Последняя фантазия V -Final Fantasy V

Последняя фантазия V
Коробка Final Fantasy V JAP.jpg
Разработчики) Квадрат
Издатель (ы)
Квадрат
Директор (ы) Хиронобу Сакагути
Дизайнер (ы) Хироюки Ито
Программист (ы) Кен Нарита
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу
Серии Последняя фантазия
Платформа (и)
Выпускать
6 декабря 1992 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Final Fantasy V - это фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square в 1992 году. Это пятая основная часть серии Final Fantasy . Игра впервые появилась только в Японии Nintendo «s Super Famicom (известныймеждународномкак Super Nintendo Entertainment System). Она была перенесена с небольшими различиями в Sony «s PlayStation и Nintendo, Game Boy Advance . Оригинальная анимация видео производства в 1994 году под названием Final Fantasy: Легенда кристаллов служит продолжением событийизображенных в игре. Он был выпущен для PlayStation Network 6 апреля 2011 года в Японии. Усовершенствованный порт игры с новой графикой высокого разрешения и сенсорным интерфейсом был выпущен для iPhone и iPad 28 марта 2013 г. и для Android 25 сентября 2013 г.

Игра начинается, когда странник по имени Барц исследует упавший метеор. Там он встречает нескольких персонажей, один из которых раскрывает опасность, с которой сталкиваются четыре Кристалла, контролирующие элементы мира. Эти кристаллы действуют как печать на Эксдисе, злом колдуне. Барц и его группа должны предотвратить использование Кристаллов под влиянием Эксдита и предотвратить его возрождение.

Final Fantasy V получила высокую оценку за свободу настройки персонажей, которую игрок имеет, благодаря значительно расширенной Системе заданий . Несмотря на то, что версия Super Famicom была выпущена только в Японии, было продано более двух миллионов копий. Версия для PlayStation получила статус « Лучшие хиты », было продано более 350 000 копий.

Геймплей

Битва с Гильгамешем из версии для PlayStation, перевыпуск оригинальной версии Super Famicom с официальным английским переводом

Final Fantasy V включает в себя множество стандартных ролевых элементов, а также обновленные функции, представленные в более ранних играх Final Fantasy . Игроки перемещаются сверху вниз; проходимый мир соединяет различные города, подземелья и другие достопримечательности. Игрок может путешествовать по миру пешком, на чокобо , на управляемом гидрой корабле, ветряном драконе или дирижабле , в зависимости от ситуации. В большинстве городов есть разбросанные гостиницы для отдыха, магазины для покупки снаряжения и люди, у которых игрок может получить информацию. Игрок также может выполнить несколько побочных квестов, которые станут доступны по мере развития сюжета. Персонажи набирают силу, получая очки опыта в результате случайных встреч с монстрами в надземном мире или в темнице. Опыт достигает кульминации в «повышении уровня», когда атрибуты персонажа, такие как очки жизни и магическая сила, увеличиваются. Система управления на основе меню позволяет игроку экипировать, лечить и изменять выбранную работу каждого персонажа вне боя, а также сохранять прогресс в игре.

Final Fantasy V является вторым Final Fantasy игры , чтобы использовать Активное Время битвы (АТБ) систему, в которой время течет непрерывно как для игрока и врагов во время боя. Эта система была впервые внедрена в Final Fantasy IV , но в этой игре не было возможности явно предугадать, чей ход будет следующим. В Final Fantasy V игрок может видеть, какой ход из игрового персонажа будет следующим в битве, в виде шкалы времени - или «шкалы ATB», которая заполняется в зависимости от скорости персонажа. Когда наступает очередь выбранного персонажа, игрок может выполнить одну из нескольких команд, например, атаковать врага экипированным оружием, использовать особую способность или предмет или изменить положение ряда персонажа. АТБ механика с датчиком, как показано в Final Fantasy V , будут использованы в четырех следующих основных названий в серии , и остается одним из основных продуктов механика франшизы.

Система вакансий

Главная особенность игрового процесса Final Fantasy V - Система заданий. Игроки могут свободно выбирать профессии (также называемые «классами») для своих персонажей, позволяя каждому персонажу получить особые способности и потенциально освоить все 22 задания (26 в версии Game Boy Advance). Каждый персонаж начинается только с класса «Фрилансер»; чтобы получить доступ к новым заданиям, игроки должны приобретать осколки кристаллов. Эта система является улучшенной версией системы из Final Fantasy III ; несколько старых профессий были либо повторно использованы, либо переработаны для Final Fantasy V , такие как Черный Маг и Вор . В игре также представлены несколько классов серии, в том числе Синий Маг , Маг времени и Мим . С тех пор каждый из этих классов был представлен в многочисленных частях Final Fantasy .

Как только игрок получает доступ к системе заданий, персонажи начинают зарабатывать отдельную форму опыта - очки способностей - в сочетании с обычными очками опыта. Персонажи получают уровни работы после накопления AP; как и в случае с обычными уровнями, необходимое количество опыта увеличивается после каждого уровня работы. Уровень AP и должности не передаются от класса к классу. По мере повышения уровня должности персонажу становятся доступны новые навыки, которые можно использовать в новой форме настройки; персонажи изучают специфические для работы способности, которые могут быть переданы на новую работу. Например, персонаж с должностью Рыцаря, который также получил уровни должностей как Черный Маг, может установить Черную Магию в качестве вторичной команды, позволяя использовать способности Черного Мага и Рыцаря в бою. Природа этих способностей различна; в то время как некоторые служат в качестве специальных команд в бою, другие могут быть врожденными для класса или автоматически активироваться при выполнении условий, например, умение Вора «Осторожно», которое предотвращает атаки врагов с тыла. Эта система позволяет глубже настраивать персонажей.

участок

Параметр

Предыстория из Final Fantasy V раскрываются в фазах через заставки и взаимодействие с не-игровыми персонажами . За тысячелетие до событий основного сюжета могущественный маг по имени Энуо подверг мир опасности, используя силу злого существа по имени «Пустота». Люди в ответ использовали двенадцать легендарных видов оружия, чтобы победить Энуо; однако саму Бездну нельзя было уничтожить. Следовательно, люди разделили четыре элементальных кристалла мира на два набора, фактически создав два мира. Затем Бездна оказалась запечатанной в пространственной трещине между двумя мирами.

Почти тысяча лет прошла без происшествий, и оба мира процветали благодаря мощи своих Кристаллов Ветра, Воды, Огня и Земли. Новые королевства и города процветали, а путешествия на кораблях были важнейшим средством торговли и общения. Однако во втором мире шевелилась зловещая сила - с тех пор, как произошел инцидент с Пустотой, злобные демоны были запечатаны внутри дерева в Великом лесу Мур. Оскверненное слияние духов появилось как Exdeath , главный антагонист игры. Когда Эксдит попытался завладеть миром, группа героев под названием «Четыре Воина Рассвета» (Галуф, Ксезат, Дорганн и Келгер) запечатали его в первом мире, используя свои Кристаллы, и мир вернулся еще на тридцать лет.

Символы

Концепт-арт игровых персонажей Final Fantasy V от Ёситаки Амано; Слева направо: Барц, Криле, Ленна и Фарис

Final Fantasy V включает пять игровых персонажей , но только за четыре из них можно играть одновременно. Барц Клаузер - странствующий авантюрист, который участвует в истории, когда исследует место падения метеорита. Ленна Шарлотта Магнат - принцесса Магната, которая следует за своим отцом, чтобы исследовать Кристалл Святилища Ветра. Вначале Барц находит ее без сознания и спасает от гоблинов. Галуф Доу - таинственный старик, который был обнаружен без сознания возле метеорита со случаем амнезии . Фарис Шервиз - капитан пиратов, которая захватывает Барц, Ленну и Галуф, когда они пытаются украсть ее корабль; Она оказывается замаскированным магнатом Сарисы Шервилл. Криле Майер Балдесион - внучка Галуфа, которая путешествует с ним на планету и после его возможной смерти получает его способности.

Большинство главных героев были связаны или связаны с оригинальными «Четырьмя воинами рассвета», такими как Дорганн Клаузер (отец Барца), Келгер Влондетт и Ксезат Матиас Сургате; Галуф был четвертым воином. В игре также есть несколько второстепенных персонажей, в том числе инженер Сид Превиа, его внук Мид Превиа и черепаха-мудрец Гидо. Один из приспешников Exdeath, Гильгамеш , является повторяющимся мини-боссом во второй половине игры. Гильгамеш также появлялся в новых играх Final Fantasy , таких как Final Fantasy VIII , Final Fantasy IX , Final Fantasy XII , Final Fantasy XIII-2 в качестве загружаемого контента, Final Fantasy IV The After Years , Dissidia 012 Final Fantasy , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и Мир Final Fantasy . Концепт-арт персонажей был разработан Ёситакой Амано ; он предлагал такие изображения для каждой основной части Final Fantasy, начиная с оригинала.

История

Final Fantasy V начинается в день, когда ветровые течения в мире начинают замедляться и затихать. Глубоко обеспокоенный этим происшествием, король Магната готовится отправиться в Святилище Ветра на спине своего дракона, чтобы унять беспокойство своей дочери, принцессы Ленны. По прибытии в Святилище король становится свидетелем того, как Кристалл Ветра разбивается у него на глазах.

Тем временем молодой путешественник по имени Барц, отдыхающий в лесу недалеко от Tycoon, становится свидетелем падения метеорита на поверхность планеты недалеко от замка. Барц быстро расследует, обнаружив, что Ленна лежит без сознания от нападения. После ее спасения они обнаруживают в развалинах старика по имени Галуф с частичной амнезией . Ленна объясняет, что она шла к Святилищу Ветра вслед за своим отцом. Галуф внезапно вспоминает, что это был его первоначальный пункт назначения, и решил сопровождать ее. Хотя трио расходится, Барц вскоре встречает Ленну и Галуфа, снова атакованных монстрами в дрожащей долине. Все трое путешествуют вместе, обнаруживая, что все наземные маршруты заблокированы потрясениями, вызванными падением метеорита. Исследуя пещеру, они встречают логово пиратов и их лидера Фариса. С помощью капитана пиратов группа направляется к Святилищу Ветра, чтобы обнаружить разбитый Кристалл, но никаких следов пропавшего короля. Однако осколки реагируют на их присутствие, и появляется изображение Магната, объясняющее им, что они должны защищать те кристаллы, которые еще остались.

В конце концов, группа обнаруживает, что Кристаллы запечатали Эксдита, древнего колдуна; с их уничтожением не только высвободится темная сущность, но со временем сама планета станет непригодной для жизни. Партия пытается спасти кристаллы Воды, Огня и Земли; но из-за козней человеческой глупости или влияния запечатанного Exdeath они терпят поражение. Освободившись, Exdeath побеждает отряд и возвращается в свой родной мир. King Tycoon, которым управлял Exdeath, чтобы уничтожить последний кристалл, жертвует собой, чтобы спасти других. Внучка Галуфа Криле прибывает на метеорите, полностью восстанавливая память Галуфа; он вспоминает, что происходил из того же мира, что и Эксдит, преследовав его домой с Криле. Барц и другие решают, что битва ведется не только Галуфом, они вместе отправляются в мир далекой планеты, где Эксдит уже сеет хаос в погоне за Кристаллами этого мира. Трио захвачено, но Галуф спасает их и побеждает лейтенанта Эксдита, Гильгамеша. Когда во время побега активируется магический барьер, их уносит на далекий континент, но они направляются к замку Бал, королевству Галуфа.

Группа встречает Ксезата, одного из спутников Галуфа и бывшего Воина Рассвета, и узнает, что отец Барца был частью их группы. Объединив усилия, они деактивируют барьер вокруг замка Эксдита, но ценой жизни Ксезата. Затем они узнают о происхождении Эксдита, отправляясь к Древу Хранителей, чтобы рассеять печати. Exdeath предвидит действия группы и поджигает Мур-Форест, заманивая группу в ловушку. Крил прибывает, чтобы помочь, но сама оказывается в ловушке сил чернокнижника. При виде захвата внучки Галуф освобождается и сражается с Эксдесом до смерти, отказываясь падать, пока существо не сбежит. Потеряв сознание от ран, Галуф умирает, несмотря на усилия партии спасти его, передав свои способности Крилу. Группа преследует Эксдита до его башни и побеждает его, но оставшиеся Кристаллы разбиваются, и миры воссоединяются.

Какое-то время кажется, что Exdeath действительно разрушен, и вечеринка празднуется в Tycoon. Однако с Барцем связывается мудрец Гидо. Встретившись с ним, шип внезапно выпрыгивает из ладони Крила, проявляя себя как Экдес, теперь воскресший и полностью подчиняющий Бездну. С его помощью он удаляет из существования целые города и королевства, в реальности бросая их в слезу.

К счастью для партии, воссоединение миров открыло пути к древним местам, где оружие и силы, использованные для подавления восстания Энуо тысячу лет назад, поджидали его. Вооружившись, отряд входит в Разлом в поисках Эксдита в центре межпространственного взаимодействия, где они тоже становятся жертвами Бездны. С помощью их павших союзников отряд выживает и возвращается перед Эксдисом, теперь проявляющимся в виде демонического сильвана, сражающегося с ним, пока он не ослабнет и не будет поглощен его собственной силой. Затем он трансформируется в Нео Эксдита, намереваясь уничтожить самую суть реальности, а вместе с ней и себя. Эксдит в конечном итоге побежден, и, используя силу осколков кристаллов, герои снова запечатывают Бездну и восстанавливают объединенный мир и его кристаллы. Концовка игры зависит от того, сколько членов партии осталось в живых после поражения Нео Эксдита, с подробным описанием событий после воскрешения мира. В конце концов, оставшаяся группа посещает Древо Хранителей и обнаруживает, что павшие члены группы вернулись к жизни.

Разработка

Final Fantasy V был направлен на Final Fantasy серии создателя Хироноб Сакагучи , которые до выхода Final Fantasy IX , назвали ее своей любимой Final Fantasy игры. Дизайн персонажей, изображений и титульных логотипов был создан иллюстратором серии и дизайнером изображений Ёситакой Амано , в то время как фактические спрайты персонажей были разработаны Кадзуко Сибуя . Монстры были созданы Тэцуей Номура . Амано заявил, что считает изображения Фариса из Final Fantasy V и Терры из Final Fantasy VI одними из своих любимых дизайнов Final Fantasy . Написание текста сценария было совместным усилием Сакагути и Ёсинори Китасэ . Сакагути задумал сюжет и руководил им, в то время как Китасэ попытался добавить больше юмора, чтобы осветить относительно серьезную историю. Система заданий была разработана Хироюки Ито , который работал над игрой в качестве планировщика сражений вместе с Акихико Мацуи . Эффекты режима 7 использовались в сценах дирижабля, которые, двигаясь в дирижабле, заставляли планету вращаться вокруг своей оси. В общей сложности Square наняла команду из 45 человек для создания игры, а для размещения спрайтов, анимации и детального фона было использовано 16 Мбайт пространства. Согласно GamePro в выпуске за май 1993 года, японские власти попросили Square не выпускать игру в школьный день, потому что школьники пропускали занятия, чтобы ждать в очереди.

Официальный английский перевод Final Fantasy V начался вскоре после выпуска японской версии. В Северной Америке игра должна была называться « Final Fantasy III », но проект провалился. Затем Square объявила, что из-за того, что она отличается по тону и гораздо более сложной по сравнению с остальной серией, они выпустят ее в Северной Америке как отдельную игру с еще не определенным названием, а не как часть Final Fantasy. серии. Этот план был быстро сорван. Переводчик Тед Вулси объяснил в интервью 1994 года: «[ Final Fantasy V ] просто недостаточно доступна для среднего игрока». Ходили слухи, что будет предпринята вторая попытка локализации и что игра будет называться Final Fantasy Extreme , но эта попытка также была отменена. Третья попытка портировать игру на персональные компьютеры под управлением Microsoft Windows для выпуска в Северной Америке была предпринята разработчиком Top Dog Software, но она была отменена. Еще одна попытка перенести игру на Windows для Северной Америки была предпринята « Eidos Interactive » примерно в 1998 году (но неясно, является ли это той же версией, над которой работала Top Dog Software, или фактически четвертой попыткой). Постоянная отмена локализации разозлила фанатов и привела к тому, что Final Fantasy V стала одной из первых игр, получивших полный фанатский перевод.

Музыка

Саундтрек к игре был написан Нобуо Уэмацу и состоит из 56 треков. Дву диск был выпущен альбом вместе с игрой на общую сумму 67 треков. Первоначально Уэмацу рассчитывал, что для игры потребуется более 100 музыкальных произведений, но ему удалось сократить их количество до 56. Песня «Dear Friends» станет заглавной песней в концертном туре 2004 года Dear Friends -Music from Final Fantasy- , выбранный, чтобы отразить признательность Уэмацу за поддержку поклонников его музыки во всем мире. Песня "Clash on the Big Bridge" позже была аранжирована Хитоши Сакимото для оригинального саундтрека Final Fantasy XII в 2006 году.

Альбом Final Fantasy V: 5 + 1 был выпущен в 1992 году и содержал пять песен из оригинального саундтрека, а также ранее не издававшуюся для Super Famicom версию «Matoya's Cave» из оригинальной Final Fantasy 1987 года для Nintendo Entertainment System . Коллекция расположенных треков, Final Fantasy V Дорогие друзья ; диск из 13 треков, Piano Collections Final Fantasy V ; и короткая серия ремиксов , Final Fantasy V: Mambo де чокобо , были выпущены в 1993 году , наконец, многие из оригинальных песен были включены в североамериканском Final Fantasy Anthology Soundtrack , вместе с двумя играми компиляции.

Порты и ремейки

Final Fantasy V была портирована Tose на Sony PlayStation и переиздана в Японии 19 марта 1998 года; он был включен в выпуск Final Fantasy Collection 1999 года вместе с Final Fantasy IV и Final Fantasy VI . Версия для PlayStation может похвастаться двумя новыми полноэкранными видеофрагментами, открывающими и закрывающими, и функцией «сохранения памяток», но в остальном игра осталась неизменной. Square выпустила 50 000 экземпляров коллекции ограниченным тиражом, в том числе будильник на тему Final Fantasy . В том же году Square выпустила в Северной Америке сборник Final Fantasy Anthology для PlayStation , который включал Final Fantasy V , а также версию Final Fantasy VI для PlayStation . Это будет первый раз, когда игра будет опубликована за пределами Японии, почти через семь лет после ее первого выпуска. Еще в июле 1998 года в СМИ появилось сообщение о переносе на ПК компанией Square Enix Europe (тогда еще Eidos Iteractive), который так и не был официально выпущен. Скриншоты отмененной версии Eidos включают диалоги на английском языке, которые, похоже, основаны на североамериканской локализации, которая не будет выпущена до сентября 1999 года. В 2002 году Square выпустила эту версию игры в Европе и Австралии, на этот раз вместе с Final Fantasy IV . Английская версия игры претерпела изменения по сравнению с исходным форматом - в первую очередь, Фарис получил корнуоллский «пиратский» акцент и была другая интерпретация имен персонажей, например, «Барц» в отличие от «Бутц» и «Бутц». Gill "в отличие от" Guido ", официальной латинизации в Японии. 18 декабря 2012 года порт был переиздан как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box .

После выпуска PlayStation 2 Sony сообщила, что новая система имеет проблемы совместимости с частью Final Fantasy V из Final Fantasy Anthology . В игре возникла ошибка, из-за которой, если игроки пытались сохранить свои игры, возникала графическая ошибка. Затем Square выпустила заявление о том, что был поврежден только внешний вид экрана сохранения, и сохранение по-прежнему возможно, и, если игроки захотят, неоднократные входы и выходы из экрана сохранения в конечном итоге приводили к появлению нормального экрана. Эта несовместимость была исправлена ​​для выпусков Final Fantasy Anthology для PAL и Greatest Hits .

Final Fantasy V была портирована во второй раз Tose на Nintendo Game Boy Advance как Final Fantasy V Advance , которая была выпущена 12 октября 2006 года в Японии, 6 ноября 2006 года в Северной Америке и 20 апреля 2007 года в Европа. Подобно переизданиям Game Boy Advance своих предшественников, эта версия отличается обновленной графикой, хотя изменения очень незначительны. Дополнительные функции включают в себя четыре новых рабочие местах (Gladiator, канонир, Некромант и Oracle), новое подземелье под названием «Sealed Храм», и новый дополнительный босс из предыстории Final Fantasy V , Enuo, который был разработан Tetsuya Nomura , то монстр-конструктор оригинальной игры. Кроме того, игра включала в себя бестиарий, функцию быстрого сохранения, музыкальный проигрыватель и дополнительное оборудование в стиле предыдущих переизданий Game Boy Advance. Как и ремейки своих предшественников, Final Fantasy V Advance имеет новый английский перевод.

Первоначальная версия игры была выпущена на виртуальной консоли в Японии в январе 2011 года для Wii , в марте 2014 года для Wii U и в августе 2017 года для New 3DS , а версия игры для PlayStation была повторно выпущена на PlayStation. Магазин как PSOne Classic в Японии 6 апреля 2011 г., в Европе 13 апреля 2011 г. и в Северной Америке 22 ноября 2011 г.

27 апреля 2010 года продюсер Square Enix Синдзи Хашимото заявил, что разработка ремейка Final Fantasy V для Nintendo DS в настоящее время «не решена» из-за «технических проблем». Однако 24 июня 2010 года он добавил, что рассматривается вопрос о ремейке Nintendo 3DS , но сначала ему нужно «посмотреть, как 3DS работает, как она развивается, а затем принять решение». В декабре 2012 года Square Enix объявила, что обновленная версия игры будет выпущена для iOS. Усовершенствованный порт, разработанный компанией Matrix Software , был выпущен 28 марта 2013 года в Apple App Store для устройств iOS , а релиз Android через Google Play Store состоялся 26 сентября. В игре представлена ​​новая графика высокого разрешения со спрайтами. Разработан Казуко Сибуя, который сделал оформление оригинальной игры, новые функции игрового процесса, такие как движение в восьми направлениях и автобои, и содержит Запечатанный Храм и супер-босса Энуо из выпуска Game Boy Advance . В сентябре 2015 года ремастер был выпущен на ПК через Steam.

В 2015 году Tetsuya Nomura, директор Final Fantasy VII Remake , проявили интерес к переделке Final Fantasy V и VI . Китасе, который продюсировал Final Fantasy VII Remake , также выразил желание переделать Final Fantasy V в 2020 году.

Продолжение

В 1994 году Square выпустила оригинальный видеоанимации продолжение Final Fantasy V , названный просто Final Fantasy . Произведенное анимационной студией Madhouse , аниме было выпущено на четырех 30-минутных видеокассетах в Японии, а действие происходило через двести лет после выхода игры. История фокусируется на четырех воинах, один из которых является потомком Барца, которые защищают Кристалл Ветра от злодея Смертгюноса, который преследует его, чтобы достичь божественности. Он был локализован Urban Vision в 1998 году и выпущен в двух томах VHS для Северной Америки под названием Final Fantasy: Legend of the Crystals .

Прием

Продажи

В течение дня после выпуска в Японии Final Fantasy V продала около 900 000 картриджей за 8,8 млрд иен ( 69 млн долларов в то время или 127 млн ​​долларов с учетом инфляции), что в 4,5 раза больше, чем у Final Fantasy IV (1991). продано в первый день и почти 1,3 миллиона продано Dragon Quest V (1992) в первый день. Final Fantasy V возглавляла чарты продаж в Японии в декабре 1992 и январе 1993 года , продав 2 миллиона копий за первые два месяца после выпуска. Это была четвертая многомиллионная игра в Японии, выпущенная в 1992 году (после Street Fighter II , Super Mario Kart и Dragon Quest V ), и завершила год второй самой продаваемой игрой 1992 года в Японии (после Dragon Quest V ).

Final Fantasy V было продано в общей сложности 2,45 миллиона единиц Super Famicom в Японии. Она также имела коммерческий успех за рубежом, в Южной Корее , где она была второй самой продаваемой игрой 1992 года (после Street Fighter II ). Японская версия Game Boy Advance также была продана почти 260 000 копий по состоянию на декабрь 2007 года. Final Fantasy Collection было продано более 400 000 копий в 1999 году, что сделало ее 31-й самой продаваемой версией того года в Японии. Североамериканский релиз Final Fantasy Anthology был продан в количестве 364 000 копий по состоянию на 2004 год.

Критический ответ

Первоначальная версия Super Famicom получила положительные отзывы критиков после выпуска : четыре рецензента Famitsu получили 34 балла из 40, а первая награда GameFan Golden Megawards присудила ей награды за лучшую импортную игру и лучшую музыку (импортная игра) 1992 года. Ретроспективно, Сотрудники 1UP заявили, что, хотя сюжет игры был очень слабым, игровой процесс был «другой историей», высоко оценив систему заданий и возможность комбинирования способностей из разных классов должностей, и дали ей оценку B-. Ретроспективный обзор Allgame поделился схожими настроениями относительно сюжетной линии и системы заданий, добавив похвалы за добавление скрытых событий и предметов для поиска игроками, что дало игре оценку 3,5 из 5. RPGamer дал ей смешанный ретроспективный обзор. заявляя, что игра улучшила визуальное представление, систему меню и общую навигацию по полю Final Fantasy IV , но «досадно высокая частота встреч», «средний выбор звука» и «размытая» цветовая палитра ухудшили представление игры, давая это оценка 5/10.

Критики дали смешанные отзывы об игре Anthology в целом положительно . GameSpot похвалил систему заданий как «одну из самых глубоких и детализированных игровых систем в серии», но раскритиковал игру за наличие «тонких, как бумага, персонажей» и шаблонный сюжет, дополненный отсутствием развития персонажей во время игры. получить квесты. Они пошли еще дальше, сказав, что перевод был плохим и омрачился двумя предыдущими усилиями фанатов. IGN назвал графику Final Fantasy V "устаревшей", но назвал "невероятно увлекательную" систему заданий изюминкой игры и похвалил ее музыку. Electronic Gaming Monthly повторила мнение о системе заданий, добавив, что, хотя игра периодически страдала от длительной загрузки , Final Fantasy V была основной причиной покупки коллекции.

Для сравнения, отзывы о переиздании игры Game Boy Advance были в основном положительными. Обзор GameSpot оценил игру более благоприятно, чем ее аналог для PlayStation, назвав ее «лучше, чем когда-либо» и сославшись на сильную локализацию сценария и обширные специальные функции. Они также заявили, что, хотя персонажи игры казались непривлекательными и что сюжет казался «предсказуемым или банальным», они считали, что игра все еще более сложна, чем большинство игр того времени, что дало игре оценку 8,5. Nintendo Power заявила, что «хотя играть в Final Fantasy V на PlayStation - это рутинная работа, на GBA это хорошее развлечение из-за значительно улучшенного перевода и новых функций», далее назвав ее «окончательной» версией одной из лучших игр серии. . IGN поставил игре 8,5 баллов, назвав ее «обязательной» для портативной системы и описывая ее как всегда «увлекательную и удивительно глубокую ролевую игру». 1UP.com заявил, что перенос игры с Super Famicom на Game Boy Advance был «как скала», и добавил, что, хотя история игры начиналась медленно, она постепенно улучшалась. Обзор также похвалил добавление функций и удаление сомнительных, которые были добавлены в версию игры Anthology . GameDaily дал игре оценку 7 из 10, отметив, что, несмотря на то, что она доставляет удовольствие, высокая частота столкновений, необходимость постоянно участвовать в битвах для получения способностей через систему заданий и другие аспекты заставляли игру время от времени казаться повторяющейся.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки