Galaxian3: Проект Драгун -Galaxian3: Project Dragoon

Galaxian3: Проект Драгун
Galaxian 3 flyer.jpg
Рекламный флаер для Северной Америки
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Дизайнер (ы) Сигеки Тояма
Композитор (ы) Синдзи Хосоэ
Аяко Сасо
Серии Галактика
Платформа (и) Аркады , PlayStation
Выпускать
Жанр (ы) Железнодорожный стрелок
Режим (ы) Мультиплеер
Аркадная система Театр Намко 6

Galaxian3: Project Dragoon - это трехмернаявидеоигра в жанре рельсового шутера, разработанная и изданная Namco . Первоначально это был аттракцион тематического парка, разработанный для Международной выставки садов и зелени (Expo '90) в Японии, а затем был выпущен как аркадная игра в 1992 году. В игре участвуют игроки, управляющие звездолетом под названием «Драгун» в его миссии по уничтожению пушки. Семя, супероружие, призванное уничтожить то, что осталось от человечества.

Вход в серию Galaxian , Galaxian3 был задуман после успеха Namco в создании аркадных игр на основе движения в конце 1980-х, таких как Final Lap и Metal Hawk . Версия аттракциона, размещенная в массивной круглой комнате и поддерживающая 28 игроков, была разработана инженером компании Сигеки Тояма. Ему было поручено создать самую масштабную видеоигру, чтобы предотвратить ее копирование другими компаниями, в дополнение к созданию игры, демонстрирующей 3D-технологию Namco. Аттракцион был перемещен в тематический парк Namco's Wonder Eggs в 1992 году, где он оставался до своего закрытия в 2000 году. Namco разработала другие уменьшенные версии для других тематических парков и собственных видео-аркад в Японии и на Тайване. Домашний релиз игры для PlayStation состоялся в 1996 году.

Galaxian3 ' демонстрация с на выставке '90 был принят благосклонно, с showgoers , проявляющих интерес и энтузиазм в игре 3D - телевизором с плоским затененных графики и технологий. Релиз аркады также получил высокую оценку за свои технологические особенности и впечатляющую выразительность, в то время как версия для PlayStation вызвала неоднозначную реакцию из-за устаревшего игрового процесса и утраченной привлекательности оригинала. С тех пор Galaxian3 приобрел преданных поклонников среди коллекционеров аркадных игр из-за своей редкости, а также стал целью усилий по сохранению видеоигр.

Геймплей

Скриншот версии для PlayStation

Galaxian3: Project Dragoon - это видеоигра в жанре рельсовый шутер . Он использует видеоматериалы на основе Laserdisc с наложенной поверх них трехмерной многоугольной графикой. Каждая версия поддерживает различное количество игроков; например, аттракцион тематического парка рассчитан на 28, в то время как версия для PlayStation поддерживает только четыре. В игре игроки берут под свой контроль «Драгун», массивный космический корабль, созданный Объединенными космическими силами Галактики (UGSF) для уничтожения расы враждебных пришельцев, известных как неизвестные интеллектуальные механизированные виды (UIMS). Игроки не управляют драгуном напрямую, поскольку он движется по заранее заданному пути; вместо этого они управляют цветным курсором, который может стрелять лазерами по приближающимся врагам. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца, не получив ударов. У всех игроков одна шкала здоровья, помеченная как «ЭНЕРГИЯ» и расположенная в нижней части экрана. Счетчик истощается, когда Драгун поражен врагами, препятствиями или снарядами.

История разворачивается в далеком будущем, когда человечество изучает межзвездные путешествия и исследует внешние регионы Солнечной системы . Когда группа людей поселяется на планете Альфа, они обнаруживают необычные движения земной коры на ее поверхности. В ответ UGSF отправляется на расследование, но обнаруживает, что планета населена UIMS. Раса использует Alpha для создания мощного супероружия под названием Cannon Seed, способного уничтожить любую планету в своем радиусе. Чтобы не дать Cannon Seed уничтожить то, что осталось от человечества, UGSF развертывает свой самый большой и самый мощный звездолет, Dragoon, чтобы уничтожить UIMS раз и навсегда.

Разработка

В конце 1980-х японская компания Namco начала экспериментировать с созданием аркадных игр, похожих на миниатюрные аттракционы тематических парков, таких как сидячие машины, такие как Final Lap (1987), и игры, основанные на движении, такие как Metal Hawk (1988). и победный забег (1989). Namco также начала открывать крупные развлекательные центры по всей Японии, в которых были представлены многие из этих аркадных игр «тайкан» наряду со стандартными шкафами для видеоигр. Поскольку движущиеся игры были критически и коммерчески успешными, а развлекательные центры приносили высокую прибыль, компания начала разрабатывать планы для потенциального тематического парка развлечений Namco с аттракционами, основанными на их играх. Galaxian3 был первым из этих аттракционов, которые были задуманы. Планировщики Namco определились с основными принципами игры, такими как продолжительность одиночной игры и структура уровней, прежде чем представить и заказать игру инженеру Шигеки Тояма, известному своей работой над Xevious и Point Blank .

Galaxian3 размещался в комнате с круговым обзором на 360 градусов, с «модулем движения» в центре. Игра проецировалась на большие проекторы из стекловолокна, окружающие комнату.

Руководитель Тоямы поручил ему и остальной команде разработчиков вложить всю свою энергию в проект, даже если это означало, что другие проекты пришлось бы отложить - таким образом, Namco выпустила лишь небольшое количество игр в 1990 году. Цель проекта заключалась в том, чтобы создать «величайшую игру в мире» и сделать аркадную игру настолько масштабной, чтобы другие компании не могли ее воспроизвести, - идея, которая, как считалось, возникла из-за ожесточенного соперничества Namco с Sega . Руководители хотели, чтобы игра была завершена как раз к Международной выставке садов и зелени 1990 года, также известной как Expo '90 , в Осаке, что дало Тояме и производственному персоналу сжатые сроки.

Игра размещалась в большой круглой комнате, окруженной массивными изогнутыми экранами для проектора из стекловолокна. Игроки сидели в большом цилиндрическом устройстве, размещенном в центре комнаты, которое приводилось в действие гидравликой и перемещалось по ходу игры. Названный «Motion Unit», его оказалось сложно спроектировать на этапе производства, поскольку у Тоямы и других были проблемы с гидравликой. Сами гидравлические системы были приобретены у сторонней компании, а не производились собственными силами, однако из-за того, что они были созданы новым нанимателем, были допущены ошибки программирования. Персонал хотел, чтобы Motion Unit напоминал американские горки с быстрыми погружениями и крутыми поворотами. Была реализована кнопка аварийной остановки на тот случай, если Motion Unit продолжал двигаться даже после завершения игры. Также было обнаружено множество других проблем, например, слишком короткие провода, не позволяющие двигателю двигаться, а также удары и толчки оборудования внутри. Игра могла вместить до 28 игроков из-за кривизны стекловолоконных экранов и дизайна самой комнаты; Тояма подумал, что это поможет повысить привлекательность игры, как будто они сделали что-то такое, что другие компании не смогли бы скопировать. Из-за огромных масштабов Тояма сравнил проектирование машины с проектированием здания.

3D-модели были созданы Тоямой и несколькими другими, как и сама игра. В отличие от других трехмерных видеоигр Namco того времени, таких как Winning Run , модели в Galaxian3 были гораздо более высокого качества и разрешения, однако аппаратные ограничения препятствовали текстурированию моделей. Саундтрек был написан совместно Синдзи Хосоэ и Аяко Сасо, это был один из их первых проектов для Namco, и оба они также оказали незначительную помощь в самой игре. Компания Saso оказала помощь в разработке досок для проекторов. Название Galaxian3 было выбрано из-за сходства игры с Galaxian и Galaga . Персонал полагал, что это поможет обеспечить признание. Цифра «3» в названии - это алгебраический термин в кубе (³) , относящийся к использованию в игре трехмерных полигонов.

Выпускать

Кабинет Theatre-6 Galaxian3

Galaxian3: Project Dragoon был выставлен на Международной выставке садов и зелени в Осаке, также известной как Expo '90 , 1 апреля 1990 года и продолжал действовать до завершения мероприятия в сентябре. Он был показан рядом с аттракционом, основанным на другой игре Namco, The Tower of Druaga , и это были единственные две представленные машины, связанные с видеоиграми. В игре были небольшие технические трудности во время показа, но они были быстро исправлены по мере прохождения события. Namco решила показать его на Expo '90 как способ представить игру международной аудитории, объявив ее в различных рекламных материалах как «активный симулятор» и «гипер-развлекательную машину». Посетители шоу были впечатлены технологическими достижениями игры и 3D-графикой, которые считались очень впечатляющими для того времени.

Годом позже, в 1991 году, Namco выпустила меньшую версию Galaxian3 для 16 игроков для различных развлекательных центров по всему миру. Названный «GM-16», он был выпущен в крайне ограниченном количестве и был создан специально для игровых автоматов, в которых не было бы места для обычной машины на 28 игроков. В начале 1992 года оригинальный Galaxian3, показанный на Expo '90, был перемещен в тематический парк Namco Wonder Eggs , расположенный в развлекательном центре Futakotamagawa Time Spark в Сетагая, Токио . Он оставался популярной достопримечательностью до закрытия парка в 2000 году, при этом большая часть его частей была продана или разрушена. Второй Galaxian3 на 28 игроков был создан в 1993 году для аркадного центра Namco в префектуре Канагава и получил внутреннее название «GH-28», чтобы отличать его от версии на 16 игроков. Аркада закрылась в 1997 году, и машина была разобрана и продана с аукциона, а вырученные средства пошли на благотворительность.

Namco разработала еще одну меньшую вариацию Galaxian3 для игровых автоматов, дополнительно уменьшив количество игроков до шести. Он был выпущен в декабре 1992 года в Японии и в марте 1993 года в Северной Америке. Он ознаменовал первое появление игры на англоязычных территориях, тестировался в Англии и демонстрировался на различных выставках развлечений в Соединенных Штатах. В этой версии использовалась аркадная доска Namco System 21 с прикрепленными к ней проигрывателями лазерных дисков , получившая название «Theatre 6». Эта версия игры была переименована в Galaxian3: Theater-6, чтобы избежать путаницы с другими моделями. Театр-6 имел графику с более высоким разрешением по сравнению с GH-28, а также использовал 120-дюймовые проекторы и обновленные системы проекторов. Как и GM-16, версия игры Theater-6 была выпущена в очень ограниченном количестве; из-за огромных размеров этих шкафов большинство аркадных операторов просто уничтожали их или разбирали на запчасти, когда игра перестала приносить прибыль. Таким образом, в мире существует лишь небольшая горстка машин Театра-6 , почти все из которых находятся в руках частных коллекционеров. В Музее видеоигр в Японии находится единственный общедоступный компьютер Galaxian3 в стране.

В 1996 году Namco опубликовала домашнюю версию Galaxian3 для PlayStation в Японии и Европе, убрав субтитры Project Dragoon . Эта версия игры допускала многопользовательскую игру для четырех человек и отличалась сглаженными визуальными эффектами с более высоким разрешением и новым саундтреком. Он также включал бонусную игру под названием The Rising of Gourb с новой сюжетной линией и уровнями, а также поддержку контроллера NeGcon . Версия для PlayStation была выпущена в цифровом виде для сети PlayStation Network 12 февраля 2014 года под брендом Game Archives . В июне 1994 года журнал GameFan представил порт Galaxian3 для интерактивной многопользовательской игры 3DO , однако такой порт так и не был выпущен. Virtual Boy преобразования также в развитии локомотивом корпорации, который также пошел издавались.

Прием

Galaxian3: Project Dragoon имел колоссальный успех. Это была одна из самых популярных выставок на Expo '90 до ее завершения, и игроки считали ее захватывающей, манящей технологией и развлечением. По словам Хадзиме Накатани, дизайнера игры и создателя Starblade , Galaxian3 также стала сенсацией в СМИ, регулярно появляясь в качестве главной темы в газетах и ​​на телевидении.

Ретроспективно в 1998 году Allgame был впечатлен пейзажем, презентацией и захватывающим опытом игры, написав, что это «просто билет» для поклонников жанра. Они также похвалили версию для PlayStation за ее точное изображение аркадной версии, особенно за сохранение «ослепительной» трехмерной графики. И Famitsu, и Dengeki PlayStation чувствовали, что, хотя в игру по-прежнему интересно играть, отсутствие возможности играть в нее на аркадном автомате Theater-6 привело к тому, что большая часть ее атмосферы и развлечений была потеряна при переходе на консоль. Они также критиковали короткую продолжительность игры и отсутствие переделанного графического режима, подобного Starblade Alpha .

Наследие

Galaxian3: Project Dragoon считается влиятельным и важным за то, что он был одним из первых примеров превращения видеоигр в аттракционы и за использование трехмерной полигональной графики. В последнее время у него появилось немногочисленные, но преданные поклонники, при этом были предприняты усилия по сохранению всего, что связано с игрой, чтобы предотвратить его потерю. Кроме того , влияние на другую компанию производить подобные машины , как способ заработать на своем успехе, такие как Sega «s Cyber Dome и Yotto-группу 6D кино .

В 1990 году Namco начала работу над прототипом однопользовательской игры Galaxian3 для игровых автоматов. Это было основой для Starblade , который был опубликован годом позже. Благодаря своей кинематографической атмосфере и технологическим достижениям Starblade был хорошо принят и стал источником вдохновения для таких игр, как Star Fox и Panzer Dragoon . Он также был перенесен на несколько систем, таких как PlayStation, 3DO и мобильные телефоны. Solvalou , 3D-проект Xevious , созданный в 1991 году, также основан на Galaxian3 . Namco опубликовала продолжение Galaxian3 под названием Attack of the Zolgear в 1994 году, где оно предлагалось в качестве комплекта для переоборудования аркадной версии Theater-6. В Zolgear есть игроки, которые сражаются с одноименным монстром, который пробуждается после 1000-летнего сна, чтобы уничтожить соседнюю космическую колонию, а вскоре и всю человеческую расу. Он так и не получил домашнего релиза.

Начиная примерно с начала 2000-х, Galaxian3 приобрела большое количество поклонников из-за своей исторической важности и важности игры для Namco, вероятно, благодаря ее популярности в парке Wonder Eggs. На его основе в Японии организованы фан-конвенции, клубы и додзин- товары. Он также породил коллекционные кружки и проекты реставрации для ремонта и сохранения старых машин Theatre 6 , некоторые из которых появляются в музеях видеоигр и на выставках по всему миру.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки