Спайро: Год Дракона -Spyro: Year of the Dragon

Спайро: Год Дракона
Спайро-год дракона.png
Североамериканская обложка
Разработчики) Бессонница игры
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Композитор (ы) Стюарт Коупленд
Серии Спайро
Платформа (и) Игровая приставка
Выпускать
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Spyro: Year of the Dragon - платформер 2000 года,разработанный Insomniac Games и изданный Sony Computer Entertainment для PlayStation . Год Дракона - третья игра в серии Spyro . Игра была последнейигрой Spyro, разработанной Insomniac; их следующим названием будет Ratchet & Clank для PlayStation 2 .

Названный в честь животного китайского зодиака , которое было символом во время выпуска игры, Год Дракона следует за титулованным фиолетовым драконом Спайро, когда он путешествует в «Забытые миры» после того, как с земли украдено 150 волшебных яиц дракона. драконов злой волшебницей. Игроки путешествуют по тридцати различным мирам, собирая драгоценные камни и яйца. Год Дракона представил серию новых персонажей и мини-игры , а также улучшил графику и музыку.

К 2007 году игра продала более трех миллионов единиц по всему миру и получила признание критиков. Рецензенты отметили, что игра основана на успешной формуле своих предшественников, добавляя новые действия и обширную среду. Год Дракона последовали мультиплатформенный титул Spyro: Введите Dragonfly , а затем был вновь выпущен под Суперхитами лейблого, и переработан в рамках Spyro разожгла трилогию в 2018 году.

Геймплей

Спайро атакует различных риноков (на фото) на протяжении всей игры.

Год Дракона изображается преимущественно от третьего лица; его игровой процесс мало отличается от его предшественников. Основная цель игры - собрать особые яйца дракона, разбросанные по 37 мирам. Эти яйца спрятаны или выдаются в качестве награды за выполнение определенных заданий и уровней. Миры Spyro связаны друг с другом «домашними мирами» или «центрами», большими мирами, которые содержат врата на многие другие уровни. Чтобы перейти к следующему хабу, персонаж должен пройти пять миров, собрать определенное количество яиц и победить босса. Игрокам не нужно собирать каждое яйцо, чтобы пройти основную часть игры или получить доступ к новым уровням; фактически, некоторые яйца можно найти, только вернувшись в мир позже. Драгоценные камни разбросаны по мирам, спрятаны в ящиках и банках. Эти драгоценные камни используются, чтобы подкупить медведя по имени Мешок с деньгами, чтобы освободить захваченных «тварей» и активировать вещи, которые помогают Спайро продвигаться по уровням (например, мосты). Драгоценные камни вместе с количеством собранных яиц учитываются в общем проценте завершения игры.

Игрок управляет драконом Спайро большую часть игры. Здоровье Спайро измеряется его компаньоном Спарксом, стрекозой, которая меняет цвет, а затем исчезает после получения все большего урона. Если у игрока нет Sparx, то при следующем ударе игрок потеряет жизнь и перезапустится с последней сохраненной контрольной точки. Поедание небольших диких животных, известных как «корм», восстанавливает Sparx. У Спайро есть несколько способностей, включая дыхание огнем, плавание и ныряние, скольжение и удары головой, которые он может использовать для исследования и борьбы с различными врагами, большинство из которых являются существами, похожими на носорогов, называемыми Риноками. Некоторые противники уязвимы только для определенных ходов. Спайро может столкнуться с «Вратами усилений», которые дают ему особые способности на ограниченный период времени.

Год Дракона представил игровых персонажей, отличных от Спайро, известных как «твари», которые постепенно открываются по мере прохождения игроком игры. Существа могут быть обнаружены блокирующими уровень, на котором они играются, до тех пор, пока их не освободят из Мешков с деньгами. Впоследствии игрок играет персонажем на специально отмеченных участках уровней. В каждом родном мире есть один мир, который полностью проходит персонажем, не являющимся Спайро. Всего доступно семь игровых персонажей, у каждого из которых есть свои особые приемы и способности. Кенгуру Шейла, например, может прыгать вдвое , а сержант. Берд вооружен ракетными установками и может летать бесконечно.

Помимо основного квеста по поиску яиц дракона, в Year of the Dragon есть обширный набор мини-игр , которые разделены от уровней на более мелкие зоны. Некоторые из мини-игр были представлены в Spyro 2: Ripto's Rage! и были впоследствии расширены для Года Дракона , в то время как другие были совершенно новыми для этой серии. В эти мини-игры играет Спайро или другие игровые персонажи.

участок

Сеттинг и персонажи

Главному герою игры Дракону Спайро в течение Года Дракона помогают дополнительные персонажи . Спаркс, помощник Спайро в виде стрекозы, действует как измеритель здоровья игрока и помогает ему собирать драгоценные камни; Спаркс также является игровым персонажем на определенных уровнях. Также Спайро помогает Гепард Хантер , который обучает игроков игровой механике и является игровым персонажем на специальных гоночных уровнях. Четыре других игровых персонажа освобождаются во время игры; Кенгуру Шейла, сержант. Пингвин Берд, йети Бентли и обезьяна Агент 9. Главный враг - Колдунья, жестокая и злая королева Забытых миров. Ей помогает Кролик Бьянка, ее ученица, которая пытается помешать Спайро в его миссии, но почти безуспешно.

История

Игра начинается с празднования в стране драконов, где Спайро и его родственники отмечают «Год Дракона», событие, которое происходит каждые двенадцать лет, когда в королевство приносят новые яйца дракона. Однако во время празднования Бьянка вторгается в Царства Драконов с армией созданных на основе носорогов существ, называемых Риноками, и крадет все яйца Дракона, возвращая их Волшебнице, которая разносит яйца по нескольким мирам. Миры разделены на четыре домашних царства: Весна восхода, Полуденный сад, Вечернее озеро и Полуночная гора. Спайро, Спаркс и Охотник отправляются в нору, чтобы найти воров и забрать яйца дракона.

Преследуя вора, Спайро обнаруживает мир, когда-то населенный драконами, но давно заброшенный и забытый. Этот мир находится под железным правлением Колдуньи и ее армии риноков. Спайро встречается с кенгуру Шилой, пингвином сержантом Бердом, йети Бентли и обезьяной Агентом 9, которые помогают ему в его поисках. Шила, в частности, рассказывает, как, когда драконы покинули царство, магия мира начала иссякать. Спайро путешествует по каждому миру в забытом царстве, получая помощь от местных жителей и спасая яйца драконов. Выясняется, что Колдунья не только фактически изгнала драконов изначально, не осознавая, что они были источником магии ее королевства, но и ищет не самих дракончиков, а просто их крылья, чтобы придумать заклинание, которое может дать ей бессмертие . Как только Бьянка узнает об этом, она поворачивается против Волшебницы и решает помочь Спайро победить ее. Спайро сражается и побеждает Колдунью, но она выживает в битве и ждет его, даже несмотря на то, что на данный момент игра считается «побитой», о чем свидетельствуют последующие переходящие титры. После того, как он снова побеждает ее и забирает последнее яйцо дракона, Спайро возвращает всех драконов в Царства Драконов. По пути, чтобы помочь Спайро вернуть яйца, Охотник влюбляется в Бьянку, и после первой битвы Спайро с Волшебницей они оба начинают любовные отношения, Спайро и Спаркс смотрят на него с тревогой.

Разработка

Разработка Spyro: Year of the Dragon длилась около десяти с половиной месяцев, с ноября 1999 года по сентябрь 2000 года; На команду разработчиков повлияло множество других игр, включая Doom и Crash Bandicoot . Среди новых функций, рекламируемых перед выпуском игры, была «Настройка Auto Challenge», которую генеральный директор Insomniac Тед Прайс назвал «изобретенной для выравнивания кривой сложности игрового процесса для игроков с разными способностями». Уровни были сделаны намного больше, чем в Spyro 2 , так что можно было добавить больше областей для мини-игр; Чтобы игроки не заблуждались относительно того, куда идти дальше, эти области были разработаны таким образом, чтобы загружаться отдельно от основных узлов. Прайс заявил, что добавление тварей было способом сделать игру более увлекательной и разнообразной, вместо того, чтобы просто добавлять больше ходов для Spyro. Игра была названа «Год Дракона» просто потому, что была выпущена в 2000 году, году Дракона по китайскому гороскопу.

В превью таких изданий, как IGN и GameSpot, отмечалось, что графика была улучшена, а также появилось много новых персонажей и локаций. Были анонсированы новые мини-игры, и IGN отметили, что они предлагают достаточно сложности, чтобы поддержать простой игровой процесс. В интервью GameSpot Тед Прайс заявил, что акцент в названии сделан на новых твари, но что Спайро не останется позади в истории. В Year of the Dragon также реализована защита от взлома , в дополнение к защите от копирования, которая содержалась в предыдущих играх. Это помогло предотвратить взлом игры хакерами в течение двух месяцев после выпуска.

Несмотря на положительный отклик на игру, Year of the Dragon стал последней игрой Spyro от разработчиков Insomniac Games . В интервью генеральный директор Тед Прайс сказал, что компания прекратила выпуск игр, потому что они не могли сделать ничего нового с персонажем, и что после пяти лет разработки одной серии команда хотела сделать что-то другое. Игры Future Spyro производились, в частности, Digital Eclipse , Equinox Digital Entertainment , Eurocom , Krome Studios , Étranges Libellules , Tantalus Media , Vicarious Visions и Toys for Bob .

Музыка

Музыка для Года Дракона была написана и продюсирована Стюартом Коуплендом , бывшим барабанщиком рок-группы The Police , при дополнительном участии Райана Бевериджа. Во время перерыва в работе группы Коупленд сочинил несколько саундтреков к фильмам и музыку к предыдущим играм Spyro ; Прайс заявил, что предложение Коупленда о третьем взносе было его лучшей работой на сегодняшний день. В интервью Коупленд заявил, что его творческий процесс по написанию музыки для серии Spyro всегда начинался с прохождения уровней, пытаясь прочувствовать «атмосферу» каждого мира. Коупленд отметил, что задача написания игр для игр заключалась в создании музыки, которая была бы интересна для прослушивания и дополняла игровой процесс; его подход заключался в включении более сложных гармоний и басовых линий, чтобы музыка могла казаться свежей для музыкантов даже после многократного прослушивания. Он похвалил формат компакт-диска PlayStation и его поддержку высокого качества звука; не было никаких технических ограничений, которые мешали бы ему производить желаемый звук. Коупленд записал оркестровые партитуры целиком, чтобы добиться большего эффекта, когда визуальные эффекты требовали обширного звука, но использовал более ударные и ритмичные мелодии для «энергичных» моментов в игре.

Выпуск и прием

Год Дракона был впервые выпущен 24 октября 2000 года. Он был встречен критиками, игра получила средний балл 91/100 на основе 15 обзоров на Metacritic . Согласно рейтингу GameRankings , Year of the Dragon является 19-й игрой для PlayStation с самым высоким рейтингом за все время. Год Дракона был переработан вместе с первыми двумя играми Spyro в Spyro Reignited Trilogy .

GameSpot отметила, что, хотя Year of the Dragon не внес существенных изменений в формулу своих предшественников, сочетание новых игровых персонажей, более детализированной графики и большого разнообразия мини-игр сделало игру достойной покупки. IGN высоко оценил привлекательность игры для всех возрастов и отточенные уровни, а также успешную ориентацию на нескольких персонажей. GamePro отметила, что способность игры автоматически снижать сложность, если игроки застревают, была отличной особенностью. Следующее поколение Magazine ' s Кевин Райс при условии , один из самых положительных отзывов , в которых он заявил , дизайн уровня первосортного, интуитивное управление и отличная графика сделала лучший титул Spyro игру на сегодняшний день, и , возможно , лучшую игру PlayStation в целом. Такие публикации, как PSXExtreme, считали, что музыка помогает создать атмосферу в разнообразных мирах, а Allgame с энтузиазмом заявлял, что «Insomniac заслуживает похвалы за осознание важности музыки в играх; кажется, она улучшает весь опыт». Другие похвалы были за озвучку и развитие персонажа.

Некоторые обозреватели критиковали камеру за то, что временами она могла раздражать, особенно когда она не успевала за Spyro. Джозеф Паразен из Game Revolution обнаружил, что звук сделан хорошо, но в нем нет ничего экстраординарного, утверждая, что фоновая музыка и звуковые эффекты были довольно общими, в то время как озвучка была лучше, чем обычно. Он также назвал предпосылку игры ее единственным реальным недостатком, поскольку она была слишком неоригинальной, но добавил, что «история, которая разворачивается, когда вы действительно играете в игру, безупречно переплетена и довольно интересна». Другие публикации предупреждали, что элементы игры могут быть слишком похожи на элементы ее предшественников.

Продажи

В США было продано более двух миллионов единиц игры. Он получил награду «Платиновый» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий. По состоянию на 30 июня 2007 года по всему миру было продано более 3,2 миллиона копий игры.

использованная литература

внешние ссылки