Сакура войны 2: Ты не умрешь -Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die

Sakura Wars 2: Ты не умрешь
Обложка Sakura Wars 2 art.jpg
Обложка оригинального релиза Sega Saturn с участием главной героини Сакуры Синдзи.
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы)
Производитель (и) Нориёси Охба
Дизайнер (ы) Чи Йошида
Программист (ы) Юичи Мацуока
Художник (ы)
Писатель (ы) Сатору Акахори
Композитор (ы) Кохей Танака
Серии Сакура войны
Платформа (и)
Выпускать
4 апреля 1998 г.
  • Sega Saturn Майкрософт Виндоус Dreamcast PlayStation портативный
Жанр (ы) Тактическая ролевая игра , симулятор свиданий , визуальный роман
Режим (ы) Одиночная игра

Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die - это кросс-жанровая видеоигра, разработанная Red Company и Sega и опубликованная Sega для Sega Saturn . Вторая часть основнойсерии Sakura Wars , она была выпущена в апреле 1998 года и позже перенесена на другие системы, в том числе на Dreamcast в сентябре 2000 года. Определенная как «драматическая приключенческая» игра, Thou Shalt Not Die сочетает в себе перекрывающиеся тактические ролевые игры. , симулятор свиданий иэлементы игрового процесса визуальной новеллы .

Происходящая через год после событий оригинальной игры Sakura Wars , игра повествует за главным героем, прапорщиком Императорского флота Японии Ичиро Огами и женским цветочным подразделением Imperial Combat Revue, которые сражаются с новыми сверхъестественными существами в Токио, а также враждебные политические силы во главе с Кейго Кёгоку, главным антагонистом истории.

Разработка Thou Shalt Not Die началась после критического и коммерческого успеха первой игры. Игра была создана Акирой Нишино и Хиротада Хашимото, написана Сатору Акахори и спродюсирована ветераном Sega, дизайнером Нориёси Охба . Персонажи были разработаны Косуке Фудзисима и Хиденори Мацубара , эпизоды аниме FMV были спродюсированы Production IG , а музыку написал Кохей Танака . Подзаголовок игры был взят из известного стихотворения о войне японского писателя Акико Ёсано . Игра стала самой продаваемой игрой в серии и получила положительные отзывы критиков. Прямое продолжение Sakura Wars 3: Париж горит? , был выпущен для Dreamcast в 2001 году.

Геймплей

Два основных режима игры Sakura Wars - это социальное взаимодействие с использованием системы LIPS (вверху) и пошаговые стратегические сражения, на которые напрямую влияет более раннее взаимодействие LIPS (внизу).

Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die - это кросс-жанровая видеоигра, в которой игрок управляет Ичиро Огами и женской «Цветочной Дивизией» Imperial Combat Revue, цель которой - помешать Кейго Киогоку завоевать Японию. Игра, названная «драматическим приключением» и проходящая в 13 эпизодах, включает в себя элементы тактической ролевой игры , симулятора свиданий и визуальных новелл . Геймплей разделен на периоды, когда Огами перемещается по Большому Имперскому Театру и взаимодействует с различными персонажами, и боевые последовательности, управляемые пошаговой боевой системой на наклонном сетчатом поле боя.

Во время социальных разделов между битвами Огами перемещается по театру. Во время взаимодействия как с Подразделением Цветов, так и с второстепенными персонажами в Imperial Combat Revue, разговоры основываются на системе LIPS (Live & Interactive Picture System) серии, в этой игре, получившей название «Двойные губы». Столкнувшись с критическим выбором в ходе разговора, отображаются варианты диалога с ограничением времени, по которому игрок может выбрать ответ. В зависимости от типа ответа персонаж может отвечать положительно или отрицательно, влияя на их отношения с Огами и будущие взаимодействия. Сила связи каждого персонажа с Огами представлена ​​полосой под диалоговым окном. В дополнение к обычным сегментам LIPS, Огами может участвовать в беседах с несколькими персонажами, результат которых также влияет на отношения персонажей, и новые ответы появляются в середине разговора в зависимости от ранее сделанного выбора. Другие действия в LIPS включают удерживание курсора над частями портрета персонажа, чтобы вызвать внутренние монологи и различные ответы персонажей. У каждой главной героини есть свои личные причуды, которые необходимо учитывать при разговоре с ними.

Во время боевых действий Цветочная Дивизия сражается с использованием машин под названием Кобус. У каждого отряда есть свой ход, и каждый ход позволяет выполнять два действия. Эти действия включают в себя «Атака», «Защита», «Движение», «Смертельный удар» (критический удар, убивающий врага одним ударом), Заряд (запас энергии для более мощного действия на следующем ходу) и Исцеление (которое восстанавливает очки здоровья выбранному юниту). Разные юниты специализируются на разных навыках, таких как действия поддержки, рукопашные атаки или дистанционные атаки - наряду с диапазоном их движения, каждый юнит также имеет независимый диапазон, в котором они могут выполнять действия. Критический удар каждого юнита сопровождается специальным роликом. Игрок также может отдавать команды в бою, чтобы Цветочная дивизия занимала определенные боевые порядки, а два юнита могут объединяться в пары для мощной атаки на одного врага. Действия, предпринятые во время последовательностей LIPS с членами Цветочного Дивизиона, напрямую влияют на сражения; умелые выступления во время сегментов LIPS повышают Доверие персонажа, повышая статус и улучшая боевые способности.

Синопсис

В 1925 году прапорщик Имперского флота Ичиро Огами возвращается с обучения за границей и воссоединяется со своими товарищами в Цветочном отделе Imperial Combat Revue, части Имперской армии, которые используют свою духовную силу для защиты Токио от сверхъестественных угроз, а также выступают в качестве театрального отряда. Вскоре после возвращения Огами Цветочная Дивизия сталкивается с группой черных магов, которых называют Черными демонами, во главе с их более ранним врагом Шинноске Ямазаки. Группа побеждает Ямазаки, которого затем убивает истинный лидер Черных Демонов, человек в маске, прозванный Королем Демонов. Подразделение цветов набирает двух новых членов во время своей битвы - аристократическую японско-итальянскую Орихиме Солетту и эмоционально далекую немку Рени Мильхштрассе.

Во время их непрекращающейся борьбы с Черными демонами Йонеда был застрелен снайпером и выведен из строя. Пока он выздоравливает, Йонеду заменяет Каэде Фуджиэда, сестра Аяме Фуджиеды. Ослабив свои позиции, Imperial Combat Revue попадает под политическое давление со стороны военной фракции, выступающей против их существования. Фракцию возглавляет Кейго Кёгоку, бывший офицер Имперской армии, ставший грозным и бессердечным политиком. Кёгоку раскрывается как тайный лидер Черных Демонов, и Подразделение Цветов вынуждено скрываться, когда Кёгоку совершает военный переворот против правительства Токио и театральной базы группы.

По мере того, как Imperial Combat Revue продолжает сражаться с Черными демонами, они узнают, что Кёгоку организовал события, чтобы реактивировать Мусаси, бездействующее магическое оружие, и править как император Японии. Подразделение цветов, поддерживаемое Йонедой и Каеде, возглавляющими остатки Imperial Combat Revue, начинает нападение на Мусаси, используя свой корабль, Микаса. Сакура сталкивается с самим Королем Демонов - его поражение показывает, что это воскресший отец Сакуры Казума Синдзи, которому нанесен смертельный удар, защищая Сакуру от Кёгоку. Объединенная сила Сакуры и Огами отключает Мусаси, и Imperial Combat Revue затем убивает Кёгоку, в результате чего Мусаси падает. После повышения до лейтенанта в честь своих действий Огами отправляется в Париж, чтобы обучать там новое боевое обозрение.

Разработка

Оригинальный проект Sakura Wars считался амбициозным проектом, и многие из его основных сотрудников не думали, что он будет иметь коммерческий успех. Однако после выпуска он имел как критический, так и коммерческий успех. В ответ на успех игры Sega и Red Company (теперь Red Entertainment ) начали расширять Sakura Wars до франшизы, которая включала создание сиквела. Игра была разработана совместно Red Company и подразделением CS Research & Development No. 2 компании Sega , которые и создали оригинальную игру. Создатель сериала Одзи Хирои вернулся в качестве генерального продюсера, Томоюки Ито - в качестве главного режиссера, Сатору Акахори - в роли сценариста, Хиденори Мацубара и Косуке Фудзисима - в качестве дизайнеров персонажей, а Кохей Танака - в качестве композитора. Такахару Терада, который позже работал над ремейком игры Sakura Wars для PlayStation 2 , выступал в качестве дизайнера сражений.

Команда разработчиков использовала базовую работу, проделанную для Sakura Wars, при расширении и улучшении существующих боевых и диалоговых функций, а также учла отзывы игроков при внесении изменений. Количество добавленного контента привело к увеличению количества дисков с двух до трех. Основная сюжетная линия была более мрачной, чем у Sakura Wars , с политическими элементами и более трагическими сценариями, относящимися к основному составу. Попытка переворота Кёгоку была основана на инциденте 26 февраля . Подзаголовок игры был взят из названия известного антивоенного стихотворения, написанного японским писателем и поэтом Акико Ёсано , которое связано с темами и сюжетом игры. Анимационные ролики были сняты Синдзи Такаги и произведены Production IG . «Ты не должен умереть» была их первой работой над сериалом « Войны Сакуры ». Студия была привлечена к проекту после того, как Хирои посмотрел их фильм « Призрак в доспехах» , но почти отказалась, так как разработка игры была на полпути.

Аудио

Танака вернулся в качестве единственного композитора и музыкального руководителя. Хотя есть несколько живых треков, большинство из них синтезировано с использованием звукового чипа Saturn. Для Thou Shalt Not Die Танака стремился создать звук, превосходящий оригинальную игру. Он хотел, чтобы синтезированная музыка была как можно ближе к живой музыке в пределах аппаратных ограничений Saturn.

Главный состав исполнил роли из первой игры. Среди них был Ай Орикаса , который озвучивал персонажа Аяме Фудзиеду, погибшего во время событий первой игры, и вернулся, играя сестру-близнеца Аяме Каэдэ. Закончив запись партии Аяме для Sakura Wars , Орикаса предположила, что она не будет использоваться в будущих играх, но была удивлена, когда ее попросили вернуться. Были добавлены два новых актера: Орихиме и Рени, которых озвучили соответственно Майя Окамото и Казуэ Икура . Икура получил листок для прослушивания на роль, в котором просили кого-то, кто мог бы сыграть роль мальчика, исполнить песни и прочитать нотные записи.

Говоря о песнях, Танака описал их как тематику внутренних мыслей персонажей и того, что они будут петь. Танаке понравилось писать новую песню Айрис, но Хирою было трудно писать для нее тексты. В песне Орихиме был вальс с тональностью, чтобы показать, что персонаж отличается от Сумире, хотя оба соответствуют японскому архетипу «цудэрэ». Тема Лени была приглушенной, Танака писал в тональности ре-бемоль, чтобы соответствовать голосу Икуры, не думая о характере Рени. Тема открытия была новая версия открытия первой игры «Geki! Teikoku Kagekidan», исполненной Chisa Екояма , Urara Такано , Michie Томизава , Кумико Нишихара , Футидзаки, Юрико , Маюми Танака , Окамото и Ikura. Финальную тему «Продолжение мечты» исполнили Ёкояма, Такано, Томидзава, Нишихара, Фучизаки, Танака, Окамото, Икура и Ай Орикаса . «Продолжение мечты» остается любимой темой Танаки.

Выпускать

Впервые о Thou Shalt Not Die было объявлено в октябре 1997 года. Игра была выпущена для Sega Saturn 4 апреля 1998 года. Более поздний порт для Dreamcast, выпущенный 21 сентября 2000 года. Позже она была перенесена на персональные компьютеры с Microsoft Windows (ПК). . Он был выпущен для систем Windows 95 , Windows 98 и Windows ME 1 марта 2001 г .; и для Windows 98, Windows Me, Windows 2000 и Windows XP - 20 марта 2003 г. Из-за размера игры эти версии были выпущены на нескольких компакт-дисках. Версия DVD-ROM была выпущена для Windows 2000, Windows XP и Windows Vista 25 января 2007 года. Она была перенесена с исходной игрой на PlayStation Portable (PSP) и выпущена 9 марта 2006 года.

Усилия по более широкой локализации серии были предотвращены из-за неуверенности Sega относительно того, найдет ли игра жанров прибыльную аудиторию за пределами Японии. Попытка локализовать порт PSP игры неизвестной компанией была остановлена, когда Sony отказалась одобрить проект. Версия для ПК дважды лицензировалась для выпуска за пределами Японии; китайская версия была выпущена на Тайване и в материковом Китае компанией Dysin Interactive 17 августа 2001 года, а русский перевод был опубликован компанией Akella 24 декабря 2008 года. Запуск Thou Shalt Not Die на китайском языке был задуман как трамплин для Sega, чтобы принести Сакуру Войны в Северной Америке и Европе.

Прием

За первую неделю продажи Thou Shalt Not Die было продано более 355 000 единиц, что составляет почти 70% продаж. По данным Weekly Famitsu , Япония купила 501 066 единиц Thou Shalt Not Die в первой половине 1998 года, что сделало ее восьмой по популярности игрой в стране за этот период. Его общий объем продаж в 1999 году превысил 509 000 единиц, став пятым бестселлером Saturn за все время в Японии. За первую неделю продаж порт Dreamcast продал более 63 000 единиц, что составляет почти 70% его поставок. По состоянию на 2004 год в порту было продано чуть более 90 000 единиц. По состоянию на 2008 год Thou Shalt Not Die является самой продаваемой видеоигрой из серии Sakura Wars .

Из-за исключительности японского языка некоторые англоязычные обзоры Thou Shalt Not Die были опубликованы спустя годы после первого выпуска. Японский игровой журнал Famitsu дал игре оценку 33/40, причем название в целом хвалило за отточенную механику и сюжетную линию, несмотря на отсутствие инноваций. RPGFan почувствовал, что Thou Shalt Not Die превзошел оригинал с точки зрения геймплея и сюжета, высоко оценив обновленный дизайн персонажей, отметив при этом отставание во время игрового процесса. В 1998 году на мероприятии Animation Kobe фильм «Ты не должен умереть» был награжден в категории «Готовая работа» вместе с оригинальным анимационным сериалом (OVA) « Войны Сакуры: Великолепные цветущие вишни» .

Наследие

Сериал OVA под названием Sakura Wars: The Radiant Gorgeous Blooming Cherry Blossoms был выпущен между 1999 и 2000 годами, спродюсирован Radix Ace Entertainment и контролировался Red Company. Действие происходит во время финала Thou Shalt Not Die, когда Огами готовится к отъезду в Париж, OVA из шести эпизодов рассказывает побочные истории о Цветочной Дивизии во время событий Sakura Wars и Thou Shalt Not Die .

«Ты не должен умереть» была последней записью в серии, разработанной для Сатурна, как и следующая запись - « Войны Сакуры 3: Горит ли Париж»? - был разработан для Dreamcast, выпущенного в 2001 году. Заграничные путешествия Огами, изображенные в Sakura Wars 3, планировалось продолжить в следующей части, но из-за прекращения выпуска Dreamcast концепция была переработана, и Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens выпущен в 2002 году как кульминация серии на консолях Sega. Первоначальные планы Sakura Wars 4 были перенесены в следующую игру для PlayStation 2, выпущенную за границей как Sakura Wars: So Long, My Love .

Примечания и ссылки

Сноски

Цитаты

внешние ссылки