Убийцы времени -Time Killers

Убийцы времени
Убийцы времени cover.png
Разработчики) Невероятные технологии
Издатель (ы) Страта
Производитель (и) Элейн Диттон
Дизайнер (ы) Р. Скотт Моррисон
Программист (ы) Крис Оберт
Майкл Хэнсон
Художник (ы) Ральф Мельгоса
Ричард Диттон
Дейл Керкман
Композитор (ы) Давид Тиль
Лейф Марведе
Платформа (и) Аркады , Sega Genesis , iiRcade
Выпускать Ноябрь 1992
1996 (Genesis)
2021 (iiRcade)
Жанр (ы) Против боевых действий
Режим (ы) До 2 игроков одновременно

Time Killers - это боевая аркада 1992 года, основанная на оружии,разработанная Incredible Technologies и опубликованная Strata. Наряду с Allumer 's Blandia , Time Killers является одним из самых ранних оружияоснове боевых игр смоделированных Capcom ' s Street Fighter II ( 1991 ). Позднее он был омрачен успехом SNK «s 1993 на основе оружия файтинга, Самурай Shodown . В Time Killers восемь воинов из разных периодов истории сражаются друг с другом, а затем со Смертью, чтобы получить шанс на бессмертие.

Домашний порт для Sega Genesis был выпущен через четыре года после аркадной версии, после того как он был отложен и даже временно отменен. Он был встречен в подавляющем большинстве отрицательными отзывами. Порт для консоли iiRcade Home Arcade был выпущен в 2021 году компанией BASH Gaming Studio.

Геймплей

Вюльф (слева) против Лейфа (справа), рука Лейфа ампутирована.

Игра Time Killers очень похожа на Mortal Kombat, с некоторым сходством с Street Fighter II . Вместо стандартной схемы ударов руками и ногами разной силы, используется специальная кнопка для атаки соответствующей частью тела: левой рукой, правой рукой, левой ногой, правой ногой и головой. Более сильная атака может быть выполнена одновременным нажатием обеих кнопок конечностей. Кнопки атаки, включающие соответствующие руки и ноги, также являются основой BloodStorm, а также серии Tekken от Namco Bandai, игры Mortal Kombat 2011 года и Bio FREAKS .

Если руке нанесено достаточно повреждений, она будет оторвана от тела персонажа, что сделает ее бесполезной в бою. Обе руки могут быть отрезаны в одном и том же раунде, заставляя персонажа сражаться только ногами и головой и лишая его возможности блокировать или использовать любое оружие. Ноги тоже могут быть повреждены, но их нельзя отсечь.

Игрок может попытаться совершить «Смертельный ход», нажав все пять кнопок одновременно. В случае успеха атака отрубает противнику голову и немедленно завершает раунд; однако его можно заблокировать. Также возможен «Суперсмертный ход», но его можно выполнить только рядом с оглушенным противником; игрок направляет джойстик к противнику и нажимает все пять кнопок, отрубая обе руки и голову. Оба этих приема отличаются от « Фаталити » в Mortal Kombat тем, что они могут быть выполнены в любой момент. Отрубленные конечности и головы восстанавливаются после каждого раунда.

Персонаж может выиграть раунд, нокаутировав противника, выполнив любой из типов смертельного движения или имея больше здоровья, чем у оппонента, когда истечет время. Для победы в матче требуется две победы из трех.

Символы

Каждый из воинов в игре родом из разных периодов, привнося в битву свое происхождение и оружие. В руководстве, которое было создано для игры, подробно описаны происхождение и предыстория каждой из них. Некоторые персонажи основаны на исторических персонажах и легендах.

Тугг (20 000 до н.э.) - большой, очень могущественный доисторический пещерный человек, который владеет каменным топором, появившийся из-за пределов «Края». Он вел жестокую и кровавую битву против инопланетной расы рептилий, известной как троглодиты, которые собирали людей как скот для пропитания и рабства. Он родом из Месопотамии , хотя на самом деле люди впервые поселились в этом регионе через 6000 лет после времен Тугга, в 14000 году до нашей эры.

Лейф (829 г. н.э.) - предприимчивый викинг с большим боевым топором. Он был постоянной головной болью таинственных легионов нежити Черной армии, возглавляемой Черным Шипом, которая стремилась захватить мир. Скорее всего, он основан на Лейфе Эриксоне .

Лорд Вюльф (1202 г. н.э.) - героический рыцарь средневековья, который использует палаш . Его семья была убита графом Морбидом, который пытался завоевать Англию, прежде чем он был уничтожен Вюльфом. Он предположительно основан на короле Артуре , даже родом из Камелота , Англия (несмотря на его имя, звучащее по-немецки), а его меч похож на Экскалибур .

Мусаси (1455 г. н.э.) - Самурай, который сражается парой мечей катана. Мусаси - блестящий стратег и лучший генерал феодальной Японии, который проиграл свою некогда непобедимую армию ужасающему дракону. Сам Мусаси был защищен чешуей дракона, которую он носил, и много лет путешествовал, чтобы найти ее и отомстить за свою потерю. Предположительно он основан на Миямото Мусаси .

Прогорклый (2024 г.) - уличный панк из Чикаго, который носит бензопилу . Его лоб отмечен Х-образным шрамом после битвы с человеком, который совершил серию убийств и подставил его для них. Ему удалось убить человека, прежде чем он исчез.

Орион (2885 г. н.э.) - своего рода космический герой, который якобы вырос в пробирке и любит кататься на просторах космоса. Он стал беглецом после того, как сбежал от полиции из-за страха, когда он попытался сообщить о нападении инопланетян, которое не оставило следов, и теперь путешествует, чтобы найти виновных инопланетян. Он сражается на электрической сабле. Он единственный черный персонаж в игре.

Матрица (3297 г. н.э.) - женщина-солдат с бионической рукой вместо конечности, которую она потеряла в битве, что дает ей возможность использовать команды кибернетических врагов. В качестве оружия она использует меч из плазмы. В ее период роботы загадочным образом обезумели и начали истреблять человечество. Ей удалось победить контролирующего их робота, но вскоре после победы она исчезла.

Мантазз (4002 г. н.э.) - существо-мутант, внешне напоминающее богомола . Она - королева (как подразумевается в ее предыстории) расы неизвестного происхождения. Захватив всю территорию и быстро распространившись, эти существа не хотели ничего, кроме как причинить человечеству смерть и разрушение; после ужасной войны и исчезновения их королевы обе расы сумели мирно сосуществовать. Она борется своими острыми когтями.

Смерть - последний босс игры и тот, кто отвечает за весь турнир и забирает каждого бойца из их периодов. Будучи мрачным жнецом , он носит косу. Игрок может выиграть раунд против него, только обезглавив его смертельным движением или суперсмертным движением.

Порты

Было объявлено о портах для Super NES и Genesis / Mega Drive с запланированным выпуском весной 1994 года, но Nintendo отменила версию Super NES в начале этой весны, в то время как дата выпуска версии Genesis / Mega Drive была перенесена. Два месяца спустя версия Genesis / Mega Drive была полностью отменена, хотя разработчик THQ уже завершил ее. По словам журналиста GamePro , «якобы игра была сочтена слишком откровенной. Она также прошла неудачный тест среди обозревателей, которые видели предварительную копию».

Почти два года спустя было объявлено, что версия Genesis, наконец, будет выпущена в июле 1996 года. В конечном итоге она была опубликована Black Pearl в 1996 году, но продавалась плохо из-за того, что большинство критиков журналов по видеоиграм называли ее невероятно плохой графикой и звуком. , и играбельность. В начале 1997 года представитель THQ заявил, что все планы по дальнейшему портированию Time Killers отменены.

Прием

В Соединенных Штатах Play Meter включил Time Killers на восьмое место среди самых популярных аркадных игр в феврале 1993 года. RePlay назвал ее лучшим набором для конвертации аркадного программного обеспечения в том же месяце.

Electronic Gaming Monthly рассмотрел версию Genesis в 1993 году, примерно за полгода до ее отмены и за три года до ее окончательного выпуска другим издателем. Они дали ему 4,2 балла из 10, отметив, что «Единственный отдаленно оправдывающий фактор этой« боевой »игры - это« суперсмертные ходы », когда вы расчленяете противника. В противном случае здесь нет игрового процесса, звука и техники. . " В следующем месяце они дали второй обзор, в котором снизили оценку до 3,5 из 10 и оценили его как неудачное преобразование и без того ужасной аркадной игры, сославшись на плохую графику, звук и управление, а также в целом непривлекательный игровой процесс.

После окончательного выпуска версии Genesis в 1996 году тренер Кайл из GamePro раскритиковал игру за то, что игра полностью не изменилась по сравнению с версией 1994 года, сохранив тот же рутинный игровой процесс, плохое управление, прерывистую анимацию, приглушенные голоса и фон, который «выглядит почти 8-битным». Рецензент Next Generation тщательно раскритиковал ее, заявив, что она «лишена каких-либо искупительных качеств» и «это, пожалуй, худший пример 2D-файтинга в истории». Они повторили замечание тренера Кайла о том, что графику можно принять за 8-битную, и сказали, что худший аспект игры - это схема управления. Они поставили ему одну из пяти звезд.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки