Металлический ястреб -Metal Hawk

Металлический ястреб
Металлический Ястреб Плакат.png
Японский рекламный флаер
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Композитор (ы) Синдзи Хосоэ
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Многонаправленный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра
Аркадная система Namco System 2

Metal Hawk - аркадная игра- шутер 1988 года,разработанная и изданная Namco . Принимая на себя управление боевым вертолетом, игроку предлагается использовать пулемет и ракеты класса воздух-поверхность, чтобы уничтожить врагов и заработать определенное количество очков до того, как истечет таймер, при этом избегая столкновения с эфирными вражескими снарядами и препятствиями. . Metal Hawk может изменять высоту, позволяя ему подниматься выше в воздух или опускаться к земле. Он работал нааркадной плате Namco System 2 .

Metal Hawk была одной из первых игр, разработанных тогда новым подразделением Namco, занимающимся исследованиями и разработками (НИОКР) видеоигр в Японии. Команда разработчиков сосредоточилась на создании игры, в которую было бы весело играть и которая была увлекательной, и обладала бы мощными, впечатляющими аппаратными возможностями, особенно в аркадном кабинете симулятора движения . Синдзи Хосоэ написал саундтрек к игре с помощью Кадзуо Ногути; в ранних версиях были дополнительные звуковые и инструментальные каналы с более оптимистичной атмосферой; эти каналы пришлось удалить позже из-за нехватки места на оборудовании. Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучивала оператора, который комментирует уровни.

Metal Hawk производился в ограниченных количествах из-за производственных затрат на корпус; несмотря на это, она оказалась коммерчески успешной и оставалась одной из самых популярных аркад в то время. Критики хвалили игру за ее динамичный игровой процесс, впечатляющую графику и захватывающий аркадный кабинет, а один критик назвал ее следующей видеоигрой-блокбастером Namco. Некоторые также сильно сравнивают игру с Thunder Blade от Sega , многие считают, что Metal Hawk превосходит ее. Ходили слухи, что домашний порт игры для Sega CD находится в разработке, но позже был отменен.

Геймплей

Скриншот игры

Metal Hawk - это многонаправленный шутер, описанный как нечто среднее между Assault от Namco и Thunder Blade от Sega . Принимая на себя управление боевым вертолетом, игроку предлагается набрать определенное количество очков на каждом уровне до того, как истечет таймер обратного отсчета. Геймплей включает в себя сбивание врагов и избегание столкновения с их снарядами или землей под ними. Metal Hawk оснащен пулеметом для уничтожения врагов в воздухе и ракетами класса "воздух-поверхность" для уничтожения наземных врагов. Враги награждают очки при уничтожении, и получение необходимого количества очков позволит игроку перейти на следующий уровень. Значок стрелки будет указывать в направлении ближайшего врага. Metal Hawk может изменять свою высоту с помощью рычага газа, прикрепленного к аркадному шкафу, что позволяет ему подниматься выше в воздух или опускаться к земле, что используется для уничтожения воздушных и наземных врагов. Карта вращается вокруг игрока, который все время остается в центре экрана, концепция, ранее использовавшаяся в Assault .

Разработка и выпуск

Аркадная шкаф для Metal Hawk , в движение тренажере машину , которая перемещается на основе входных данных игрока, является неотъемлемой частью производства.

К середине 1980-х годов японский разработчик видеоигр Namco быстро стал одним из ведущих разработчиков видеоигр в Японии, создав такие популярные игры, как The Tower of Druaga (1984), Pac-Land (1984), Metro-Cross (1985) и Раскатистый гром (1986). Успех этих игр принес большой доход компании, которая начала создавать новое подразделение исследований и разработок (R&D) для будущих начинаний в области аппаратного обеспечения, стремясь помочь в создании уникальных, интересных новых игр для совместной игры. Metal Hawk была одной из первых игр, выпущенных в рамках этого нового подразделения, наряду с Assault (1988). Он был разработан для аркадной системы Namco System 2 , которая также использовалась в таких играх, как Burning Force , Valkyrie no Densetsu , Finest Hour и Cosmo Gang the Video .

При разработке игры Namco в первую очередь уделяла внимание ее технологическим возможностям; Наиболее примечательным из них является аркадный шкаф, машина, основанная на движении, которая раскачивалась взад и вперед в зависимости от действий игрока в игре. Производственная документация также в значительной степени сосредоточена на элементах управления игрой, в частности на ее аналоговом джойстике, который должен был помочь убедиться, что сами элементы управления были плавными, отзывчивыми и простыми в использовании для игроков. Команда разработчиков также позаботилась о том, чтобы сам игровой процесс был насыщенным и увлекательным, а не затмеваемым самим оборудованием.

Синдзи Хосоэ написал саундтрек для Metal Hawk при содействии композитора Кадзуо Ногучи. В ранних тестовых версиях саундтрек имел гораздо более оптимистичный темп и широкий спектр звуковых и инструментальных каналов; по мере продвижения разработки аркадное оборудование не могло хранить такое количество звуковых каналов вместе со всем остальным, что приводило к тому, что некоторые из этих каналов были вырезаны, чтобы освободить место в ПЗУ. Хосоэ считает Metal Hawk одной из определяющих игр для своего времени в компании. Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучивала оператора, который комментирует уровни.

Metal Hawk был выпущен в октябре 1988 года в Японии. Позже он был выпущен в сентябре 1989 года в Северной Америке и примерно в том же году в Австралии. Namco продемонстрировала игру на выставке Amusement Machine в декабре 1988 года, представленной вместе с другими играми, такими как Splatterhouse , Ordyne , Mirai Ninja и Pro Tennis: World Court . Сама игра была выпущена в ограниченном количестве, что объясняется высокими затратами на производство корпуса; как таковые, оригинальные аркадные блоки и доски Metal Hawk очень редки и считаются ценными коллекционными предметами. Предполагалось, что домашняя переоборудование для Sega CD будет производиться, но позже было отменено.

Прием

Несмотря на низкие производственные мощности, Metal Hawk оказался коммерчески успешным. В сентябрьском выпуске журнала Leisure Line за 1990 год сообщалось, что эта игра стала седьмой по популярности компьютерной игрой года, опередив Out Run и After Burner . В Японии Game Machine заняла шестое место в рейтинге самых успешных игровых автоматов года для кабины и сидения.

Игра была хорошо встречена критиками. Games Machine назвала это «замечательной сенсацией полета», в то время как Amstrad Computer User назвал его «безоговорочным победителем» и следующей крупной аркадной игрой «блокбастер» от Namco. Многие публикации уделяли большое внимание игровому процессу и хвалили его за его скорость и динамичность. Компьютерные и видеоигры утверждали, что «много азарта и захватывающая поездка гарантированы, если вы достаточно мужественны, чтобы кататься на Металлическом Ястребе . И Sinclair User, и The Games Machine аплодировали его игровому процессу за его чувство острых ощущений, скорости и действия. Sinclair User завершает свой обзор словами: «Ошеломляющие технические эффекты сочетаются с простым быстрым геймплеем - это победитель во всех отношениях!» Графика также была предметом похвалы; Sinclair User, в частности, оценил его многослойный дизайн фона и » «удивительные эффекты вращения, открывающиеся во рту». Многие публикации сильно сравнивали Metal Hawk с игрой Thunder Blade (1987), причем большинство считало, что она лучше, чем предложение Sega. Критики также похвалили аркадный шкаф Metal Hawk за его впечатляющий, захватывающий дизайн и основанный на движении функции, добавляющие динамичный и интенсивный игровой процесс.

Ретроспективно в 2008 году Sega-16 сравнила графику игры с Konami Ajax и ее игровой процесс с собственным Assault от Namco, а также с оборудованием Namco System 2 за его впечатляющие методы масштабирования спрайтов и фона. Они выразили разочарование отменой слухов о версии для Sega CD, написав: « Масштабирование Metal Hawk делает его идеальным (и прекрасным примером) того, на что способно оборудование компакт-дисков, и, к сожалению, дает нам еще одну игру для размышлений». и отмечая, что это и другие аркадные игры Namco потенциально могли вызвать дополнительный интерес и надежду на дополнение.

Примечания

использованная литература