Спайро: Хвост героя -Spyro: A Hero's Tail

Спайро: Хвост героя
Spyro - Хвост героя Coverart.jpg
Разработчики) Программное обеспечение Eurocom Entertainment
Издатель (ы) Универсальные игры Vivendi
Производитель (и) Кэролайн Трухильо
Дизайнер (ы) Терри Ллойд
Филлип Беннетт
Писатель (ы) Дж. Стюарт Бернс
Композитор (ы) Кейт Лири
Пол Лоулер
Дэвид Марсден
Крейг Шармат
Стив Дакворт
Серии Спайро
Двигатель
Платформа (и) GameCube
PlayStation 2
Xbox
Выпускать
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Spyro: A Hero's Tail - пятая консольная игра в оригинальнойсерии Spyro и девятая игра в серии в целом. Разработанная Eurocom Entertainment Software , это была первая игра в серии для Xbox , а также вторая игра в серии для PlayStation 2, перенесенная на GameCube .

Игра представляет нового антагониста Рэда, бывшего старейшины драконов, изгнанного за несколько лет до событий игры, и видит, как главный герой, Дракон Спайро , пытается победить свой заговор с целью развратить миры с помощью своих друзей Стрекоза Спаркса, Hunter the Cheetah, Byrd the Penguin и Blink the Mole - все они также доступны для игры.

Геймплей

Игры в хвосте героя во многом так же , как и в предыдущем Spyro игр, где титульная дракона бродит вокруг сбора камней. Он использует различные способности для прохождения через различные среды, чтобы уничтожить Темные драгоценные камни, главную цель игры, и собрать различные предметы, такие как светлые драгоценные камни и яйца дракона. Он также включает в себя различные настройки способностей Спайро и карты игрового контроллера. Драгоценные камни в «Хвосте героя» имеют меньше акцентов по сравнению с предыдущими играми, теперь они действуют строго как игровая валюта и больше не нужны для полного завершения игры. В игре также присутствует значительное количество возвратов, при этом важные предметы доступны только с определенными способностями, приобретенными позже в игре; для приобретения некоторых предметов также требуется определенное количество самоцветов света.

Спайро рядом с темным самоцветом

Спайро начинает «Хвост героя» с большинством своих стандартных способностей, включая прыжки, атаку и огненное дыхание. Механика скольжения Spyro была изменена по сравнению с предыдущими играми, с добавлением двойного прыжка и способности зависать вниз, отпуская аналоговый джойстик. Получив двойной прыжок, Спайро также получает способность «Horn Dive», удар вниз, который позволяет ему уничтожать Dark Gems. Подобно предыдущим играм, Spyro также приобретает несколько типов дыхания для использования на протяжении всей игры, включая электричество, воду и лед; Каждый элемент имеет разные характеристики и используется на протяжении всей игры - например, электричество может победить врагов в металлической броне, а вода используется в основном для решения головоломок. В дополнение к этим элементам, Spyro также получает снарядоподобную атаку «вторичного дыхания» с каждым элементом, которая может победить большинство врагов, но игрок может сохранить только ограниченное количество атак вторичным дыханием. Спайро также получает возможность прыгать со стен и раскачиваться с шестов, как и в других сериях платформеров, таких как Prince of Persia и Jak and Daxter , что позволяет ему преодолевать препятствия и достигать новых сегментов уровня. Кроме того, Спаркс, спутник Спайро, стрекоза, возвращается как олицетворение текущего уровня здоровья Спайро и помогает игроку собирать предметы поблизости.

Помимо Спайро, можно играть еще четырьмя персонажами. Спаркс, помимо помощи Спайро, также играет в мини-игры в стиле рельсового шутера . Блинк, антропоморфный крот, исследует уровни в подземных шахтах и ​​пещерах, где игроку предлагается найти и уничтожить различные темные осколки с помощью взрывчатки. Сержант. Джеймс Берд, впервые представленный в Spyro: Year of the Dragon , является хозяином нескольких мини-игр на тему полетов, в которых игроку дается определенное количество времени, чтобы найти и пролететь (или уничтожить) различные цели и врагов на уровне. Охотник, впервые представленный в Spyro 2: Ripto's Rage! , имеет две отдельные части игры. Он может взбираться по определенным стенам, атаковать и стрелять по врагам, используя свой лук и стрелы.

Символы

Помимо возвращающихся игровых персонажей, возвращаются и многие другие персонажи. Профессор впервые появляется на консоли после Года Дракона , используя свои технологии для помощи Спайро. Moneybags также возвращается, но теперь он уже не лучший продавец прошлых игр, а торговец с восточноевропейским акцентом. Гнасти Гнорк также впервые появляется в игре Spyro со времен оригинала. В игре также представлена ​​Инептун, злая морская королева, которая вместе с Гнасти работает с главным антагонистом игры Рэдом - павшим старейшиной драконов, который использует Темные драгоценные камни в заговоре для мести. Сержант. Берд и Хантер появляются из прошлых игр. Новый персонаж, Блинк Крот, впервые появляется в «Хвосте героя» . Он молодой племянник профессора, опытный землекоп и исследователь. Также появляются Старейшины Драконов, группа старых драконов, которые управляют Царствами Драконов и обучают Спайро новым способностям, таким как Horn Dive, Pole Spin, Wing Shield и Wall Kick, по мере прохождения игры. Четыре старейшины драконов - это Томас, Магнус, Титан и Астор (названные в честь 4 драконов, которые были в первой игре). Красный также был бывшим старейшиной драконов до изгнания.

участок

Красный, бывший старейшина драконов, изгнанный своими товарищами-драконами много лет назад, возвращается из изгнания с армией гнорков, которые начинают сажать «Темные самоцветы» по всему царству драконов; армию возглавляет Гнасти Гнорк, которого Спайро победил много лет назад . Союзник Спайро, Профессор, сообщает ему, что Темные Самоцветы истощают жизнь мира и дают силу Реду. Профессор также создал устройство телепортации, Ball Gadget, для пурпурного дракона в разные миры, которое нужно заряжать восемью световыми самоцветами. Старейшина драконов Томас говорит Спайро, что темные камни можно уничтожить только с помощью Horn Dive. Спайро также нанимает своих старых друзей Хантера и сержанта. Джеймс Берд, чтобы помочь ему уничтожить драгоценные камни, а также племянник профессора Блинк.

Уничтожив Темные Самоцветы, помогая своим собратьям-драконам и собирая драконьи яйца, украденные Гнорками, Спайро в конце концов догоняет Гнасти Гнорка, побеждая его в его пещерном логове. Поражение Гнасти освобождает Амп, фею молний, ​​которая была вынуждена использовать свою магию, чтобы помочь ему, и она награждает Спайро, даровав ему Дыхание молнии. Затем Спайро отправляется в царство Затерянных городов, где он уничтожает больше Темных самоцветов, оставленных Красным, и побеждает Инептуна. Это освобождает другую фею, Акву, которая награждает Спайро способностью «Дыхание воды». Красный, разгневанный поражением обоих своих миньонов, решает разобраться со Спайро сам.

В царстве Ледяной пустыни Спайро атакует и захватывает мамонт, работающий на Рэда. Охотник и Спаркс работают вместе, чтобы освободить его, и Спайро побеждает Рэда в их первой битве, уничтожая его волшебный ледяной посох и получая способность Ледяного дыхания от феи Фризии. Красный убегает на Вулканический остров, а Спайро и профессор следуют за ним; Профессор исчезает вскоре после своего прибытия. Войдя в секретную лабораторию Рэда под вулканом, Спайро обнаруживает, что Профессор был схвачен и вынужден сконструировать машину, которая превратит армию Гнорков в роботов, чтобы спасти планы Рэда. Спайро сбивает Рэда с машиной, превращая его в робота, и профессор случайно увеличивает его размер, пытаясь уменьшить его. Начинается ожесточенная битва, и Спайро удается вернуть Реда в его первоначальную форму. Затем профессор уменьшает Ред до меньшего размера и говорит Спайро, что найдет ему применение в своих экспериментах.

Достижение 100% завершения открывает скрытый альтернативный финал, в котором старейшины драконов (Титан, Томас, Астор и Магнус) сидят у телевизора и смотрят титры игры. Между старейшинами возникают споры (во время которых разрушается четвертая стена), в результате чего Титан выключает телевизор по предложению Томаса.

Актеры озвучивания

Помимо Майкла Гоу, который повторил свою роль Гнасти Гнорка, и Андре Соглиуццо, повторившего свою роль Спаркса, ни один из других оригинальных актеров из предыдущих игр Spyro не вернулся к озвучиванию любого из своих персонажей (например, Том Кенни заменен Джессом Харнеллом в роли Спайро).

Выпуск и продвижение

27 апреля 2004 года компания Vivendi Universal Games впервые анонсировала Spyro: A Hero's Tail ; его предпосылка, новые атаки Spyro и дополнительные игровые персонажи были раскрыты, а также дата его выпуска, установленная где-то в последнем квартале 2004 года для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. Две недели спустя он был представлен на E3 2004. Дуглас Перри из IGN сообщил, что целевая аудитория игры очень молода, ее размер в четыре раза больше, чем у Enter the Dragon , и на то, чтобы победить, потребовалось вдвое больше времени. –20 часов. Он также сообщил о добавлении уровней в мини-игры и дополнительных игровых персонажей: Спаркс, Бинки, сержант. Птица и Охотник. 18 мая 2004 года игра получила рейтинг E от Entertainment Software Rating Board, и был представлен ее первый трейлер. 4 октября 2004 года Vivendi Universal Games объявила о завершении разработки, и исполнительный вице-президент Worldwide Studios Майкл Поул заявил, что A Hero's Tail будет «самой большой, самой смелой и величайшей» игрой Spyro .

За несколько дней до релиза Sypro: A Hero's Tail получила предварительное освещение в Cube и IGN . Австралийское издание PlayStation 2 Official Magazine , в его выпуске ноября 2004 года, при условии читателей демы Sypro: Хвост Героя , где основная область концентратора, необходимы уровни яичного сбора миссии, и мини-игр для Hunter и Санкт - Берд были играбельными.

На презентации E3 Перри очень надеялся на Spyro: A Hero's Tail из соображений уважаемого разработчика, улучшенной графики и «гораздо большего разнообразия игровых персонажей и интересных ситуаций». Cube предсказал, что игра будет похожа на другие в Spyro , но будет немного веселее из-за меньшего упора на коллекционирование и больше на платформер.

Прием

Хотя отзывы о «Хвосте героя» в целом были неоднозначными, многие критики назвали его гораздо лучше, чем « Вход в стрекозу» . Распространенной критикой, даже среди тех, кто считал Spyro: A Hero's Tail достойным, было слишком мало нововведений в платформе и коллекционировании жанров, а также в формуле сериала. Avery Score выразил мнение, что шаблон проявился только во времена серии на PlayStation 1, консоли, на которой было гораздо меньше трехмерных платформеров, чем на Nintendo 64 , и что только "скромные улучшения", такие как добавление захвата за выступ, были сделаны в Хвост героя . Брент Соболески из TeamXbox придерживался другой точки зрения, считая, что в ней есть правильное сочетание ранее установленных и новых элементов, чтобы серия Spyro оставалась свежей. Гипер- журналист Джои Теккен обнаружил, что Spyro: A Hero's Tail обладает «легким шармом», который потеряли подобные франшизы, такие как Crash Bandicoot , назвав его персонажей и диалоги «довольно забавными» и отметив разнообразие наборов движений, мини-игр и игровых персонажей, и хорошая текучесть в дизайне уровней. Собелески чувствовал, что игра по-прежнему обладала «остроумием и индивидуальностью» предыдущих игр, и в нее было так же весело играть.

Геймплей критиковали за отсутствие острых ощущений, чрезмерный упор на коллекционирование с некоторыми дополнительными аспектами, придающими ему особый оттенок, такими как новые движения Спайро и механика нескольких персонажей. Оценка предполагала, что даже детям это надоест. Жаловался Game Informer ' s Эндрю Райнер, „действие никогда не попадает на лихорадочный шаг, нет ничего сложного об этом, и поиски примерно так же интересно , как статические изображения на экране телевизора.“ G4 ' s Jason D'Aprile сообщил , что игроки потратили большую часть игрового процесса возвратов для пропущенных драгоценных камней и страданий через „разочарование платформы прыжков“. Он и Score также раскритиковали битвы с боссами. Счет отметил, что они слишком простые и содержат больше неоригинальных платформенных шаблонов, таких как три хита и простые в освоении шаблоны. Оценка обнаружила, что битвы с боссами «подкрепляют эго интерлюдии», тыкают в их «позирование», «поверхностные вопли и сокрушительные удары», а также тот факт, что их собственные атаки наносят вред самим себе; он также отметил способность сохранять игру ударом босса, что делает боссов слишком простыми.

Джес Бикхэм, писатель журнала NGC Magazine , счел игру «логичной и приятно оформленной», хотя и неинтересной и простой, подчеркнув, что она включает в себя маршруты, которые открываются в результате сбора предметов. Собелески похвалил смену окружающей среды в игре от темной к светлой, назвав ее «бесшовной» и дающей игроку удовлетворение за уничтожение Темных драгоценных камней. Некоторым критикам нравилось добавлять других игровых персонажей и мини-игры, считая их «довольно крутыми» и добавляющими разнообразия в игровой процесс. Д'Априль был одним из них, хотя был разочарован тем, что дополнительные персонажи были лишь «кормом» для этапов мини-игры. Собелески понравилось, как игра плавно переходила от одного игрового персонажа к другому благодаря тому, как они включались в сюжет. С другой стороны, Score раскритиковал мини-игры за «искусственное» увеличение игрового времени и за то, что они «мешали и скучно». Мэтью Хокинс из GMR также обнаружил, что большинство персонажей слишком мягкие, чтобы их можно было различить, и нашел только одного из них, Sgt. Берда, чтобы иметь уникальные наборы движений и характеристики, которые были "несколько интересными".

Согласно предыдущим записям, A Hero's Tail поддерживает низкий уровень сложности, что, по мнению критиков, сделало бы его отличным продуктом для его молодой демографической группы, но, возможно, не для других игроков. Собелески чувствовал, что критикам всех возрастных групп это понравится; взрослые оценят комедию и игровой процесс, а сложность будет достаточно низкой для очень маленьких игроков. Джордж, писатель GameRankings , назвал его превосходит Enter the Dragonfly за его повышенную отзывчивость, частоту кадров и упор на простой платформер, а не на повторяющиеся бои. Другие критики также оценили элементы управления как отзывчивые, Хуан Кастро из IGN назвал их самыми функциональными из всей серии. Холлингсхед написал, что в игру легко играть, но сообщил о проблемах с балансом сложности. Он чувствовал, что прогрессу иногда мешало отсутствие деталей на карте, неясное расположение некоторых темных драгоценностей и непонятные платформы в том, как к ним добраться. С другой стороны, количество опасностей было невелико, а врагов «по большей части до смешного можно избежать».

Графика и музыка были в целом хорошо приняты. Критики сравнили визуальные эффекты с отточенной игрой для PlayStation 1; несмотря на недостаток деталей, которые полностью соответствовали возможностям PlayStation 2, детская аудитория все равно будет очарована ее «красочными и резкими» текстурами и очаровательными мультяшными и хорошо анимированными персонажами. Холлингсхед сравнил его визуальный мультяшный стиль и оптимистичную музыку с The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003).

IGN поставил игре 7 баллов из 10, заявив в положительном обзоре: « Spyro: A Hero's Tail доставляет приличное удовольствие. Несмотря на отсутствие инноваций в стиле и игровой механике, игра хорошо управляется и предлагает достаточно проблем и длины, чтобы оправдать пристальный взгляд родителей, желающих купить игру для своих детей. Кроме того, добавление новых персонажей, новых атак и тонны коллекционных предметов позволит сумасшедшему коллекционеру играть не менее 15 часов. В конце концов, Хвост героя - это определенное улучшение по сравнению с Enter the Dragonfly . Это солидный, хотя и простой и немного лишенный воображения платформер ».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки