Кирби Tilt 'n' Tumble -Kirby Tilt 'n' Tumble

Кирби Tilt 'n' Tumble
Кирби Tilt 'n' Tumble Coverart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Тошиаки Сузуки
Производитель (и)
Композитор (ы)
Ряд Кирби
Платформа (и) Цвет Game Boy
Релиз
Жанр (ы) Экшен , головоломка
Режим (ы) Один игрок

Kirby Tilt 'n' Tumble - это игра- головоломка, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Color . Он был выпущен в Японии 23 августа 2000 года и в Северной Америке 11 апреля 2001 года. Из-за того, что картридж имеет встроенный акселерометр, он имеет уникальную форму, а также уникальный прозрачный розовый цвет по сравнению с Кирби.

Сюжет

Игра начинается с того, что Кирби дремлет на облаке, когда он просыпается, когда мимо проходит Уоддл Ди с круглым бампером, похожим на пинбол. Затем он видит короля Дидиди с длинным бампером. С подозрением относясь к намерениям короля, Кирби запрыгивает на звезду варпа и следует за ним, решив выяснить, что он задумал. Вскоре Кирби обнаруживает, что Страна грез потеряла свои звезды и отправляется за ними.

Геймплей

Kirby Tilt 'n' Tumble использует серию акселерометров для управления Кирби. Цель игры - привести Кирби к цели уровня за отведенное время, наклоняя Game Boy в том направлении, в котором игрок хочет его переместить. Игра регистрирует «хлопающее» действие, когда игрок быстро дергает Game Boy, поворачивая игру к пользователю (как будто переворачивает блин); это подбросит Кирби в воздух. Игра вращается вокруг множества звезд, разбросанных по уровням. Чтобы пройти игру полностью, игрок должен собрать красную звезду каждого уровня. Это откроет бонусные миры, где они немного сложнее, и игроки начнут с меньшим временем.

Таймер отсчитывает время, пока игрок не достигнет конца уровня. Игрок может увеличить таймер, катая Кирби по плиткам часов, останавливая рулетку на таймере, поднимая часы, которые добавляют десять секунд, или проходя контрольные точки. Когда таймер опускается ниже 50 секунд, раздается звуковой сигнал, предупреждающий игрока поторопиться и закончить уровень, а музыка, которая ранее играла, меняется на более динамичную версию. Если лимит времени достигнет нуля, Кирби потеряет жизнь.

Разработка

Kirby Tilt 'n' Tumble начал разработку в апреле 1999 года. Первоначально он назывался Koro Monkey ( Monkey Tilt 'N Tumble ), а в главной роли играла обезьяна . После обсуждения с Сигэру Миямото разработчики переключили персонажа на Кирби. Игра была выпущена в Японии 23 августа 2000 года. Затем она была выпущена в Северной Америке 11 апреля 2001 года. Она не была выпущена за пределами Японии и Северной Америки.

Прием

Kirby Tilt 'n' Tumble получил "положительные" отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров GameRankings . Он дебютировал под номером четыре американской компанией по исследованию рынка NPD TRSTS в апреле 2001 года.

Game Informer писал, что, хотя концепция игры «звучит достаточно просто, на самом деле она приводит к одному из самых драматичных сценариев игры с высоким напряжением, которые можно было увидеть на любой системе». В Японии Famitsu поставил ему оценку 30 из 40.

Game Informer назвал ее одной из лучших игр для Game Boy в 2014 году. Оценивая игры Kirby к 25-летнему юбилею, сотрудники USGamer оценили ее как худшую побочную игру в серии. Штатный писатель Кэти Маккарти назвала ее «отчасти ужасной», добавив, что это не одна из самых приятных игр в серии, выпущенной для Game Boy и Game Boy Advance.

Это была шестая самая продаваемая игра для Game Boy Color в Японии - было продано 563 914 копий.

Отменено продолжение

Планируемое продолжение оригинальной игры под названием Kirby Tilt 'n' Tumble 2 было показано на Nintendo Space World 2001 , которая разрабатывалась для GameCube и должна была потребовать подключения к Game Boy Advance . Дизайнер видеоигр Сигеру Миямото продемонстрировал игровой процесс, показав, как Кирби падает с уступа на телеэкране на экран Game Boy Advance. Он также упомянул, что игрок может писать «программы», такие как мини-игры, в игровой картридж. Изначально планировавшаяся к выпуску в мае 2002 года, игра была переименована в Roll-O-Rama , заменив Кирби мраморным шаром. Хотя он был показан на E3 2002 , он не был выпущен.

Смотрите также

Заметки

Рекомендации

Внешние ссылки