Убийцы времени -Time Killers
Убийцы времени | |
---|---|
Разработчики) | Невероятные технологии |
Издатель (ы) | Страта |
Производитель (и) | Элейн Диттон |
Дизайнер (ы) | Р. Скотт Моррисон |
Программист (ы) |
Крис Оберт Майкл Хэнсон |
Художник (ы) | Ральф Мельгоса Ричард Диттон Дейл Керкман |
Композитор (ы) | Давид Тиль Лейф Марведе |
Платформа (и) | Аркады , Sega Genesis , iiRcade |
Выпускать | Ноябрь 1992 1996 (Genesis) 2021 (iiRcade) |
Жанр (ы) | Против боевых действий |
Режим (ы) | До 2 игроков одновременно |
Time Killers - это боевая аркада 1992 года, основанная на оружии,разработанная Incredible Technologies и опубликованная Strata. Наряду с Allumer 's Blandia , Time Killers является одним из самых ранних оружияоснове боевых игр смоделированных Capcom ' s Street Fighter II ( 1991 ). Позднее он был омрачен успехом SNK «s 1993 на основе оружия файтинга, Самурай Shodown . В Time Killers восемь воинов из разных периодов истории сражаются друг с другом, а затем со Смертью, чтобы получить шанс на бессмертие.
Домашний порт для Sega Genesis был выпущен через четыре года после аркадной версии, после того как он был отложен и даже временно отменен. Он был встречен в подавляющем большинстве отрицательными отзывами. Порт для консоли iiRcade Home Arcade был выпущен в 2021 году компанией BASH Gaming Studio.
Геймплей
Игра Time Killers очень похожа на Mortal Kombat, с некоторым сходством с Street Fighter II . Вместо стандартной схемы ударов руками и ногами разной силы, используется специальная кнопка для атаки соответствующей частью тела: левой рукой, правой рукой, левой ногой, правой ногой и головой. Более сильная атака может быть выполнена одновременным нажатием обеих кнопок конечностей. Кнопки атаки, включающие соответствующие руки и ноги, также являются основой BloodStorm, а также серии Tekken от Namco Bandai, игры Mortal Kombat 2011 года и Bio FREAKS .
Если руке нанесено достаточно повреждений, она будет оторвана от тела персонажа, что сделает ее бесполезной в бою. Обе руки могут быть отрезаны в одном и том же раунде, заставляя персонажа сражаться только ногами и головой и лишая его возможности блокировать или использовать любое оружие. Ноги тоже могут быть повреждены, но их нельзя отсечь.
Игрок может попытаться совершить «Смертельный ход», нажав все пять кнопок одновременно. В случае успеха атака отрубает противнику голову и немедленно завершает раунд; однако его можно заблокировать. Также возможен «Суперсмертный ход», но его можно выполнить только рядом с оглушенным противником; игрок направляет джойстик к противнику и нажимает все пять кнопок, отрубая обе руки и голову. Оба этих приема отличаются от « Фаталити » в Mortal Kombat тем, что они могут быть выполнены в любой момент. Отрубленные конечности и головы восстанавливаются после каждого раунда.
Персонаж может выиграть раунд, нокаутировав противника, выполнив любой из типов смертельного движения или имея больше здоровья, чем у оппонента, когда истечет время. Для победы в матче требуется две победы из трех.
Символы
Каждый из воинов в игре родом из разных периодов, привнося в битву свое происхождение и оружие. В руководстве, которое было создано для игры, подробно описаны происхождение и предыстория каждой из них. Некоторые персонажи основаны на исторических персонажах и легендах.
Тугг (20 000 до н.э.) - большой, очень могущественный доисторический пещерный человек, который владеет каменным топором, появившийся из-за пределов «Края». Он вел жестокую и кровавую битву против инопланетной расы рептилий, известной как троглодиты, которые собирали людей как скот для пропитания и рабства. Он родом из Месопотамии , хотя на самом деле люди впервые поселились в этом регионе через 6000 лет после времен Тугга, в 14000 году до нашей эры.
Лейф (829 г. н.э.) - предприимчивый викинг с большим боевым топором. Он был постоянной головной болью таинственных легионов нежити Черной армии, возглавляемой Черным Шипом, которая стремилась захватить мир. Скорее всего, он основан на Лейфе Эриксоне .
Лорд Вюльф (1202 г. н.э.) - героический рыцарь средневековья, который использует палаш . Его семья была убита графом Морбидом, который пытался завоевать Англию, прежде чем он был уничтожен Вюльфом. Он предположительно основан на короле Артуре , даже родом из Камелота , Англия (несмотря на его имя, звучащее по-немецки), а его меч похож на Экскалибур .
Мусаси (1455 г. н.э.) - Самурай, который сражается парой мечей катана. Мусаси - блестящий стратег и лучший генерал феодальной Японии, который проиграл свою некогда непобедимую армию ужасающему дракону. Сам Мусаси был защищен чешуей дракона, которую он носил, и много лет путешествовал, чтобы найти ее и отомстить за свою потерю. Предположительно он основан на Миямото Мусаси .
Прогорклый (2024 г.) - уличный панк из Чикаго, который носит бензопилу . Его лоб отмечен Х-образным шрамом после битвы с человеком, который совершил серию убийств и подставил его для них. Ему удалось убить человека, прежде чем он исчез.
Орион (2885 г. н.э.) - своего рода космический герой, который якобы вырос в пробирке и любит кататься на просторах космоса. Он стал беглецом после того, как сбежал от полиции из-за страха, когда он попытался сообщить о нападении инопланетян, которое не оставило следов, и теперь путешествует, чтобы найти виновных инопланетян. Он сражается на электрической сабле. Он единственный черный персонаж в игре.
Матрица (3297 г. н.э.) - женщина-солдат с бионической рукой вместо конечности, которую она потеряла в битве, что дает ей возможность использовать команды кибернетических врагов. В качестве оружия она использует меч из плазмы. В ее период роботы загадочным образом обезумели и начали истреблять человечество. Ей удалось победить контролирующего их робота, но вскоре после победы она исчезла.
Мантазз (4002 г. н.э.) - существо-мутант, внешне напоминающее богомола . Она - королева (как подразумевается в ее предыстории) расы неизвестного происхождения. Захватив всю территорию и быстро распространившись, эти существа не хотели ничего, кроме как причинить человечеству смерть и разрушение; после ужасной войны и исчезновения их королевы обе расы сумели мирно сосуществовать. Она борется своими острыми когтями.
Смерть - последний босс игры и тот, кто отвечает за весь турнир и забирает каждого бойца из их периодов. Будучи мрачным жнецом , он носит косу. Игрок может выиграть раунд против него, только обезглавив его смертельным движением или суперсмертным движением.
Порты
Было объявлено о портах для Super NES и Genesis / Mega Drive с запланированным выпуском весной 1994 года, но Nintendo отменила версию Super NES в начале этой весны, в то время как дата выпуска версии Genesis / Mega Drive была перенесена. Два месяца спустя версия Genesis / Mega Drive была полностью отменена, хотя разработчик THQ уже завершил ее. По словам журналиста GamePro , «якобы игра была сочтена слишком откровенной. Она также прошла неудачный тест среди обозревателей, которые видели предварительную копию».
Почти два года спустя было объявлено, что версия Genesis, наконец, будет выпущена в июле 1996 года. В конечном итоге она была опубликована Black Pearl в 1996 году, но продавалась плохо из-за того, что большинство критиков журналов по видеоиграм называли ее невероятно плохой графикой и звуком. , и играбельность. В начале 1997 года представитель THQ заявил, что все планы по дальнейшему портированию Time Killers отменены.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячный отчет об электронных играх | 4,2 / 10 (Бытие) 3,5 / 10 (Бытие) |
Следующее поколение | (Бытие) |
В Соединенных Штатах Play Meter включил Time Killers на восьмое место среди самых популярных аркадных игр в феврале 1993 года. RePlay назвал ее лучшим набором для конвертации аркадного программного обеспечения в том же месяце.
Electronic Gaming Monthly рассмотрел версию Genesis в 1993 году, примерно за полгода до ее отмены и за три года до ее окончательного выпуска другим издателем. Они дали ему 4,2 балла из 10, отметив, что «Единственный отдаленно оправдывающий фактор этой« боевой »игры - это« суперсмертные ходы », когда вы расчленяете противника. В противном случае здесь нет игрового процесса, звука и техники. . " В следующем месяце они дали второй обзор, в котором снизили оценку до 3,5 из 10 и оценили его как неудачное преобразование и без того ужасной аркадной игры, сославшись на плохую графику, звук и управление, а также в целом непривлекательный игровой процесс.
После окончательного выпуска версии Genesis в 1996 году тренер Кайл из GamePro раскритиковал игру за то, что игра полностью не изменилась по сравнению с версией 1994 года, сохранив тот же рутинный игровой процесс, плохое управление, прерывистую анимацию, приглушенные голоса и фон, который «выглядит почти 8-битным». Рецензент Next Generation тщательно раскритиковал ее, заявив, что она «лишена каких-либо искупительных качеств» и «это, пожалуй, худший пример 2D-файтинга в истории». Они повторили замечание тренера Кайла о том, что графику можно принять за 8-битную, и сказали, что худший аспект игры - это схема управления. Они поставили ему одну из пяти звезд.