Властелин колец: Две башни (видеоигра) - The Lord of the Rings: The Two Towers (video game)

Властелин колец:
Две башни
Twotowersbox1.jpg
Разработчики) Студии Stormfront
Издатель (ы) EA Games
Директор (ы) Хадсон Пиль
Производитель (и) Скотт Эванс
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Стив Койдер
Художник (ы) Маргарет Фоли-Мове
Платформа (и) PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance , мобильный телефон
Выпускать
21 октября 2002 г.
  • PlayStation 2 Game Boy Advance Xbox GameCube Мобильный
Жанр (ы) Действие , руби и слэш
Режим (ы) Однопользовательская
кооперативная многопользовательская игра (GBA)

Властелин колец: Две башни является 2002 действия рубить и слэш видеоигра , разработанная Stormfront Studios для PlayStation 2 и Xbox . Одноименная 2D- игра Game Boy Advance была сделана Griptonite Games , портом для GameCube - Hypnos Entertainment, а на мобильные устройства - JAMDAT . Версия для Microsoft Windows, разработанная Ritual Entertainment, была отменена во время разработки. Игра была издана Electronic Arts на всех платформах. Первоначально выпущенный в Северной Америке для PlayStation 2 в октябре 2002 года, он был выпущен в ноябре 2002 года для Game Boy Advance, в декабре 2002 года для Xbox и GameCube и в мае 2003 года для мобильных устройств. В ноябре 2003 года EA выпустила продолжение «Властелин колец: Возвращение короля» .

Игра представляет собой адаптацию фильма Питера Джексона 2001 года «Властелин колец: Братство кольца» и его фильма 2002 года «Властелин колец: Две башни» , который был выпущен вскоре после выхода игры. Как это не адаптация Толкиена «S Две башни , второй том в его Властелина Колец романа, ничего из романа конкретно не упоминается или изображенным в фильмах не могут быть представлены в игре. Это потому, что в то время Vivendi Universal Games в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации фильмов New Line Cinema . EA решила не публиковать игру, основанную на фильме Джексона « Братство кольца» , вместо этого включив некоторые сюжеты и кадры в свою игру «Две башни» , которая была выпущена через несколько недель после лицензионной адаптации игры «Братство кольца» от Vivendi. романа Толкина " Братство кольца" .

«Две башни» получили в целом положительный отклик, критики высоко оценили воссоздание декораций и сцен из фильмов, а также эпический размах некоторых сражений. Некоторые, однако, критиковали игру за то, что она была слишком короткой, а бои излишне повторяющимися. Игра имела финансовый успех: было продано почти четыре миллиона экземпляров, и она превзошла по продажам игру Vivendi The Fellowship of the Ring , которая была продана немногим более миллиона.

Геймплей

Two Towers является хак и слэш действие игры играли с точки зрения третьего лица . В игре есть уровни, взятые либо непосредственно из сцен в фильмах «Братство кольца» и «Две башни» , либо основанные на элементах из фильмов. Например, уровни во время защиты Хельмовой Пади очень похожи на соответствующие сцены в фильме, но уровень в лесу Фангорн, на котором игрок сражается с орками , Урук-хаем и троллями, является оригинальным для игры. Большую часть игры игрок может играть за Арагорна , Гимли или Леголаса . Однако на основном начальном уровне игры, установленном в Weathertop , играть можно только за Арагорна. Исильдур также является игровым персонажем на уровне обучения, установленном во время Битвы за Последний Альянс. На всех последующих уровнях можно играть любым из трех персонажей. Часто два персонажа, не выбранные в качестве персонажа игрока, будут отображаться как вспомогательные NPC . Завершив игру всеми тремя персонажами, игрок может пройти каждый уровень с Исильдуром. В версии Game Boy Advance , в которой изометрический вид сверху вниз три четверти , игровыми персонажами являются Арагорн, Леголас, Гэндальф , Фродо и Эовин , а Гимли доступен в качестве разблокируемого персонажа после того, как игрок завершит игру с два других персонажа.

Хотя у всех трех персонажей разное оружие и разные комбинации , их основной стиль боя одинаков. У каждого персонажа есть быстрая атака, которая наносит минимальный урон и может быть легко заблокирована, и яростная атака, которая наносит больше урона, но медленнее и оставляет игрока уязвимым для атаки. Только яростные атаки могут сломать вражеские щиты. У каждого персонажа также есть дальняя атака, «убойный прием» (который можно использовать для мгновенного уничтожения поверженных врагов), парирование (которое может отражать атаки врага), отбрасывание (которое отталкивает ближайших врагов), прыжок назад ( в котором персонаж игрока отскакивает от врага) и разрушительная атака (заряженная яростная атака). Комбинации - важная часть боя, каждый персонаж имеет доступ к уникальному списку комбинаций, которые достигаются путем совмещения определенных нажатий кнопок вместе. Кроме того, каждый персонаж более опытен в конкретном типе боя; Арагорн - лучший боец ​​ближнего боя, Леголас лучше сражается в дальнем бою, а Гимли - сбалансированный персонаж с хорошими атаками ближнего и дальнего боя.

Арагорн сражается с назгулами в Weathertop в версии игры для PlayStation 2 ; подсвеченный индикатор в нижнем левом углу показывает, что он в настоящее время находится в «идеальном режиме».

Комбинации, а также увеличение здоровья и более сильные дальние и разрушительные атаки должны быть приобретены между уровнями на экране улучшений навыков. На каждом уровне игрок будет постоянно оцениваться по навыку, с помощью которого он уничтожает врагов; «Удовлетворительно», «Хорошо», «Отлично» и «Идеально». Чем больше умений игрок убивает, тем больше опыта он приобретает. Мастерство игрока измеряется экранным индикатором, который увеличивается по мере того, как игрок уничтожает врагов. Чтобы счетчик не упал обратно, игрок должен избегать ударов и должен убивать врагов, используя множество различных методов. Когда игрок достигает идеального уровня, все его атаки увеличиваются в силе, а опыт от каждого убийства удваивается. Однако статус Perfect длится недолго. В конце каждого уровня игроку дается общий рейтинг, основанный на его производительности, и ему присуждается соответствующее количество очков улучшения, которые можно потратить на новые комбо и более сильные атаки. Чем лучше игрок проявил себя на уровне, тем больше очков улучшения будет доступно. Некоторые улучшения становятся доступны для покупки только после того, как игрок достигнет определенного уровня опыта .

В версии GBA у каждого персонажа есть пятнадцать активных и пассивных навыков, которые можно разблокировать и улучшить по мере накопления опыта игроком. Например, один из активных навыков - «Призыв»; Гэндальф призывает Великого Орла , Арагорн призывает либо Леголаса, либо Гимли; Леголас вызывает Гимли; Фродо вызывает Сэма , а Эовин вызывает Эомера . Пассивные навыки включают способность Арагорна владеть двумя мечами одновременно, поражать врагов своим щитом и метать меч в ближайших врагов. Леголас может получить навык оттяжки, а также способность стрелять несколькими стрелами одновременно. Каждый раз, когда уровень игрока повышается, он может приписывать очки силе, меткости, здоровью, защите и храбрости. Кроме того, Фродо может использовать Единое кольцо, чтобы стать невидимым, но он может делать это только на определенное время, прежде чем привлечь внимание Саурона . В игре также есть кооперативная многопользовательская игра через функцию связи Game Boy .

Синопсис

Фон

Игра представлена ​​на фоне истории One Ring . На заре Второй Эпохи , после победы над Темным Лордом Морготом , эльфы Эрегиона выковали девятнадцать Колец Власти, чтобы помочь себе, гномы и люди правят Средиземьем . Однако эльфы не знали, что Саурон , ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина, и под видом Аннатара был тем, кто научил эльфийских кузнецов во главе с Келебримбором , как ковать Кольца, в то время как в секрете , он выковал свое собственное Единое Кольцо в огне Роковой Горы , Кольцо гораздо более мощное, чем любое другое. Однако, чтобы Единое Кольцо было достаточно мощным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать в него большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы узнали о его уловке, сняв и спрятав свои Три кольца , которые Келебримбор выковал без помощи Саурона. Саурон вел войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались темные годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью кольцами, отдав семь дварфам и девять мужчинам в попытке развратить их. Дварфы оказались относительно невосприимчивыми к силам Колец, обретя лишь жадность к золоту и не обращая внимания на события в более широком мире. Люди оказались менее стойкими, и девять королей, получивших Кольца, стали девятью Призраками Кольца, или Назгулами , во главе с Королем-Чародеем Ангмара .

В своих постоянных усилиях по завоеванию Средиземья Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первой Эпохи и успешно развратил Нуменор . Однако при этом он израсходовал большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Вернувшись в Мордор , он восстановил свои силы и в конце концов захватил Минас Итиль . Однако, понимая, что если они не объединятся, Саурон уничтожит и людей, и эльфов, Элендил , Верховный Король Арнора, и Гил-галад , Верховный Король Нолдора , сформировали Последний Союз Людей и Эльфов и напали на Саурона. в его крепости Барад-дур . Альянс победил, Исильдур отрезал Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, несмотря на возможность навсегда уничтожить Кольцо, Исильдур, уже начинающий поддаваться его порче, решил не делать этого. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исильдур был атакован и убит группой орков , а Кольцо потерялось в реке Андуин на более чем две тысячи лет.

Тем временем, во время Третьей Эпохи , все еще ослабленный Саурон тайно основал цитадель в Дол Гулдуре . В ответ на это неопределенное зло Валар отправили в Средиземье пятерых майаров . Принимая форму волшебников , ими руководил Саруман . Не зная о происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебник Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон спрятался от Гэндальфа, ожидая четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено хоббитом по имени Смеагол , который был полностью испорчен им, живя в пещерах Туманных гор и физически трансформировавшись в существо, известное как Голлум. Пятьсот лет Кольцо поглотило и развратило Голлума. В конце концов, Гэндальф смог определить, что присутствие зла в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф сообщил об этом Белому Совету , но Саруман отговорил их выступить против Саурона. Только когда он узнал, что Единое Кольцо может быть поблизости от Радужных полей , Саруман согласился атаковать Саурона, надеясь найти Кольцо сам. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не зная, что он знал, что Кольцо было найдено. Незадолго до ухода Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинсу , который использовал его, чтобы помочь в победе эльфов, людей и гномов в Битве пяти воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен орками и доставлен в Мордор, где его пытали, заставляя раскрыть владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шира . Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделле , и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу . С информацией, предоставленной ему Голлумом, Саурон, все еще неспособный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо. Фродо и его друзья, Сэмвайз Гэмджи , Перегрин «Пиппин» Тук и Мериадок «Мерри» Брендибак сумели сбежать из Шира и добраться до Бри , где они столкнулись с рейнджером Арагорном , последним выжившим потомком Исильдура и законным наследником трон Гондора . Арагорн поклялся защищать хоббитов на их пути в Ривенделл.

участок

После уровня обучения, на котором игрок управляет Исильдуром во время Битвы Последнего Альянса, игра начинается с Арагорна, главного героя игры (озвучивает Вигго Мортенсен ), заявляющего: «Я наследник Исильдура. Не самого Исильдура. Моя судьба - мой собственный." Затем он едет в Хельмову Падь, где ждет атаки армии орков Сарумана и Урук-хая . На вершине зубчатой ​​стены он рассказывает Эовин ( Кэрол Руджье ) о своих столкновениях с врагом до его прибытия. Вскоре после того, как он впервые встретил хоббитов, группа остается в Уэтертопе на ночь, но подвергается нападению Назгулов. Арагорн успешно отгоняет их, но не раньше, чем Фродо ( Элайджа Вуд ) пронзает Король-Чародей моргульским клинком . Группа достигает Ривенделла, где исцеляется Фродо. Затем Совет Эльронда формирует братство из девяти человек, чтобы доставить Кольцо в Мордор, чтобы уничтожить его; Фродо (который будет носить Кольцо), Сэм, Мерри, Пиппин, Гэндальф, Арагорн, Боромир , Леголас и Гимли .

Пытаясь пересечь гору Карадрас , метель вызывает лавину, закрывая перевал. Группа неохотно решает, что единственный способ миновать Туманные горы - пройти под ними через гоблинские рудники Мории . Они прибывают к Двери Дурина , но их атакует Наблюдатель . Убив существо, они продолжают путь в Морию. Внутри Гимли ( Джон Рис-Дэвис ) с ужасом узнает, что его кузен Балин мертв. В Зале Мазарбула Братство находит гробницу Балина и записи о том, как гномы проиграли шахту гоблинам. Затем на братство нападают стая гоблинов и пещерный тролль . Группе удается отбиться от нападающих и добраться до выхода, но по пути через Мост Хазад-дум они сталкиваются с Балрогом , и Гэндальф ( Ян МакКеллен ) жертвует собой, чтобы позволить другим сбежать.

Вскоре после этого они достигают Амон Хена и фрагментов общения. Арагорн позволяет Фродо уйти с Кольцом и отправиться в Мордор. Когда они попадают в засаду группы Урук-хая, Арагорн, Гимли и Леголас ( Орландо Блум ) защищают Фродо, давая ему время сбежать вместе с Сэмом. Тем временем Боромир остается один, чтобы защищать Мерри и Пиппина. Он поражен этим числом и смертельно ранен лидером урук-хай, Лурцем . Затем Мерри и Пиппин попадают в плен к Урук-хаям. Перед смертью Боромира Арагорн, Леголас и Гимли достигают его и клянутся отомстить за его смерть. Они убивают Лурца и отправляются в погоню за Мерри и Пиппином. Это приводит их в лес Фангорн , где они встречают волшебника. Первоначально полагая, что это Саруман, они вскоре понимают, что это Гэндальф, которого воскресили Валар. Мерри и Пиппин также в безопасности, так как сбежали от своих похитителей и попали под защиту энта Древобрада .

Между тем, Гэндальф объясняет, что теперь существует союз между двумя башнями Барад-дура в Мордоре и Ортханком в Изенгарде , доме Сарумана, который послал легионы Урук-хая и орков, чтобы опустошить сельскую местность Рохана , чей король Теоден , был практически в коматозном состоянии из-за магии Сарумана. Гэндальф, Арагорн, Леголас и Гимли бегут в Эдорас , где Гэндальф освобождает Теодена от заклинания Сарумана, и решено, что жители Рохана направятся к Хельмовой Пади, крепости, которая никогда не была прорвана. Гэндальф уходит за дополнительной помощью, обещая вернуться «на переломе». Тем временем на пути к Хельмовой Пади путешественники подвергаются нападению орков верхом на Варге , но Арагорн, Леголас и Гимли могут отбиваться от них.

Затем игра возвращается к началу, с Арагорном и Эовин на бойницах. Женщин и детей забирают в пещеры, когда прибывает армия Сарумана, и начинается битва при Хорнбурге . Первоначально защитники могут сдерживать нападающих, но Урук-хай взорвали дыру во внешней стене, используя взрывчатку, через которую хлынули сотни Урук-хай и орков. После того, как женщины и дети уходят глубже внутрь, защитники выходят во двор, чтобы попытаться защитить дверь в Большой зал. После длительной битвы огромное количество нападающих оказывается слишком большим, и все отступают внутрь. Араргорн, Леголас, Гимли, Теоден и остальные воины Рохана готовятся к самоубийству из Зала, но, когда они это делают, Гэндальф прибывает с огромной армией Рохиррима, нападая на Урук-хаи и орков сзади, пока они другие атакуют с фронта. Армия Сарумана уничтожена.

После битвы Гэндальф предупреждает Арагорна, что это только начало боевых действий. Однако он указывает, что Саурон боится Арагорна, поскольку он знает о родословной Арагорна, и что он может вдохновить людей Гондора. Он также говорит, что у сил добра есть одно большое преимущество перед Сауроном; Кольцо спрятано, и Саурону не приходило в голову, что они попытаются его уничтожить. Он ожидает, что они будут использовать его как оружие, даже не подозревая, что он приближается к нему каждый день.

Разработка

«Вероятно, самым пугающим аспектом начала этого проекта было ощущение того, что на нас возложена невероятная ответственность - обеспечить интерактивный формат так же, как Питер Джексон представил в кино . Он взял некоторые из самых любимых литературных произведений всех времен. и превратил их в эпический киношедевр, который собрал миллионы и миллионы поклонников по всему миру ».

- Скотт Эванс; режиссер

Разработка игры, которая в конечном итоге стала The Two Towers, началась в феврале 2000 года, когда Electronic Arts предварительно планировала выпустить игру, основанную на фильме 2001 года «Братство кольца» , и совпавшее с ним . New Line Cinema отправила EA копию сценария Fellowship , а также раскадровки , концепт-арт и некоторые очень ранние трейлеры. В июне 2001 года, когда стало очевидно, что игры, основанной на The Fellowship, не будет, участники Stormfront Studios и EA Redwood Shores отправились в Новую Зеландию, чтобы провести неделю на съемочной площадке, сосредоточившись на выполняемой работе. для фильма 2002 года "Две башни" . Находясь в Новой Зеландии, они также посетили Weta Workshop , где занимались всеми спецэффектами и реквизитом для фильмов. За этим последовало еще несколько посещений съемочной площадки и Weta, и вплоть до июля 2002 года Stormfront поддерживал постоянный контакт с производственной командой, чтобы игра максимально соответствовала законченному фильму.

В интервью IGN в октябре 2002 года продюсер Скотт Эванс объяснил, почему команда разработчиков решила сделать игру в жанре экшн , а не ролевую игру , утверждая:

Наша основная цель дизайна заключалась в том, чтобы погрузить игроков в мир Средиземья и позволить им пережить самые запоминающиеся моменты фильмов «Властелин колец» . Мы с самого начала знали, что лучший способ донести это до игроков - это сосредоточить игру на боевом опыте.

Вигго Мортенсен повторяет роль Арагорна в игре. Помимо озвучивания , Мортенсен также воссоздал некоторые приемы боя на мечах из фильма, что позволило команде разработчиков воссоздать точные движения в игре.

Эванс также объяснил, что с самых ранних этапов разработки у команды был доступ к черновым версиям фильма, цифровым моделям и текстурам из отдела визуальных эффектов , данным захвата движения , звуковым эффектам , материалам саундтрека, фотоснимкам со съемочной площадки, Алан Ли. и предварительный концепт-арт Джона Хоу , а также материалы из отдела реквизита. В случае анимации персонажа Арагорна разработчики даже пригласили Вигго Мортенсена и мастера меча Боба Андерсона , которые пришли в студию и исполнили некоторые приемы боя на мечах из фильма, что позволило команде разработчиков воссоздать физическое состояние персонажа. точно, кадр за кадром.

Об игре было официально объявлено 19 февраля 2002 года, когда EA сообщила, что, хотя она будет многоплатформенной, она изначально разрабатывалась Stormfront Studios для PlayStation 2 . Они показали, что игроки смогут управлять Арагорном, Леголасом и Гимли в полноценной трехмерной среде, взятой непосредственно из фильмов. 16 мая EA анонсировала версию Game Boy Advance , разработанную Griptonite Games , в которой игроки могут управлять Фродо , Арагорном, Леголасом, Гэндальфом и Эовин . Эта версия также будет включать кооперативный мультиплеер через Game Link Cable . Также 16 мая компания Ritual Entertainment объявила о привлечении сотрудников к работе над неопределенной игрой « Властелин колец» для Windows , которая будет опубликована EA. Предполагалось, что это был порт версии для PlayStation 2. На мероприятии E3 в мае 2002 года EA представила краткую игровую демонстрацию версии для PlayStation 2, в которой показан игровой процесс последнего уровня Helm's Deep с Арагорном в качестве игрового персонажа . Также была доступна неиграбельная демоверсия версии Game Boy Advance.

«Фильмы Питера Джексона навсегда запечатлели в нас, как мир Толкина должен выглядеть, ощущаться и звучать. Наша основная цель дизайна заключалась в том, чтобы погрузить игрока в этот мир. Поэтому мы хотели стереть грань между концом фильма и началом игрового мира. в заставках предоставили нам большое транспортное средство , чтобы доставить это чувство. Мы развернули специальную кинематографическую команду на обоих Electronic Arts и Stormfront , который провел огромное количество времени , втирание элементов камеры, специальных эффектов, анимации и аудио в плавный переход от фильма к интерактивному геймплей и обратно ".

- Скотт Эванс; режиссер

В июне EA сообщила, что над игрой Stormfront работало девяносто человек, и подтвердила, что в игре будут присутствовать уровни как «Братство кольца», так и «Две башни» , а также озвучка и физическое сходство актеров из фильмов. Кроме того, в игре воссоздавалось все, от целых наборов и локаций до отдельного оружия и реквизита, которая работала на модифицированной версии игрового движка Legend of Alon D'ar с дополнительной технологией, предоставленной EA Redwood Shores. EA также объяснил , что они имели полное авторское право разрешения на использование оценки и звуковые эффектов пленок.

24 июля EA объявила, что игра также будет выпущена для GameCube . Хотя он разрабатывался Hypnos Entertainment, а не Stormfront, он будет прямым портом версии для PlayStation 2. 5 августа EA отменила версию для Windows, когда стало очевидно, что Ritual Entertainment не сможет подготовить ее вовремя.

В сентябре EA раскрыла дополнительную информацию о версии для PlayStation 2, включая полный список уровней. Они также объяснили, что в игре будет ряд разблокируемых «дополнений в стиле DVD», включая эксклюзивные интервью с Питером Джексоном, Барри Осборном , [[Вигго Мортенсеном, Орландо Блумом и Джоном Рис-Дэвисом , которые не будут доступны где-либо еще, и который сосредоточился бы на создании игры. Всего, включая кадры из фильма, смонтированного в игре, FMV- контент составит около сорока минут .

4 октября, незадолго до выпуска версии игры для PlayStation 2, EA объявила, что они будут делать продолжение, которое будет выпущено примерно через двенадцать месяцев, и которое будет тесно связано с еще не законченным фильмом Питера Джексона 2003 года «Господь». колец: Возвращение короля . Они также заявили, что начали предварительную работу над еще безымянной ролевой игрой, основанной на всех трех фильмах, выпуск которой намечен на 2004 год (эта игра в конечном итоге станет «Властелином колец: Третья эпоха» ). 21 октября, в тот же день, когда версия для PlayStation 2 была выпущена в Северной Америке, EA объявила, что игра также выйдет на Xbox , выпуск которой запланирован на то же время, что и порт GameCube. Как и в случае с версией GameCube, версия для Xbox будет прямым портом версии для PlayStation 2.

Прием

«Властелин колец: две башни» получил «в целом положительные отзывы» во всех системах; версия Game Boy Advance набрала 78 баллов из 100 на Metacritic на основе пятнадцати обзоров; версия GameCube 82 из 100, основанная на тринадцати обзорах; PlayStation 2 версии 82 из 100, основанной на 32 обзорах; и версия Xbox 79 из 100 на основе семнадцати обзоров.

Game Informer « s Мэтью Kato забил PlayStation 2 версии 9.25 из 10, назвав геймплей«каждый биткак быстро ияростикак Марк Кри » s, без некоторых мышления вовлеченного." Игрок IGN Дуглас С. Перри набрал 8,3 из 10. Хотя он критически относился к продолжительности игры, он заявил, что «как игра сама по себе, The Two Towers - это солидный beat-em-up, которым определенно стоит владеть. " Райан Макдональд из GameSpot набрал 8,1 из 10. Он тоже критически относился к продолжительности, но назвал игру «традиционной игрой в жанре экшн с потрясающей системой игрового процесса, которая побуждает вас сражаться, как будто завтра не наступит». Бенджамин Тернер из GameSpy набрал 3,5 из 5. Он критически отозвался о кадрах FMV и пришел к выводу: « Две башни - не лучшая игра в жанре экшн, в которую вы когда-либо играли, но это лучший экшн по мотивам сериала « Господь ». колец . На данный момент это лучший выбор для фанатов, которые ищут способ сыграть в свои любимые книги или фильмы ». Кристан Рид из Eurogamer получил 7 баллов из 10. У него были смешанные чувства по поводу интеграции отснятого материала; «Качество этих воссозданных сцен не всегда так хорошо, как могло бы быть, благодаря некоторым менее чем ультрасовременным рендерингам . Тем не менее, это по-прежнему хороший способ представить новую сцену». Его самая большая критика заключалась в том, что игра была слишком короткой, хотя он похвалил "DVD-дополнения", связанные с развитием уровня. Он пришел к выводу, что «это весело, пока длится, но требует относительно небольшого мастерства».

Версия для PlayStation 2 также привлекла внимание публикаций, не связанных с видеоиграми. Например, Цинциннати Enquirer ' Марк Зальцман s забил его 4.5 из 5, назвав его „твердый выбор - особенно для игроков , которые любят беспосадочный действия - который живет до ожиданий , установленных в фильме.“ Playboy набрал 88%, заявив, что он «должен понравиться как ботаникам из D&D, так и фанатам хитрого фэнтези». Entertainment Weekly ' s Geoff Keighly забил ему B +, назвав его „игровой опыт , который работает с - исходный материал - а не подвиги.“ Максим ' сек Алекс Портер был менее впечатлен, забив его 6 из 10, и спорить «с графикой и звуком (усиливается реальными голосами звезд фильма) [являются] хорошо оказанной и сложные [...] , но игроки [ будет] скучно повторять уколы и парирование ".

Уильям Кэссиди из GameSpy получил Game Boy Advance версии 4.5 из 5 возможных, высоко оценив графику, звук, боевую систему и различие между управляемыми персонажами. Его единственная жалоба заключалась в том, что «количество иногда бессмысленных блужданий». Он назвал игру «увлекательным, насыщенным действием приключением, которое превосходно воссоздает захватывающую атмосферу фильмов. Персонажи, места действия и даже музыка привлекают вас и создают захватывающий опыт, который заставит вас пройти через все квест несколько раз ". Крейг Харрис из IGN получил 8 баллов из 10, сравнив его с Diablo и Gauntlet и высоко оценив кооперативный режим. Он заключил, что «хотя « Две башни » далеко не« скучные », они все же немного повторяются в своем дизайне« руби-и-слэш »». Фрэнк Прово из GameSpot набрал 7,5 из 10, написав: «Это в основном клон Diablo или Gauntlet с элементами истории из фильма, разбросанными по всему миру. Имея это в виду, удивительно весело бродить по землям Средиземья, убивая орков и гоблинов. . "

Game Informer ' s Джастин Leeper забил Xbox версию 9.25 из 10, назвав его „огромная игру [...] графики являются выдающимися, и интеграция без шва между реальным временем и FMV заставками захватывают дух.“ Райан Макдональд из GameSpot получил 8 баллов из 10 для версий Xbox и GameCube, назвав ее «традиционной игрой в жанре« руби и слэш », отличающейся великолепной игровой механикой, потрясающими визуальными эффектами и множеством дополнительных функций». Хилари Голдштейн из IGN набрала 7,6 балла из 10, написав: «Хотя « Две башни » - это весело, на самом деле это не одна из лучших экшн-игр. В ней нет ничего нового, и есть много проблем, которые отвлекают от впечатлений». Он критически относился к системе прицеливания, камере, жесткой линейности каждого уровня и невозможности отдавать команды союзникам, управляемым ИИ . Он также написал, что «версия для Xbox уступает по резкости и потрясающему качеству того, что было найдено на PS2. Там масса проблем с текстурой , плохой контраст и меньше деталей, чем на PS2. Это неприемлемо для игры, которая выходит. два месяца спустя и в системе, для которой проще программировать и которая может без особых усилий создавать невероятную графику ». Дэвид Ходжсон из GameSpy набрал 3 балла из 5, написав, что «PlayStation 2 все« уступает »предполагаемой мощности Xbox, а за два месяца дополнительного времени разработки, безусловно, EA должна была добавить дополнительную сетку прицеливания для стрельбы из лука. частота кадров от 30, лепил еще несколько многоугольников на главных героев и противников, и добавил отражений на подводных орков и других плохо реализованных отражений. Ну, не ставить на него, Бильбо. Там нет абсолютно никакой разницы между этим, версии GameCube и PlayStation 2 ".

Game Informer ' s Мэтью Kato забил GameCube версии 9.25 из 10, назвав его „план о том , как сделать очень хороший фильм на основе игры.“ Дуглас С. Перри из IGN набрал 8 из 10. Сравнивая игру с версиями для PlayStation 2 и Xbox, он написал, что «текстуры стали намного более чистыми, шероховатости все сглажены, а эффекты освещения частиц даже немного больше. сияющий, чем прежде ". Дэвид Ходжсон из GameSpy набрал 3 из 5. Он критически оценил длину и то, что она не улучшила версию для PlayStation 2; «думаю, что дополнительные два месяца, которые вы ждали версии игры для GameCube, позволили EA исправить иногда проблематичное прицеливание для стрельбы из лука, увеличить частоту кадров с 30, добавить дополнительные полигоны персонажам и противникам и настроить отражение воды, чтобы они действительно выглядеть реалистично? Тогда вы курите больше трубочной травы, чем весь Хоббитон . Буквально нет различий между этим, Xbox и предложениями PlayStation 2 ".

Продажи и награды

Игра имела огромный коммерческий успех, было продано почти четыре миллиона единиц на всех платформах, что значительно больше, чем у Vivendi Universal Game 's The Fellowship of the Ring , которая продала чуть более одного миллиона единиц. Две башни также получили значительно лучшие отзывы. К июлю 2006 года версия «Две башни» для PlayStation 2 была продана тиражом 1,5 миллиона копий и заработала в США 65 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 28-е место в рейтинге самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. В США это была самая продаваемая игра « Властелин колец», выпущенная в 2000-х годах для консолей к июлю 2006 года, и самая продаваемая версия «Двух башен» . Версия для PlayStation 2 также получила награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 600 000 копий. Версия игры для PlayStation 2 получила награду «Выдающееся достижение в области визуальной инженерии» Академии интерактивных искусств и наук 2003 года .

GameSpot назвал The Two Towers второй лучшей игрой для Xbox и второй лучшей игрой GameCube в январе 2003 года.

использованная литература