Battlezone II: боевой командир -Battlezone II: Combat Commander

Battlezone II: боевой командир
Battlezone II - Боевой командир Coverart.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Джордж Коллинз
Производитель (и) Мэтью Кэндлер
Дизайнер (ы) Уильям Генри Шталь
Художник (ы) Кэри Джеймс Чико
Композитор (ы) Кэри Джеймс Чико
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от первого лица , стратегия в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Battlezone II: Combat Commander - гибридный танковый шутер, шутер от первого лица и стратегическая видеоигра в реальном времени , разработанный Pandemic Studios и опубликованный Activision в 1999-2000 годах. Это продолжение игры Battlezone 1998 года, в которой игроки пилотируют различные футуристические транспортные средства на разных планетах, а также создают и управляют дополнительными юнитами и структурами. Сюжет игры фокусируется на конфликте в альтернативный период 1990-х годов, когда человечество исследует пространство в поисках ресурсов только для того, чтобы столкнуться с инопланетной расой в процессе, с которым они оказываются заблокированными в битве. Несмотря на большой энтузиазм, игра вызвала негативные отзывы из-за ошибок и других жалоб игроков.

Обновленная версия была выпущена в марте 2018 года под названием Battlezone: Combat Commander на игровых платформах GOG.com и Steam .

участок

Параметр

События Battlezone II происходят в той же вселенной альтернативной истории, что и Battlezone . В 1960-х годах человечество обнаружило редкий ресурс, который попал на Землю через метеоритный дождь, под названием «биометалл». Этот ресурс усилил напряженность между странами Соединенных Штатов и Советского Союза , поскольку оба сформировали свои собственные космические силы и в конечном итоге вступили в бой на нескольких планетах и ​​лунах Солнечной системы. За это время обе стороны узнали, что биометалл был разработан вымершей инопланетной цивилизацией, называемой хтонианцами , которые поддерживали огромную империю, простирающуюся по всей системе, прежде чем ее уничтожила новая форма технологии - высокоразвитая машина под названием Ярость стала разумной и агрессивной. Обе стороны в конечном итоге заключают перемирие, чтобы бороться с угрозой, прежде чем она сможет уничтожить человечество.

30 лет спустя развитие науки и технологий с помощью биометалла привело к образованию двух отдельных организаций, чтобы гарантировать, что страны Земли находятся в относительном мире и гармонии друг с другом - Международные силы космической обороны (ISDF), международные силы космической обороны (ISDF). миротворческие силы, обеспечивающие безопасность биометалла на Земле; и Альянс Пробужденных Наций (AAN), который следит за распределением ресурсов между странами.

История

Генерал Брэддок, глава ISDF, приказывает отправить войска к Плутону после того, как AAN будет предупрежден о присутствии неизвестного форпоста на планете, обозначенного как база Цербер, после того, как командир его базы, майор Генри Мэнсон, отправил сигнал бедствия. Брэддок приказывает войскам, включая лейтенанта Джона Кука и командующего Елену Шабаеву, расследовать звонок, в котором сообщалось, что база подверглась атаке со стороны неизвестной группы машин. По прибытии ISDF обнаруживают, что база подверглась нападению со стороны инопланетных сил, называемых Scions, и незамедлительно работают, чтобы обезопасить базу и выяснить, где они действуют. Узнав, что Потомки прибыли с неизвестной астрономам планеты Солнечной системы, получившей название «Темная планета», Брэддок отправляет свои войска для дальнейшего исследования.

Кук и Шабаев обнаруживают, что Наследники используют структуры и технологии, связанные с хтонианцами , в том числе червоточину, которая соединяется с другой частью галактики. Брэддок сосредотачивается на том, чтобы послать ISDF за Отпрысками, чтобы победить их, подозревая, что они пытаются создать супероружие, которое может поставить под угрозу Землю. Однако, поскольку ISDF сосредотачивается на борьбе с угрозой, Мэнсон, Кук и Шабеев начинают сомневаться в мотивах Брэддока. В конечном итоге AAN определило, что Брэддок действовал без их полномочий и отвечал за строительство базы Цербер, а также за попытку скрыть информацию о Наследниках. После того, как Брэддок отстранен от исполнения своих обязанностей в ожидании судебного разбирательства военного трибунала, AAN пытается заключить мир между двумя фракциями. Дипломат, посланный для наблюдения за переговорами, погибает в результате внезапного нападения, а Мэнсон и Шабеев теряются в последовавшем хаосе, когда их десантный корабль падает и разбивается. Кук продолжает сосредоточиваться на миссиях, поставленных Брэддоком, вернувшись к работе, в конечном итоге помогая захватить лидера Scion с места крушения десантного корабля.

Прежде чем Кук может вернуть его в ISDF, одинокий корабль Scion связывается с ним, утверждая, что он Shabeyev, и сообщает ему, что Брэддок лжет, и что Scions связаны с бывшей эскадрильей ISDF. Пока она пытается убедить его вернуть лидера с собой, Брэддок приказывает ему уничтожить корабль, утверждая, что это трюк Scion. На данный момент у Кука остается два варианта.

Альтернативный финал ISDF

Джон подчиняется команде своего начальника и уничтожает корабль Scion. Брэддок сообщает ему, что Мэнсон и его люди выжили, но они отказались подчиняться, заявив, что Брэддок является предателем AAN. Кук ставит под свое руководство небольшую команду и разрушает базу. Тело Мэнсона найдено на окраине базы. Они также узнают, что Бернс сбежал.

Следуя сообщениям Scion, они находят сердце общества Scion, планету среднего размера, называемую «Ядро», которая считается искусственной. Создав форпост, Кук следует за конвоем к дыре в коре, ведущей внутрь планеты. Он спускается и после установки множества автоматических средств защиты разрушает центральный кристалл, в результате чего планета разрушается и взрывается.

Альтернативный финал Scion

Вместо того, чтобы стрелять в Scion по приказу Брэддока, Кук приказывает буксиру, несущему Бернса, следовать за Scion. Проведя его через туннель, Наследник подтверждает, что она Шабаева. Ее нашли Наследники на Бэйне после крушения. Она объясняет, что Брэддок приказал атаковать десантные корабли, чтобы заставить их замолчать. Он также приказал сбить «Вояджер», чтобы не дать AAN обнаружить базу ISDF на Темной планете. Она также показывает Джону, что Наследники на самом деле люди, которые были сплавлены вместе с биометаллом. В основе Коллектива - бывшие члены Эскадрильи Черных Псов. После восстания они бежали на Темную планету, а затем в систему Наследников, где нашли хтонийские руины на Мире и приняли свою культуру. Их конечная цель - не уничтожить Землю, а вернуть человечеству просвещенную хтонианскую культуру.

Джон превращается в Наследника, чтобы лучше помогать их делу. Бернс сообщает ему, что три машины, которые были разоружены, были названы алхиматорами, и что они уничтожали не планеты, а терраформеры . Основная планета умирает, о чем свидетельствует большое количество мертвых отпрысков, найденных ранее на Плутоне и Темной планете. Потомок сможет выжить, только если найдет новую планету, а Темная планета - идеальный кандидат.

Обычному патрулю удается украсть один из энергетических кристаллов трех машин. Шабаев просит Джона сопроводить Хаулера, буксирующего кристалл силы, к навигационной точке, откуда его может унести десантный корабль Scion. Когда конвой подъезжает к проходу, происходит оползень, из-за чего им приходится менять маршрут грузовика. Кук исследует другую сторону и видит уходящую машину Scion. После инцидента Бернс просит Джона найти и вернуть два последних кристалла. Второй кристалл украден с базы с помощью хитроумной тактики: Джон заманивает защитников в засаду, а затем отключает защиту, нанося артиллерийский удар по генераторам энергии. Когда будет получен третий кристалл, каждый будет отправлен в свой алхиматор. Однако, когда он приносит последний кристалл Ренду, его команда попадает в засаду гораздо большей силы повстанцев, которые захватывают кристалл.

Бернс получает информацию о том, что сторонники AAN Мэнсона (включая его самого) бросили вызов Брэддоку и находятся в осаде его войск Нового режима. После прорыва осады Кук контратакует силами Мэнсона, разрушая базу NR и даже перехватывая конвой повстанцев, несущий кристалл, который они готовы обменять с Брэддоком на биометалл.

С последним кристаллом в его распоряжении Кук приземляется на Ренд для окончательной расплаты. Брэддок лично защищает алхиматора с помощью трех боевых ходоков Аттилы, но в конечном итоге терпит поражение, и кристалл помещается. Затем активируются три алхиматора, и их объединенный луч попадает через червоточину в Солнечную систему. Луч попадает в Темную планету, постепенно превращая ее в новую Центральную планету у порога Земли.

Разработка

Pandemic Studios продолжила и расширила концепцию гибрида RTS и FPS, где игрок управляет транспортным средством в игре, но, используя смесь сетки и пробела, выбирает юниты и здания для строительства и приказывает юнитам вокруг поля битвы. Клавиши F в верхней части клавиатуры использовались для создания групп юнитов для легкого выбора юнитов, находящихся в настоящее время на поле битвы, когда они не находились в пределах досягаемости игрока, чтобы выбрать их с помощью клавиши пробела.

Battlezone II не пользовался большой популярностью, вероятно, из-за попыток Pandemic Studio объединить два жанра вместе; у обоих стилей игры были проблемы с адаптацией к незнакомому жанру. Программист Кен Миллер сказал: « Поначалу BZ2 предназначалась для этого [апеллировать к обоим жанрам], но пошла в противоположном направлении. Проблема в том, что игры смешанного жанра привлекают только игроков, которым нравятся оба жанра (пересечение), а не любой жанр (объединение). В основном это сводится к кривой обучения. Игроки в жанре экшн / шутер могут выбрать практически любую игру в жанре экшн / шутер на рынке и быстро сыграть в нее, так как почти все они используют одну и ту же схему управления и имеют аналогичные правила игрового процесса.Точно так же игроки-стратеги могут выбрать практически любую стратегическую игру на рынке и сыграть в нее, хотя стратегические игры, как правило, отличаются друг от друга больше, чем игры-боевики. с действием, как правило, вынуждает их выйти за пределы «зоны комфорта» своего жанра и требует более крутого обучения. Мое самое содержательное, хотя и несколько несправедливое, резюмирование таково: «Игроки в жанре FPS не хотят думать; игроки RTS не хотят умирать. '"

Прием

Когда Battlezone II была выпущена для широкой публики в конце декабря 1999 года (после многих задержек, из-за которых дата выпуска вышла за рамки Рождества), игра получила положительные отзывы, согласно веб-сайту с агрегацией обзоров GameRankings . Тем не менее, он быстро начал получать негативные отзывы из-за проблем с готовыми ошибками и чрезмерных требований для запуска игры в то время, с многопользовательским режимом, который был сломан и не исправлен до патча 1.1 - в результате игра получила много негативной огласки, пока находилась на полке.

Ник Смит из AllGame поставил ему четыре звезды из пяти, заявив, что он «настоятельно рекомендуется как для поклонников оригинальных, так и для новых игроков космического жанра. Но играйте в это на ПК с быстрым процессором и хорошим минимумом 8 МБ, Графическая карта с улучшенной 3D-графикой, чтобы получить полный эффект от впечатлений ». Аарон Рид из GameZone также дал ему восемь из десяти, сказав: «Если вы ищете веселую игру для одиночной игры и хотите следовать отличной сюжетной линии кампании - это не место для вас. на самом деле довольно хороши, сами миссии, как правило, уводят вас от сильных сторон игры. Однако графика и звук впечатляют, и если вы хотите, чтобы хорошая игра шла по кругу с друзьями или просто играла в игру вы против процессора каждый раз время от времени эта игра - отличная. " Джим Престон из NextGen назвал игру «Веселой и красивой однопользовательской игрой для пользователей высококлассной машины, но многопользовательские элементы все еще довольно сомнительны».

В интервью Натан Мейтс, программист, работавший над Battlezone II , попытался объяснить, почему после первой игры BZ2 не преуспела на рынке, в интервью Battlezone Magazine : «Несмотря на то, что вещи не пользуются большим успехом в розничной торговле. , есть определенная, но меньшая часть населения, которой нравится жанр FPS + RTS. Их возможности несколько ограничены. Поэтому они придерживаются того, что знают и любят. Как я сказал выше [о том, почему Battlezone III так и не был сделан], эта упорство может действительно иметь неприятные последствия и навредить всему - если бы фанаты BZ1 не били BZ2 так долго, то, возможно, было бы больше людей, подвергшихся воздействию BZ2 . Я вижу это с разными версиями BZ2 - есть крайнее количество гнева, направленное на что угодно это меняется ".

Модификации

Battlezone II была одной из первых игр, в которой начали поддерживать модификации, и она была значительно расширена с выпуском неофициального патча 1.3 Натаном Мейтсом и Кеном Миллером, двумя сотрудниками Pandemic Studio, которые продолжали разработку игры в свободное время. Кэри Чико, арт-директор по игре, сказал: «Ну, цель всех наших усилий состояла в том, чтобы создать сильное сообщество разработчиков, чтобы игра продолжала работать. Похоже, она работает».

Battlezone II был разработан для поддержки модификаций игроков и имеет встроенный инструмент для создания карт. Существующие автомобили можно модифицировать и создавать новые. Оружие, здания и миссии также можно редактировать.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки