24: Игра -24: The Game

24: Игра
24 - Игра.jpg
Разработчики) SCE Cambridge Studio
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Кэти Соррелл
Художник (ы) Роб Хилл
Писатель (ы) Дуппи Деметриус
Композитор (ы) Шон Каллери
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Шутер от третьего лица
Режим (ы) Одиночная игра

24: The Game -видеоигра -шутер от третьего лица , основанная нателесериале Fox 24 . Игра была разработана SCE Studio Cambridge и выпущена 2K Games для PlayStation 2 . Он был анонсирован 30 марта 2005 года и был выпущен в Северной Америке 27 февраля 2006 года. Игрок управляет множеством персонажей из телесериала на разных этапах игры. Миссии в игре включают в себя элементы шутера от третьего лица , вождения и головоломки . Музыкальное сопровождение было написано Шоном Каллери , а сценарий написан Дуппи Деметриусом и командой по производству сериала.

24: The Game широко использует голоса и образы актеров из телесериала, а также использует сценарий и музыку от той же производственной группы. Кастинг и озвучивание для 24: The Game были организованы и обработаны Blindlight . События, содержащиеся в игре, происходят в Лос-Анджелесе между вторым и третьим сезонами шоу. История включает три сюжетные линии, которые пересекаются вокруг персонажа из прошлого Джека Бауэра по имени Питер Мэдсен. Хотя игра получила неоднозначную оценку критиков, она получила номинацию BAFTA за элементы сценария.

Геймплей

Как и в сериале, игра длится более 24 часов и имеет одинаковые часы начала и окончания для каждого часа, отмечая начало и конец каждой части игры. Часы разбиты на 58 отдельных миссий, из которых есть три основных типа, каждая из которых более подробно описана ниже. Некоторые миссии основаны на целях, в то время как другие имеют ограниченный по времени элемент. Каждая миссия оценивается по 100 баллам в зависимости от качества выполнения, количества выполненных задач, точности стрельбы и так далее. Оценка 90 баллов или выше награждает игрока, открывая какую-либо бонусную функцию, в том числе три фильма (интервью с актерами об игре, телешоу), 98 изображений (изображения главных героев, похожие на обои) и 23 персонажа (3D-модели. что игрок может просматривать).

Большинство миссий игры проходят в формате стрельбы от третьего лица , в сочетании с использованием системы укрытий . Когда персонаж находится за низким объектом, таким как ящик, или на краю угла или дверного косяка, он может нажать кнопку, чтобы использовать объект или край в качестве укрытия. Другая кнопка позволит персонажу осмотреться и войти в режим прицеливания, а отпускание кнопки быстро вернет его в укрытие. Существует также режим скрытности, в котором персонаж наклоняется, бесшумно ходит (если не бежит), пригибается за любые низкие препятствия, за которыми они могут спрятаться, и менее заметен по звуку. Персонаж может подкрасться к врагу, используя скрытый режим, и выполнить бесшумный «скрытый тейкдаун», сломав ему шею.

Доступно разнообразное оружие, включая пистолеты, автоматическое оружие и дробовики, а также различные типы боеприпасов. Боеприпасы в игре ограничены, и оружие необходимо перезарядить, хотя можно собрать дополнительные боеприпасы. Игроки также могут взывать к врагам, которые иногда сдаются, а затем могут быть захвачены (надеты наручники) с собранными боеприпасами. В игре также есть мирные жители, которых игрок также может вызвать, а затем спасти. Также иногда отображаются полосы здоровья для врагов, транспортных средств или дружественных объектов, которые должны быть защищены. Есть аптечки, которые можно подобрать, а также медицинские пункты, установленные на стенах, которые можно использовать. Бронежилет также иногда предоставляется или находится на уровнях. Небольшой экранный дисплей показывает радар / карту со стрелкой, показывающей направление персонажа, красными точками для врагов, зелеными точками для мирных жителей и желтыми звездами для целей. Направление и поле зрения врагов отображаются на радаре.

В миссиях от третьего лица и иногда в некоторых других типах доступен КПК . В КПК игрок может просматривать свой список целей (который может меняться в ходе миссии), карты местности, если они доступны, экран справки и список имеющегося оружия с информацией по каждой из них. У персонажей также обычно есть сотовые телефоны, на которые им иногда звонят во время миссий. Некоторые миссии включают в себя снайперскую стрельбу с использованием игрового процесса в стиле шутера от первого лица . Эти миссии напоминают использование снайперской винтовки во время обычных миссий, но игрок не может переключиться на вид от третьего лица.

Есть несколько миссий, в которых игрок управляет автомобилем. Хотя игровой движок такой же, как и в режиме от третьего лица, эти миссии основаны на нахождении в транспортном средстве. Обычно они связаны с тем, чтобы добраться до определенного места за определенный период времени, часто избегая преследователей при движении к конечной точке. Оружие нельзя использовать в транспортном средстве. Хотя КПК недоступен в этих типах миссий, карта города есть. В этих миссиях также иногда принимаются звонки по мобильному телефону.

Мини игры

Одна из мини-игр с допросом в процессе, показывающая, что подозреваемого взламывают.

24' ы миниигры служат интерлюдиями от главной миссии, и прежде всего допроса последовательности или компьютерные головоломки . Они представлены как в виде отдельных головоломок в миссиях от третьего лица, так и в виде отдельных заданий на время. Компьютерные головоломки включают в себя головоломки-лабиринты, где игрок должен выбрать цветной путь от начального прямоугольника до конечного прямоугольника, а иногда второй и третий прямоугольники используются для обозначения обхода замков и других компьютерных функций. Головоломки с последовательностью букв, в которых игрок меняет местами соседние пары из серии случайных букв, пока они не окажутся в правильной последовательности, используются для обозначения взлома кода, например, для зашифрованных файлов или запертой двери. Головоломки сопоставления цветов / символов, в которых курсор случайным образом перемещается по полю из цветных квадратов, и игрок должен нажать кнопку контроллера, соответствующую этому цветному квадрату, используются для представления дескремблируемых файлов с жестких дисков и других подобных функций. Ряд других головоломок используется только один раз, в том числе головоломки для имитации передачи файлов по поврежденной сети, инфракрасного сканирования зданий, радиолокационного сканирования областей и создания сетевого соединения по всей планете.

В мини-игре с допросом персонаж игрока допрашивает подозреваемого. График показывает «уровень стресса» подозреваемого, который колеблется в виде псевдосинусоидальной волны . Игрок должен действовать агрессивно, успокаивающе или нейтрально по отношению к подозреваемому. Эти действия будут повышать, понижать или поддерживать уровень стресса. На диаграмме выделен горизонтальный целевой диапазон, в который игрок должен стремиться, чтобы уровень стресса находился в пределах, чтобы продвинуться вперед в допросе. Маркер рядом с графиком указывает, как продвигается допрос. Чтобы добиться успеха, игрок должен завершить допрос в установленный срок.

участок

24: Игра проходит между событиями второго и третьего сезонов. Подобно сериалу, его можно разбить на три части или главы. Первый раздел посвящен нападению на вице-президента Джима Прескотта , а второй раздел посвящен нападению на Контртеррористическое подразделение (CTU). В третьем разделе рассказывается о крупном террористическом нападении и попытке получить доступ к ядерному оружию. Большое количество персонажей второго и третьего сезонов представлено в 24: The Game , каждый из которых использует сходство и озвучку оригинального актера. Среди возвращающихся главных героев - Джек Бауэр , Кимберли «Ким» Бауэр , Тони Алмейда , Мишель Десслер , Чейз Эдмундс , Дэвид Палмер , Макс , Кейт Уорнер , Хлоя О'Брайан и Райан Чаппелл , а Питера Мэдсена озвучивает Кристиан Кейн .

Игра начинается с того, что Джек Бауэр ждет у корабля в гавани Лос-Анджелеса, где террористы собираются сбросить рициновую бомбу в водопровод. Член команды CTU вызывает тревогу, заставляя Джека и его команду штурмовать корабль, обнаружив, что вся команда корабля мертва в грузовом отсеке. Позже он узнает о покушении на вице-президента Прескотта через агента под прикрытием Чейза Эдмундса . Помешав атаке, Джек обнаруживает, что организатором покушения является враг из его прошлого, известный как Питер Мэдсен.

Зарин газ нападение на LA Metro приманок станции CTU агентов от их штаб - квартиры. Отвлеченные террористы активируют ЭМИ , атакуют и захватывают главное здание CTU LA, удерживая сотрудников в заложниках. Террористы казнят этих заложников, включая аналитика данных Шона Уокера, и в конечном итоге сбегают с украденным жестким диском. Джек сталкивается с Питером Мэдсеном, который похитил дочь Джека, Ким Бауэр , заставляя Джека выполнять «поручения» для террористической ячейки. Одно из этих поручений - проникнуть в здание АНБ и получить конфиденциальные данные террористов. Джеку удается найти и спасти Ким и вернуть украденный жесткий диск с помощью тайного агента Чейза Эдмундса .

В Лос-Анджелесе произошло сильное землетрясение , вызванное взрывом террористами взрывчатых веществ в очагах (местах пересечения линий разломов ). Кейт Уорнер также похищена террористической ячейкой вместе с губернатором Джеймсом Рэдфордом, который был похищен для убийства, но затем спасен CTU. CTU раскрывает заговор с участием Рэдфорда в дневных атаках, и Рэдфорд убит террористической ячейкой, потому что он пытается отступить. Форт Лескер, военная база США и эпицентр землетрясений, подвергается нападению и захватывается террористами, которые затем начинают воровать оружейный плутоний, прежде чем пытаться переправить оружие из США на Ближний Восток . Отец Кейт Уорнер вынужден помогать террористам, помогая им переправлять оружие по своим таможенным пропускам. В конце концов, Джек убивает Мэдсена, когда тот пытается сбежать, стреляя в свой катер из штурмовой винтовки М-80 , в результате чего тот взрывается. Он также стреляет и убивает Макса, человека, стоящего за событиями 2 сезона и The Game, который держал Кейт Уорнер в заложниках, спасая ее жизнь, но при этом Макс успевает выстрелить Джеку один раз в живот перед смертью. В результате Чейз Эдмундс везет Джека в больницу на вертолете .

Символы

Голос актера Характер
Кифер Сазерленд Джек Бауэр
Элиша Катберт Ким Бауэр
Деннис Хейсберт Дэвид Палмер
Рейко Эйлсворт Мишель Десслер
Карлос Бернар Тони Алмейда
Джеймс Бэдж Дейл Чейз Эдмундс
Мэри Линн Райскуб Хлоя О'Брайан
Закари Куинто Адам Кауфман
Гленн Моршауэр Агент Аарон Пирс
Томас Кречманн Максимум
Пол Шульце Райан Чаппель
Алан Дейл Вице-президент Джим Прескотт
Даниэль Дэ Ким Агент Том Бейкер
Сара Кларк Нина Майерс
Сара Винтер Кейт Уорнер
Кристиан Кейн Питер Мэдсен
Андреас Кацулас Губернатор Рэдфорд
Том Сайзмор Сид Уилсон

Разработка

24: Игра была анонсирована 30 марта 2005 года компанией Sony Computer Entertainment Europe в рамках лицензионного соглашения с Twentieth Century Fox на поставку 24 игр на PlayStation 2 , и компания Cambridge Studio Sony Computer Entertainment была подтверждена в качестве разработчика игры. В объявлении описывается, как игра будет проходить между вторым и третьим сезонами сериала, и даны ответы на многие вопросы, оставленные без ответа сюжетной линией телешоу. Также была включена новость о том, что в игре будут голоса и образы многих актеров телешоу. К моменту анонса партитуру подготовил Шон Каллери , а сценарий - Дуппи Деметриус в сотрудничестве с производственной командой 24. В объявлении также говорилось, что в игре будут использоваться звуковые эффекты и шумы из сериала. К пресс-релизу прилагалось видео, предназначенное только для прессы, с участием Кифера Сазерленда, описывающего некоторые сюжетные и игровые элементы.

Игра появилась позже в мае на выставке E3 в 2005 году, где были продемонстрированы четыре части: перестрелка от третьего лица, сцена допроса, компьютерная мини-игра и последовательность вождения. Здесь также были показаны некоторые промежуточные кат-сцены. Сцена допроса получила похвалу, в то время как этап вождения подвела плохая механика и физика. Первоначально было предложено 100 миссий, из которых только 58 вошли в финальную версию игры. В интервью Марк Грин заявил, что на стиль игры повлиял стиль игры « Властелин колец: Две башни» и « Вход в матрицу» , а влияние игрового процесса было описано как « Джеймс Бонд 007: Все или ничего» и « Псевдоним» .

Изначально планировалось выпустить его во всем мире северной осенью 2005 года, но это было отложено. Игра была выпущена в Северной Америке 27 февраля 2006 г., в Европе 17 марта 2006 г. (16 марта 2006 г. в Ирландии, в связи с Днем Святого Патрика ) и в Австралии 22 апреля 2006 г. Музыкальное сопровождение к игре , исполненная оркестром Nimrod Studio и записанная в студии Abbey Road Studios в Лондоне, была доступна для цифровой загрузки после выхода игры.

Прием

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «смешанные» отзывы .

Эдуардо Васконселлос из GameSpy похвалил сюжет игры и высококачественную озвучку, но раскритиковал "неровные" визуальные эффекты, из-за которых рендеринг персонажей выглядел "не так". Он также жаловался на недостаточную отзывчивость элементов управления, «несвязные и неудобные» углы камеры и медлительность, с которой некоторые враги реагируют на игрока.

Элементы из сериала, такие как экраны с несколькими ракурсами (как показано на обложке коробки), были популярны для иллюстрации нескольких точек зрения на цель. Также понравилось использование графики начала и конца эпизода для обозначения начала и конца миссий. Сценарий в целом описывался как искупительная особенность игры, хотя поклонники сериала могут обнаружить, что точки зрения, мотивы и рассуждения злодеев не раскрываются должным образом. Катсцены были удостоены особой похвалы от IGN , подчеркнув хорошее использование ракурсов и четкую фокусировку. Озвучивание было в целом популярным, хотя некоторые строки страдали от плохой направленности или акцента. Напротив, звуки устройства и окружающей среды были хорошо приняты, и особое внимание было уделено стрельбе.

Игровая механика была отмечена как особо плохая. Разделы шутера от третьего лица страдали от плохого управления углом камеры, из-за чего нацеливание на врагов казалось «неудобным и бессвязным». Вражеский искусственный интеллект для этих разделов описывался как предсказуемый и базовый, использующий повторяющиеся огневые стойки или игнорирующий персонажа, несмотря на то, что он был неоднократно выстрелен. У снайперских вариантов дела обстоят лучше. Разделы автомобилей также разочаровали: физика и управляемость автомобиля были оценены плохо. Транспортные средства описывались как «медленные и хлопающие», а занятия - как «скучные». Использование ИИ в этих разделах подвергалось резкой критике за то, что оно предсказуемо и упрощенно, поскольку вражеские машины не заботятся о собственной безопасности. Плохо были восприняты и головоломки: «15 оттенков легкого и 20 оттенков ужасного». Сцены допроса, напротив, очень понравились, и рецензенты находили диалоги во время этих сцен интересными.

The Times поставила игре четыре звезды из пяти и сообщила, что она «больше для 24 фанатов, которые сразу же полюбят ее - при условии, что они не возражают против еще одной телевизионной зависимости, которую нужно накормить». Издание Sydney Morning Herald дало ему три с половиной звезды из пяти, заявив: «Новички в испытаниях и невзгодах Джека Бауэра вряд ли будут впечатлены типичными стрельбами и вождением в этой игре. Но поклонники 24 будут. дрожь, благодаря аутентичной атмосфере и захватывающей истории, происходящей между вторым и третьим сезонами сериала ". Тем не менее, AV Club поставил ему оценку C и заявил, что «на этот раз вам захочется пропустить действие, чтобы перейти к кат-сценам». Detroit Free Press поставила ему аналогичную оценку - две звезды из четырех и сказала: «Однако элементы управления слишком неотшлифованы, чтобы делать это стоящим. Движения ненадежные, а прицеливание слишком слабое. Иногда я попадал в напряженную перестрелку. где я не мог сбить террориста в нескольких футах от меня. И задачи по вождению еще хуже ".

использованная литература

внешние ссылки