Синий Дракон (видеоигра) - Blue Dragon (video game)

Синий дракон
Коробка с синим драконом Art.jpeg
Коробка искусства
Разработчики) Странник
тумана
Издатель (ы) Microsoft Game Studios
Директор (ы) Такуя Мацумото
Программист (ы) Синдзи Исэки
Художник (ы) Акира Торияма
Писатель (ы) Хиронобу Сакагути
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу
Серии Синий дракон
Платформа (и) Xbox 360
Выпускать
Жанр (ы) Ролевая видеоигра
Режим (ы) Одиночная игра

Blue Dragon - ролевая видеоигра 2007 года,разработанная Mistwalker and Artoon и опубликованная Microsoft Game Studios исключительно для Xbox 360 . Blue Dragon основан на дизайнесоздателя серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути , который также руководил разработкой и написал сюжет. Это и дебютный титул Mistwalker, и первый титул, которым руководит Сакагути за пределами Square Enix .

История « Синего дракона», происходящая в вымышленном открытом мире, сосредоточена на пяти друзьях (Шу, Дзиро, Клюке, Зола и Марумаро), которые путешествуют по миру, чтобы противостоять Нене, злому правителю Великого Королевства. Сеттинг вдохновил на создание отдельной анимации и комиксов , хотя они в разной степени следуют сюжету и содержат другой состав персонажей. Игра следует традиционному ролевому дизайну, основанному на исследовании и пошаговых боях.

Blue Dragon была первой игрой для Xbox 360, в которой использовалось несколько дисков, всего три диска. Игра была выпущена в Японии в декабре 2006 года, где она продавалась как отдельно, так и в составе пакета с Xbox 360. Другие регионы получили только саму игру, выпуск которой состоялся в августе 2007 года. В целом игра получила в целом положительный прием, который одновременно аплодировал и критиковал за адаптацию традиционных элементов ролевых игр.

Геймплей

В игровом процессе Blue Dragon используются пошаговые элементы игрового процесса, которые можно было увидеть в старых японских ролевых видеоиграх. В игровом мире есть два основных типа областей: города, в которых игрок может отдыхать и покупать предметы, и области, похожие на подземелья , с многочисленными противниками, которых нужно победить.

Исследование

Игроки изначально могут перемещаться между локациями в надземном мире , а позже получают возможность телепортироваться в ранее посещенные локации. Игрок управляет партией персонажей, но при исследовании мира отображается только один. Игрок может использовать магию вне боевых ситуаций в зависимости от соответствующих способностей каждого персонажа. Когда начинается бой, вся группа выходит в бой. Враги видны игроку во время исследования игрового мира, и их можно избежать. В то же время игроки могут атаковать врагов, заманивая их поближе и активируя круг, который позволит игрокам сражаться с несколькими монстрами одновременно. В некоторых случаях определенные противники будут блокировать путь или желаемый сундук с сокровищами, и их необходимо победить, чтобы продолжить. Другие враги будут преследовать персонажа игрока, как только его заметят, но игроки могут ускользнуть от них, если убегут достаточно далеко. Часто один враг или монстр, отображаемый на экране, на самом деле представляет собой несколько различных противников потенциально разных типов.

Бой начинается по-разному, в зависимости от того, как аватар игрока контактирует с монстром. Если аватар атакует врага сзади, он получает преимущество в битве с помощью «Обратной атаки». Точно так же, если аватар получает удар сзади, враг получает преимущество в «неожиданной атаке». Игроки также могут сражаться одновременно с несколькими группами монстров, причем каждый бой происходит сразу после предыдущего. Игрок, успешно применяющий эту тактику, награждается бонусами. Игроки могут использовать «полевые навыки», чтобы помочь контролировать столкновения с противником, например, использовать бомбы, чтобы парализовать врагов. В редких случаях две группы монстров могут принадлежать к конкурирующим видам, и в этом случае будет происходить «Битва монстров», когда обе группы монстров появляются одновременно и сосредотачиваются друг на друге перед атакой игрока.

Тени

Тени каждого из главных героев

Основная механика в Blue Dragon - это использование магических « теней », при этом у каждого игрового персонажа есть отдельная тень, смоделированная по образцу дракона , феникса , летучей мыши , минотавра или саблезубого тигра . Каждая тень может быть назначена одному классу персонажей (из нескольких таких классов) одновременно, принимая атрибуты и способности этого класса. Только активный класс может зарабатывать уровни или «звания», но игроки могут менять классы в любое время, кроме боя, что позволяет настраивать тени группы для достижения желаемой комбинации навыков.

По мере того, как тени повышаются в ранге в данном классе, они изучают новые навыки, которые затем могут быть назначены ограниченному количеству ячеек навыков, которые будут использоваться в бою. Тени могут быть назначены ранее изученные навыки независимо от их текущего класса. Например, если тень в настоящее время настроена как «Универсал», но ранее изучила способность использовать «Магию барьеров», действуя как член класса Магия барьеров, навык Магия барьеров может быть установлен как активный навык. . Это позволяет смешивать или гибридизировать , при этом игрок может выбирать из навыков, изученных данной тенью.

Бой

Хотя бой в игре следует строго пошаговой формуле, последовательность ходов ваших персонажей рассчитывается на основе статистики скорости персонажа, и в некоторых случаях персонажам разрешается наносить удары до того, как враги смогут действовать, если они обладают достаточной скоростью. . Выполнение различных атак может занять разное время.

Еще одна механика времени боя, представленная в игре, - «Счетчик заряда», который позволяет игрокам увеличивать силу заклинаний или атак, тратя дополнительное время на их подготовку. Этот счетчик всегда используется для произнесения заклинаний, а также при использовании навыка «Заряженная атака», используемого классом «Монах». Хотя игроки могут выбрать немедленное действие, способность становится тем сильнее, чем дольше игрок заряжает атаку. Однако чем больше времени заряжается атака, тем дольше атакующий персонаж должен ждать перед следующим ходом. В результате игроки могут выбрать зарядить способность, чтобы способность срабатывала незадолго до того, как противник начнет действовать, или вместо этого могут нацелиться на «золотую середину», специальную красную область на панели зарядки, указывающую на заряд, позволяющий меньшее время до следующей атаки, а также меньшая мана-стоимость. В целом, выбор правильного количества заряда и отпускание кнопки именно в это время может сильно повлиять на эффективность атак каждого персонажа во время боя.

участок

Параметр

Действие Blue Dragon происходит в вымышленном открытом мире, где каждый год в течение последних десяти лет в небе загадочным образом появлялись пурпурные облака, сигнализирующие о несчастьях и бедствиях для людей во всем мире. В течение многих лет ужасающего зверя называли «Сухопутная акула», и другие утраченные технологии, такие как «морской куб», пришли вместе с пурпурными облаками, убив тысячи людей и разрушив ряд деревень. Мир разделен на климатические регионы, в каждом из которых есть несколько королевств и деревень, некоторые из которых не находятся на главном пути, но содержат небольшие истории, такие как гиганты и овцы, а также скрытые подземелья. Вокруг множество источников сокровищ.

История

В безымянном мире легендарные пурпурные облака прибывают в деревню Тальта, где проживают Шу, Клуке и Дзиро. В то время как другие жители ищут убежища, Шу и Дзиро замедляют Земную Акулу. Столкнувшись с неприятностями, Клюк спасает их. Вместе эти трое ловят наземную акулу в сети, но наземная акула вырывается и уносится прочь, а Шу, Дзиро и Клюк свисают с ее спины. Land Shark останавливается в древних руинах, которые исследуют трое друзей. Они обнаруживают, что Land Shark на самом деле является машиной - «мехатом». Без предупреждения мехат оживает, только на этот раз взлетая в небо, снова унося с собой троих.

Группа прибывает в гигантскую базу мехатов в облаках и попадает в тронный зал Нене, очевидного лидера. Нене объясняет им, как ему нравится слышать крики умирающих жертв Сухопутной Акулы. Партия борется Нен, но легко победила. Их выбрасывают с базы, и они начинают падать насмерть, но луч света с базы ловит их и возвращает обратно на базу. Группа находит в центре комнаты три маленьких летающих шара; таинственный голос приказывает им проглотить сферы. Партия отказывается и вместо этого держится за сферы для сохранности. Когда они пытаются добраться до другого Мехата, чтобы сбежать с базы, они вынуждены сражаться с большой армией роботов Нене. Когда кажется, что битва никогда не закончится, и с невидимым голосом, обещающим им знание того, как пилотировать Мехат, члены группы съедают сферы. По мере того, как они поглощают сферы, с каждым из них происходит странная трансформация, превращающая формы их теней в могущественных существ, способных уничтожить армию роботов. Группа сбегает с базы и терпит крушение в пустыне.

Познакомившись со своими новыми тенями, группа отправляется в деревню Тальта, по пути подружившись с Марумаро, у которого также есть волшебная тень. Обнаружив, что жители деревни Талта начали двигаться в сторону столицы Джибрала, группа устремилась за ними. Недалеко от Джибрала отряд обнаруживает, что жители деревни атакованы стальными тиграми. Они спасены прибытием короля Джибрала и его войск, включая Зола. После того, как жители деревни были доставлены в Джибрал, король решает реализовать план по уничтожению одной из баз Нене возле Джибрала, используя Шу и его друзей вместе с Золой. Вместе группа работает с воинами деревни Тальта в Королевстве Джибрал, чтобы осадить базу мехатов Нене. После того, как база разрушена, отряд направляется на север в поисках Нене. Нене захватывает Клюка и надевает ей на шею ошейник, который, как утверждает Нене, взорвется. Достигнув Нене, Зола отделяется от группы, чтобы выиграть время для нападения на Нене. Когда группа пытается снять ошейник Клюка, Нене поглощает тени отряда, надевая на всех ошейники. Взяв их силы и поместив их в себя, он снимает их ошейники и пытается убить их, прежде чем они выздоровеют. Шу, несмотря на то, что его магические способности истощены, неосознанно телепортирует группу в далекую деревню Пожирателей.

В Devour Village они не могут сбежать из деревни без своей магии, потому что сообщество окружено злыми деревьями. У Шу происходит прозрение, и он обнаруживает, что может вызвать свою тень дракона без своей сферы. Шу уничтожает Eat Yeet в Devour Village, и группа, наконец, может уйти. В конце концов, все участники группы снова могут вызывать свои тени.

В этот момент группа воссоединяется с Золя, который поставляет им Мехат, чтобы преследовать Нене. По мере того, как вечеринка идет после Нене в Мехате, Нене запускает древнюю машину, которая разделяет мир на два полушария, с тысячами изолированных кубиков, плавающих между половинами. Партия следует за Нене к примитивному кубу в центре трансформации. Партия путешествует по кубу, в конечном итоге побеждая генерала Сабо и в конечном итоге вступая в бой с Нене. Когда партия ослабляет Нене, выясняется, что Зола все это время работала на Нене, и она была голосом, который сказал другим проглотить сферы. Когда Зола была слишком слаба, чтобы защищаться, Нене дала ей тень и отправила в Джибрал в качестве шпиона. Зола предает и убивает Нене, предпочитая своих друзей ему.

Детрой, маленькое существо, которое было на плече Нене, удаляется из тела своего хозяина и поглощает оставшуюся жизненную силу Нене. Выясняется, что Deathroy - это Destroy, биомеханическое оружие, которое уничтожило легендарных древних, которые когда-то пытались принести мир во всем мире. Партия побеждает Разрушителя, растворяя его в лаве. Затем группа быстро убегает из плавящегося куба, чтобы воссоединиться со своими семьями.

Разработка

Хироноб Сакагучи дает представление о Blue Dragon на 2006 Tokyo Game Show конвенции

Впервые Blue Dragon был представлен 24 февраля 2005 года как одна из двух неназванных ролевых игр, разрабатываемых Mistwalker Studios для консоли, которая позже стала известна как Xbox 360. В интервью IGN после презентации Питер Мур подчеркнул важность для Microsoft наличия японских игр в системе, комментируя: «... Для меня главным приоритетом в следующие 12–18 месяцев является обеспечение того, чтобы японские разработчики стали нашими партнерами». Среди авторов Blue Dragon есть ряд известных японских деятелей игровой индустрии. Оригинальная история названия была написана Хиронобу Сакагути , игровым директором первых пяти видеоигр Final Fantasy . В нем также представлены рисунки Акиры Ториямы , создателя Dragon Ball, визуального персонажа, дизайнера монстров и иллюстратора как серии Dragon Quest, так и Chrono Trigger .

Большая часть фактической работы по разработке программного обеспечения для игры была сделана в Artoon , при этом Такуя Мацумото был директором, а Манабу Кусоноки отвечал за мировоззрение игры. Мацумото ранее работал дизайнером над Blinx 2: Masters of Time and Space , а Кусоноки известен своими работами в Sega , включая мир Panzer Dragoon . Ближе к концу ноября 2005 года, примерно за год до того , как игра была выпущена в Японии, Наото Охшима из Artoon сообщил, что игра завершена примерно на 40%. Он также отметил, что Artoon ранее был известен в основном благодаря экшенам, так что ответственность за Blue Dragon изначально была несколько пугающей. После этого относительный недостаток информации в СМИ на протяжении большей части 2006 года привел к предположениям, что игра будет отложена до 2007 года, но Такаши Сэнсуи из Microsoft подтвердил в августе 2006 года, что игра действительно выйдет в конце 2006 года. В конечном итоге Blue Dragon был выпущен на трех полных DVD- дисках, что сделало его первой игрой для Xbox 360, охватывающей несколько дисков.

В интервью IGN в ноябре 2006 года Сакагути подтвердил, что продолжение Blue Dragon 2 находится на стадии планирования и, вероятно, вскоре после этого начнется разработка. Позже в выпуске неделю Перейти Shonen , Blue Dragon Plus был в работах для Nintendo DS . Это ролевая игра-симулятор в реальном времени с двухмерной спрайтовой графикой, выпущенная 4 сентября 2008 года в Японии и 19 февраля 2009 года в Северной Америке. В 2009 году для DS была выпущена вторая игра Blue Dragon: Blue Dragon: Awakened Shadow . Последний больше ориентирован на действие и следует за персонажем, созданным игроком, а не за Шу.

Музыка

Blue Dragon ' оценка s была составлена и произведена Ноим Уэмацу , который более известен для составления много музыки в популярной Final Fantasy серии. Одна из главных тем, «Вечность», была написана Уэмацу на слова самого Хиронобу Сакагути и включает вокал английского певца Иэна Гиллана . Оригинальный саундтрек Blue Dragon был выпущен 13 декабря 2006 года и был аранжирован Сатоши Хенми и Хироюки Накаяма. Музыка из Blue Dragon исполнялась вживую в Play! Концерт Симфонического оркестра видеоигр в 2006 году. IGN высоко оценил трек "Cave" как один из "10 лучших музыкальных моментов Нобуо Уэмацу". Enter Shikari также написал инструментальную песню "Enter Shikari vs. Blue Dragon" для оригинального саундтрека.

Прием

Предварительные заказы на Blue Dragon в комплекте с системой Xbox 360 Core ограниченного выпуска были распроданы в Японии задолго до даты выпуска 7 декабря 2006 года. Microsoft и Mistwalker изначально надеялись продать более 200 000 копий, что побьет их рекорд по продажам игры для Xbox 360 в Японии. Игра действительно достигла своей цели: по состоянию на 27 декабря 2007 года было продано почти ровно 200 000 копий. Создатель Хиронобу Сакагути был доволен продажей игры.

Отзывы о Blue Dragon были несколько неоднозначными, хотя в целом положительными. Согласно агрегатору обзоров GameRankings , игра получила средний балл 77% на основе 65 обзоров. В то время как многие рецензенты хвалили игру за ее традиционный подход, несколько рецензентов раскритиковали ее именно по этой причине, причем один рецензент заметил: «На самом деле, в Blue Dragon очень мало того, на что вы могли бы указать, что не было сделано несколько раз. до". История также подверглась критике со стороны некоторых обозревателей, так как была слишком общей и слишком похожей на существующие японские ролевые игры, с медленным темпом в начале игры. Eurogamer заявил, что очевидное отсутствие усилий, вложенных в лицевую анимацию каждого персонажа, привело к ограниченной способности выражать эмоции. Они также отметили, что движения рта хорошо спланированы, но что остальные лицевые движения персонажей «статичны».

Game Informer прокомментировал, что в Blue Dragon не хватало «потрясающих» моментов и не хватало туманного «ключевого элемента», чтобы сделать его идеальным. 1UP.com также заметил это, добавив, что в Blue Dragon не хватало «сильных персонажей, захватывающего повествования и отличного темпа». В X-Play заявили, что игра очень приятна визуально, но отметили, что она была похожа на любую другую ролевую игру. Хотя большинство обозревателей так или иначе критиковали игру, все они хвалили ее за отличную графику и музыку. В частности, Game Informer отметил, что «персонажи выглядят как скульптурные фигурки, блуждающие по миру, построенному в масштабе». GameSpy похвалил музыку и графику, сказав, что в игре «феноменальная музыка и великолепно прорисованные ролики».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки