Alleyway (видеоигра) - Alleyway (video game)

Переулок
Переулок boxart.png
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Интеллектуальные системы Nintendo Research & Development 1
Издатель (ы) Nintendo
Дизайнер (ы) Гунпей Ёкои
Композитор (ы) Кендзи Ямамото
Ряд Марио
Платформа (и) Геймбой
Релиз Геймбой
Nintendo 3DS
Жанр (ы) Клон прорыва
Режим (ы) Одиночная игра

Alleyway (ア レ イ ウ ェ イ, Areiuĕi ) - видеоигра 1989 года,разработанная Nintendo и Intelligent Systems и опубликованная Nintendo в качестве названия дляглобального запуска Game Boy . Это клон Breakout и одна из первых четырех игр, разработанных и выпущенных для системы. Игра была выпущена сначала в Японии в 1989 году, в Северной Америке позже в том же году и в Европе в 1990 году. Позже она была переиздана через онлайн-распространение для виртуальной консоли Nintendo 3DS в июне 2011 года.

Название Alleyway отсылает к игровым воротам, через которые должен пройти космический корабль игрока (представленный в виде весла). Хотя Alleyway является портативным клоном Breakout , он добавляет несколько новых функций, включая чередование этапов, бонусные раунды и опасности для игрока на более поздних уровнях. В то время как на оригинальной коробке игры изображен неопознанный главный герой, более поздние международные релизы игры заменили персонажа Марио . Alleyway был выпущен с ограниченной рекламой, получив средние или низкие оценки от обозревателей, которые сравнивали его с такими играми, как Arkanoid .

Геймплей

Внутриигровой скриншот первого этапа

Цель игрока в Alleyway - убрать все кирпичи на каждом этапе с помощью мяча и ракетки, не давая мячу упасть в яму внизу, как и в Breakout . Скорость весла можно регулировать, удерживая кнопку B или A на контроллере при перемещении весла, которое может перемещаться только горизонтально на фиксированной высоте. В начале каждой жизни игрок может изменить положение ракетки, прежде чем выпустить мяч и начать игровой процесс. При отпускании мяч всегда будет начинаться под углом 45 ° над ракеткой, направленным к ее центру. Игрок начинает игру с пятью ракетками; каждый раз, когда мяч падает в яму под ракеткой, ракетка удаляется и мяч сбрасывается.

Игра заканчивается, когда все лопасти игрока исчерпаны. Дополнительная ракетка предоставляется за каждые 1000 набранных очков, пока игрок не наберет более 10 000 очков. У игрока может быть до девяти ракеток одновременно. В игре отсутствует функция продолжения , хотя высокий балл будет сохраняться до тех пор, пока игра не будет перезагружена или выключена. Поскольку нет функции сохранения ОЗУ или пароля с батарейным питанием , Alleyway можно завершить только за один присест на Game Boy. Позже это было изменено с переизданием игры для системы виртуальной консоли Nintendo 3DS , которая позволяла записывать игровой прогресс в одно состояние сохранения, доступное в любое время во время игры.

Поведение мяча

Мяч будет двигаться только под углами 15 °, 30 ° или 45 °. Если мяч попадает в кирпич, кирпич исчезает, и мяч рикошетит в другом направлении под тем же углом. Скорость мяча зависит от типа кирпича, в который он попадает: серые и черные кирпичи увеличивают его скорость, в то время как белые и квадратные неразрушимые кирпичи не действуют. Звуковой эффект также играл , когда наталкивается шар с объектом или стеной, со стенами , выпускающих самую низкую высоту и черного кирпича самый высокий.

Направление и скорость мяча можно контролировать с помощью скорости ракетки и точки контакта. Изменение направления в тот момент, когда мяч входит в контакт с ракеткой, называемое техникой снэпа , отбрасывает мяч вверх с повышенной скоростью. Быстрое перемещение весла в направлении, противоположном направлению движения мяча, приведет к тому, что мяч отскочит в том же горизонтальном направлении, что и весло, под углом 15 °. Если игрок касается мяча корпусом ракетки до того, как он упадет в яму ниже, он отскочит обратно на игровое поле. Однако, если вместо этого любой из углов ракетки столкнется с мячом в этот момент, он попадет прямо в яму.

Переулок ' шар сек не может быть заблокирован в бесконечном цикле рикошетов. Каждый раз, когда мяч начинает петлять между объектами, такими как потолок, неразрушимые блоки и / или сама ракетка, его скорость изменится в случайной точке после второго цикла при следующем столкновении. В результате мяч будет двигаться под слегка приподнятым или опущенным углом в зависимости от его текущей траектории и вырвется из петли.

Уровни

Бонусный этап, смоделированный на теле Марио , как показано на Super Game Boy.

В игре 24 уровня, основанных на восьми блоках, разделенных на группы по три. После каждых трех обычных этапов игрок переходит к бонусному этапу , что дает игре 32 уровня. Большинство уровней имеют общий дизайн, хотя одна группа смоделирована по образцу головы Марио , так как она появляется рядом со значком оставшихся ракеток. Игрок переходит на следующий уровень после того, как все кирпичи будут уничтожены, где появляется тот же узор кирпичей, но ведет себя по-другому. Каждый второй этап представляет собой экран с прокручивающимся блоком , на котором кирпичи перемещаются слева направо; каждый третий - это экран с продвижением блоков , где кирпичи перемещаются вниз на высоту одного обычного кирпича короткими очередями, увеличиваясь по мере отскока мяча от ракетки. Любая часть кирпича ниже десяти кирпичей над лопаткой автоматически удаляется; таким образом, они не могут препятствовать движению игрока, но также не могут вносить вклад в счет игрока.

По мере прохождения игроком шаблонов в игровой процесс добавляются новые элементы. После четвертого этапа, если мяч входит в контакт с верхней частью области, размер ракетки уменьшается вдвое до тех пор, пока этап не будет очищен или не будет потеряна жизнь. С этого момента вариант третьего этапа включает скрытые кирпичи над потолком, которые постепенно опускаются, используя аналогичную - или такую ​​же - схему, которую также необходимо очистить, что означает, что узор необходимо очистить дважды. На более поздних уровнях кирпичи во втором варианте не могут двигаться с той же скоростью или в одном направлении. После двенадцатого этапа в кирпичную кладку встраиваются неразрушимые кирпичи.

Бонусные этапы включают шаблоны, основанные на различных спрайтах Nintendo Entertainment System Super Mario Bros. , таких как Piranha Plant, Goomba или Bowser . В отличие от обычных уровней, на этих этапах мяч разрушает блоки, не отскакивая от них, и контакт с потолком не влияет на размер ракетки. Эти этапы - единственные, на которых во время воспроизведения присутствует фоновая музыка , и их нельзя приостановить . Таймер присутствует на каждом бонусном этапе; он начинается с 95 для первого и уменьшается на пять для каждого последующего бонусного этапа, завершенного заранее. Если таймер заканчивается, мяч падает в яму (в этом случае жизнь не теряется) или все кирпичи уничтожаются, бонусный этап заканчивается. Уничтожение всех кирпичей до истечения таймера дает дополнительные бонусные очки, которые зависят от уровня. После очистки узор кирпича меняется, и игровой процесс возвращается к обычному циклу. После завершения финального бонусного раунда игроку предоставляется экран поздравлений с изображением Марио из оригинальной игры Mario Bros. Затем игра возвращается к первому этапу, что позволяет играть бесконечно.

Подсчет очков

Очки начисляются за разрушение кирпичей в зависимости от их цвета : одно очко присуждается за самый светлый и три - за самый темный. Игрок может заработать дополнительные баллы за прохождение бонусных этапов, при этом бонус начинается с 500 для первого и достигает 1500 для последних пяти. Наибольшее количество очков , набранных игроком, записывается до тех пор, пока игра не будет выключена.

В игре отображаются только четыре цифры счета игрока, но максимальное значение составляет 65 535 очков . Баллы от 10 000 и выше отображаются в виде комбинации значков и числового дисплея. За каждые 10 000 очков под числовым счетом отображается спрайт из игры NES Super Mario Bros. Огненный цветок показан за 10 000 очков, гриб за 20 000 и звездный человек за 30 000 очков и выше. Игра перестает менять спрайт после награждения значком звездного человека. В результате наивысший балл, который может быть отображен, составляет 39 999; однако максимальное количество баллов 65 535 показано как 35 535. После достижения максимального количества очков счет будет обновлен только в том случае, если игрок завершит бонусный этап. Ролловер не влияет на записанный рекорд.

Разработка

Основанный на классических аркадных играх с мячом и ракеткой, таких как Breakout и Arkanoid , Alleyway был стартовым названием Game Boy в 1989 году для Японии и Северной Америки, наряду с Super Mario Land , Baseball и Tetris , но только с первыми двумя из них. Япония. Релиз игры предшествует Тетрис " на два месяца из - за юридических баталий между Нинтендо и Tengen над собственностью Тетрис. 6 июня 2011 года игра была переиздана в качестве стартовой версии для системы виртуальной консоли Nintendo 3DS через онлайн-распространение . Впервые он был выпущен в Японии, а год спустя - в Северной Америке.

Alleyway знаменует собой одно из первых появлений Марио в системе Game Boy вместе с Super Mario Land , хотя на его оригинальной коробке и картридже изображен неопознанный персонаж в скафандре, пилотирующий весло. Обложка была изменена, чтобы показать Марио за элементами управления при международном выпуске игры, но ни в руководстве, ни на обратной стороне коробки не упоминается присутствие талисмана Nintendo в игре. Nintendo Power ' Предварительный просмотр s не сделал никакого упоминания о Марио в названии, кроме ноты картины кирпича в форме Марио на первый уровень бонуса. Официальное подтверждение пилота будучи Марио только возникла в 1990 году клуб Nintendo ' Предварительный просмотр s европейского релиза игры.

Игра была одной из первых игр, созданных командой разработчиков Nintendo R&D1 , наряду с Tetris и Radar Mission . Много лет спустя, дизайнер игры Ёкои, Гумпэй будет повторно использовать большую часть Alleyway « s исходного кода (например, лопастной поведения и адаптированной физический движок ) для игры Game Boy Кирби Block мячем во время работы с Сигеру Миямото » команды s. Alleyway была переиздана для загрузки на картридж Nintendo Power , занимая один блок памяти на устройстве.

Продвижение названия в опубликованных Nintendo материалах состояло из сегмента, занимающего треть страницы, на которой были статьи. Рекламные объявления Alleyway были сгруппированы с рекламой самого Game Boy и других названий системы. Спустя годы после его первоначального выпуска появился двухстраничный раздел в руководстве по стратегии Super Game Boy Nintendo в комплекте с аксессуаром Super Game Boy , в котором были даны советы и цветовые коды для игры.

Прием

Хотя Alleyway продавалась достаточно хорошо во время своего производственного цикла, она не была переиздана в качестве названия Nintendo Player's Choice , и отзывы об игре были в основном неоднозначными или отрицательными. Mean Machines дали игре оценку 33%, критикуя ее повторяемость и заявив, что «этот вариант не может предложить больше, чем исходный [ Breakout ]». Сотрудники журнала добавили: «Как только вы закончите пару экранов, вам станет скучно» и сравнили игру с ее предшественницей, Arkanoid , относительно отсутствия бонусов в Alleyway . Сотрудники Electronic Gaming Monthly также проверили игру, в четырех отдельных обзорах они дали оценку 6/10, 6/10, 5/10 и 3/10. Все четыре рецензента сравнивали его с Arkanoid , жалуясь на отсутствие улучшений по сравнению с форматом Breakout . GamesRadar поделился мнением в своем обзоре переиздания 3DS, а рецензент Натан Менье дал ему оценку 5/10 и заявил: «Alleyway не был таким уж горячим, когда он впервые вышел, и он все еще бледнеет, когда ставится в сторону - рядом с другими предложениями по аналогичной цене ". Он также добавил, что временами игра казалась «ненавистной» игроку из-за своей сложности, хотя признал, что добавление состояний сохранения «снимает некоторые неприятности с проигрыша». Retro Gamer ' s Дарран Джонс назвал его „довольно ссать бедных все еще в 1989 году“, отмечая мягкий уровни и недостаток питания ИБП находится в арканоид , и что многие подобные клоны уже превзошли его.

Не все отзывы об игре были отрицательными. Два обозревателя Electronic Gaming Monthly, которые дали наивысшие оценки, заявили, что, по их мнению, дизайн идеально подходит для Game Boy, один из них добавил: «Это также очень хорошая игра, сочетающая в себе некоторые новые функции ... с оригинальной темой Break-Out» и заключение: «Переулок хорош, но немного длинноват». Немецкий журнал Power Play дал игре рейтинг 48%, но также высоко оценил разнообразие уровней игры. В книге Rules of Play эта игра обсуждается как пример улучшенного дизайна по сравнению с базовой механикой ядра, цитируя включение отдельных звуковых эффектов для столкновения шара как средство похвалить игрока за уничтожение кирпичей, а также различные дизайны уровней как "хорошо выполненные" "и дает игроку" элемент открытия к общему опыту ". Allgame отметила, что, несмотря на простоту и разнообразие, «в Alleyway весело играть», добавив, что подобные игры «всегда хорошо работают на Game Boy».

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 15 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 18 апреля 2009 г. и не отражает последующих правок. ( 2009-04-18 )