Галаксианец -Galaxian

Галактика
Galaxian flyer.jpg
Рекламный флаер
Разработчики) Namco
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Кадзунори Савано
Сигейчи Ишимура
Программист (ы) Коити Таширо
Художник (ы) Хироши Оно
Композитор (ы) Тошио Кай
Серии Галактика
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Фиксированный стрелок
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра (чередование ходов)

Galaxian - это аркадная игра- стрелялка 1979 года,разработанная и изданная Namco . Он был лицензирован и распространен Midway Manufacturing в Северной Америке. Игрок берет на себя управление истребителем Galaxip в его миссии по защите Земли от волн инопланетян. Геймплей включает в себя уничтожение каждой группировки пришельцев, которые ныряют к игроку в попытке поразить их.

Разработанный инженером компании Кадзунори Савано, Galaxian стал ответом Namco на Space Invaders , аналогичный космический шутер, выпущенный в прошлом году конкурирующим разработчиком Taito . Space Invaders произвела фурор в Японии, и Namco хотела игру, которая могла бы конкурировать с ней. Савано стремился сделать игру простой и понятной. Он был вдохновлен кинематографическими сценами космических боев из « Звездных войн» , где враги изначально были в форме СИД-истребителей из фильма . Galaxian - одна из первых видеоигр, в которых используется цветная графика RGB , и первая в истории игра, использующая аппаратную систему на основе плиток, которая была способна анимировать многоцветные спрайты, а также выполнять прокрутку , хотя последняя была ограничена фоном звездного поля. при этом сама игра осталась фиксированным шутером.

Galaxian стала первой крупной аркадной видеоигрой Namco. Это была вторая по прибылям аркадная игра 1979 и 1980 годов в Японии и вторая по прибылям аркадная игра 1980 года в Соединенных Штатах, где она стала одной из самых продаваемых аркадных игр всех времен: было продано 50000 аркад. к 1982 году. Игра прославилась своим геймплеем и использованием полноцветной графики. Оглядываясь назад, можно сказать, что он получил известность благодаря своему историческому значению и технологическим достижениям. Его успех привел к появлению нескольких сиквелов и переосмыслений; наиболее примечательным из них является Galaga , узурпировавшая популярность оригинала. Galaxian также был портирован на многие домашние системы и включен в многочисленные компиляции Namco .

Геймплей

Скриншот аркадной версии

Galaxian - космическая стрелялка . Игрок управляет звездолетом под названием «Галаксип», цель которого - очищать каждый раунд от инопланетян. Враги появляются в строю в верхней части экрана с двумя кораблями сопровождения, помеченными как «Флагман Галактики» или «Гальбосс». Враги будут создавать пикирующие бомбы в нижней части экрана, стреляя снарядами, пытаясь поразить игрока. Galaxip может сделать только один выстрел на экране и должен дождаться, пока он достигнет вершины, прежде чем сможет выстрелить еще, из-за ограничений оборудования.

Флагманы сделают пикирующую бомбу с двумя красными кораблями сопровождения - стрельба по всем трем из них принесет игроку бонусные очки, а дополнительные очки начисляются за уничтожение флагмана. Движение врага будет увеличиваться по мере прохождения игры вместе с количеством выстрелов, которые враги делают. Раунды обозначаются маленькими флажками внизу экрана. Режим привлечения в игре содержал тонкий сценарий, гласящий «МЫ - ГАЛАКСИЦЫ. МИССИЯ: УНИЧТОЖАЙТЕ ЧЕЛОВЕК», в котором можно было прочитать, что враги - это «галактицы», а игрок - «инопланетяне», или наоборот.

Разработка и выпуск

Galaxian был разработан Кадзунори Савано, который ранее работал над многими аркадными играми Namco с электромеханическими тирами, в частности, Shoot Away (1977). В начале разработки игры Taito выпустил Space Invaders в Японии, которые охватили страну штурмом и помогли превратить индустрию видеоигр в высокодоходный бизнес. Чтобы извлечь выгоду из успеха игры, президент Namco Масая Накамура приказал Sawano сделать лучшую игру для «пост-захватчиков», на которую они могли, что оказало огромное давление на команду разработчиков. Хотя разработка игры длилась шесть месяцев, Савано сделал несколько идей за полгода до начала производства.

Савано и его команда намеревались создать игру, в которую мог бы играть любой, используя девиз «простое - лучшее» во время производства - это помогло отбросить крупномасштабные идеи в пользу игры, которая могла бы повторяться бесконечно и иметь возможность использовать только два Типы врагов. Наряду с Space Invaders , большая часть игры была вдохновлена ​​« Звездными войнами» , особенно крупномасштабными космическими сражениями. Савано хотел воспроизвести ощущение космической битвы, особенно с помощью звуковых эффектов игры. Было создано несколько звуковых эффектов, движущихся вперед и назад, многие из которых были отвергнуты Савано за то, что они не соответствовали его видению. Эта игра была первой аркадной игрой Namco, в которой использовался синтезатор.

Баланс игры был важной частью игры, поскольку Савано не хотел, чтобы игра внезапно увеличивалась в сложности без каких-либо нарастаний или предупреждений; команда разработчиков сделала количество врагов на экране одинаковым и постепенно увеличивала сложность по мере продвижения игрока, становясь более заметной на более поздних этапах. Сами враги были спроектированы так, чтобы иметь собственную личность, запрограммированную на отслеживание движений игрока и совершение атак на их основе - на раннем этапе разработки Савано предполагал, что враги будут напоминать TIE-истребители из « Звездных войн» . Чтобы сэкономить на аппаратной памяти и обработке, программисты создали аппаратную модель тайловой карты, которая создала набор тайлов 8x8 пикселей - это снизило требования к обработке и памяти до 64 раз по сравнению с моделью буфера кадра, используемой в Space Invaders . Аппаратное обеспечение игры также имело такие функции, как многоцветные спрайты , анимация спрайтов и прокрутка , хотя игра оставалась фиксированным шутером с эффектом прокрутки, используемым только для фона звездного поля.

Впервые Galaxian была выпущена компанией Namco в Японии 15 сентября 1979 года. После большого успеха Namco обратилась к Midway Manufacturing с целью выпуска игры за рубежом. Midway, которая ранее потеряла лицензию на Taito из-за успеха Space Invaders на западе, пыталась найти нового партнера для выпуска игр. После того, как 17 октября 1979 года Namco показала Midway игру, Midway заинтересовалась уникальными особенностями игры и захотела получить права на нее. Они согласились на сделку и выпустили игру в Северной Америке в начале 1980 года - этот шаг помог укрепить Midway и бросил вызов лидерству Atari на рынке. Чтобы поддерживать спрос на игру в Японии, Namco лицензирует игру другим компаниям для производства шкафов, включая Taito и Irem .

Порты

Atari, Inc. опубликовала порты Galaxian для своих собственных систем - семейства Atari 8-bit , Atari 2600 , Atari 5200 - в 1982–2003 годах, через три или более года после появления Galaxian в игровых автоматах и ​​через год или более после Galaga . Дополнительные порты были опубликованы под лейблом Atarisoft : Apple II , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC и ZX Spectrum . Порты других компаний продавались для MSX (только для Европы и Японии), NEC PC-8801 , Famicom (только для Японии) и Sharp X1 .

Версия Bally Astrocade была опубликована как Galaxian , но позже название было изменено на Galactic Invasion .

Coleco выпустила отдельную настольную мини-аркадную версию Galaxian в 1981 году, которая вместе с Pac-Man , Donkey Kong и Frogger была продана в совокупности тремя миллионами единиц. Entex выпустила портативную электронную игру под названием Galaxian 2 в 1981 году. Игра называется Galaxian 2, потому что в ней есть режим для двух игроков . Это не продолжение, так как Entex Galaxian не существует .

Прием

Выпуск Galaxian имел успех у критиков и коммерческий успех. В Японии это была вторая по прибылям аркадная игра 1979 года после Space Invaders . В следующем году Galaxian на некоторое время превзошла Pac-Man , прежде чем год закончился, и Galaxian снова стала второй по прибыльности аркадной игрой 1980 года после Pac-Man . Позже Galaxian стала 18-й по размеру прибыльной аркадной видеоигрой 1981 года , вместе с Defender и Turbo . Игра продолжала пользоваться успехом в Японии в начале 1980-х; Game Machine сообщила, что она все еще работала хорошо, вплоть до августа 1983 года.

По данным Play Meter и Cash Box, в Соединенных Штатах Galaxian была второй самой прибыльной аркадной игрой 1980 года после Asteroids . Galaxian продала 40 000 игровых автоматов в США к 1981 году и 50 000 единиц в США по состоянию на 1982 год.

Отзывы

Критики приветствовали использование в игре истинной цветной графики и улучшение формулы, установленной в Space Invaders . В выпуске Cashbox от 5 апреля 1980 г. отмечался красочный и привлекательный дизайн корпуса игры, в то время как выпуск от 26 апреля назвал его «потрясающим хитом», назвав его настоящим продолжением Space Invaders . В ретроспективном обзоре 2007 года сэр Клайв из Eurogamer назвал ее шедевром, похвалив ее «красиво нарисованную» игровую графику и интенсивный игровой процесс, а также за то, что игра является исторически важной для индустрии. В 2021 году The Guardian перечислены Galaxian как величайшую видеоигры 1970 - х годов .

Домашние версии и порты игры получили неоднозначную оценку платформ. Видеожурнал в 1982 году рассмотрел версию Galaxian для Astrocade (названную Galactic Invasion ), отметив, что графика уступает версиям для игры в монеты и ПК, но похвалил игровой процесс как «великолепный» по сравнению с другими консольными версиями. Версия Astrocade позже будет награждена Почетной грамотой за «Лучший перевод видеоигры из аркады в домашнюю видеоигру» на 4-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards . В 1983 году компания Home Computing Weekly опубликовала версию Spectrum для звезд Galaxian 3/5, описав ее как хорошо написанную версию и похвалив графику как быструю, хотя и мерцающую. Softline в 1983 году раскритиковал 8-битную версию игры для Atari , заявив, что «эта игра очень быстро становится утомительной».

Наследие

Влияние

Galaxian аркада аппаратных средств оказали значительное влияние на аппаратном дизайне Nintendo позже аркадных и консольных систем «s, в том числе аркадные оборудования для Radar Scope (1980) и Donkey Kong (1981), а также развлекательной системы Nintendo (NES). По словам ведущего инженера Nintendo R & D2 Масаюки Уэмуры , Galaxian заменила более интенсивную систему рендеринга растровых изображений Space Invaders на аппаратную систему рендеринга спрайтов, которая анимировала спрайты на фоне прокрутки, что позволило получить более детальную графику, более быстрый игровой процесс и прокручиваемый анимированный фон звездного поля. Это послужило основой для аркадного оборудования Nintendo Radar Scope , которое улучшилось по сравнению с Galaxian за счет таких технологий, как микросхемы интегральных схем (IC) с высокоскоростной эмиттерно-связанной логикой (ECL) и память на печатной плате 50 МГц . После коммерческого провала Radar Scope аркадное оборудование игры было преобразовано для использования с Donkey Kong , которая стала главным аркадным хитом. Домашние системы в то время были недостаточно мощными, чтобы справиться с точным переносом Donkey Kong , поэтому Nintendo хотела создать систему, которая позволяла бы полностью точно преобразовать Donkey Kong в домашнюю игру, что привело к разработке NES.

Сиквелы

Galaxian породит длинную серию сиквелов и спин-оффов для множества игровых платформ, включая аркадное оборудование и системы домашних видеоигр. Первая из них, Galaga , была выпущена в 1981 году, узурпировав популярность оригинала, и была названа одной из величайших видеоигр всех времен , став популярной игрой в золотой век аркадных видеоигр в Северной Америке. В 1984 году за ним последовал Gaplus , который добавил бонусы и бонусные уровни, основанные на жонглировании. Galaga '88 была выпущена в 1987 году, опубликована в Северной Америке компанией Atari Games , в которой были представлены ветвящиеся пути уровней, новые типы врагов и несколько концовок.

В 1990 году Namco создала аттракцион в тематическом парке по мотивам сериала Galaxian3: Project Dragoon . Первоначально представленный на Expo '90, а через два года переехал в тематический парк Namco's Wonder Eggs, это был рельсовый шутер, где до 28 игроков использовали легкие ружья для уничтожения врагов и снарядов. Уменьшенная версия для игровых автоматов была выпущена в 1992 году, а затем в 1996 году была выпущена PlayStation в Японии и Европе. В 1995 году для Namco Classic Collection Vol. Был выпущен аркадный римейк Galaga . 1 сборник, аранжировка галага . В эту игру добавлены совместная игра для двух игроков и битвы с боссами, а также новые типы врагов и оружия. Он был портирован на Xbox , PlayStation 2 и GameCube в 2002 году как часть сборника диска Namco Museum .

Побочная игра , посвященная медали, только для Японии , Galaxian Fever , была выпущена в 2000 году как часть серии Shooting Medal от Namco . В следующем году Hasbro Interactive выпустила Galaga: Destination Earth для PlayStation и Game Boy Color , добавив в основной игровой процесс боковую прокрутку и этапы от третьего лица. Сборник Namco Museum Battle Collection 2005 года для PlayStation Portable включает ремейк Galaga под названием Galaga Arrangement , не имеющий никакого отношения к тому, что представлен в Namco Classic Collection Vol. 1 . Позднее эта игра была перенесена на устройства iOS в 2009 году и переименована в Galaga Remix . В 2008 году Namco Bandai Games выпустила загружаемое игры для Xbox 360 и PlayStation 3 , Galaga Legions - это игра , а не двойной палки шутер с режимами оценка атаки и несколько этапов. За ним последовало продолжение 2011 года, Galaga Legions DX , выпущенное под ныне несуществующим лейблом Namco Generations .

Переиздания

Galaxian входит в серию коллекций Namco Museum на нескольких платформах.

Galaxian и Galaga были объединены для выпуска Game Boy под названием Arcade Classic 3 .

Galaxian был выпущен для Microsoft Windows в 1995 году как часть Microsoft Return of Arcade .

Игра также была выпущена как часть аркадного автомата Pac-Man's Arcade Party 30th Anniversary.

Игра также была замечена в игровых телевизионных контроллерах Jakks Pacific " Plug It In & Play ".

Galaxian , наряду с Galaga , Gaplus и Galaga '88 , был « переработан и модернизирован » для компиляции приложений для iPhone под названием Galaga 30th Anniversary Collection , выпущенной Namco Bandai в ознаменование этого события .

Super Impulse также выпустила отдельную версию Galaxian для Tiny Arcade .

На соревновательной арене

Мировой рекорд Galaxian был в центре внимания многих соревнующихся геймеров с момента его выпуска. Самое известное соперничество в Галактике было между британским игроком Гэри Уиланом и американцем Перри Роджерсом, которые встретились в Apollo Amusements в Помпано-Бич, Флорида , США, 6–9 апреля 2006 года. Уилан установил мировой рекорд с 1114 550 очками, пока его не побил новичок Аарт ван Влит из Нидерландов, набравший 1 653 270 баллов 27 мая 2009 года в Funspot Family Fun Center в Weirs Beach, Нью-Гэмпшир , США.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки