История игрушек (видеоигра) - Toy Story (video game)

История игрушек
История игрушек Video Game SNES.png
Разработчики)
Издатель (ы)
Производитель (и) Крейг Аннис
Стив езда
Дизайнер (ы) Джон Бертон
Энди Инграм
Программист (ы) Крис Стэнфорт
Джон Бертон
Майк Фоллин
Пол Хантер
Дэвид Дутсон
Художник (ы) Энди Инграм
Бев Буш
Джеймс Канлифф
Дэйв Бертон
Оливер Уэйд
Тамара Холкомб
Композитор (ы)
Серии История игрушек
Платформа (и)
Выпускать Sega Genesis
Супер РЭШ
Геймбой
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Toy Story - это платформер с боковой прокруткой, выпущенный Disney Interactive Studios в 1995 году для Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy и Microsoft Windows . Он основан на одноименном фильме и следует его сюжету. За игрой последовало продолжение, основанное на втором фильме, под названием «История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь» .

Геймплей

Игроки управляют Вуди на нескольких этапах, охватывающих весь сюжет фильма. Между игроком и целью каждого уровня лежит несколько препятствий, в том числе множество врагов. Вуди оснащен кнутом, который временно связывает противников, позволяя Вуди пройти мимо невредимым. Однако он не может убивать врагов (за исключением Кошмара Жужжания, единственного босса в игре, которого можно навсегда победить с помощью кнута). Этот кнут также может цепляться за определенные крючки, позволяя Вуди парить над опасной местностью.

Игра иногда меняет жанры для сцены. Игроки управляют RC в два этапа: на первом Вуди выбивает Базза из окна, на втором они оба мчатся обратно к движущемуся грузовику. Оба играют в основном одинаково; игра смотрит на уровень сверху, давая игрокам базовое ускорение, торможение и рулевое управление, и ставя перед игроками задачу достичь конца стадии, не разряжая батареи (которые постоянно разряжаются, но их можно пополнить, вытолкнув их из Гул на первом этапе и просто нахождение их на земле на втором). Другой этап проходит от первого лица, когда Вуди ищет в лабиринте скрипучие игрушки инопланетян, затерянные внутри машины с когтями, и возвращает их в игровую зону, где находятся остальные игрушки инопланетян, и все это в течение ограниченного времени.

Версия для Sega Genesis имеет 18 уровней, а версии для Super NES и Microsoft Windows - 17. Версия для Game Boy - самая короткая версия игры с 10 уровнями. Версии для Genesis и Windows имеют дополнительный гоночный уровень под названием «Day-toy-na», отсутствующий в других версиях, в которых Вуди едет на RC из движущегося фургона в Buzz. В версии для Windows отсутствует уровень «Really Inside the Claw Machine», лабиринт от первого лица.

участок

Игра полностью повторяет сюжет «Истории игрушек» с небольшими отличиями.

Это день рождения Энди, и его игрушки возмущены возможными новичками и их потенциальной заменой. Пытаясь успокоить их нервы, шериф Вуди посылает отряд зеленых военнослужащих вместе с радионяней для отчета. Миссия проходит гладко; однако они получают внезапное предупреждение, что Энди возвращается в свою комнату, заставляя всех в неистовстве вернуться на свои позиции. Как только все уляжется и Энди покинет комнату, игрушки находят одинокого новичка: Базза Лайтера . Они, за исключением Вуди, впечатлены им и его чертами лица, и Хэмм решает, что Вуди и Базз должны поспорить, чтобы уладить свой спор. Базз выигрывает гонку, но Вуди, все еще равнодушный, бросает вызов Баззу, чтобы он летал по комнате с закрытыми глазами, что Базз и делает. Хотя Вуди убеждает себя, что он все еще любимая игрушка Энди, ему начинают сниться кошмары о Баззе.

Завидуя тому вниманию, которое привлекает Базз, и желая, чтобы Энди привел его на Pizza Planet, Вуди пытается использовать RC, чтобы сбить Базза за шкаф, но случайно выбивает его из окна, вызывая гнев других игрушек. . Вуди удается сбежать от разъяренных игрушек с помощью Рекса, который не любит конфронтации. Энди выбирает Вуди в качестве игрушки, чтобы отправиться на Планету Пиццы, но во время остановки на заправке Базз запрыгивает в фургон и нападает на Вуди. Базз терпит поражение, когда Вуди ловит его на запасном колесе. Однако Энди и его мать уходят, не заметив их отсутствия. Вуди и Базз едут на фургоне Pizza Planet, чтобы вернуться к Энди. Оказавшись там, две игрушки маскируются под мусор и пробираются на Pizza Planet, избегая контакта с людьми. Базз пробирается к машине с когтями, принимая ее за ракету, возвращающуюся на его родную планету; Вуди пробирается в прорезь для монет и преследует опасные внутренности. Внутри Вуди встречают скрипучие игрушечные инопланетяне, которые поручают ему спасти некоторых из них, заблудившихся еще глубже внутри машины. Вуди успешно справляется с задачей, и пришельцы его благодарят. Однако Сид Филлипс, сосед Энди по уничтожению игрушек, замечает Базза в машине с когтями и пытается вытащить его. Вуди задерживает поимку Базза, запуская Чужих в коготь, но не может предотвратить это и вместо этого идет вместе с ним в дом Сида.

Вуди и Базз пытаются сбежать из комнаты Сида, кишащей металлическими жуками и живыми петардами. Сид время от времени появляется, чтобы мучить Вуди, поджигая его голову, заставляя Вуди бросаться к ближайшей миске хлопьев, чтобы облить ее. Вуди и Базз сталкиваются с коллекцией изуродованных игрушек Сида, удерживая их от боевых действий Базза. Сид решает уничтожить Базза большой ракетой и уводит его. Чтобы спасти его, Вуди подружился с игрушками и, сидя на спине Роллер Боба, пробирается на задний двор Сида, уклоняясь от мусора и собаки Сида, Скада. Игрушки нападают на Сида и спасают Базза, но семья Энди уезжает из дома без какой-либо игрушки. Вуди удается догнать движущийся грузовик, но Базз отстает. Вуди находит RC, запрыгивает на спину на дорогу и уезжает обратно за Баззом. Защищая его, они едут обратно к грузовику. Однако RC слишком медленный, чтобы добраться туда, поэтому Базз и Вуди зажигают ракету на спине Базза, прерывая ее, когда набирают достаточную скорость, и возвращаются к фургону матери Энди. Две игрушки преодолели свои разногласия в ходе этого приключения и стали хорошими друзьями в новом доме Энди.

Разработка и выпуск

Версия Game Boy была разработана Tiertex Design Studios , а другие версии были разработаны Traveller's Tales . Версия Toy Story для Sega Genesis была ведущей версией. В игре присутствует 3D-графика, а Pixar предоставила Traveller's Tales анимацию Вуди и Скада из фильма. У команды разработчиков и Pixar изначально были проблемы с рендерингом анимации с правильным освещением, что позволило команде разработчиков преобразовать их для игры. Pixar предоставил команде финальные анимации всего за две недели до того, как игра должна была быть отправлена ​​в Sega для окончательного утверждения. Если бы игра не получила одобрения с первого раза, ее выпуск отложили бы, не совпав с выходом фильма на экраны. В качестве меры предосторожности Traveller's Tales визуализировали собственные анимации Вуди на тот случай, если Pixar не сможет предоставить их вовремя.

Джон Бертон , основатель Traveller's Tales, был разработчиком и программистом игры. Чтобы пройти строгий процесс утверждения Sega, Бертон замаскировал игровые сбои как часть игры; вместо того, чтобы получать сообщение об ошибке, тестеры игр отправлялись в бонусную мини-игру , которая, по словам Бертона, была частью игры. В то время как у фильма были яркие, живые цвета, у Genesis был только ограниченный набор цветов. В качестве частичного решения Traveller's Tales использовал специальный режим, который предоставлял доступ к дополнительным оттенкам красного, зеленого и синего. В игре Windows представлены инструментальные версии двух песен Рэнди Ньюмана из фильма.

Игра была издана Disney Interactive . В США версия Genesis была выпущена в ноябре 1995 года, что совпало с выходом фильма. Версия Super NES появилась вскоре после этого. Версия для Game Boy была выпущена в мае 1996 года, а версия для Windows - 31 октября 1996 года. В Европе версия Genesis была выпущена примерно на Пасху 1996 года, а версия Super NES - в июне 1996 года.

В Китае , нелицензионный и пиратский порт был разработан для NES в 1997 году, который распространен в Европе и России . Порт был сделан Ei-How Yang, бывшим разработчиком Sachen .

Прием

В 2018 году Eurogamer сообщил, что Toy Story собрала "миллионы продаж" после выпуска; По словам Джона Бертона, это меняет бизнес-модели других компаний, чтобы игры запускались одновременно с выходом фильма. Согласно Disney Interactive, версии Super NES и Genesis были «огромными успехами», хотя нехватка микросхем Super NES помешала им выпустить столько копий версии Super NES, сколько они считали, что они могли бы продать.

История игрушек была положительно встречена на Genesis и SNES, тогда как версия для ПК была неоднозначной. Игру хвалили за впечатляющую графику, разнообразный игровой процесс и улучшенный саундтрек в версии для ПК, но критиковали за плохое управление и неравномерную сложность, а некоторые уровни были сочтены обозревателями слишком сложными, особенно для молодой целевой аудитории. Визуальные эффекты были лучше всего приняты в версии Genesis из-за трехмерной графики игры, которая имела несколько прецедентов на SNES и ПК, но была совершенно новой для Genesis. Критики были разными в своих впечатлениях; GamePro пришла к выводу, что «Несмотря на потрясающую графику, скучный игровой процесс Toy Story делает лишь мимолетное развлечение», в то время как Game Informer объявил игру «юмористическим и веселым приключением, которое наверняка развлечет всех членов семьи». Роджер Берчилл из Super Play написал, что, хотя версия Genesis «ознаменовала новую высшую точку» в графике и игровом процессе, версию Super NES «нельзя не сравнить с Donkey Kong Country 2, и это сравнение, в котором она проигрывает каждый раз. . "

Марк Ист из GameSpot похвалил саундтрек к версии для Windows, но высказал несколько незначительных критических замечаний по поводу игры, включая проблемы с клавиатурой, отложенные звуковые эффекты и короткие паузы, возникающие при перезапуске саундтрека. Адам Дуглас из PC Gamer счел это поспешным, неоригинальным, сложным и разочаровывающим и пришел к выводу, что в игре не удалось воссоздать «магию фильма».

Версия для Game Boy получила мало внимания. В кратком обзоре GamePro было высказано мнение, что он не соответствует наследию фильма и предыдущих версий игры, ссылаясь на «трудоемкий и повторяющийся» игровой процесс, рудиментарную графику и неточность шнурка Вуди.

История игрушек была номинирована на звание " Видеоигра года" Ассоциации дилеров программного обеспечения за 1995 год, проиграв Donkey Kong Country 2 .

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки