Победа -Winning Run

Победный забег
Победный забег flyer.jpg
Японский аркадный флаер
Разработчики) Namco
Издатель (ы) Namco
Композитор (ы) Хироюки Кавада
Серии Победный забег
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Гоночный симулятор
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Namco System 21

Winning Run - это симулятор аркадных гонок от первого лица,разработанный и выпущенный Namco в конце декабря 1988 года в Японии, а в следующем году - международныйрелиз. Игрок управляетгонщиком Формулы-1 , цель которого - завершить каждую гонку первым, избегая при этом противников и других препятствий, таких как затопленные туннели, ямы и крутые камеры. Это была самая первая игра, запускавшаяся нааркадном оборудовании Namco System 21 , способном создавать трехмерные закрашенные многоугольники.

Разработка игры началась в 1985 году и заняла три года. После выпуска Winning Run имел большой коммерческий успех в Японии и довольно умеренный успех на Западе. получил положительный отклик критиков, многие хвалили его впечатляющую для того времени трехмерную графику, а также реализм гонок Формулы-1 . Это считается важной вехой в технологии трехмерной полигональной графики, поскольку возможность рисовать 60 000 отдельных полигонов в секунду. «Winning Run» получит множество наград от игровых изданий, а за ними последуют два сиквела аркад; Победный забег Suzuka GP (1989) и Winning Run '91 (1991). Похожая аркада Driver's Eyes была выпущена в 1990 году.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Winning Run - это видеоигра- симулятор гонок « Формула-1» от первого лица . Игрок управляет гонщиком Формулы-1, цель которого - дойти до конца каждой гонки, находясь на первом месте. Присутствуют два игровых режима - легкий и технический, каждый из которых влияет на скорость машины игрока. Игроку необходимо сначала пройти «квалификационный круг», чтобы начать финальную гонку, в которой игрок столкнется с двенадцатью машинами соперников. Общие препятствия включают ямы, туннели, пострадавшие от наводнения, и крутые обрывы.

Игра размещена в «окружающем» аркадном шкафу, способном поворачиваться и перемещаться в соответствии с указаниями игрока, вводимыми в самой игре. В отличие от предыдущих шкафов такого типа, в которых обычно использовалась гидравлика, в Winning Run вместо этого использовались электрические цилиндры и полозья, которые заставляли машину двигаться, что, как утверждается, дает более реалистичное ощущение вождения. Для ввода предусмотрено рулевое колесо, как и в гоночных аркадных играх.

Разработка и выпуск

Разработка Winning Run официально началась в 1985 году - она ​​разрабатывалась для аркадной платы Namco System 21, позже получившей прозвище «Полигонайзер», которая позволяла создавать трехмерную закрашенную графику и возможность рисовать в общей сложности 60 000 отдельных полигонов в секунду, что считается важной вехой для пора - Winning Run станет первой игрой, в которой будет использоваться оборудование. Музыка для игры была написана Хироюки Кавада, ранее написавшим оригинальную музыку для Galaga '88 . Он был официально выпущен в Японии в конце декабря 1988 года, а затем в Европе в январе 1989 года, где он был представлен на Международной торговой выставке Amusement Trades Exhibition в Лондоне. В Северной Америке он был выпущен в сентябре 1989 года.

Прием

Коммерческая деятельность

В Японии Game Machine перечислила его в выпуске от 1 марта 1989 года как самый успешный вертикальный аркадный шкаф месяца. Компания Famitsu поместила игру на вершину своего графика доходов от аркад в августе 1989 года - в сентябре она опустилась на вторую строчку, а гонщик Sega Super Monaco GP занял первое место. В октябре 1989 года он опустился на третье место, сразу после Super Monaco GP и аркадной версии тетриса от Sega . Winning Run завершила год как вторая по прибыльности аркадная игра 1989 года в Японии, сразу после Tetris от Sega . В сентябрьском выпуске Commodore User за 1989 год говорилось, что игра «наводнила» аркадные центры по всей Европе. В Северной Америке Winning Run была успешной в начале 1990 года, возглавив диаграмму доходов RePlay от новых видеоигр в марте 1990 года.

Критический ответ

Игра Winning Run получила признание критиков игровых изданий, причем критики приветствовали ее реализм и трехмерную графику, считавшуюся революционной для своего времени. В вопросе марта 1989 Компьютерные и видеоигры , Clare Edgeley и Джулиан Ригнолл дал ему положительную оценку, благоприятно сравнивая его с Атари Hard Drivin' - они помечены Winning Run ' графики с , как „просто потрясающий“, заключив , что это «легко лучшая гоночная игра, которую когда-либо видели, - она ​​полностью реалистична и волнует ». Игровая машина также была положительной в своем обзоре, назвав ее одной из самых впечатляющих аркад той эпохи, назвав ее «удивительной монетой». Также хвалили за реалистичность гонок Формулы-1.

Сентябрьский выпуск Commodore User за 1989 год назвал его игровой процесс и графику «буквально захватывающими дух» - во многом как компьютерные и видеоигры , его положительно сравнивали с Hard Drivin ' . Компания Advanced Computer Entertainment назвала ее превосходящей Hard Drivin ' , заявив, что она узурпирует графику и игровой процесс в названии, и пришла к выводу, что это одна из лучших гоночных аркад на рынке. В мартовском выпуске журнала Your Sinclair за 1990 г. были отмечены технические возможности игры, но в нем говорилось, что она не так приятна, как игра Atari, а отсутствие каскадерского курса «несколько снизило привлекательность».

Похвалы

На церемонии вручения наград Gamest в Японии 1989 года Winning Run получил специальную награду и был номинирован на «Лучшую графику», но проиграл стрелку Тайто Дариусу II . Компьютерные и видеоигры включили ее в тройку лучших аркад 1989 года. В мартовском выпуске журнала Your Sinclair за 1990 год она была включена в пятерку лучших аркад 1989 года.

Наследие

Успех Winning Run привел к выпуску двух последующих игр. Winning Run Suzuka GP была выпущена в 1989 году исключительно в Японии. Как следует из названия, эта игра сосредоточена вокруг трассы Сузука . Вместо этого в этой игре использовался сидячий шкаф, в отличие от того, который использовался в оригинальной Winning Run , и он был похож на те, которые использовались для собственного финального круга Namco три года назад. Suzuka GP стала второй по прибыльности специализированной аркадной игрой в Японии в 1990 году , уступив только Super Monaco GP .

Вторая, Winning Run '91 , была выпущена в 1991 году, снова эксклюзивно для Японии, с использованием того же аркадного шкафа, что и в оригинальной игре. Похожая трехмерная гоночная игра, Driver's Eyes , была выпущена для Японии в 1990 году - в ней использовался недавно построенный аркадный шкаф, а также набор из трех панорамных мониторов, чтобы обеспечить более открытый обзор в игре. Саундтрек к игре был выпущен Victor Entertainment 21 июля 1989 года, скомпилировав его с музыкой из Splatterhouse и Metal Hawk .

Примечания

использованная литература