Король бойцов XIV -The King of Fighters XIV

Король бойцов XIV
Компьютерная графика персонажей видеоигр и логотип игры внизу
Разработчики) СНК
Издатель (ы)
Директор (ы) Ясуюки Ода
Художник (ы) Эйсуке Огура
Серии Правитель воинов
Платформа (и)
Выпускать PlayStation 4 Майкрософт Виндоус Аркада
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

The King of Fighters XIV - это японский файтинг 2016 года. Часть сериифраншизы SNK « Король бойцов» ( KOF ), выпуск которой издается Atlus USA в Северной Америке и Deep Silver в Европе. После 13-го выпуска, в котором использовались 2D- растровые изображения, эта игра полностью визуализируется в 3D, как и в спин-оффе Maximum Impact . Игра была выпущена во всем мире для PlayStation 4 в августе 2016 года и перенесена на Microsoft Windows и японские игровые автоматы в июне 2017 года.

Разработка The King of Fighters XIV началась в апреле 2014 года после того, как генеральный директор SNK Эйкичи Кавасаки переориентировал компанию на традиционные видеоигры после нескольких лет сосредоточения на игровых автоматах и ​​мобильных приложениях в стиле патинко . Yasuyuki Ода , который ранее работал над Capcom «s Street Fighter IV и другие названия СНК, руководил игрой. В нем сохранена система команд, состоящая из трех бойцов, а также введена «Rush Combo», автоматическая система комбо , разработанная, чтобы сделать серию более доступной для новых игроков. Игра получила поддержку загружаемого контента после выхода через новых персонажей, альтернативную одежду и патчи для улучшения визуальных эффектов игры. Киотаро Адзума написал спин-офф манга серии, Король бойцов: Новое начало , опубликованной в 2018 году до 2020 года.

Король бойцов XIV получил в целом положительные отзывы. Критики хвалили боевую систему игры как приятную как для новичков, так и для экспертов по файтингу, но критиковали ее графику как худшую по сравнению с другими файтингами, выпущенными для игровых консолей восьмого поколения . SNK подтвердил сиквел The King of Fighters XV на EVO 2019 , выход которого запланирован на начало 2022 года.

Геймплей

Изображение из файтинга с двумя персонажами с каждой стороны с полосами, обозначающими их здоровье и энергию.
Бой между Терри Богардом (слева) и Гисом Ховардом (справа)

В King of Fighters XIV представлены полные 3D-модели, такие как спин-офф The King of Fighters: Maximum Impact на фоне 2D. Игрок может выбрать команду из трех персонажей. В сюжете игры персонажи часто взаимодействуют в зависимости от их отношений. После восьми раундов игрок сражается с двумя боссами .

В игре представлена ​​система, известная как Max Mode. В режиме Max Mode игрок может выполнять неограниченное количество именованных EX, специальных приемов, превосходящих обычные, в течение короткого времени, с таймером, изменяющимся в зависимости от положения персонажа. Персонажи используют три типа суперспособностей: суперспециальные движения, максимальные суперспециальные движения и новый тип, называемый суперспециальными движениями кульминации. Для выполнения Max Super Special Moves требуется две полосы мощности (расположенные в нижней части экрана) - одна, если активирован Max Mode. Climax Super Special Moves - самые сильные в игре, требующие трех индикаторов мощности или двух, пока активен Max Mode. В игре также присутствует механика Just Defend, которая позволяет игрокам парировать движения врагов.

Для новичков есть автоматическая функция под названием Rush Combo. Выполняя Раш, игрок может создавать комбинации специальных атак, а также Движения Отчаяния, если шкала энергии заполнена. Техники, созданные системой Rush, наносят меньше урона, чем те, которые выполняются вручную. В онлайн-лобби есть режимы, называемые командными противниками, одиночными противниками и групповыми противниками; до 12 игроков могут войти и наблюдать.

участок

События The King of Fighters XIV происходят через несколько лет после событий The King of Fighters XIII . Российский миллиардер по имени Антонов покупает права на соревнования King of Fighters, чтобы провести новый турнир, в котором соревнуются ветераны и новички. По итогам конкурса избранные лица Антонова. После этого команда-победитель должна противостоять странной, угрожающей сущности по имени Верс. Эта аномалия привлекает персонажей из других измерений, временных рамок и вселенных. После поражения Верса некоторые персонажи берут на себя миссии, чтобы противостоять людям, возрожденным через этого таинственного врага.

Символы

Король бойцов XIV включает в себя 16 команд по три бойца, подбосса, финального босса и восемь загружаемых персонажей , всего 58 бойцов:

Разработка

Король бойцов XIV был сделан , когда SNK Плеймур «S тогда генеральный директор Eikichi Kawasaki нацелена компания должна вернуться к производству привлекательных файтинги , а не Пачинко -стиль игровых автоматов и мобильных приложений. Полное производство игры началось в апреле 2014 года с привлечением сотрудников Esaka . Персонал хотел, чтобы в игру было легко играть и она была такой же популярной, как The King of Fighters '98 и KOF 2002 . Хотя The King of Fighters XIII имел успех, сотрудники сказали, что это было непросто для новых игроков. Соответственно, они намеревались объединить простоту KOF '98 с функциями Quick Max из KOF 2002 и методом, используемым для управления счетчиками в KOF XIII .

Король бойцов XIV был впервые объявлен на пресс-конференции Sony Computer Entertainment, посвященной Tokyo Game Show 2015, и присутствовал на PlayStation Experience 2015 . SNK выбрала разработку игры для PlayStation 4 из-за высоких мировых продаж консоли. Компания не хотела добавлять новую систему в игру, но внесла некоторые изменения в ответ на The King of Fighters XIII ; им еще предстояло решить, будут ли они обновлять игру или оставить ее в виде сингла с последующими сиквелами. В августе 2016 года их сотрудники решили продвинуть новый сюжет через сиквел.

Двигатель

В октябре 2015 года было подтверждено, что Ясуюки Ода , боевой дизайнер Street Fighter IV , будет руководить «Королем бойцов XIV» . Это был его первый вклад во франшизу, когда он руководил молодым коллективом. Ода заявил, что франшиза KOF уникальна своей динамичностью боя и тем, как игроки должны реагировать на игровую механику. Во время первой работы Оды в SNK такие игры, как Virtua Fighter, побудили его создать трехмерную игру после его ухода. Когда он вернулся, он перевел серию King of Fighters из 2D в 3D, хотя адаптация некоторых персонажей была более сложной, чем других. 3D-модели для таких персонажей, как Леона Хейдерн, были сложнее, чем для Чанга Кохана .

СНК разработала игровой движок собственными силами. Они рассматривали возможность использования Unreal Engine 4 , но в то время решили не использовать эту версию, поскольку она не соответствовала бюджету и целям SNK. Вместо того, чтобы использовать графику с заштрихованной текстурой, сотрудники придерживались видения Оды и Куроки относительно серии King of Fighters, следуя стилю 94 -го. По словам разработчика Neo_G, игры Neo Geo того года выпуска имеют вид, который пытается имитировать реальность с помощью пикселей. По словам Оды, до XIII в сериале всегда были высокие реалистичные персонажи , которые использовали стиль, похожий на аниме . Оригинальная игра имеет реалистичные визуальные эффекты, которые конфликтуют с такими моделями персонажей, как Кула Даймонд и Афина Асамия , поэтому они выбрали текущий вид. Команда, однако, получила отрицательные отзывы о визуальном оформлении игры из-за того, что он слишком отличается от оригинального. В результате компания поработала над тем, чтобы актерский состав выглядел как обычно.

Персоналу было сложно запустить игру со скоростью 60 кадров в секунду в формате Full HD . Требование 60 кадров в секунду по сравнению с более детальной графикой было сделано для обеспечения хорошей производительности игры в Интернете. Чтобы сэкономить время и бюджет, Ода позволил трем персонажам иметь скрытые лица, чтобы им не требовалась лицевая анимация. У звукорежиссера Хидеки Асанаки возникли проблемы с включением всех звуковых эффектов для 3D-игры. Команда использовала операторскую работу в каждом Max Super Desperation Move и Climax Super Special Move, чтобы они выглядели стильно. Хаято Ватанабэ создал боевой дизайн; Эйсуке Огура был главным художником.

Бросать

Король бойцов (KOF) известен своим большим набором персонажей. 5 декабря 2015 года на PlayStation Experience компания SNK подтвердила список из 50 персонажей для игры. Ода сказал, что при поиске новых персонажей игры они избегали стереотипов, таких как японские борцы сумо, чтобы добиться большего разнообразия в актерском составе, который включает персонажей разных национальностей. Ода придумал термин «Кё-ифы» на основе главного героя сериала Кё Кусанаги из-за стильности, представленной в актерском составе. В результате Ода сделал так, чтобы бойцы выглядели так же привлекательно, как Кё. Арт-директор Нобуюки Куроки посчитал несправедливым, что в штат вошли всего несколько дизайнеров.

Кейсуке Огура создал новичков Шун'эй и Сильви, дистанцировав их от предыдущих ветеранов. Он также отвечал за внешний вид Афины, поскольку персонаж всегда носит разную одежду. Куроки считал Шун'эя важным элементом повествования, стремясь противопоставить его личность предыдущим. Главные герои, Кё Кусанаги и Иори Ягами, подверглись серьезной переработке, чтобы соответствовать новой сюжетной арке сериала, при этом пытаясь сохранить свою привлекательность. Куроки сказал, что сделал этот шаг, опасаясь негативной реакции из-за популярности соперников.

В СНК остались довольны тем, как китайский рынок получил игру, даже несмотря на то, что она была немного подвергнута цензуре в стране. Один список полностью состоит из возвращающихся персонажей, в то время как другой состоит в основном из новых персонажей, поэтому персонал выбирается из всех, желая придать реестру некоторые региональные цвета, группируя команды по странам и концепциям, например, команда женщин-бойцов. Они также подтвердили, что к декабрю 2015 года игра была завершена на 70%.

Огура опроверг предположения, что King of Dinosaurs был переработкой Tizoc из Garou: Mark of the Wolves , и сказал, что у них просто были похожие стили боя. Однако после выхода игры фанаты узнали, что King of Dinosaurs и Tizoc были одним и тем же персонажем. В эпоху Neo Geo разработчики не могли добавить Накоруру из Samurai Shodown из- за ограничений движка KOF . Когда персонаж был показан в KOF XIV , ее популярность удивила сотрудников, которые сказали, что, несмотря на смерти членов клана Ороти в первой сюжетной арке сериала, они могли бы рассмотреть возможность добавления их в зависимости от сюжетной линии.

Прежде чем быть добавленными в качестве персонажей DLC , SNK также рассматривал Блю Мэри и Рюдзи Ямазаки из серии Fatal Fury в качестве основного состава, но они хотели, чтобы игра больше походила на Короля бойцов . Они отметили, что в игре не хватает персонажей из Art of Fighting, и попытались добавить Джека Тернера и Джона Кроули. Однако Ода отказался сделать это из-за своей непопулярности. Разработчики рассматривали Рока Ховарда из Гару: Знак волков для включения, но сочли, что это усложняет его игру из-за проблем с хронологией: Рок появился в предыдущем KOF в детстве, а не подростком, поэтому включить его в состав актеров было невозможно.

Выпускать

Для продвижения The King of Fighters XIV в Японии компания SNK выпустила аркадные игры, содержащие 36 игровых персонажей. 13 июля 2016 года СНК объявил «Мировой премьерный тур The King of Fighters XIV». Персонал посетил другие страны, чтобы дать фанатам возможность поиграть в релизную сборку с 48 персонажами из игры. Демоверсия была доступна с 15 июля по 21 августа 2016 года. Они использовались для балансировки актеров на основе отзывов. SNK выпустил The King of Fighters XIV в Японии и через Atlus USA в Северной Америке; Deep Silver издала его в Европе. Демоверсии игры были показаны в Японии, Корее, США и других странах.

Сравнение игрового персонажа после графического обновления
Сравнение графики до и после обновления (показана Сильви Паула Паула)

В Америку некоторые копии игры были отправлены раньше официальной даты выпуска, и SNK попросил игроков не портить игру. Классический костюм Кё Кусанаги для старшей школы появился в качестве бонуса за предварительный заказ и загружаемого контента, в то время как классический костюм Иори Ягами появился в качестве бонуса за предварительный заказ для китайской версии и позже был выпущен как DLC по всему миру. Новый дизайн «Кошмарных гусей» также появился как DLC. В Японии СНК продавала игру с артбуком. Atlus USA объявила, что ограниченное издание игры будет включать в себя саундтрек на трех компакт-дисках и артбук.

Вскоре после дебюта SNK выпустила патч, исправляющий проблемы с онлайн-режимом игры. В ноябре того же года SNK анонсировала еще один патч, улучшивший визуальные эффекты игры. Этот бесплатный патч стал доступен 11 января 2017 года вместе с альтернативными цветами для персонажей. Наряд Афины Асамия « Король бойцов '98» также был доступен в качестве DLC позже в том же месяце; Куле Даймонд подарили сарафан в апреле.

Патч с улучшенной графикой был продемонстрирован в конце декабря 2016 года. Было объявлено о персонажах DLC Whip, Рюдзи Ямазаки, Ванессе и Роке Ховарде, а также о двух бесплатных этапах обновления DLC - этапе Fatal Fury 2 Терри Богарда и этапе Monaco из The King of Fighters '97 - выйдет 5 апреля 2017 года. Фанаты просочились о включении Рока в DLC; это разозлило Оду, который хотел удивить фанатов официальным трейлером. Среди других персонажей DLC были возвращающиеся Хейдерн и Освальд.

Помимо обычных персонажей DLC, в ноябре 2017 года SNK добавила персонажа, основанного на эскизе саудовского художника Машаэля Аль-Баррака, который выиграл конкурс, организованный Manga Productions в Саудовской Аравии, Бахрейне, Омане, Ираке и Объединенных Арабских Эмиратах. . СНК использовал в игре выигрышный дизайн. Персонаж, Наджд, стал доступен на новой сцене, разработанной Зайнаб Аль-Лавати из Омана. Довольный результатом, председатель SNK Чжихуэй Ге сказал, что он хотел бы включить больше контента от ближневосточных фанатов и разработчиков, чтобы повысить привлекательность сериала в регионе.

В мае 2017 года SNK подтвердил, что The King of Fighters XIV будет перенесен на Microsoft Windows , предлагая как можно меньше требований к платформе ПК для запуска игры. SNK выпустила порт Windows 15 июня того же года в двух версиях: одна идентична оригинальной игре для PlayStation 4, а другая включает все DLC, предоставленные компанией. Вскоре после этого был выпущен порт для японских аркад; это было проверено на аркадах станции Taito . 6 января 2021 года SNK анонсировала новую версию игры Ultimate Edition , которая включает в себя всю оригинальную часть вместе со всем загружаемым контентом.

Прием

Критический ответ

Король бойцов XIV получил в целом положительные отзывы в СМИ о видеоиграх; на Metacritic она имеет средний балл 79 из 100. Gaming Возраст «s Крис Данлоп дал ему совершенный счет, говоря , что это лучший из Король бойцов игры. Он рекомендовал его поклонникам жанра файтингов из-за его привлекательных функций, таких как система Rush, которая упрощает бои для новичков, и возможности для проведения матчей-реваншей с искусственным интеллектом. Многие обозреватели прокомментировали боевую систему; GameSpot похвалил его привлекательность для новичков, в то время как EGM похвалил основную механику игры и использование системы Rush для обращения к более широкой аудитории. Несмотря на трудности освоения движений персонажей без системы Rush, Game Informer почувствовал, что онлайн-режим игры был хорошо выполнен, несмотря на некоторые замедления во время запуска игры. Hobby Consolas также наслаждался множеством механик, но считал режимы онлайн-игр одними из самых увлекательных в жанре. Metro любил его привлекательным для опытных любителей файтинг в то же время является хорошей отправной точкой для игроков несчастными с Street Fighter V . GameRevolution заявила, что игровой процесс остается верным более ранним играм KOF , в первую очередь The King of Fighters XIII , и была рада, что в ней сохранилась задача, необходимая для выполнения специальных движений. IGN высоко оценил большое количество режимов, персонажей и открываемых материалов, GamesRadar и Destructoid высоко оценили множество игровых механик, которые сделали игру уникальной во всей франшизе.

Рецензенты также прокомментировали повествование и его состав. GamesRadar посчитал сюжетный режим слишком простым. Destructoid чувствовал, что он не достиг привлекательности своего предшественника из-за отсутствия повествования. Несмотря на проблемы с графикой, Gaming Age сочла персонажей интересными, отметив, что у каждого из них есть уникальный боевой стиль и тематические песни, которые воспроизводятся при столкновении с соперниками. Как и Gaming Age , PCMRace сочла, что аркадный режим подходит для этой серии, потому что соперники взаимодействуют друг с другом перед матчами, и наслаждалась художественным оформлением концовок, открываемых основной командой. IGN посчитал эту историю привлекательной, но не заслуживающей внимания до тех пор, пока не произошло столкновение между соперниками, которых, по мнению обозревателя, было немного.

3D-персонажи игры получили отрицательные отзывы за плохой дизайн по сравнению с другими играми того же поколения. Хобби Консолас оценил дизайн в целом как соответствующий высоким стандартам серии, но описал модель Энди Богарда как чрезмерно стилизованную и лишенную изящества. Destructoid сетовал на то, что 3D-модели не отражают превосходный дизайн персонажей, страдающих от мягкой окраски и отсутствия деталей. Хуан Гарсия IGN ' испанского сайта s похвалил переделывается Роберт Гарсии и Кё Кусанаги, который он нашел визуально поразительный в отличии от других персонажей, что - то, Destructoid согласованной в пользу редизайна ветерана характер Максима и вновь прибывшее кукри. IGN сказал, что игра выглядит плохо, несмотря на то, что она работает со скоростью 60 кадров в секунду, но ей понравилось большое количество персонажей и детализированный фон. EGMNOW поделился похожими комментариями о графике и удивительно большом количестве персонажей, заявив, что, несмотря на проблемы с визуальными эффектами, существует большое количество контента для развлечения игроков. GameRevolution наслаждалась взаимодействием между персонажами во время соперничества, ссылаясь на взаимодействия Кё и Иори Ягами, но была разочарована тем, что это было не так много, как в предыдущих играх, например, Джо Хигаши, соревнующийся с Кингом.

Паровая версия Король бойцов XIV получил смешанные отзывы. GameSpew оценил, что SNK обновил устаревшую графику версии для PlayStation 4, сделав ее более компетентной по сравнению с другими франшизами файтингов, такими как Street Fighter и Tekken . Несмотря на то, что он дал положительный отзыв, PCMrace сказал, что порт мог бы выиграть от кроссплатформенной игры с игроками PlayStation 4 и что актерский состав все еще должен быть более сбалансированным с точки зрения наборов движений.

Наследие

King of Fighters XIV занял 20-е место в рейтинге физических продаж Великобритании. В японском выпуске игры было продано 46 474 экземпляра за первые десять дней. К ноябрю 2017 года СНК объявил, что период с середины 2016 года до середины 2017 года был очень прибыльным, объяснив это выпуском The King of Fighters XIV и его персонажей из DLC. Король бойцов XIV был номинирован на Best Award Fighting Игра на The Game Awards 2016 , но проиграл Street Fighter V .

Несмотря на первоначальные проблемы с онлайн-режимом и другими игровыми функциями, Ясуюки Ода сказал, что фанаты отреагировали на The King of Fighters XIV положительно, особенно после исправления некоторых технических проблем. В результате он считает, что The King of Fighters XV возможен, но компания также хочет сосредоточиться на других франшизах. Вместо этого Ода работал в спин-оффе, SNK Heroines: Tag Team Frenzy , файтинге с женскими персонажами. Ода говорил о возможности переноса KOF XIV на Nintendo Switch , но сказал, что существуют неуказанные технические препятствия. В декабре 2018 года SNK сообщил, что компания работает над The King of Fighters XV с целью выпустить его в течение 2020 года. Чувствуя, что графика игры устарела для игры 2016 года, председатель SNK Zhihui GE сказал, что XV будет использовать Unreal Engine 4 для обеспечения лучшая презентация.

Король бойцов XIV также вдохновил на создание двух печатных адаптаций. Первый - манхуа с таким же названием, выпущенный в январе 2017 года. Второй - манга под названием «Король бойцов: новое начало», написанная Кьётаро Адзума. Kodansha издает серию Magazine Pocket, начиная с января 2018 года. Seven Seas Entertainment лицензировала мангу для североамериканского издания для томов, которые будут выпущены в течение 2020 года.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки