Галага '88 -Galaga '88

Галага '88
Galaga 88 flyer.jpg
Рекламный проспект
Разработчики) Namco
Издатель (ы)
Композитор (ы) Хироюки Кавада
Серии Галактика
Платформа (и) Аркады , Game Gear , TurboGrafx-16 , X68000 , Мобильный телефон
Выпускать
Жанр (ы) Фиксированный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (чередование ходов)
Аркадная система Система Namco 1

Galaga '88 является 1987 фиксированной шутер аркада видеоигр от Namco . Это третье продолжение Galaxian (после Galaga и Gaplus ). В ней значительно улучшена графика по сравнению с предыдущими играми серии, в том числе детализированный фон, более крупные враги и более подробные детали корабля. Игра работает на оборудовании Namco System 1 .

Galaga '88 имел коммерческий успех в Японии, но не был таким коммерчески успешным, как его предшественники за пределами Японии. Игра получила высокую оценку критиков за игровой процесс, графику и музыку. Рецензенты хвалили его новые улучшения, которые изменили и обновили основной игровой процесс, а также выделялись среди других игр того времени. Он был портирован на TurboGrafx-16 , X68000 и Game Gear и включен в компиляции Namco . За ним последовал Galaxian3: Project Dragoon в 1990 году.

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Galaga '88 - это фиксированная видеоигра- шутер . Его сюжет включает запуск космического корабля под названием Blast Fighter, чтобы уничтожить враждебные силы Галага и их родную планету. Его игровой процесс похож на его предшественников; в качестве истребителя взрыва игрок должен стрелять в каждого из пришельцев Галага, которые вылетают в строю сверху и по бокам игрового поля. Пришельцы попытаются поразить игрока, бросив бомбу в нижнюю часть экрана. Столкновение с инопланетянином или их снарядом приводит к потере жизни.

На вершине каждой формации находятся четыре больших врага, известные как Босс Галага, которым нужно два удара, чтобы уничтожить их. Эти инопланетяне используют тяговый луч, чтобы захватить корабль игрока, возвращаясь с ним в верхнюю часть экрана. Игрок может вернуть захваченный истребитель, выстрелив в Босса Галагу, держащего одного из них, пока тот пикирует. Если они успешны, захваченный истребитель объединяется с собственным истребителем, чтобы создать двойной истребитель с дополнительной огневой мощью и большим хитбоксом. Босс Галага также может захватить парного бойца; спасение его тем же способом вместо этого создает тройной истребитель, еще больший корабль с широкими, быстро движущимися выстрелами. Тройной истребитель также можно получить, найдя капсулы розового цвета.

Galaga '88 состоит из пяти «миров», каждый из которых содержит до четырех этапов, включая бонусный этап в конце. Каждый мир дает игроку возможность получить до двух синих капсул варпа, побеждая крупных врагов и уничтожая препятствия; завершение бонусного этапа с двумя капсулами переводит игрока в следующее измерение, в котором враги и формирования отличаются и в целом более сложны. Также есть два этапа с вертикальной прокруткой с двумя вражескими формациями и боссом. В игре есть четыре разных концовки, в зависимости от того, в каком измерении находится игрок, когда он завершает игру.

Разработка

Музыка

Саундтрек к Galaga ' 88 была написана Хироюки Кавада, бывший дизайнер игры , который создал музыку для таких игр, как Solvalou , Yokai Dochuki и Valkyrie не Densetsu . Кавада выразил восхищение игровым процессом и хотел, чтобы музыка и звуковые эффекты передавали ощущение развлечения, а не стоицизма. Для сцен Galactic Dancin он создавал музыку, которая использовала самые разные жанры, такие как оркестр, танго, сальса и джаз биг-бэнда. Кавада на основе идеи нападающего «эклектичный» вкус в музыке, и хотел саундтрек в Galaga " 88 , чтобы отразить это. Музыка была создана до того, как были запрограммированы сами сцены; Кавада сочинял треки, а программисты ставили под его музыку хореографию вражеских движений.

Поскольку Galaga ' 88 используется оборудование системы 1, Кавад был возможностью экспериментировать со звуковыми каналами платы: «Я любил объединить богатство тембров в синтезе FM, синтез волновой таблицы , которая сыграла решающую роль в звуке Namco, и синтез PCM, который был незаменим для этих реальных звуковых эффектов с низким разрешением. Когда все они были объединены и их отличительные цвета были использованы в полной мере, стало возможным создать богатство музыкального разнообразия, дополняющее классические традиционные звуки серии Galaga . "

Выпускать

Прототип Galaga " 88 был продемонстрирован на Японии Amusement Machine (JAMMA) выставке в октябре 1987 года, который был представлен наряду с Pac-Mania и Нападение . Namco выпустила игру в Японии в декабре 1987 года. В Европе игра дебютировала на лондонской выставке Amusement Trades Exhibition International (ATEI) в январе 1988 года. Игра была выпущена в апреле 1988 года в Северной Америке и издана Atari Games в Северной Америке. Америка и Европа в рамках лицензионного соглашения с Namco America.

Домашний преобразование Galaga « 88 был выпущен для PC Engine в Японии 5 июля 1988. Он был опубликован NEC для североамериканского аналога консоли, то TurboGrafx-16 , год спустя под названием Galaga » 90 . Dempa выпустила версию Galaga ' 88 для X68000 Sharp компьютера в том же году. В дополнение к включению в порт оригинальной аркаде, версия X68000 имеет дополнительный режим игры , который заменяет Galaga иностранцев с персонажами из других классических Namco видеоигр - эта версия была задним числом под названием Galaga " 88 Транскрипция. В 2007 году Namco Bandai Games в цифровом виде перевыпустила версию TurboGrafx через виртуальную консоль Wii , а в 2009 году - аркадную версию в Японии. Были произведены два порта для мобильных телефонов в Японии; первая была для i-Mode в 2007 году, а вторая - для EZweb в 2008 году. Версия PC Engine была переиздана для PlayStation Network в Японии в 2011 году в серии Game Archives .

Galaga " 88 включен в аркадных сборниках Namco музея 50 - летний юбилей (2005), Музей Namco Virtual Arcade (2008), и Namco Museum коммутатора (2017). 2011 IOS сборник Galaga тридцатый Коллекция включает в себя римейки " 88 и трех аркадных предшественников, используя улучшенные визуальные эффекты и звук, достижения, а также поддержка Game Center . ' 88 также фигурирует в аркадных играх Аркада Party Pac-Man (2010) и Pac-Man Pixel Bash (2019). Версия TurboGrafx-16 - одна из игр, включенных в TurboGrafx-16 Mini от Konami .

Прием

Galaga '88 оказалась успешной в Японии, оставаясь на верхних строчках в течение большей части года. Это был шестой самый кассовый комплект для переоборудования аркад в Японии в 1988 году . Простота игры и дополнения к игровому процессу ее предшественников называются причинами ее успеха и привлекательности в стране. Для сравнения, в Северной Америке это было в значительной степени неудачным: к концу года Atari продала всего 986 ​​игровых автоматов и плат.

Игра была хорошо встречена критиками. Computer + Video Games понравились его симпатичные визуальные эффекты и новые дополнения к основному игровому процессу Galaga , в то время как The Games Machine похвалила его затягивание, саундтрек и ценность воспроизведения. Ваш Sinclair назвал его «одной из самых приятных машин, предлагаемых в этом месяце». Компания Advanced Computer Entertainment более негативно относилась к игре как к «не более чем усовершенствованной версии оригинала», хотя они хвалили ее красочную, детализированную графику и саундтрек. Журнал Gamest присудил ей 28-ю награду «Annual Hit Game» в 1998 году на основе голосования читателей, сославшись на то, что ее захватывающий характер, красочная графика и запоминающаяся музыка выделяли Galaga '88 среди других игр того времени.

В ретроспективном обзоре 1998 года Allgame положительно отозвался о графике игры, ветвлениях уровней и общих улучшениях, сделанных по сравнению с его предшественником. Они также сочли преобразование TurboGrafx-16 «портом-убийцей» для сохранения духа оригинала, продолжая называть его лучшим шутером, выпущенным для системы. При просмотре цифрового переиздания порта TurboGrafx для виртуальной консоли Wii, Eurogamer обнаружил, что это «идеальная доза безумного аркадного взрыва» для его механики тройного истребителя и этапов ветвления, заявив, что он является хорошим примером того, как успешно переделать классическая аркада.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки