Металлический ястреб -Metal Hawk
Металлический ястреб | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Платформа (и) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Namco System 2 |
Metal Hawk - аркадная игра- шутер 1988 года,разработанная и изданная Namco . Принимая на себя управление боевым вертолетом, игроку предлагается использовать пулемет и ракеты класса воздух-поверхность, чтобы уничтожить врагов и заработать определенное количество очков до того, как истечет таймер, при этом избегая столкновения с эфирными вражескими снарядами и препятствиями. . Metal Hawk может изменять высоту, позволяя ему подниматься выше в воздух или опускаться к земле. Он работал нааркадной плате Namco System 2 .
Metal Hawk была одной из первых игр, разработанных тогда новым подразделением Namco, занимающимся исследованиями и разработками (НИОКР) видеоигр в Японии. Команда разработчиков сосредоточилась на создании игры, в которую было бы весело играть и которая была увлекательной, и обладала бы мощными, впечатляющими аппаратными возможностями, особенно в аркадном кабинете симулятора движения . Синдзи Хосоэ написал саундтрек к игре с помощью Кадзуо Ногути; в ранних версиях были дополнительные звуковые и инструментальные каналы с более оптимистичной атмосферой; эти каналы пришлось удалить позже из-за нехватки места на оборудовании. Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучивала оператора, который комментирует уровни.
Metal Hawk производился в ограниченных количествах из-за производственных затрат на корпус; несмотря на это, она оказалась коммерчески успешной и оставалась одной из самых популярных аркад в то время. Критики хвалили игру за ее динамичный игровой процесс, впечатляющую графику и захватывающий аркадный кабинет, а один критик назвал ее следующей видеоигрой-блокбастером Namco. Некоторые также сильно сравнивают игру с Thunder Blade от Sega , многие считают, что Metal Hawk превосходит ее. Ходили слухи, что домашний порт игры для Sega CD находится в разработке, но позже был отменен.
Геймплей
Metal Hawk - это многонаправленный шутер, описанный как нечто среднее между Assault от Namco и Thunder Blade от Sega . Принимая на себя управление боевым вертолетом, игроку предлагается набрать определенное количество очков на каждом уровне до того, как истечет таймер обратного отсчета. Геймплей включает в себя сбивание врагов и избегание столкновения с их снарядами или землей под ними. Metal Hawk оснащен пулеметом для уничтожения врагов в воздухе и ракетами класса "воздух-поверхность" для уничтожения наземных врагов. Враги награждают очки при уничтожении, и получение необходимого количества очков позволит игроку перейти на следующий уровень. Значок стрелки будет указывать в направлении ближайшего врага. Metal Hawk может изменять свою высоту с помощью рычага газа, прикрепленного к аркадному шкафу, что позволяет ему подниматься выше в воздух или опускаться к земле, что используется для уничтожения воздушных и наземных врагов. Карта вращается вокруг игрока, который все время остается в центре экрана, концепция, ранее использовавшаяся в Assault .
Разработка и выпуск
К середине 1980-х годов японский разработчик видеоигр Namco быстро стал одним из ведущих разработчиков видеоигр в Японии, создав такие популярные игры, как The Tower of Druaga (1984), Pac-Land (1984), Metro-Cross (1985) и Раскатистый гром (1986). Успех этих игр принес большой доход компании, которая начала создавать новое подразделение исследований и разработок (R&D) для будущих начинаний в области аппаратного обеспечения, стремясь помочь в создании уникальных, интересных новых игр для совместной игры. Metal Hawk была одной из первых игр, выпущенных в рамках этого нового подразделения, наряду с Assault (1988). Он был разработан для аркадной системы Namco System 2 , которая также использовалась в таких играх, как Burning Force , Valkyrie no Densetsu , Finest Hour и Cosmo Gang the Video .
При разработке игры Namco в первую очередь уделяла внимание ее технологическим возможностям; Наиболее примечательным из них является аркадный шкаф, машина, основанная на движении, которая раскачивалась взад и вперед в зависимости от действий игрока в игре. Производственная документация также в значительной степени сосредоточена на элементах управления игрой, в частности на ее аналоговом джойстике, который должен был помочь убедиться, что сами элементы управления были плавными, отзывчивыми и простыми в использовании для игроков. Команда разработчиков также позаботилась о том, чтобы сам игровой процесс был насыщенным и увлекательным, а не затмеваемым самим оборудованием.
Синдзи Хосоэ написал саундтрек для Metal Hawk при содействии композитора Кадзуо Ногучи. В ранних тестовых версиях саундтрек имел гораздо более оптимистичный темп и широкий спектр звуковых и инструментальных каналов; по мере продвижения разработки аркадное оборудование не могло хранить такое количество звуковых каналов вместе со всем остальным, что приводило к тому, что некоторые из этих каналов были вырезаны, чтобы освободить место в ПЗУ. Хосоэ считает Metal Hawk одной из определяющих игр для своего времени в компании. Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучивала оператора, который комментирует уровни.
Metal Hawk был выпущен в октябре 1988 года в Японии. Позже он был выпущен в сентябре 1989 года в Северной Америке и примерно в том же году в Австралии. Namco продемонстрировала игру на выставке Amusement Machine в декабре 1988 года, представленной вместе с другими играми, такими как Splatterhouse , Ordyne , Mirai Ninja и Pro Tennis: World Court . Сама игра была выпущена в ограниченном количестве, что объясняется высокими затратами на производство корпуса; как таковые, оригинальные аркадные блоки и доски Metal Hawk очень редки и считаются ценными коллекционными предметами. Предполагалось, что домашняя переоборудование для Sega CD будет производиться, но позже было отменено.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Пользователь Sinclair | 9/10 |
Несмотря на низкие производственные мощности, Metal Hawk оказался коммерчески успешным. В сентябрьском выпуске журнала Leisure Line за 1990 год сообщалось, что эта игра стала седьмой по популярности компьютерной игрой года, опередив Out Run и After Burner . В Японии Game Machine заняла шестое место в рейтинге самых успешных игровых автоматов года для кабины и сидения.
Игра была хорошо встречена критиками. Games Machine назвала это «замечательной сенсацией полета», в то время как Amstrad Computer User назвал его «безоговорочным победителем» и следующей крупной аркадной игрой «блокбастер» от Namco. Многие публикации уделяли большое внимание игровому процессу и хвалили его за его скорость и динамичность. Компьютерные и видеоигры утверждали, что «много азарта и захватывающая поездка гарантированы, если вы достаточно мужественны, чтобы кататься на Металлическом Ястребе . И Sinclair User, и The Games Machine аплодировали его игровому процессу за его чувство острых ощущений, скорости и действия. Sinclair User завершает свой обзор словами: «Ошеломляющие технические эффекты сочетаются с простым быстрым геймплеем - это победитель во всех отношениях!» Графика также была предметом похвалы; Sinclair User, в частности, оценил его многослойный дизайн фона и » «удивительные эффекты вращения, открывающиеся во рту». Многие публикации сильно сравнивали Metal Hawk с игрой Thunder Blade (1987), причем большинство считало, что она лучше, чем предложение Sega. Критики также похвалили аркадный шкаф Metal Hawk за его впечатляющий, захватывающий дизайн и основанный на движении функции, добавляющие динамичный и интенсивный игровой процесс.
Ретроспективно в 2008 году Sega-16 сравнила графику игры с Konami Ajax и ее игровой процесс с собственным Assault от Namco, а также с оборудованием Namco System 2 за его впечатляющие методы масштабирования спрайтов и фона. Они выразили разочарование отменой слухов о версии для Sega CD, написав: « Масштабирование Metal Hawk делает его идеальным (и прекрасным примером) того, на что способно оборудование компакт-дисков, и, к сожалению, дает нам еще одну игру для размышлений». и отмечая, что это и другие аркадные игры Namco потенциально могли вызвать дополнительный интерес и надежду на дополнение.