Космическая станция Силиконовая долина -Space Station Silicon Valley
Космическая станция Кремниевая долина | |
---|---|
Разработчики) |
Студия DMA Design Tarantula Studios (GBC) |
Издатель (ы) | Take-Two Interactive |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) | Лесли Бензис |
Художник (ы) | Джейми Брайан |
Композитор (ы) | |
Платформа (и) | |
Релиз | 21 октября 1998 г.
|
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Space Station Silicon Valley - платформенная видеоигра, разработанная DMA Design и опубликованная Take-Two Interactive . Первоначально он был выпущен для Nintendo 64 в октябре 1998 года. Адаптация игры для Game Boy Color была разработана Tarantula Studios и выпущена в 1999 году.Порт для PlayStation , разработанный Runecraft , был выпущен в 2000 году под названием Evo's Space Adventures. . Игроки управляют Эво, роботом, превращенным в ползущий микрочип после крушения корабля, и им поручено управлять животными, чтобы решать головоломки и побеждать врагов.
Разработка игры началась в сентябре 1995 года в рамках издательского контракта с BMG Interactive. Когда эта сделка сорвалась, команда разработчиков переключилась на Nintendo 64, которая позволила создать более продвинутую среду и обработку моделей. Оборудование также сформировало юмор и стиль игры, с мягким фокусом, что привело к стилю, схожему с моделями из пластилина . Особый британский юмор в игре также использовался, чтобы отличить ее от других игр. Точно так же, музыка игры была создана , чтобы напоминать B фильмов .
После релиза Space Station Silicon Valley была встречена многими рецензентами с похвалой, в частности, за интуитивно понятную механику, новаторский дизайн уровней и комичные концепции. Он получил множество наград, в том числе «Игра месяца» и «Самая инновационная игра» от IGN . Несмотря на это, игра работала плохо с коммерческой точки зрения, и не смогла обеспечить достаточно продаж, чтобы гарантировать продолжение.
Геймплей
Space Station Silicon Valley - платформер, который рассматривается от третьего лица . Игроки проходят через несколько разных сред, чтобы продвигаться по игре. Во время игры игроки управляют Эво - роботом, который превращается в ползущий микрочип во время крушения корабля и постоянно теряет энергию без защиты. Чтобы выжить, игроки атакуют животных, что выводит их из строя и позволяет игрокам контролировать их тела. Каждое животное обладает разными характеристиками, включая выживаемость и специальные атаки, и использует разные способности; например, крупные животные, такие как медведи, способны разрушать ледяные глыбы, на что другие животные не способны. Некоторые животные также не могут выжить в некоторых незнакомых условиях, заставляя игроков входить в тело другого. Животные используются для решения головоломок и победы над врагами на каждом уровне, собирая энергетические ячейки Эво для поддержания энергии.
Во время игры игроков часто сопровождает голос Дэна Дэнжера, человека, который оказался в ловушке разрушенного космического корабля . Дэн назначает задания игрокам, время от времени комментируя их выполнение. Действие игры происходит на космической станции - названной Кремниевой долине, которая состоит из четырех сред: Евро-Эдем, Арктическое королевство, Сафари в джунглях и Приключение в пустыне. Окружающая среда разблокируется по мере прохождения игроками игры. Каждая среда состоит из множества подуровней, от шести до десяти, каждый из которых ставит перед игроками определенные задачи; Примеры включают активацию переключателей, отключение электрических ограждений и сбор определенного количества объектов. По мере прохождения уровней игроки собирают разбросанные остатки защитного костюма Эво, в конечном итоге собирая их заново для финального уровня. На каждом уровне также есть скрытая цель, например, собрать сувенир или заставить животное совершить определенное действие; по мере выполнения скрытых целей игроки награждаются золотым трофеем, а сбор всех трофеев открывает бонусный уровень.
Сюжет
В 2001 году была запущена космическая станция «Кремниевая долина», на которой обитает множество животных. Через семь минут после запуска он исчез. Считается, что он исчез навсегда, он снова появляется в 3000 году, и многие экспедиции, отправленные для восстановления космической станции, исчезли без объяснения причин. После этого дуэт Дэна Дэнжера и Эво был отправлен на расследование; они обнаруживают, что груз животных эволюционировал и слился с технологиями станции, в результате чего появились такие животные, как лиса с электронным приводом и моторизованными колесами и бегемот с паровой тягой . Эво намеревается починить станцию управления, которая находится на курсе столкновения с Землей. По прибытии в диспетчерскую, Эво противостоит Злому Мозгу, который очарован способностями Эво и хочет сохранить его, чтобы завершить сбор роботизированных животных. Злой Мозг угрожает уничтожить Землю, но Эво быстро побеждает его. Несмотря на это, Эво не может остановить неконтролируемое вращение космической станции; он сталкивается с Землей и приземляется в гавани Нью-Йорка . Роботы-животные убегают и разбегаются по Нью-Йорку , и Эво намеревается уничтожить их, прежде чем они терроризируют планету.
Разработка
Космическая станция «Кремниевая долина» начала разработку в сентябре 1995 года в рамках соглашения об издании трех игр между разработчиками DMA Design и BMG Interactive, другими играми являются Grand Theft Auto (1997) и Tanktics (1999). Все три игры планировалось выпустить на Microsoft Windows , PlayStation и Sega Saturn , так как они были самыми популярными платформами в то время. После того, как Take-Two Interactive приобрела BMG Interactive в марте 1998 года, Take-Two приобрела права на публикацию игры, и вместо этого команда сменила фокус на разработку игры для Nintendo 64 , обнаружив, что Windows не способна обрабатывать модели и среды, предназначенные для использования. Каждый член команды, которая разработала космическую станцию в Кремниевой долине, начал работать в DMA Design в начале разработки, в сентябре 1995 года. Разработка началась с использованием тогда еще новых библиотек DirectX после выпуска Windows 95 . Уровни были разработаны и отредактированы с помощью компьютеров Silicon Graphics , которые были перенесены непосредственно на платы разработки Nintendo 64. Команда обнаружила, что Nintendo 64 более продвинута, чем предыдущее оборудование; программист Грант Сальвона описал комплекты для разработки как «самое мощное оборудование, доступное в здании».
Юмор и стиль игры определялись аппаратными ограничениями; Когда аппаратные средства визуализировали модели персонажей в мягком фокусе , команда отметила, что они напоминают модели из пластилина , и продолжила создавать игру с внешним видом и стилем, близким к Уоллесу и Громиту . Игра была представлена с «характерным« британским »юмором», чтобы отличать ее от других игр; ведущий программист Лесли Бензис и художник Аарон Гарбут часто представляли команде другие игры для Nintendo 64, такие как Super Mario 64 (1996), чтобы выявить различия. Команда позаботилась о том, чтобы каждый уровень ощущался индивидуально, сохраняя при этом единый стиль. Это разнообразие было достигнуто с помощью инструментов разработки, которые позволяли различным членам команды экспериментировать при создании дизайна. Автор текста руководства Брайан Баглоу сказал, что музыка в игре дает свободу команде, поскольку она «не обязательно должна соответствовать действию на экране». Он объяснил, что звук был разработан так, чтобы соответствовать «дрянному, слегка искаженному ощущению анимации фильмов категории B ». Баглоу обнаружил, что создание музыки на картридже вместо компакт-диска побудило команду к открытию новых методов работы в рамках прежнего, заявив, что «люди, которые пишут музыку для систем на основе компакт-дисков, становятся очень и очень ленивыми».
Хотя подобные игры с заменой тел уже существовали, такие как Paradroid (1985), они мало повлияли на развитие космической станции «Кремниевая долина» . Вместо этого на команду повлияли другие игры, разрабатываемые в DMA, включая Grand Theft Auto и Body Harvest (1998). В отличие от этих игр, Space Station Silicon Valley не находится в открытом мире ; «Их сложно делать», - объяснил креативный директор Гэри Пенн. Целью команды было создать игру, в которой игрокам предлагалось пробовать что-то новое, чтобы увидеть результат. Первоначальная концепция игры заключалась в том, что игроки будут есть роботов и становиться все больше и больше, что ретроспективно описал креативный директор ведущий художник Джейми Брайан как нечто похожее на Cubivore: Survival of the Fittest (2002). Другая ранняя идея заключалась в том, чтобы внутриигровые животные состояли из разных частей, и уничтожение одного животного позволило бы игрокам поменять некоторые особенности с их существующим телом; от этого быстро отказались, поскольку команда поняла, что потребуется обширное тестирование.
Игра была разработана с небольшим вмешательством со стороны высшего руководства; программист Оббе Вермей сказал, что «только через 18 месяцев был толчок, чтобы собрать все воедино в законченную игру». Space Station Silicon Valley вошла в бета-версию в августе 1998 года и впервые была выпущена для Nintendo 64 21 октября 1998 года. Баглоу объяснил длительный цикл разработки масштабом игры, заявив, что «это должно быть весело». Game Boy Color версии игры-2D - римейк оригинальной версии, был выпущен в Европе в конце 1999 года; Тим Джонс из IGN критиковал порт, критикуя игровой процесс и дизайн уровней. Игра также была портирована на PlayStation компанией Runecraft в июне 2000 года под названием Evo's Space Adventures , хотя первоначальная команда разработчиков внесла небольшой вклад, кроме предоставления моделей, кодов и текстур; обзор JeuxVideo.com подверг критике плохой игровой процесс и графику порта, и в другом месте он был описан как «один из самых ленивых портов в истории видеоигр».
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 83/100 |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игры | 6,5 / 10 |
GameRevolution | B + |
GameSpot | 7,1 / 10 |
IGN | 9,5 / 10 |
Следующее поколение |
Космическая станция "Кремниевая долина" была хорошо встречена критиками. Агрегатор обзоров Metacritic рассчитал средний балл 83 из 100 на основе 10 обзоров для версии для Nintendo 64. Metacritic входит в десятку лучших игр для Nintendo 64, выпущенных в 1998 году. Особо хвалили интуитивную механику игры, новаторский дизайн уровней и комичные концепции. Также хвалили игру за оригинальность концепции; Мэтт Казамассина из IGN назвал Space Station Silicon Valley «возможно, самой оригинальной игрой, попавшей на рынок Nintendo 64», а компания Next Generation назвала ее «одной из лучших, которые может предложить Nintendo 64».
Критики высоко оценили игровой процесс. Касамассина из IGN назвал его «почти безупречным», в то время как Next Generation назвал его «удовлетворительным вызовом». Рецензент из Game Revolution отметил, что игра «сохраняет акцент на игровом процессе», особенно ценив внимание к деталям, однако отметил неудобства в камере . Лорен Филдер из GameSpot считала, что головоломки игры очень просты для расшифровки, но отметила, что игра достигает своей цели - развлекать и развлекать игроков. Эндрю Райнер из Game Informer счел игру «однообразной», а миссии - «чрезвычайно скучными».
Рецензент Next Generation назвал дизайн уровней «превосходным», высоко оценив разнообразие и открытый подход к уровням. Дэн Хсу из Electronic Gaming Monthly повторил аналогичные замечания, аплодируя подготовку игры для непредвиденных обстоятельств, и Daily Radar ' s Max Эверингем описал уровни , как „инновационный“. Game Revolution не любила невозможность сохранить игру на среднем уровне, но в остальном ценила разнообразие уровней, в то время как обозреватель Game Informer нашел уровни «довольно маленькими».
Game Revolution написала, что в игре «один из лучших звуков» для игры на Nintendo 64, высоко оценив разнообразие музыкальных треков. Казамассина из IGN нашел музыку «очень хорошо исполненной» и «очень интересной», сравнив ее с «футуристической космической поп - музыкой и мелодиями, напоминающими лифт », и назвал звуковые эффекты «одинаково удовлетворительными». И наоборот, Electronic Gaming Monthly ' s Хсу нашел музыку „ультра-раздражает“. Что касается версии игры для PlayStation, в которой заменена оригинальная музыка, Джон Щепаниак из Hardcore Gaming 101 сказал, что это «отстой», написав, что «музыка в стиле лифта сделана еще более неприятной, и некоторые из действительно хороших мелодий». ... были заменены ужасным типичным хэви-металом ".
Казамассина из IGN обнаружила, что игре «не хватает графической изящества, как у Banjo-Kazooie », но, тем не менее, похвалила ее, в то время как Лорен Филдер из GameSpot назвала графику «ничем особенным». Game Revolution высоко оценил графику, особенно приветствуя гладкие текстуры и яркую цветовую палитру, а также детализацию движений персонажа. Компания Next Generation посчитала, что игра «не доводит аппаратное обеспечение Nintendo 64 до предела», и отметила некоторое замедление частоты кадров, но оценила «симпатичный» и упрощенный дизайн. Джон Сторм из Game Informer назвал графику «хромой», критикуя отсутствие деталей в окружении и персонажах. В ретроспективе Крейг Оуэнс из Nintendo Gamer написал, что «коренастый, угловатый» художественный стиль игры передает «экспериментальный, непредсказуемый тон».
Ежемесячный журнал Electronic Gaming вручил космической станции "Кремниевая долина " Серебряную награду "Выбор редакции". В октябре 1998 года она была названа игрой месяца по версии IGN, а в феврале 1999 года она получила награду «Самая инновационная игра» от IGN, которая похвалила ее за захват «олдскульной» игровой механики. В январе 2007 года IGN поместил игру на пятое место в списке «Недооцененных и недооцененных игр», а в апреле 2009 года поместил ее в список «Сокровищ Nintendo 64», заявив, что она «остается одним из великих незамеченных героев» приставка. Несмотря на критический успех, игра не достигла ожидаемых продаж и не смогла заработать достаточно денег, чтобы гарантировать продолжение. Команда объяснила низкую коммерческую эффективность одновременным запуском игры с The Legend of Zelda: Ocarina of Time , которая в то время была в центре внимания Nintendo.
Примечания и ссылки
Примечания
использованная литература
Источники
- Баглоу, Брайан (1998). Буклет с инструкциями по космической станции "Кремниевая долина" . Take-Two Interactive .