Xbox - Xbox

Xbox
Логотип Xbox (2019) .svg
Тип продукта Видео игры
Владелец Microsoft
Страна Microsoft Redmond Campus , Редмонд, Вашингтон , США
Введено 15 ноября 2001 г . ; 19 лет назад ( 2001-11-15 )
Рынки по всему миру
Зарегистрировано в качестве товарного знака в по всему миру
Веб-сайт www .xbox .com

Xbox - это бренд видеоигр, созданный и принадлежащий Microsoft . Бренд состоит из пяти игровых консолей, а также приложений (игр), потоковых сервисов, онлайн-сервиса под названием Xbox network и подразделения разработки под названием Xbox Game Studios . Бренд был впервые представлен в США в ноябре 2001 года, когда была выпущена оригинальная консоль Xbox .

Оригинальное устройство было первой игровой консолью, предложенной американской компанией после прекращения продаж Atari Jaguar в 1996 году. По состоянию на май 2006 года было продано более 24 миллионов единиц. Вторая консоль Microsoft, Xbox 360 , была выпущена в 2005 году и уже продана. 86 миллионов единиц по состоянию на октябрь 2021 года. Третья консоль, Xbox One , была выпущена в ноябре 2013 года, и было продано 50 миллионов единиц. Четвертая линейка консолей Xbox, Xbox Series X и Series S , была выпущена в ноябре 2020 года. Глава Xbox - Фил Спенсер , сменивший бывшего главы Марка Уиттена в конце марта 2014 года.

История

Когда Sony Computer Entertainment впервые анонсировала PlayStation 2 в 1999 году, компания позиционировала консоль как центральный элемент домашних развлечений, поскольку она не только воспроизводила видеоигры, но также могла воспроизводить аудио-компакт-диски и видео-DVD. Microsoft, чья деятельность заключалась в основном в поддержке бизнеса персональных компьютеров (ПК) с помощью операционной системы Windows, программного обеспечения и игр, рассматривала PlayStation 2 как угрозу для персонального компьютера.

Четыре инженера из команды Microsoft DirectX - Кевин Бахус, Шеймус Блэкли , Тед Хейз и руководитель команды DirectX Отто Беркес - начали представлять, какой будет консоль Microsoft, способная конкурировать с PlayStation 2. Они разработали систему, которая будет использовать многие аппаратные компоненты, общие с ПК, эффективно используя версию Windows и DirectX для запуска игр на консоли. Такой подход упростил бы для разработчиков Windows создание игр для их новой системы, отличаясь от пользовательских аппаратных решений большинства консолей. Для этой консоли было предложено множество названий, в том числе «Direct X Box» и «Windows Entertainment Project». Маркетинговая группа Microsoft провела опросы потребителей по названию, используя название «Xbox» в качестве контроля, полагая, что это было бы наименее желательно, но обнаружила, что это имело наибольшее предпочтение из их тестов, и было выбрано в качестве названия консоли.

Будущее

Microsoft недавно работала над тем, чтобы использовать брендинг «Xbox» не только в оборудовании консоли, но и как общий бренд видеоигр, что нашло отражение в переименовании Microsoft Studios в Xbox Game Studios в 2019 году. Фил Спенсер заявил в июне 2019 года, что для Microsoft: «Дело не в том, сколько консолей вы продаете. Дело в том, сколько игроков играют в игры, которые они покупают, и как они играют». журналисты использовали этот способ, чтобы не уделять внимания оборудованию консолей и отдавать приоритет играм, подпискам и услугам для игроков. Позже, в феврале 2020 года, Спенсер сказал, что, продвигаясь вперед, компания видит в качестве конкурентов не «традиционные игровые компании», такие как Nintendo и Sony, а те, которые предлагают услуги облачных вычислений, такие как Amazon и Google . Спенсер определила, что Microsoft Azure является основным компонентом их планов на будущее, который обеспечивает их сервис потоковой передачи игр xCloud . Спенсер также назвал мобильные игры потенциальной областью, и где Microsoft пыталась позиционировать себя со своими услугами, если они станут более предпочтительной формой для игр. Спенсер сказал: «Я не думаю, что это« аппаратная независимость »в такой степени, как« там, где вы хотите играть »», описывая, как Microsoft разрабатывала стратегию брендинга Xbox на будущее.

Консоли

Первое поколение: Xbox

Консоль Xbox с «Контроллером S»

Оригинальный Xbox был выпущен 15 ноября 2001 года в Северной Америке, 22 февраля 2002 года в Японии и 14 марта 2002 года в Австралии и Европе. Это была первая попытка Microsoft выйти на рынок игровых консолей. Как часть консолей для видеоигр шестого поколения , Xbox конкурировала с Sony PlayStation 2 , Sega Dreamcast (которая остановила американские продажи до того, как Xbox поступила в продажу) и Nintendo GameCube . Xbox была первой консолью, предложенной американской компанией после прекращения продаж Atari Jaguar в 1996 году. Название Xbox произошло от сокращения DirectX Box , отсылки к графическому API Microsoft , DirectX .

Интегрированная служба Xbox Live, запущенная в ноябре 2002 года, позволяла игрокам играть в онлайн-игры с широкополосным подключением или без него. Сначала он конкурировал с онлайн-сервисом Dreamcast, но позже в первую очередь конкурировал с онлайн-сервисом PlayStation 2 . Хотя эти две функции бесплатны, в то время как для Xbox Live требовалась подписка, а также широкополосное соединение, которое еще не было полностью внедрено, Xbox Live пользовалась успехом благодаря лучшим серверам , таким функциям, как список друзей , и выпуску таких важных игр, как Halo 2. в ноябре 2004 года, это самая продаваемая видеоигра для Xbox и, безусловно, самая популярная онлайн-игра для системы.

Второе поколение: Xbox 360

Xbox 360 Elite, справа: Xbox 360 S и контроллер нового типа

Xbox 360 был выпущен в качестве преемника оригинального Xbox в ноябре 2005 года, конкурируя с Sony «s PlayStation 3 и Nintendo » ы Wii в качестве части седьмого поколения игровых консолей. По состоянию на июнь 2014 года по всему миру было продано 84 миллиона консолей Xbox 360. Xbox 360 был официально представлен на MTV 12 мая 2005 года, а подробные сведения о запуске и информация об игре были обнародованы позже в том же месяце на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). Консоль была полностью распродана после выпуска во всех регионах, кроме Японии. Несколько розничных конфигураций базовой модели Xbox 360 предлагались в течение всего срока ее службы, варьируя объем оперативной памяти и внутреннего хранилища.

Xbox 360 продемонстрировала расширенную службу Xbox Live (которая теперь включает ограниченный уровень «Бесплатно» под названием Silver), возможность потоковой передачи мультимедийного контента с ПК, а в более поздних обновлениях добавлена ​​возможность покупать и транслировать музыку, телевизионные программы и фильмы через на Xbox Music и Xbox Video услуги, наряду с доступом к услугам контент третьих лиц через третьих лиц потокового мультимедиа приложений . Microsoft также выпустила Kinect , систему управления движением для Xbox 360, в которой используется усовершенствованная сенсорная система.

После первого запуска были выпущены две основные версии Xbox 360. Xbox 360 S (обычно называемый «Slim»), выпущенный в 2010 году, имел то же самое основное оборудование, но в обновленном, более тонком форм-факторе с жестким диском меньшего размера на 250 ГБ. Он также добавил встроенный Wi-Fi 802.11 b / g / n , оптический аудиовыход TOSLINK S / PDIF , пять портов USB 2.0 (по сравнению с тремя в более старых версиях) и специальный порт, предназначенный для периферийного устройства Kinect. Xbox 360 S заменил базовый блок Xbox 360, который был снят с производства и продавался по той же цене. Более дешевый блок Xbox 360 S, удаляющий диск 250 ГБ и добавляющий 4 ГБ внутреннего хранилища, был выпущен позже в 2010 году; устройство позволяло пользователям подключить внешнее хранилище или приобрести внутреннюю надстройку на 250 ГБ.

Второй крупной версией Xbox 360 была Xbox 360 E, выпущенная в 2013 году. Она имела корпус, похожий на будущий Xbox One , и исключал один порт USB и S / PDIF, компонент YPbPr и подключения S-video, но в остальном имеет те же характеристики, что и Xbox 360 S.

Третье поколение: Xbox One

Xbox One с обновленным Kinect и контроллером

Xbox One был выпущен 22 ноября 2013 года в Северной Америке, в качестве преемника на Xbox 360. Xbox One конкурирует с Sony, PlayStation 4 и Nintendo, Wii U и коммутатора как часть восьмого поколения игровых консолей.

Анонсированный 21 мая 2013 года Xbox One ориентирован на интернет-функции, включая возможность записи и потоковой передачи игрового процесса, а также возможность интеграции с приставкой для просмотра кабельного или спутникового телевидения через консоль с улучшенный интерфейс руководства и голосовое управление на основе Kinect .

После своего открытия Xbox One оказался неоднозначным из-за его оригинальных методов управления цифровыми правами и конфиденциальности; в то время как Microsoft рекламировала возможность пользователей получить доступ к своей библиотеке игр (независимо от того, были ли они приобретены физически или в цифровом виде) на любой консоли Xbox One без необходимости использования дисков, а также возможность поделиться всей своей библиотекой с 10 назначенными членами «семьи», все игры должны быть привязаны к учетной записи пользователя Xbox Live и его консоли Xbox One, а консоль должна периодически подключаться к Интернету (не реже одного раза в 24 часа) для синхронизации библиотеки или консоль вообще не сможет играть ни в какие игры. После подавляющего отрицательного ответа критиков и потребителей (которые также выразили обеспокоенность тем, что система может предотвратить или воспрепятствовать перепродаже использованных игр ), Microsoft объявила, что эти ограничения будут сняты. Microsoft также подверглась критике за требование, чтобы к Xbox One было подключено обновленное периферийное устройство Kinect , которое, по мнению критиков и защитников конфиденциальности, могло использоваться в качестве устройства наблюдения. В знак приверженности конфиденциальности пользователей Microsoft решила разрешить консоли работать без Kinect.

13 июня 2016 года Microsoft анонсировала Xbox One S на E3 2016 , который имел меньший форм-фактор, а также поддержку видео 4K (включая потоковую передачу и Ultra HD Blu-ray ) и HDR . На E3 2017 Microsoft представила Xbox One X , высокопроизводительную модель с улучшенным оборудованием, предназначенную для облегчения игры в игры с разрешением 4K.

С ноября 2014 года Microsoft заявила, что не будет публиковать данные о продажах линейки Xbox One. По оценкам индустрии, глобальные продажи семейства Xbox One составят около 50 миллионов единиц. Глава Xbox Фил Спенсер сказал, что, хотя они отслеживают показатели продаж внутри компании, они не хотят, чтобы их разработчики были сосредоточены на этих цифрах, чтобы повлиять на их продукты, и поэтому решили не сообщать о дальнейших продажах оборудования Xbox в будущем.

Четвертое поколение: Xbox Series X и Series S

Xbox Series X и контроллер

Четвертое поколение моделей Xbox, называемое просто Xbox, включает Xbox Series X и Xbox Series S , выпущенные 10 ноября 2020 года. Обе модели считаются членами девятого поколения игровых консолей вместе с PlayStation 5 , также выпущенной в том же месяце.

Xbox Series X и Series S являются версиями высокого и низкого уровня, сопоставимыми с моделями Xbox One X и Xbox One S соответственно, со всеми играми, разработанными для этого семейства моделей, которые можно играть на обеих системах. Xbox Series X, по оценкам, в четыре раза мощнее Xbox One X, с поддержкой разрешения 8K и рендерингом до 120 кадров в секунду с номинальным целевым разрешением 4K при 60 кадрах в секунду. Xbox Series S - это устройство, предназначенное только для цифрового изображения, с меньшей мощностью обработки графики, но все же может выполнять рендеринг с номинальным разрешением 1440p со скоростью 60 кадров в секунду с поддержкой апскейлинга 4K. Обе консоли поддерживают новые системы графического рендеринга, включая трассировку лучей в реальном времени , и новую архитектуру Xbox Velocity, которая работает с внутренним SSD-накопителем, чтобы, среди прочего, максимально увеличить скорость потоковой передачи текстур на графический процессор. Помимо игр для этого нового семейства консолей, обе консоли полностью совместимы со всеми играми Xbox One и большинством оборудования, а также со всеми обратно совместимыми играми, в которые можно было играть на Xbox One с Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox.

Чтобы помочь потребителям в переходе, Microsoft представила свою систему Smart Delivery, которую большинство ее собственных игр и несколько сторонних игр будут использовать, чтобы предлагать бесплатные обновления версий игр для Xbox One до версии Xbox Series X / S в течение первых нескольких лет. запуска консолей.

Сравнение

В следующей таблице представлено сравнение оборудования Xbox четырех поколений.

Поколение Xbox Первый Второй В третьих Четвертый
Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox One S Xbox One X Xbox серии S Xbox серии X
Консоль Оригинальный Xbox Xbox 360 Microsoft-Xbox-One-Console-wKinect.png Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg XBOX ONE X Gamescom (36042607743) .jpg Xbox Series S с контроллером.jpg Серия X
Стоимость запуска консоли 299,99 долларов США 299,99 долларов США.
Дополнительная информация: запуск Xbox 360 # Даты выпуска и цены
499,99 долларов США 299,99 долларов США 499,99 долларов США
Дата выхода Дополнительная информация: Запуск Xbox 360 # Даты выпуска и цены 22 ноября 2013 г. 7 ноября 2017 г. 10 ноября 2020 г.
Снято с производства N / A N / A
Проданных единиц 24+ миллиона (по состоянию на 10 мая 2006 г.) 84+ млн (по состоянию на 9.06.2014 ) ( подробнее ) 50+ млн (оценка на 10 июня 2021 г.) 6,5 млн (оценка на 30 июня 2021 г.)
Самая продаваемая игра Halo 2 , 8 млн (по состоянию на 9 мая 2006 г.) Kinect Adventures! комплекте с периферийным устройством Kinect ) , 24 миллиона

Самая продаваемая игра, не входящая в комплект: Call of Duty: Modern Warfare 3 , 14,23 миллиона долларов.

Call of Duty: Black Ops III , 7,24 миллиона (по состоянию на 16 октября 2016 г.) N / A N / A
СМИ CD, DVD CD, DVD, HD DVD (только фильмы) с дополнительным накопителем , USB-накопитель с поддерживаемыми носителями, серверы DLNA CD, DVD, Blu-ray Disc , USB-накопитель с поддерживаемыми носителями, серверы DLNA CD, DVD, Blu-ray Disc , UHD Blu-ray Disc , USB-накопитель с поддерживаемыми носителями, серверы DLNA USB-накопитель с поддерживаемыми носителями, серверы DLNA CD, DVD, Blu-ray Disc , UHD Blu-ray Disc , USB-накопитель с поддерживаемыми носителями, серверы DLNA
Аксессуары (розничная торговля)
  • Стартовый комплект Xbox Live
  • Расширитель Xbox Media Center
  • Комплект для воспроизведения DVD
  • Музыкальный микшер Xbox
  • Блок памяти (8 МБ)
  • Беспроводной контроллер Logitech (2,4 ГГц)
  • Более...

см. аксессуары для Xbox 360

  • Медиа-пульт
  • Адаптер для стереогарнитуры
  • Официальная стереогарнитура
  • Цифровой ТВ-тюнер (только для ЕС)
  • Комплект для игры и зарядки

см. аксессуары Xbox One

Процессор Пользовательский гибридный процессор Intel Celeron / Pentium III с тактовой частотой 733 МГц x86 3,2 ГГц IBM PowerPC три-ядра процессора под кодовым названием « Xenon » 1,75 ГГц AMD x86-64 восемь процессоров CPU под кодовым названием « Ягуар » Полу-кастомный восьмиъядерный процессор AMD x86-64 с тактовой частотой 2,3 ГГц под кодовым названием " Jaguar Enhanced " 8-ядерный процессор AMD Zen 2 с тактовой частотой 3,6 ГГц 8-ядерный процессор AMD Zen 2 с тактовой частотой 3,8 ГГц
GPU 233 МГц nVidia custom GeForce 3 NV2A DirectX 8.0 GPU на базе 500 МГц ATi пользовательского Radeon X1800 DirectX 9.0c на базе GPU под кодовым названием " Xenos " 853 МГц AMD Radeon HD 7000 серии DirectX 11.1 , графический процессор на базе DirectX 12 под кодовым названием Durango с 12 вычислительными блоками 914 МГц AMD Radeon HD 7000 серии DirectX 11.1 , графический процессор на базе DirectX 12 под кодовым названием «Эдмонтон» с 12 вычислительными блоками AMD GCN DirectX 11.1 , 1172 МГц , графический процессор на базе DirectX 12 под кодовым названием "Scorpio" с 40 вычислительными блоками Графический процессор AMD Custom RDNA 2 на базе DirectX 12 1550 МГц с 20 вычислительными блоками Графический процессор AMD Custom RDNA 2 на базе DirectX 12 1825 МГц с 52 вычислительными блоками
объем памяти 64 МБ DDR SDRAM @ 200 МГц 6,4 ГБ / с 512 МБ ОЗУ GDDR3 @ 700 МГц 22,4 ГБ / с, 10 МБ EDRAM Память буфера кадра графического процессора 8 ГБ оперативной памяти DDR3 @ 2133 МГц, 68,3 ГБ / с, 32 МБ ESRAM памяти с буфером кадров графического процессора 12 ГБ оперативной памяти GDDR5 @ 6,8 ГГц 326 ГБ / с 10 ГБ оперативной памяти GDDR6 : 8 ГБ при 244 ГБ / с, 2 ГБ при 56 ГБ / с 16 ГБ оперативной памяти GDDR6 ; 10 ГБ при 560 ГБ / с, 6 ГБ при 336 ГБ / с
Видео порты ввода / вывода
Разрешение видео и особенности

Различные разрешения монитора, доступные через VGA и HDMI / DVI (640 × 480, 848 × 480, 1024 × 768, 1280 × 720, 1280 × 768, 1280 × 1024, 1360 × 768, 1440 × 900, 1680 × 1050 и 1920 × 1080 )

  • 8K при 60 кадрах в секунду , 4K при 60 кадрах в секунду (до 120 кадров в секунду), 1440p при 120 кадрах в секунду, 1080p при 120 кадрах в секунду, 720p при 120 кадрах в секунду
  • HDR10 / HDR10 + / Dolby Vision для игр и мультимедиа
  • AMD FreeSync
Поддерживаемые видеокодеки

?

N / A N / A
Аудио ввод / вывод
Аудио форматы и особенности N / A N / A
Поддерживаемые аудиокодеки

???

N / A N / A
Интернет Сервис Xbox Live (2002–10)
XLink Kai (2003 – настоящее время)
Xbox Live
Xbox Live Arcade
Xbox Live Marketplace
Xbox Live Vision (веб-камера), гарнитура Магазин
Xbox Live Video Marketplace
Windows Live Messenger
Internet Explorer
VideoKinect ( датчик Kinect больше не нужен)
Xbox Live
Xbox Store
Microsoft Store
Internet Explorer
Microsoft Edge
Skype
Xbox Live
Xbox Store
Microsoft Store
Microsoft Edge
Skype
Обратная совместимость N / A 50% библиотеки Xbox Выберите игры для Xbox 360 и Xbox.
Программное обеспечение
Комплект для воспроизведения DVD Xbox Music Mixer , Xbox Linux
см. системное программное обеспечение Xbox 360 см. системное программное обеспечение Xbox One
Возможности системного программного обеспечения
  • Воспроизведение аудио компакт- дисков
  • Воспроизведение DVD (с комплектом для воспроизведения)
  • Воспроизведение аудио компакт- дисков
  • Воспроизведение DVD
  • Воспроизведение HD-DVD (с дополнительным дополнением)
  • Воспроизведение аудиофайлов (без DRM AAC , MP3, WMA )
  • Воспроизведение видео файлов ( MPEG4 , WMV , DivX , XviD )
  • Слайд-шоу изображений
  • Возможность подключения к ПК с Windows для дополнительной поддержки кодеков и внешнего воспроизведения (изначально совместима с Windows XP Media Center Edition и Windows Vista , с Windows XP с загружаемой утилитой)
  • Воспроизведение аудио компакт- дисков
  • Воспроизведение DVD
  • Воспроизведение Blu-ray
  • Воспроизведение 3D Blu-ray
  • Поддержка сервера DLNA
  • Поддержка внешнего жесткого диска
  • Воспроизведение аудио компакт- дисков
  • Воспроизведение DVD
  • Воспроизведение Blu-ray
  • Воспроизведение 3D Blu-ray
  • Воспроизведение UHD Blu-ray
  • Поддержка сервера DLNA
  • Поддержка внешнего жесткого диска (HD)
  • Поддержка сервера DLNA
  • Поддержка внешнего жесткого диска (HD)
  • Воспроизведение аудио компакт- дисков
  • Воспроизведение DVD
  • Воспроизведение Blu-ray
  • Воспроизведение 3D Blu-ray
  • Воспроизведение UHD Blu-ray
  • Поддержка сервера DLNA
  • Поддержка внешнего жесткого диска (HD)
Потребительское программирование Через Softmods и / или модчипы ; Доработанная Windows CE 2.x, Linux . Разработка на ПК с помощью XNA Game Studio (подписка 99 долларов в год, двоичное распространение с XNA 1.0 Refresh). ID @ Xbox и одобренный Microsoft Store ; Приложения UWP .

Игры

На каждой консоли есть множество игр. Большинство игр, выпущенных на оригинальной Xbox, обратно совместимы, и в них можно играть непосредственно на ее преемнике, Xbox 360 . Обратная совместимость с играми Xbox 360 была добавлена ​​в Xbox One в июне 2015 года, хотя игры, для которых требуются периферийные устройства Kinect или USB, не поддерживаются.

Игры с использованием брендов Xbox и Xbox Live также были выпущены для устройств Microsoft Windows , Windows Phone , Android и iOS . В игры Xbox также можно играть с помощью службы потоковой передачи Xbox Cloud Gaming .

Услуги

Microsoft использовала модель бритвы и лезвий для продажи семейства консолей Xbox, продавая консоль по цене ее производственных затрат или ниже, получая доход от лицензионных сборов, которые она собирает с издателей и разработчиков, и от своих услуг, предлагаемых игрокам.

Сеть Xbox

Сеть Xbox (ранее известная как Xbox Live) - это онлайн-сервис с более чем 65 миллионами пользователей по всему миру (по состоянию на июль 2019 года). Он включает виртуальный онлайн-рынок Xbox Games Store , который позволяет покупать и загружать игры и различные формы мультимедиа. Впервые онлайн-игры на Xbox во всем мире начались 15 ноября 2002 года. Сервис по-прежнему активен, и игроки продолжают играть в него.

Магазин Xbox Games

Xbox Игры Магазин представляет собой интернет - рынок сделал для Microsoft, Xbox One и Xbox серии X | S консолей. На торговой площадке вы можете покупать игры и фильмы, скачивая их в цифровом виде .

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlass - это сопутствующее приложение для Xbox 360, доступное для Windows 8 , Windows 10 , Windows Phone , iOS , Android (версии 4.0 и выше) и Windows Server 2012 . Он был анонсирован Microsoft во время E3 2012 и выпущен 26 октября 2012 года, совпадая с выпуском Windows 8. Он подключается к Xbox 360 и обеспечивает больше интерактивных развлечений, позволяя мобильным устройствам потенциально служить вторыми экранами и пультом дистанционного управления. В настоящее время планшеты и ПК с Windows 8 и Windows RT, устройства iOS с Windows Phone (7.5 и 8) и смартфоны Android (4.x) совместимы со SmartGlass, предоставляя такую ​​информацию, как статистика Halo 4 и Forza Horizon GPS. Пользователи Windows Server 2012 в настоящее время могут загрузить приложение из Магазина Windows после установки функции Windows Desktop Experience в диспетчере сервера.

Xbox Game Pass Cloud Gaming

Xbox Game Pass Cloud Gaming (во время разработки кодовое название xCloud) - это служба потоковой передачи облачных игр Microsoft Xbox .

Фильтр содержимого

В 2019 году Microsoft выпустила фильтрацию контента, чтобы остановить ругань и токсичность в онлайн-играх. Сервис позволяет игрокам сообщать о сообщениях, тегах игроков , фотографиях и любом другом токсичном контенте на его платформе.

Xbox Game Pass

Xbox Game Pass - это служба подписки от Microsoft для использования с Xbox One и Windows 10 . Xbox Game Pass, описываемый как « Netflix для видеоигр», предоставляет пользователям доступ к каталогу игр от ряда издателей по единой ежемесячной цене подписки. Сервис запущен 1 июня 2017 года.

Программное обеспечение

Основным интерфейсом для всех четырех поколений Xbox была панель управления Xbox, которая позволяет пользователям управлять играми, хранящимися на консоли, воспроизводить мультимедиа и получать доступ к настройкам системы. С 2002 года Dashboard интегрирован с Xbox Live, что обеспечивает онлайн-функциональность и опции для витрины. Хотя программное обеспечение для оригинальной Xbox и Xbox 360 было изначально построено на сильно модифицированной операционной системе Windows 2000 , программное обеспечение, начиная с Xbox One, использовало систему на основе Windows (сначала Windows 8 , теперь Windows 10 ), которая позволяет легко совместимость консольных и настольных приложений.

Приложение для семейных настроек Xbox

В мае 2020 года Xbox представила предварительную версию приложения, которое позволяет родителям и опекунам устанавливать дневные ограничения игрового времени своих детей, предоставляет еженедельные отчеты об активности, отфильтровывает игры с возрастными ограничениями и устанавливает ограничения на онлайн-общение. Это попытка Microsoft, владельца Xbox, продвигать идею ответственной игры. Полный релиз ожидается в конце 2020 года или позже.

Контроллеры

Контроллер Xbox

Оригинальный контроллер Xbox, впервые представленный в 2000 году.
Xbox Controller S, впервые выпущенный в 2002 году.

Выпущенная в 2001 году панель управления Xbox была первым контроллером, созданным для оригинальной Xbox . Контроллер Xbox имеет два аналоговых джойстика , чувствительную к давлению навигационную панель, два аналоговых триггера, кнопку «Назад», кнопку «Пуск», два слота для аксессуаров и шесть 8-битных кнопок аналогового действия (A / зеленый, B / красный, X / синий. , Кнопки Y / желтый и черный и белый). Стандартный контроллер Xbox (первоначально прозванный «Fatty», а затем «Duke») изначально был контроллером, поставляемым в комплекте с системами Xbox для всех территорий, кроме Японии.

Контроллер Xbox 360

Контроллер Xbox 360 S

Выпущенный в 2005 году контроллер Xbox 360 для Xbox 360 пришел на смену своему предшественнику. Стандартный контроллер Xbox 360 имеет одиннадцать цифровых кнопок, два аналоговых триггера, два аналоговых джойстика и цифровую крестовину . На правой стороне контроллера расположены четыре цифровые кнопки действий; зеленая кнопка "A", красная кнопка "B", синяя кнопка "X" и желтая кнопка "Y". В правом нижнем углу находится правый аналоговый джойстик, в нижнем левом углу - цифровая крестовина, а на левой грани - левый аналоговый джойстик. Оба аналоговых джойстика также можно «щелкнуть», чтобы активировать цифровую кнопку внизу. В центре лицевой панели контроллера расположены цифровые кнопки «Старт», «Назад» и «Гид». Кнопка «Руководство» помечена логотипом Xbox и используется для включения консоли / контроллера и доступа к меню руководства. Он также окружен «световым кольцом», которое указывает номер контроллера, а также мигает при подключении и для предоставления уведомлений. На левом и правом «плече» есть цифровая наплечная кнопка или «бампер» и аналоговый спусковой крючок.

Контроллер Xbox One

Контроллер Xbox One

Один Xbox консоли имеет пересмотренный контроллер с сорока усовершенствований по сравнению с 360 в контроллере. Этот новый контроллер создан для работы с Kinect. Кнопки «Пуск» и «Назад» заменены на кнопки «Меню» и «Просмотр». Он имеет импульсные триггеры, которые заменяют обычные триггеры. Кнопка Xbox по-прежнему вызывает мини-руководство, как и в последних версиях панели инструментов, хотя в более ранних версиях она вызывала главное меню панели инструментов, оставляя игру без прерывания.

Контроллер Xbox Series X и Series S

Контроллер Xbox четвертого поколения не сильно отличается от контроллера Xbox One, но новый беспроводной контроллер Xbox добавляет кнопку захвата и совместного использования, гибридную крестовину и лучшее сцепление с бамперами и триггерами. Контроллер также обещает быть кросс-совместимым с некоторыми ПК и мобильными устройствами .

Xbox Adaptive Controller

Xbox Adaptive Controller

Адаптивный контроллер Xbox является специальным контроллером предназначен для доступности возможностей для игроков. Помимо того, что он физически больше обычных контроллеров, он включает в себя дополнительные порты, позволяющие подключать другие устройства и отображать их на другие функции контроллера. Контроллер не ограничивается только платформами Xbox и Windows, но также совместим с PlayStation и Nintendo Switch.

Прочие аксессуары

Kinect

Сенсор Xbox 360 Kinect

Kinect (стилизованный под KINECT ) - это устройство ввода с датчиком движения от Microsoft для игровой консоли Xbox 360 и ПК с Windows . Основанный на дополнительном периферийном устройстве в стиле веб-камеры для консоли Xbox 360, он позволяет пользователям управлять Xbox 360 и взаимодействовать с ним без необходимости прикасаться к игровому контроллеру через естественный пользовательский интерфейс с помощью жестов и голосовых команд . Проект направлен на то, чтобы расширить аудиторию Xbox 360 за пределы типичной геймерской базы. Kinect конкурирует с Wii Remote Plus и PlayStation Move с контроллерами движений PlayStation Eye для домашних консолей Wii и PlayStation 3 соответственно. Версия для Windows была выпущена 1 февраля 2012 года.

Kinect был запущен в Северной Америке 4 ноября 2010 г., в Европе 10 ноября 2010 г., в Австралии, Новой Зеландии и Сингапуре 18 ноября 2010 г. и в Японии 20 ноября 2010 г. Варианты приобретения периферийного сенсора включают: в комплекте с игрой Kinect Adventures и в комплекте с консолью с консолью Xbox 360 4 ГБ или 250 ГБ и Kinect Adventures .

Kinect занесен в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники» после того, как за первые 60 дней было продано 8 миллионов устройств. По состоянию на январь 2012 года было отправлено 24 миллиона сенсоров Kinect.

16 июня 2011 года Microsoft выпустила комплект разработки программного обеспечения Kinect для Windows 7. Этот SDK был предназначен для того, чтобы позволить разработчикам писать приложения Kinecting на C ++ / CLI , C # или Visual Basic .NET .

Дополнительная информация о Xbox One Kinect была выпущена 6 июня 2013 года, включая информацию о том, как отключить функцию «всегда включен».

Сенсор Xbox One Kinect

Несмотря на улучшенную производительность по сравнению с оригинальным Xbox 360 Kinect, его преемник Xbox One Kinect получил неоднозначные отзывы. Его хвалили за широкий угол обзора, быстрое время отклика и качественную камеру. Однако неспособность Kinect понимать некоторые акценты в английском языке подверглась критике. Кроме того, возникли разногласия по поводу намеренной привязки датчика Microsoft к консоли Xbox One, несмотря на то, что первоначальные требования к постоянному подключению датчика были пересмотрены с момента его первоначального объявления. Также был ряд опасений по поводу конфиденциальности.

Гарнитуры

Когда в 2002 году была запущена онлайн-служба Xbox Live, гарнитура Xbox Communicator была включена в Live Starter Kit. Коммуникатор, который включал голосовой чат в игре, состоял из проводной гарнитуры и интерфейсного модуля. Модуль вставлен в верхний слот расширения контроллера, а гарнитура подключена к модулю; Интерфейсный модуль был снабжен диском для регулировки громкости и кнопкой для отключения микрофона. Разъем для гарнитуры на модуле представлял собой стандартный 2,5- миллиметровый аудиоразъем TRS с монофоническим входом и выходом, совместимый с гарнитурами сотовых телефонов.

Контроллеры Xbox 360 оснащены встроенным монофоническим разъемом TRS 2,5 мм, также совместимым со стандартными гарнитурами сотовых телефонов, что позволяет игрокам повторно использовать гарнитуру Xbox Communicator и общаться в чате в Xbox Live без отдельного интерфейсного модуля. В премиальный комплект консоли входила проводная гарнитура Xbox 360 Live Communicator с серо-белой косметикой, подходящей к консоли, которая также была доступна отдельно; проводная гарнитура, подключенная к аудиоразъему в нижней части контроллера через широкий штекер, в котором есть кнопки отключения звука и регулировки громкости. Обновленная гарнитура Xbox 360 была выпущена в 2010 году с черной косметикой в ​​комплекте с Xbox 360 S; в обновленной проводной гарнитуре регуляторы отключения звука / громкости были перемещены в положение вдоль кабеля.

Microsoft также анонсировала беспроводную гарнитуру Xbox 360 Wireless Headset , аксессуар для гарнитуры с одним ухом, разработанный и выпущенный вместе с консолью Xbox 360 в ноябре 2005 года. Специальные выпуски беспроводной гарнитуры были выпущены в цветах, соответствующих Halo 3 (зеленый / оранжевый, Сентябрь 2007 г.), Xbox 360 S (черный, 2010 г.) и Halo Reach (серебристый, сентябрь 2010 г.). В 2011 году ее заменила беспроводная гарнитура Xbox 360 с Bluetooth , которую можно было использовать с консолью (с использованием беспроводного протокола Xbox) или телефоном (с помощью Bluetooth).

Первоначальная версия беспроводного контроллера Xbox One (модель 1537) также включала 2,5-миллиметровый монофонический разъем, совместимый со стандартными гарнитурами для сотовых телефонов. Microsoft поставляет гарнитуру для чата Xbox One с каждой консолью с момента запуска в 2013 году; гарнитура была постоянно подключена к интерфейсному модулю, который подключается к порту расширения контроллера и обеспечивает отключение микрофона и регуляторы громкости. Кроме того, в начале марта 2014 года Microsoft выпустила стереогарнитуру Xbox One в комплекте с адаптером для стереогарнитуры, который позволял игрокам одновременно слушать звук в игре, смешанный с чатом. Адаптер подключается к порту расширения контроллера и разъему для гарнитуры, а гарнитура подключается к адаптеру через штекер 3,5 мм. Предыдущие гарнитуры, выпущенные с Xbox и Xbox 360, были ограничены только голосовым чатом. Осенью 2016 года была выпущена специальная версия белого цвета. В следующей версии контроллера (модель 1697) вместо разъема 2,5 мм был разъем 3,5 мм.

В феврале 2021 года была представлена новая беспроводная гарнитура Xbox , предназначенная для использования на компьютерах Xbox One, Xbox Series X / S и Windows. На внешней поверхности каждой чашки находится поворотный регулятор; правый наушник регулирует общую громкость, а левый - уровень микса игры / чата. Он оснащен проприетарными радиомодулями Xbox Wireless и Bluetooth и может быть подключен к обоим одновременно. Соответствующая стереогарнитура Xbox , в которой отсутствуют беспроводные соединения в пользу стандартного разъема 3,5 мм, а также отсутствует диск управления микшированием игры / чата, была представлена ​​в августе 2021 года по сниженной цене.

Маркетинг

В 2016 году Microsoft объявила, что проведет собственный Xbox FanFest вместо пресс-конференции на ежегодной европейской конвенции по видеоиграм Gamescom . Microsoft провела Xbox FanFest в Сиднее в сентябре 2016 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки