкальная тема GB Hunter бесконечно зацикливается во время игры. В него также запрограммировано читерское устройство, называемое «Золотым пальцем» (например, Game Shark ), а также опция тренера для определения значений RAM, которые уменьшаются, увеличиваются, изменяются или остаются неизменными. Это может предоставить определенные чит-коды, которые можно опробовать в игре. Одновременное нажатие кнопок «L» и «R» приведет к зависанию игры в этот момент и появлению меню GB Hunter. Экран игры можно развернуть или свернуть из этого меню, что позволяет игроку играть в игру в полноэкранном режиме. Цветовую палитру также можно изменить из меню, чтобы просмотреть игру в индивидуальном варианте из 3 различных палитр, доступных для Game Boy PPU, с использованием значений RGB . Эти палитры соответствуют фону и двум палитрам спрайтов . Также есть 4 предустановленных границы, которые можно разместить вокруг игры, с добавленной поддержкой границ SGB. Большинство продавцов этого товара на eBay и других местах, таких как сам сайт EMS, не упоминают, что звук игры Game Boy не слышен во время воспроизведения на GB Hunter.

Технология GameBooster компании Datel продавалась на западе компанией EMS под торговой маркой GB Hunter. Он был выпущен для Nintendo 64 на полпути к концу срока службы консоли. Официально он не лицензировался Nintendo, так как на задней панели имелся слот для игры N64, позволяющий отменить технологию блокировки в системе. Дател также сделал версию для консоли Sony PlayStation , в которой используется порт параллельного ввода-вывода на задней панели консоли, которого нет в моделях системы Series 9000 или в тонкой системе PSone. В этой версии улучшена графика, отсутствует песня, которая воспроизводится в версии для N64, есть поддержка экономии заряда батареи и встроенная игра под названием Rebound Mission , хотя в настройщике палитры есть только одна палитра, а не три. Однако он имеет встроенный музыкальный проигрыватель компакт-дисков , который можно использовать для имитации звука оригинальной игры Game Boy. GameBooster также был переименован в PowerFlash, хотя многие отличия, кроме изменения названия, неизвестны.

На GameCube , то Game Boy Игрок был выпущен в 2003 году, которые могли бы играть Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance игры. Это позволило играть в эти игры на полном экране телевизора. GBP прикрепляется к нижней части консоли, и для работы с ним в дисководе GameCube должен быть запущен загрузочный диск. Функции Game Boy игрока так же , как Game Boy Advance, Letterboxing Выводят игры на стандартном телевизоре. Некоторые игры GBA были запрограммированы с учетом игрока, включая активацию функции вибрации в контроллерах GameCube и специальные цветовые палитры, которые учитывали яркость и разрешение телевизора. Однако Game Boy Player не активирует опции Super Game Boy на улучшенном картридже Super Game Boy. Кроме того, при игре в Game Boy или Game Boy Color на Game Boy Player между основной рамкой и областью игрового процесса появляется черная рамка ; это перенесенный из Game Boy Advance.

Периферийные устройства

Командирский контроллер SGB от Hori

В Японии Хори выпустила специальный контроллер Super Game Boy под названием SGB Commander. Контроллер, помимо 4 кнопок Game Boy (A, B, Start и Select), также имеет 4 специальные кнопки Super Game Boy, которые позволяют пользователю отключать звук, снижать скорость игры, изменять цвета и изменять окно дисплея. Для переключения между режимом Super Game Boy и обычным режимом Super Famicom предусмотрен дополнительный переключатель.

Руководство

В 1994 году, вскоре после выпуска Super Game Boy, Nintendo разослала подписчикам журнала Nintendo Power «Руководство игрока Super Game Boy», 72-страничное руководство по использованию функций Super Game Boy. Первые 15 страниц были учебными, за ними следовали 55 страниц очень краткого обзора нескольких игр. В этих пошаговых руководствах освещались различные моменты игр и часто указывались цветовые схемы, чтобы задать желаемое настроение этой области. Среди игр были Super Mario Land , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , Wario Land: Super Mario Land 3 , недавно выпущенный Donkey Kong (с особой рамкой и цветовой палитрой Super Game Boy), Metroid II: Return of Samus. , The Legend of Zelda: Link's Awakening , Kirby's Dream Land , Kirby's Pinball Land , Теннис , Nintendo World Cup , Alleyway , Доктор Марио и Йоши .

Смотрите также

использованная литература