Бронированный сердечник -Armored Core
Бронированный сердечник | |
---|---|
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Разработчики) | FromSoftware |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | |
Первый выпуск |
Armored Core 10 июля 1997 г. |
Последний релиз |
Armored Core: День приговора 24 сентября 2013 г. |
Armored Core является шутером от третьего лица механич видеоигры серииразработанная FromSoftware . В центре сюжета - безмолвный главный герой, которыйв далеком будущем приступит к работе в качествепилота- наемника , управляя большими боевыми подразделениями роботов, известными как Armored Cores, по указанию корпоративных и частных клиентов. По мере того, как игрок выполняет миссии для этих клиентов, они получают кредиты для улучшения своего Armored Core и открывают дальнейшие возможности для зарабатывания денег. Некоторые игры включают режим «Арена», в котором игрок сражается лицом к лицу с другими пилотами Armored Core, что может вознаградить игрока дополнительным доходом или престижем.
Существует несколько непрерывных сюжетных линий, охватывающих 13 основных игр, 3 переиздания с обновленными версиями, 2 консольных дополнительных продукта и 5 дополнительных мобильных игр. Первый выпуск серии, Armored Core , был выпущен в 1997 году, а его двадцать третья и последняя игра, Armored Core: Verdict Day, была выпущена в 2013 году. Серия была выпущена на PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita , Xbox 360 и мобильный телефон .
Посылка
В изначальной преемственности, установленной от Armored Core 1997 до Armored Core 2: Another Age 2001 года , Земля пережила катаклизм, известный как «Великое разрушение», и человечество было вынуждено уйти в подполье. Корпорации начинают борьбу за господство, что приводит к растущей зависимости от пилотов Armored Core по имени Вороны. После событий Armored Core: Master of Arena 1999 года человечество перестраивает и колонизирует Марс. На протяжении 2000 года в Armored Core 2 и его расширении, Another Age , молодое правительство Земли изо всех сил пытается сохранить власть, в то время как оппортунистические корпорации используют разрыв во власти, а повстанческие группы сопротивляются гегемонии правительства и интересов бизнеса.
Сериал был перезапущен с выходом « Armored Core 3» 2002 года, положив начало новой сюжетной арке, завершившейся « Armored Core: Last Raven» в 2005 году. После глобальной ядерной войны человечество ушло в подполье. После столетий правления искусственного интеллекта под названием Контроллер его распад приводит к разрушению большей части подземной сети человечества, заставляя их искать безопасности на поверхности. К концу Silent Line: Armored Core 2003 года человечество полностью вернулось на поверхность Земли. Последние две игры этой непрерывности, Armored Core: Nexus 2004 года и Armored Core: Last Raven 2005 года, вовлекают конец существующей динамики власти корпораций и Ravens, сражающихся на поверхности.
Armored Core 4 2006 года снова перезагрузил серию. Здесь корпорации захватили контроль над правительствами Земли и ведут войну за господство. Война, развязанная в ходе игры, загрязняет окружающую среду, что привело к созданию летающих городов в Armored Core: For Answer 2008 года . В зависимости от выбора игрока, человечество либо едва переживает последствия конфликта For Answer, либо полностью искореняется.
Финальная сюжетная арка серии была представлена в Armored Core V 2012 года . Одиночная корпорация господствует над зараженной Землей, и ей противостоит фракция сопротивления, стремящаяся свергнуть их. В « Armored Core: Verdict Day» 2013 года рассказывается о начале еще одной войны, вспыхнувшей 100 лет спустя после апокалиптического события.
Геймплей
В основных играх франшизы, геймплей , как правило , сосредоточено на игроке, выполняющую роль механика -piloting наемника, принимая на себя миссию для различных клиентов и получить валюту от их завершения. Миссии могут включать в себя несколько целей и сталкивать игрока с противниками, управляемыми компьютером, некоторые из которых также пилотируют роботов. По завершении миссии эксплуатационные расходы меха, такие как ремонт и боеприпасы, вычитаются из общего дохода игрока. Если игрок проигрывает миссию, те же самые вычеты производятся из прямого баланса игрока.
Игровые мехи, называемые Armored Cores, легко настраиваются с помощью сотен деталей и оружия, которые можно приобрести в игровом магазине или выполнив определенные требования. Различные части могут обеспечить игровые преимущества на определенных территориях или против определенных врагов, что заставляет игрока задуматься о том, как подойти к созданию своего меха. Многие игры франшизы имеют разветвленную сюжетную линию, в которой выполнение определенных миссий может блокировать другие, а последствия решения игрока в миссии передаются им в конце миссии.
Режим арены, представленный в Armored Core: Project Phantasma, дал игрокам возможность сражаться с противниками вне миссий за дополнительные награды. Project Phantasma также представил функцию импорта, позволяющую игрокам сохранять прогресс, достигнутый в предыдущей записи, при запуске новой. Эта функция импорта станет опорой франшизы с такими «расширяющими» названиями, как Silent Line: Armored Core, позволяющими импортировать данные сохранения.
Мультиплеер
Начиная с первого выпуска, в играх Armored Core в той или иной форме были представлены возможности многопользовательского режима. В первоначальную эпоху PlayStation локальные многопользовательские режимы с разделенным экраном были основным методом, как правило, с боями один на один. Функция PlayStation Link Cable , позволяющая подключать две консоли PlayStation, была включена во все три оригинальных игры Armored Core .
С PlayStation 2 разделенный экран и связь между консолями по-прежнему остаются основным источником многопользовательской игры. Armored Core: Nexus 2004 года представил многопользовательский режим LAN, который позволял подключаться локально через их интернет-сервис и позволял до 4 игроков сражаться в матчах вместе.
Сетевая многопользовательская игра была впервые представлена в японском выпуске Armored Core 2: Another Age , но была удалена в других регионах из-за того, что сетевой адаптер PlayStation не был готов вовремя. После этого выпуска ни одна игра эпохи PlayStation 2 не будет включать в себя онлайн-игру, и первой игрой, которая сделает это, является Armored Core 4 .
Игры
1997 г. | Бронированный сердечник |
---|---|
Броня Ядра: Проект Фантазма | |
1998 г. | |
1999 г. | Armored Core: Мастер арены |
2000 г. | Бронированный Ядро 2 |
2001 г. | Armored Core 2: Другой век |
2002 г. | Бронированный Ядро 3 |
2003 г. | Безмолвная линия: бронированный сердечник |
2004 г. | Армированное ядро: Нексус |
Armored Core: мобильная миссия | |
Armored Core: Nine Breaker | |
Armored Core: Формула Фронт | |
2005 г. | Armored Core: Последний ворон |
Armored Core: Mobile 2 | |
Armored Core: Mobile Online | |
2006 г. | Бронированный Ядро 4 |
2007 г. | Armored Core: Mobile 3 |
2008 г. | Armored Core: Mobile 4 |
Бронированный сердечник: за ответ | |
2009 г. | Armored Core 3 Portable |
Армированный сердечник: Silent Line Portable | |
2010 г. | Бронированный сердечник: Last Raven Portable |
2011 г. | |
2012 г. | Бронированный Ядро V |
2013 | Armored Core: День приговора |
Бронированный сердечник
Оригинальная трилогия Armored Core игр были разработана для оригинальной PlayStation по FromSoftware и создала многие из основных тем и механики , которые будут найдены в остальной части серии. Дебютная игра, Armored Core , была выпущена 10 июля 1997 года в Японии . В первой игре были представлены такие элементы истории, как конфликты, финансируемые корпорациями, постапокалиптическая обстановка и молчаливые главные герои. Механика игры вращается вокруг выполнения миссий от различных клиентов за плату, используя заработанные деньги для настройки юнита Armored Core игрока.
Armored Core: Project Phantasma был выпущен как отдельное дополнение к оригинальной игре, выпущенному 4 декабря 1997 года. Project Phantasma представил механику арены, которая будет расширена в более поздних играх, а также механику импорта, которая станет важная особенность через франшизу. Игроки смогли импортировать данные сохранения из более раннихигр Armored Core и добавить свои существующие юниты Armored Core в расширения.
Второе автономное расширение, Armored Core: Master of Arena , было выпущено 4 февраля 1999 года и стало последней игрой, выпущенной для оригинальной PlayStation . Он завершил основную дугу оригинального Armored Core и значительно расширил механику арены, представленную в Project Phantasma . Как и его предшественник, Master of Arena позволял игрокам импортировать файлы сохранения как из оригинального Armored Core, так и из Project Phantasma, чтобы продолжить свой прогресс.
Все три игры из оригинальной эпохи PlayStation были переизданы в PlayStation Network в 2007 году к десятой годовщине оригинальной игры. Оригинальный Armored Core также был выпущен на японской PlayStation Classic в 2018 году.
Бронированный Ядро 2
С переходом на PlayStation 2 , FromSoftware выпустила Armored Core 2 в качестве стартовой игры в Японии 3 августа 2000 года. В качестве повествовательного продолжения оригинальной трилогии, Armored Core 2 вывел серию из постапокалиптического сеттинга и добавил больше. элементы научной фантастики, такие как колонизация Марса. Большая часть игрового процесса осталась прежней, включая структуру миссий, настройки и режимы арены. В названии произошел кардинальный пересмотр визуальных эффектов оригинальной игры с использованием дополнительных возможностей новой консоли, но общий дизайн остался схожим. В отличие от Project Phantasma и Master of Arena , игроки не могли импортировать свои сохранения в новую игру.
Armored Core 2: Another Age вышла 12 апреля 2001 года как отдельное дополнение. Это позволило игрокам импортировать свои файлы сохранения из Armored Core 2 и продолжить работу со своими существующими юнитами Armored Core. В игре появилось управление движением с помощью аналоговых джойстиков DualShock и режим совместной миссии. Японская версия Armored Core 2 была первой игрой, включающей широкополосную онлайн-игру, позволяющую игрокам сражаться друг с другом через Интернет.
Бронированный Ядро 3
Armored Core 3 был выпущен 4 апреля 2002 года и послужил перезагрузкой для франшизы. История вернулась в постапокалиптическую обстановку и сохранила основную концепцию корпоративной войны и структуру миссий наемников. По сравнению с более ранними играми для PlayStation 2 игровой процесс был очень немного изменен, вместо этого основное внимание уделялось постепенным улучшениям и мелким функциям, таким как USB-мыши, компьютерные союзники и объемный звук. Из-за своей природы перезагрузки игроки не могли импортировать данные сохранения из Armored Core 2 или Another Age .
Автономное расширение Silent Line: Armored Core было выпущено 23 января 2003 года и было прямым продолжением Armored Core 3 . Как и в других дополнениях франшизы, игроки могли импортировать свой прогресс из Armored Core 3 в Silent Line , сохранив свои части и кредиты из более ранней игры. Silent Line представила новую игровую механику, в том числе компаньонов с компьютерным управлением и режим от первого лица.
Armored Core: Nexus был выпущен 18 марта 2004 года как прямое продолжение Silent Line . В отличие от своего предшественника, Nexus рассматривался как основная запись, а не как расширение, и не позволял импортировать сохраненные данные. Игра была первой во франшизе, в которой была реализована поддержка двойных аналоговых джойстиков. Он также представил новый многопользовательский режим LAN, который позволял до 4 игроков участвовать в матчах друг против друга.
Armored Core: Last Raven вышла 4 августа 2005 года и стала завершениемсюжетной арки Armored Core 3 . Игра построена на 24-часовом формате, который продвигается вперед по мере прохождения миссий. В конце 24-часового периода выбор, сделанный игроком, может повлиять на исход сюжета. В игре введена система повреждений компонентов, позволяющая ломать отдельные части в бою.
Бронированный Ядро 4
Armored Core 4 был выпущен 21 декабря 2006 года для PlayStation 3 , что стало очередной перезагрузкой франшизы. Версия для Xbox 360 , первая версия основной игры франшизы, выпущенная за пределами экосистемы PlayStation, была выпущена 22 марта 2007 года. Геймплей в Armored Core 4 был ускорен и оптимизирован по сравнению с его предшественниками в попытке сделать игра более доступна для новых игроков. Игра знаменует собой первый случай сетевого многопользовательского режима за пределами японской версии Armored Core 2: Another Age .
Armored Core: For Answer была выпущена 19 марта 2008 года как отдельное дополнение к Armored Core 4 . Он включает в себя онлайн-кооперативный режим и разветвленную сюжетную линию. Игра была отмечена своими техническими проблемами на версии для PlayStation 3.
Бронированный Ядро V
Armored Core V был выпущен 26 января 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360 и является непрямым продолжением игр Armored Core 4 и Armored Core: For Answer . Игра ориентирована на сетевой многопользовательский компонент и включает в себя гораздо меньше сюжетных оффлайн миссий, чем ее предшественники. В онлайн-режиме игры игроки сражаются за территорию в командах до 20 игроков. В кооперативном режиме игроки могут сражаться с неигровыми персонажами вместе с другими игроками за различные награды.
Armored Core: Verdict Day был выпущен 24 сентября 2013качестве расширения автономной в Armored Core V . Игра сохраняет многопользовательскую направленность своей предшественницы, хотя позволяет игрокам создавать команды из AI-компаньонов вместо того, чтобы требовать, чтобы команды состояли полностью из игроков. Полноценный сюжетный режим возвращается вместе с недавно реализованным «хардкорным режимом», и игроки могут импортировать свои сохраненные игры из Armored Core V, чтобы сохранить свои персонализированные роботы.
Спин-оффы
В 2004 году FromSoftware выпустила два дополнительных продукта из основной серии Armored Core . Первый, Armored Core: Nine Breaker, был выпущен 28 октября 2004 года для PlayStation 2. Игра, в отличие от сюжетных миссий, построена вокруг режима Арены, где игрок должен соревноваться с управляемыми компьютером противниками, чтобы повысить свой уровень. их ранг. Были включены мини-игры, разработанные как тренировочные упражнения, чтобы игроки могли практиковать определенные навыки.
Armored Core: Formula Front была выпущена 12 декабря 2004 года для PlayStation Portable . Как и Nine Breaker , он был сосредоточен на игровом процессе в стиле арены, хотя новая механика сосредоточила внимание на построении стратегии искусственного интеллекта для выполнения объединениями Armored Core. Позже Formula Front была выпущена для PlayStation 2 в Японии.
Несколько мобильных игр были выпущены во франшизе Armored Core с 2004 по 2008 год, однако они никогда не выпускались за пределами Японии. Американская версия этих мобильных игр находилась в разработке примерно в 2005 году, но так и не была выпущена.
Другие СМИ
Armored Core: Tower City клинка является манга по Fujimi Себо на основе игры. Он был сериализован в Dragon Age Pure с 14 марта по 14 апреля 2007 года. Проект под названием Armored Core: Fort Tower Song должен был состоять из книги и аниме, выпущенного также в 2007 году. Книга была завершена, а аниме - нет. В 2011 году From Software объявила, что аниме было отменено из-за закрытия View Works.
Наследие
Создание Armored Core укрепило навыки разработки FromSoftware, и в июле 1999 года они выпустили многопользовательскую игру Frame Gride для Sega Dreamcast . Фокус компании сместится с ролевых игр на механические игры, отчасти благодаря успеху серии Armored Core . В 2002 году компания FromSoftware выпустила механическую игру Murakumo: Renegade Mech Pursuit для Xbox . В 2004 году они выпустили еще одну игру для Xbox - Metal Wolf Chaos . В 2005 году FromSoftware начала производить серию лицензионных игр, основанных на различных свойствах аниме, под названием Another Century's Episode .
Примечания и ссылки
Сноски
Цитаты
внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)