Космическая станция Силиконовая долина -Space Station Silicon Valley

Космическая станция Кремниевая долина
Работа космической станции Кремниевой долины
Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики)
Студия DMA Design Tarantula Studios (GBC)
Издатель (ы) Take-Two Interactive
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Лесли Бензис
Художник (ы) Джейми Брайан
Композитор (ы)
Платформа (и)
Релиз
21 октября 1998 г.
  • Nintendo 64 Цвет Game Boy Игровая приставка
Жанр (ы) Платформер
Режим (ы) Одиночная игра

Space Station Silicon Valley - платформенная видеоигра, разработанная DMA Design и опубликованная Take-Two Interactive . Первоначально он был выпущен для Nintendo 64 в октябре 1998 года. Адаптация игры для Game Boy Color была разработана Tarantula Studios и выпущена в 1999 году.Порт для PlayStation , разработанный Runecraft , был выпущен в 2000 году под названием Evo's Space Adventures. . Игроки управляют Эво, роботом, превращенным в ползущий микрочип после крушения корабля, и им поручено управлять животными, чтобы решать головоломки и побеждать врагов.

Разработка игры началась в сентябре 1995 года в рамках издательского контракта с BMG Interactive. Когда эта сделка сорвалась, команда разработчиков переключилась на Nintendo 64, которая позволила создать более продвинутую среду и обработку моделей. Оборудование также сформировало юмор и стиль игры, с мягким фокусом, что привело к стилю, схожему с моделями из пластилина . Особый британский юмор в игре также использовался, чтобы отличить ее от других игр. Точно так же, музыка игры была создана , чтобы напоминать B фильмов .

После релиза Space Station Silicon Valley была встречена многими рецензентами с похвалой, в частности, за интуитивно понятную механику, новаторский дизайн уровней и комичные концепции. Он получил множество наград, в том числе «Игра месяца» и «Самая инновационная игра» от IGN . Несмотря на это, игра работала плохо с коммерческой точки зрения, и не смогла обеспечить достаточно продаж, чтобы гарантировать продолжение.

Геймплей

В игре игроки входят в тела животных, обретая их способности, чтобы решать головоломки и побеждать врагов.

Space Station Silicon Valley - платформер, который рассматривается от третьего лица . Игроки проходят через несколько разных сред, чтобы продвигаться по игре. Во время игры игроки управляют Эво - роботом, который превращается в ползущий микрочип во время крушения корабля и постоянно теряет энергию без защиты. Чтобы выжить, игроки атакуют животных, что выводит их из строя и позволяет игрокам контролировать их тела. Каждое животное обладает разными характеристиками, включая выживаемость и специальные атаки, и использует разные способности; например, крупные животные, такие как медведи, способны разрушать ледяные глыбы, на что другие животные не способны. Некоторые животные также не могут выжить в некоторых незнакомых условиях, заставляя игроков входить в тело другого. Животные используются для решения головоломок и победы над врагами на каждом уровне, собирая энергетические ячейки Эво для поддержания энергии.

Во время игры игроков часто сопровождает голос Дэна Дэнжера, человека, который оказался в ловушке разрушенного космического корабля . Дэн назначает задания игрокам, время от времени комментируя их выполнение. Действие игры происходит на космической станции - названной Кремниевой долине, которая состоит из четырех сред: Евро-Эдем, Арктическое королевство, Сафари в джунглях и Приключение в пустыне. Окружающая среда разблокируется по мере прохождения игроками игры. Каждая среда состоит из множества подуровней, от шести до десяти, каждый из которых ставит перед игроками определенные задачи; Примеры включают активацию переключателей, отключение электрических ограждений и сбор определенного количества объектов. По мере прохождения уровней игроки собирают разбросанные остатки защитного костюма Эво, в конечном итоге собирая их заново для финального уровня. На каждом уровне также есть скрытая цель, например, собрать сувенир или заставить животное совершить определенное действие; по мере выполнения скрытых целей игроки награждаются золотым трофеем, а сбор всех трофеев открывает бонусный уровень.

Сюжет

В 2001 году была запущена космическая станция «Кремниевая долина», на которой обитает множество животных. Через семь минут после запуска он исчез. Считается, что он исчез навсегда, он снова появляется в 3000 году, и многие экспедиции, отправленные для восстановления космической станции, исчезли без объяснения причин. После этого дуэт Дэна Дэнжера и Эво был отправлен на расследование; они обнаруживают, что груз животных эволюционировал и слился с технологиями станции, в результате чего появились такие животные, как лиса с электронным приводом и моторизованными колесами и бегемот с паровой тягой . Эво намеревается починить станцию ​​управления, которая находится на курсе столкновения с Землей. По прибытии в диспетчерскую, Эво противостоит Злому Мозгу, который очарован способностями Эво и хочет сохранить его, чтобы завершить сбор роботизированных животных. Злой Мозг угрожает уничтожить Землю, но Эво быстро побеждает его. Несмотря на это, Эво не может остановить неконтролируемое вращение космической станции; он сталкивается с Землей и приземляется в гавани Нью-Йорка . Роботы-животные убегают и разбегаются по Нью-Йорку , и Эво намеревается уничтожить их, прежде чем они терроризируют планету.

Разработка

Космическая станция "Кремниевая долина" была разработана для Nintendo 64 . Команда разработчиков использовала передовое оборудование для обработки игровых моделей и сред.

Космическая станция «Кремниевая долина» начала разработку в сентябре 1995 года в рамках соглашения об издании трех игр между разработчиками DMA Design и BMG Interactive, другими играми являются Grand Theft Auto (1997) и Tanktics (1999). Все три игры планировалось выпустить на Microsoft Windows , PlayStation и Sega Saturn , так как они были самыми популярными платформами в то время. После того, как Take-Two Interactive приобрела BMG Interactive в марте 1998 года, Take-Two приобрела права на публикацию игры, и вместо этого команда сменила фокус на разработку игры для Nintendo 64 , обнаружив, что Windows не способна обрабатывать модели и среды, предназначенные для использования. Каждый член команды, которая разработала космическую станцию ​​в Кремниевой долине, начал работать в DMA Design в начале разработки, в сентябре 1995 года. Разработка началась с использованием тогда еще новых библиотек DirectX после выпуска Windows 95 . Уровни были разработаны и отредактированы с помощью компьютеров Silicon Graphics , которые были перенесены непосредственно на платы разработки Nintendo 64. Команда обнаружила, что Nintendo 64 более продвинута, чем предыдущее оборудование; программист Грант Сальвона описал комплекты для разработки как «самое мощное оборудование, доступное в здании».

Юмор и стиль игры определялись аппаратными ограничениями; Когда аппаратные средства визуализировали модели персонажей в мягком фокусе , команда отметила, что они напоминают модели из пластилина , и продолжила создавать игру с внешним видом и стилем, близким к Уоллесу и Громиту . Игра была представлена ​​с «характерным« британским »юмором», чтобы отличать ее от других игр; ведущий программист Лесли Бензис и художник Аарон Гарбут часто представляли команде другие игры для Nintendo 64, такие как Super Mario 64 (1996), чтобы выявить различия. Команда позаботилась о том, чтобы каждый уровень ощущался индивидуально, сохраняя при этом единый стиль. Это разнообразие было достигнуто с помощью инструментов разработки, которые позволяли различным членам команды экспериментировать при создании дизайна. Автор текста руководства Брайан Баглоу сказал, что музыка в игре дает свободу команде, поскольку она «не обязательно должна соответствовать действию на экране». Он объяснил, что звук был разработан так, чтобы соответствовать «дрянному, слегка искаженному ощущению анимации фильмов категории B ». Баглоу обнаружил, что создание музыки на картридже вместо компакт-диска побудило команду к открытию новых методов работы в рамках прежнего, заявив, что «люди, которые пишут музыку для систем на основе компакт-дисков, становятся очень и очень ленивыми».

Хотя подобные игры с заменой тел уже существовали, такие как Paradroid (1985), они мало повлияли на развитие космической станции «Кремниевая долина» . Вместо этого на команду повлияли другие игры, разрабатываемые в DMA, включая Grand Theft Auto и Body Harvest (1998). В отличие от этих игр, Space Station Silicon Valley не находится в открытом мире ; «Их сложно делать», - объяснил креативный директор Гэри Пенн. Целью команды было создать игру, в которой игрокам предлагалось пробовать что-то новое, чтобы увидеть результат. Первоначальная концепция игры заключалась в том, что игроки будут есть роботов и становиться все больше и больше, что ретроспективно описал креативный директор ведущий художник Джейми Брайан как нечто похожее на Cubivore: Survival of the Fittest (2002). Другая ранняя идея заключалась в том, чтобы внутриигровые животные состояли из разных частей, и уничтожение одного животного позволило бы игрокам поменять некоторые особенности с их существующим телом; от этого быстро отказались, поскольку команда поняла, что потребуется обширное тестирование.

Игра была разработана с небольшим вмешательством со стороны высшего руководства; программист Оббе Вермей сказал, что «только через 18 месяцев был толчок, чтобы собрать все воедино в законченную игру». Space Station Silicon Valley вошла в бета-версию в августе 1998 года и впервые была выпущена для Nintendo 64 21 октября 1998 года. Баглоу объяснил длительный цикл разработки масштабом игры, заявив, что «это должно быть весело». Game Boy Color версии игры-2D - римейк оригинальной версии, был выпущен в Европе в конце 1999 года; Тим Джонс из IGN критиковал порт, критикуя игровой процесс и дизайн уровней. Игра также была портирована на PlayStation компанией Runecraft в июне 2000 года под названием Evo's Space Adventures , хотя первоначальная команда разработчиков внесла небольшой вклад, кроме предоставления моделей, кодов и текстур; обзор JeuxVideo.com подверг критике плохой игровой процесс и графику порта, и в другом месте он был описан как «один из самых ленивых портов в истории видеоигр».

Прием

Космическая станция "Кремниевая долина" была хорошо встречена критиками. Агрегатор обзоров Metacritic рассчитал средний балл 83 из 100 на основе 10 обзоров для версии для Nintendo 64. Metacritic входит в десятку лучших игр для Nintendo 64, выпущенных в 1998 году. Особо хвалили интуитивную механику игры, новаторский дизайн уровней и комичные концепции. Также хвалили игру за оригинальность концепции; Мэтт Казамассина из IGN назвал Space Station Silicon Valley «возможно, самой оригинальной игрой, попавшей на рынок Nintendo 64», а компания Next Generation назвала ее «одной из лучших, которые может предложить Nintendo 64».

Критики высоко оценили игровой процесс. Касамассина из IGN назвал его «почти безупречным», в то время как Next Generation назвал его «удовлетворительным вызовом». Рецензент из Game Revolution отметил, что игра «сохраняет акцент на игровом процессе», особенно ценив внимание к деталям, однако отметил неудобства в камере . Лорен Филдер из GameSpot считала, что головоломки игры очень просты для расшифровки, но отметила, что игра достигает своей цели - развлекать и развлекать игроков. Эндрю Райнер из Game Informer счел игру «однообразной», а миссии - «чрезвычайно скучными».

Рецензент Next Generation назвал дизайн уровней «превосходным», высоко оценив разнообразие и открытый подход к уровням. Дэн Хсу из Electronic Gaming Monthly повторил аналогичные замечания, аплодируя подготовку игры для непредвиденных обстоятельств, и Daily Radar ' s Max Эверингем описал уровни , как „инновационный“. Game Revolution не любила невозможность сохранить игру на среднем уровне, но в остальном ценила разнообразие уровней, в то время как обозреватель Game Informer нашел уровни «довольно маленькими».

Game Revolution написала, что в игре «один из лучших звуков» для игры на Nintendo 64, высоко оценив разнообразие музыкальных треков. Казамассина из IGN нашел музыку «очень хорошо исполненной» и «очень интересной», сравнив ее с «футуристической космической поп - музыкой и мелодиями, напоминающими лифт », и назвал звуковые эффекты «одинаково удовлетворительными». И наоборот, Electronic Gaming Monthly ' s Хсу нашел музыку „ультра-раздражает“. Что касается версии игры для PlayStation, в которой заменена оригинальная музыка, Джон Щепаниак из Hardcore Gaming 101 сказал, что это «отстой», написав, что «музыка в стиле лифта сделана еще более неприятной, и некоторые из действительно хороших мелодий». ... были заменены ужасным типичным хэви-металом ".

Казамассина из IGN обнаружила, что игре «не хватает графической изящества, как у Banjo-Kazooie », но, тем не менее, похвалила ее, в то время как Лорен Филдер из GameSpot назвала графику «ничем особенным». Game Revolution высоко оценил графику, особенно приветствуя гладкие текстуры и яркую цветовую палитру, а также детализацию движений персонажа. Компания Next Generation посчитала, что игра «не доводит аппаратное обеспечение Nintendo 64 до предела», и отметила некоторое замедление частоты кадров, но оценила «симпатичный» и упрощенный дизайн. Джон Сторм из Game Informer назвал графику «хромой», критикуя отсутствие деталей в окружении и персонажах. В ретроспективе Крейг Оуэнс из Nintendo Gamer написал, что «коренастый, угловатый» художественный стиль игры передает «экспериментальный, непредсказуемый тон».

Ежемесячный журнал Electronic Gaming вручил космической станции "Кремниевая долина " Серебряную награду "Выбор редакции". В октябре 1998 года она была названа игрой месяца по версии IGN, а в феврале 1999 года она получила награду «Самая инновационная игра» от IGN, которая похвалила ее за захват «олдскульной» игровой механики. В январе 2007 года IGN поместил игру на пятое место в списке «Недооцененных и недооцененных игр», а в апреле 2009 года поместил ее в список «Сокровищ Nintendo 64», заявив, что она «остается одним из великих незамеченных героев» приставка. Несмотря на критический успех, игра не достигла ожидаемых продаж и не смогла заработать достаточно денег, чтобы гарантировать продолжение. Команда объяснила низкую коммерческую эффективность одновременным запуском игры с The Legend of Zelda: Ocarina of Time , которая в то время была в центре внимания Nintendo.

Примечания и ссылки

Примечания

использованная литература

Источники

  • Баглоу, Брайан (1998). Буклет с инструкциями по космической станции "Кремниевая долина" . Take-Two Interactive .