Томба! -Tomba!

Томба!
Томба!  NTSC.png
Разработчики) Лагерь Вупи
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Токуро Фудзивара
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы) Токуро Фудзивара
Писатель (ы)
Композитор (ы) Харуми Фудзита
Платформа (и) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Платформа-приключение
Режим (ы) Одиночная игра

Томба! - платформенная приключенческая игра 1997 года,разработанная Whoopee Camp и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Он был выпущен в Японии в 1997 году и на других территориях в следующем году. Игра сосредоточена на одноименном диком ребенке, который пытается вернуть браслет своего деда от злой расы антропоморфных свиней.

Создатель Токуро Фудзивара разработал Tomba! после ухода из Capcom в 1995 году, основав Whoopee Camp в качестве директора, продюсера и ведущего дизайнера. Он выбрал для игры двухмерную перспективу с боковой прокруткой из- за простоты формата и создал нелинейную « событийную » систему, чтобы отличать игру от других платформеров. Томба! был положительно встречен критиками с похвалой за элементы управления, визуальные эффекты и разнообразные цели игрового процесса. Однако звук в игре получил более неоднозначный прием. Несмотря на невысокую коммерческую эффективность игры, в 1999 году за ней последовало продолжение Tomba! 2: Возвращение злых свиней . Томба! сохраняла культ в течение нескольких лет после своего дебюта и была переиздана в PlayStation Network в 2011 году.

Геймплей

Пример игрового процесса в Tomba! . Главный герой атакует врагов, таких как Свинья Кома под ним, прыгая и кусая их за спину, прежде чем бросить.

Томба! - платформенная приключенческая игра с открытым миром и элементами ролевой игры . Игрок управляет титульным персонажем Томбой, который должен исследовать свой родной остров, победить злых свиней Кома и вернуть золотой браслет своего деда. Большая часть игры проходит в перспективе с боковой прокруткой . Однако Томба может иногда перелезать через стены, чтобы перемещаться между передним и задним планами как отдельными областями. Некоторые области позволяют игроку исследовать их в изометрической проекции . Наряду со способностью прыгать, Томба может атаковать вражеских персонажей, запрыгивая на них и кусая их спину, прежде чем бросить их по прямой траектории. Томба также может атаковать врагов, добывая различное оружие, такое как цепы и бумеранги . Указатели, разбросанные по всему окружению, говорят о том, как использовать элементы управления и способности игры, в то время как несколько избранных можно использовать для сохранения прогресса игрока.

Когда Томба взаимодействует с определенным персонажем или элементом окружающей среды, может быть инициировано « событие », в котором Томбе дается задача выполнить или препятствие, которое необходимо преодолеть. Такие события могут состоять в поиске потерянного предмета, спасении застрявшего персонажа или снятии блокады на неминуемом пути. По завершении события игрок награждается «очками приключений», которые можно использовать для доступа к дополнительным событиям и разблокировки специально отмеченных сундуков. Одновременно может быть выполнено несколько событий, часто не требующих очистки в каком-либо определенном порядке. В игре есть система инвентаря, которая отображает текущую коллекцию предметов и событий игрока. Всего в игре 130 событий.

Игрок начинает игру с максимум четырьмя « очками жизнеспособности », которые представлены в виде серии желтых полос в верхнем левом углу экрана. Томба теряет очко жизнеспособности, если он поражен врагом, касается острого предмета или падает в глубокую воду. Очки жизнеспособности можно восстановить, употребляя фрукты. Когда все очки жизнеспособности истощены или если Томба падает в бездонную пропасть, игрок теряет жизнь . Если все жизни потеряны, игра заканчивается преждевременно .

участок

Много лет назад на неизведанном архипелаге появилась группа, известная как Семь Злых Свиней, которые использовали свои магические силы, чтобы запятнать землю. Их подчиненные, Свиньи Кома, начали терроризировать население своими озорными шалостями. Спустя годы любопытный и энергичный мальчик по имени Томба усердно охраняет могилу своего деда и носит золотой браслет как семейную реликвию. Однажды браслет Томбы украден после столкновения с группой Кома Свиней. Он преследует их до ближайшей деревни, где его направляют к 100-летнему мудрецу. Мудрец рассказывает историю прихода к власти Семи Злых Свиней и показывает, что Свиньи Кома копят золото. Он советует Томбе найти свой браслет, охотясь на семь злых свиней, прячущихся по всей стране. Он также описывает мешки для злых свиней, которые могут раскрыть тайники свиней, и предлагает узнать больше у старейшины гномов в следующей деревне. Гном-старейшина дает Томбе синий мешок для свиней и говорит ему, что мешки могут открыть вход в убежище Злой свиньи, если Томба приблизится к нему. Однако он предупреждает, что отдельные Злые Свиньи не прячутся в той же области, где они произвели заклинание. Томба исследует континент и собирает остальные Свиньи Мешки. В разгар своих странствий пожилой Мудрец сообщает Томбе, что золото, которое копят Семь Злых Свиней, является источником их силы. После того, как Томба захватывает Семь Злых Свиней и накладывает их заклинания над землей, восьмой Злой Мешок Свиньи проявляется в его владении и показывает логово создателя и лидера Злых Свиней, Настоящей Злой Свиньи. Победив Настоящую Злую Свинью в его сокровищнице золота, Томба восстанавливает свой браслет и оставляет его на могиле своего деда.

Разработка

Томба! была создана Токуро Фудзивара , который покинул Capcom в декабре 1995 года после 13 лет работы в компании. Мотивация Фудзивары проистекала из желания создавать новые и оригинальные игры, которые, как он чувствовал, он не мог сделать в Capcom. Исчерпав накопленные дни отпуска, Фудзивара ушел в отставку сразу после выхода Resident Evil . Вскоре Фудзивара основал независимую студию разработки Whoopee Camp и стал директором, продюсером и ведущим дизайнером дебютной игры студии Tomba! .

Фудзивара решил сделать игру с боковой прокруткой, так как считал, что этот фундаментальный опыт сразу же увлечет игроков. Чтобы отличить Томбу! от других экшенов, Фудзивара разработал нелинейную систему событий, а также постепенный рост способностей и ресурсов Томбы. Томба! ' Ы оценка была написана давнего Фудживары Capcom соратник Харуми Фудзита , который охотно подходили Fujiwara для положения при изучении создания гулянка лагеря. Японская версия игры включает песню «Paradise» Tokyo Channel Q в качестве начальной темы и «Que Serã Serã» Фумитаки Фучигами в качестве финальной темы.

Выпускать

Томба! был выпущен в Японии 25 декабря 1997 года. Рекламные плюшевые фигурки Томбы и Свиньи Кома были распространены в ограниченном количестве примерно в день первоначального выпуска игры. Эти фигурки также были предложены в качестве призов в розыгрыше, проведенном Gamers 'Republic в 1999 году. Tomba! был выпущен в Северной Америке 16 июля 1998 года и в Европе 28 августа 1998 года. Международная версия была улучшена, с более коротким временем загрузки, более отзывчивыми элементами управления, затенением по Гуро на элементах фона и другими визуальными улучшениями. Вступительная тема "Paradise" была сохранена для американского релиза, но с удалением вокала. Игра называется Tombi! на европейских территориях; Эрик Энгстрём из Hardcore Gaming 101 предположил, что изменение было вызвано тем фактом, что «томба» - это итальянское слово, означающее « могила ». Заглавная песня телесериала No Sweat была использована в качестве вступительной темы для европейской версии.

Томба! был переиздан в сети PlayStation Network в Японии 6 июля 2011 года. Дистрибьютор MonkeyPaw Games потратил год на разработку соглашения о распространении на английском языке с Sony и Fujiwara. Англоязычная версия Tomba! была переиздана в сети PlayStation Network в Северной Америке 19 июня 2012 года и в Европе 3 октября 2012 года. В сделку между MonkeyPaw Games, Sony и Fujiwara изначально не входило продолжение игры Tomba! 2: The Evil Swine Return , и вовлеченные стороны решили дождаться Томбы! ' Сек переиздание показали удовлетворительные показатели продаж , прежде чем организовать переиздание сиквела.

Прием

Томба! был встречен положительными отзывами после выпуска, получив общий рейтинг 84% на GameRankings . Мероприятия хвалили за разнообразие, количество и нелинейность . Марк Кук из GameRevolution отметил, что Tomba! была первой игровой платформой, которая предоставила такую ​​свободу после попыток таких ролевых игр , как The Elder Scrolls II: Daggerfall . Однако Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly и Джо Рыбицки из Official US PlayStation Magazine предупредили, что перекрывающиеся события могут легко привести к отвлечению игроков. Считалось, что сегменты с боковой прокруткой в ​​игре напоминают платформеры предыдущих поколений, особенно прошлые игры Фудзивары Ghosts 'n Goblins и Ghouls' n Ghosts . Кук, однако, чувствовал, что отсутствие инноваций сделало игровой процесс «слишком утомленным». Несколько рецензентов высоко оценили отзывчивость элементов управления. Рыбицки назвал большое время загрузки отрицательным моментом, а Джон Броуди из GameSpot раскритиковал ограниченную систему сохранения как «рутинную работу», предположив, что система, которая сохраняет игру после каждого события, была бы более логичной.

Визуальные эффекты игры были отмечены за яркое и красочное представление, плавную анимацию персонажей и сочетание двухмерных спрайтов персонажей и трехмерной многоугольной среды. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly сравнил визуальные эффекты игры с Klonoa: Door to Phantomile , особенно в «почти идеальном сочетании» разрозненных графических элементов. Кук описал нарисованные от руки ролики как милые и юмористические, а вступление назвал лучшей особенностью игры. Все четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly высоко оценили эксцентричный и слегка юмористический тон игры, как и Рыбицки, который нашел игру освежающей после избытка постапокалиптических трехмерных шутеров от третьего лица на E3 1998 . Эрик Энгстрём из Hardcore Gaming 101 увидел влияние различных аниме конца 1970-х - начала 1980-х годов; он сравнил сельские и фантастические настройки и иногда копрологические ссылки игр на Akira Ториям «s доктор СПАД , и сравнил Koma свейте Yatterman характер Odate Buta.

Реакция на звук была более неоднозначной. Некоторых впечатлил саундтрек, и они сочли его запоминающимся. Кук заявил, что игра «может установить новую высшую точку для платформеров». Другие были более апатичными: Бро 'Базз из GamePro нашел звуковые эффекты «от минимума до крайности» и заявил, что музыка «ограничена одной запоминающейся, но повторяющейся глупой мелодией».

Продолжение

Несмотря на Томбу! ' Ы положительный критический прием, его коммерческая эффективность доказана тепло; у игры было недостаточно продано копий, чтобы претендовать на включение в список лучших хитов Sony , хотя она продавалась достаточно хорошо, чтобы оправдать продолжение. Whoopee Camp выпустил Tomba! 2: The Evil Swine Return для PlayStation в 1999 году, и игра также получила положительные отзывы. Однако он продавался меньше, чем его предшественник, и Whoopee Camp распалась после его выпуска. Томба! позже получил культ.

использованная литература

Примечания

Источники

Библиография

  • Луизи, Сет; Усуи, Мисако (1998). Томба! Буклет с инструкциями . Sony Computer Entertainment . SCUS-94236.

внешние ссылки