Призрак в доспехах (фильм 1995 года) - Ghost in the Shell (1995 film)

Призрак в доспехах
Ghostintheshellposter.jpg
Постер японского фильма
Японский 攻殻機動隊
Хепберн Kōkaku Kidōtai
Режиссер Мамору Осии
Сценарий от Кадзунори Ито
На основе Призрак в доспехах
, Масамунэ Широ
Произведено
В главной роли
Кинематография Хисао Шираи
Под редакцией
Музыка Кенджи Каваи
Производственные
компании
Распространяется
Дата выхода
Продолжительность
82 мин.
Страны
Язык Японский
Бюджет 330 миллионов йен
Театральная касса 2,3 миллиона долларов

Призрак в доспехах является 1995 аниме неонуар киберпанк триллер фильм режиссера Мамору Осии . Фильм основан на манге того же названия по Масамунэ Сиро и была написана для экрана Kazunori Ито . В нем звучат голоса Ацуко Танака , Акио Оцука и Иемаса Каюми . Это совместное японско-британское международное производство , исполнительным продюсером которого являются Kodansha , Bandai Visual и Manga Entertainment , а анимация предоставлена Production IG .

Действие фильма происходит в Японии 2029 года, в нем следует Мотоко Кусанаги , киборг, агент общественной безопасности, который охотится за таинственным хакером, известным как Хозяин Марионеток. Повествование включает философские темы, которые сосредоточены на самоидентификации в технологически продвинутом мире. Музыка, написанная Кендзи Каваи , включает вокал на классическом японском языке. Визуальные эффекты фильма были созданы с помощью комбинации традиционной Cel- анимации и CGI- анимации.

После выпуска « Призрак в доспехах» получил положительные отзывы, а критики высоко оценили его повествование, оценку и визуальные эффекты. Первоначально фильм считался кассовым провалом, прежде чем он стал культовым на домашнем видео . С тех пор он стал уважаемым и теперь считается одним из лучших аниме и научно-фантастических фильмов всех времен. Он вдохновил таких режиссеров, как Вачовски , создатели фильмов « Матрица» , и Джеймс Кэмерон , который назвал его «первым по-настоящему взрослым анимационным фильмом, достигшим уровня литературного и визуального совершенства».

Обновленная версия фильма « Призрак в доспехах 2.0» была выпущена в 2008 году с цифровыми чернилами и красками, дополнительной 3D-анимацией и новым звуком. Позже Осии поставил фильм « Призрак в доспехах 2: Невинность» , выпущенный в 2004 году, который был объявлен отдельной работой и неканоническим продолжением .

участок

В 2029 году, с развитием кибернетических технологий, человеческое тело может быть «дополнено» или даже полностью заменено кибернетическими частями. Еще одно важное достижение - это кибермозг, механическая оболочка человеческого мозга, обеспечивающая доступ к Интернету и другим сетям. Часто упоминаемый термин - «призрак», относящийся к сознанию, населяющему тело («оболочка»). Майор Мотоко Кусанаги - командир штурмовой группы 9-го отдела общественной безопасности «Нового портового города» в Японии.

По просьбе Накамуры, начальника Секции 6, она успешно убивает дипломата зарубежной страны, чтобы предотвратить дезертирство программиста по имени Дайта. Переводчик министра иностранных дел взломан, предположительно, для убийства высокопоставленных лиц на предстоящей встрече. Полагая, что преступником является таинственный Хозяин Марионеток , команда Кусанаги отслеживает телефонные звонки, отправившие вирус.

После погони они ловят мусорщика и бандита. Однако оба они всего лишь взломанные призраками люди, не имеющие ни малейшего представления о Хозяине Марионеток. Следствие снова заходит в тупик. Megatech Body, производитель "оболочков", подозреваемый в тесных связях с правительством, взломан и собирает кибернетическое тело. Тело убегает, но его сбивает грузовик. Когда Раздел 9 исследует тело, они находят человеческое «привидение» внутри его компьютерного мозга. Неожиданно прибывает начальник отдела 6 секции Накамура, чтобы забрать тело. Он утверждает, что «призрак» внутри мозга - это сам Хозяин Марионеток, заманивший в тело Разделом 6. Тело реактивируется, утверждает, что является разумным существом, и просит политического убежища .

После того, как Хозяин Марионеток начинает краткий спор о том, что представляет собой человек, замаскированный агент, сопровождающий Накамуру, начинает отвлечение и уходит с телом. Заподозрив грубую игру, команда Кусанаги готовится и немедленно преследует агента. Тем временем Секция 9 исследует «Проект 2501», упомянутый ранее Хозяином Марионеток, и находит связь с Дайтой, которую Секция 6 пытается удержать от побега из страны. Столкнувшись с обнаруженной информацией, Дайсуке Арамаки, руководитель Секции 9, заключает, что Секция 6 создала самого Хозяина Марионеток для различных политических целей, и теперь пытается вернуть тело, в котором он в настоящее время обитает.

Кусанаги следует за автомобилем, везущим тело к заброшенному зданию, где она обнаруживает, что его защищает роботизированный, похожий на паука танк. Стремясь встретиться с призраком Хозяина Марионеток, Кусанаги атакует танк без поддержки, в результате чего ее тело в основном расчленяется. Ее напарник Бато прибывает вовремя, чтобы спасти ее, и помогает соединить ее мозг с Хозяином Марионеток.

Хозяин Марионеток объясняет Кусанаги, что он был создан Разделом 6. Блуждая по разным сетям, он стал разумным и начал размышлять о своем существовании. Решив, что сущность жизни - это размножение и смертность, он хочет существовать в физическом мозге, который в конечном итоге умрет. Поскольку он не мог сбежать из сети Секции 6, ему пришлось загрузить себя в кибернетическое тело. Взаимодействуя с Кусанаги (без ее ведома), он считает, что она также ставит под сомнение свою человечность, и у них много общего. Он предлагает объединить их призраков, взамен Кусанаги получит все свои возможности. Кусанаги соглашается на слияние.

Снайперы из Секции 6 приближаются к зданию, намереваясь уничтожить мозги Хозяина Марионеток и Кусанаги, чтобы прикрыть Проект 2501. Оболочка Хозяина Марионеток разрушена, но Бато вовремя прикрывает голову Кусанаги, чтобы спасти ее мозг. Когда участок 9 приближается к месту, снайперы отступают. «Кусанаги» просыпаются в Бат в безопасном доме с головой ее предыдущей оболочки , прикрепленной к новому телу киборга ребенка. Она говорит Бато, что сущность в ее теле не Кусанаги и не Хозяин Марионеток, а комбинация того и другого. Она обещает Бато, что они снова встретятся, выходит из дома и задается вопросом, куда идти дальше.

Голосовой состав

Характер Японский актер озвучивания
Актер английского дубляжа
(в скобках указаны псевдонимы)
Mj. Мотоко Кусанаги Ацуко Танака
Маая Сакамото (молодой Мотоко)
Мими Вудс
Бато Акио Оцука Ричард Эпкар (Ричард Джордж)
Хозяин Марионеток Иемаса Каюми (оригинал)
Ёсико Сакакибара (2.0)
Том Винер (Эйб Лассер)
Togusa Коити Ямадера Кристофер Джойс
Главный Арамаки Тамио Оки Уильям Фредерик Найт (William Frederick)
Исикава Ютака Накано Майкл Сорич
Вождь Накамура Тэссё Генда Саймон Прескотт (Бен Исааксон)
Мидзухо Дайта Мицуру Миямото Ричард Кансино (Стив Дэвис)
Сборщик мусора A Кадзухиро Ямаджи Кевин Сеймур (Том Карлтон)
Сборщик мусора B Сигеру Тиба Дуг Стоун

Производство

Разработка

Режиссер Мамору Осии в 2008 году

Директор Мамору Осии заявил: «Моя интуиция подсказывала мне, что эта история о футуристическом мире несет непосредственное послание для нашего нынешнего мира. Я также интересуюсь компьютерами благодаря моему личному опыту с ними. У меня было то же чувство к Patlabor, и я подумал. Было бы интересно снять фильм, действие которого происходило в ближайшем будущем. Есть только несколько фильмов, даже за пределами Голливуда, которые четко отражают влияние и мощь компьютеров. Я подумал, что эта тема будет более эффективно передана с помощью анимации. " Осии подробно остановился на этих мыслях в более позднем интервью, отметив, что технологии меняют людей и стали частью культуры Японии. Он прокомментировал, что его использование философии разочаровало продюсеров из-за скупого использования сцен действия. Осии также признал, что фильм с большим количеством боевиков будет продаваться лучше, но он все равно продолжал снимать эти фильмы. Когда Осии вернулся, чтобы внести изменения в оригинальный фильм « Призрак в доспехах», чтобы переиздать его как « Призрак в доспехах» 2.0 , одной из причин, которые он назвал, было то, что фильм не походил на продолжение. Он хотел обновить фильм, чтобы отразить изменения в перспективе.

Дизайн

Хироюки Окиура , дизайнер персонажей и главный руководитель анимации, сделал Мотоко более зрелым и серьезным, чем оригинальное изображение персонажа в манге Масамуне Сиро . Окиура предпочла изобразить физически зрелого человека, соответствующего умственному возрасту Мотоко, вместо ее юного двадцатилетнего появления в манге. В поведении Мотоко отсутствуют комедийные выражения лица и мятежный характер, изображенные в манге, вместо этого он приобретает более задумчивый и задумчивый характер.

Осии на основе настройки для Призрака в доспехах на Гонконге . Осии прокомментировал, что его первой мыслью найти изображение будущего сеттинга был азиатский город, но найти подходящий городской пейзаж будущего было бы невозможно, и поэтому решил использовать настоящие улицы Гонконга в качестве своей модели. Он также сказал, что Гонконг был идеальным объектом и темой для фильма с его бесчисленными знаками и какофонией звуков. Механический дизайнер фильма Такеучи Ацуши отметил, что, хотя в фильме нет выбранной обстановки, он, очевидно, основан на Гонконге, потому что город представляет собой тему фильма, старое и новое, которые существуют в странных отношениях в эпоху информационный поток. Перед съемками фильма художники нарисовали зарисовки, которые подчеркнули хаотичность, запутанность и подавленность Гонконга.

Анимация

Ghost in the Shell использовал новый процесс, называемый «цифровая анимация» (DGA), который представляет собой комбинацию целой анимации , компьютерной графики (CG) и звука, который вводится в виде цифровых данных. В 1995 году DGA считалось будущим анимации, поскольку оно позволяло сочетать традиционную анимацию с компьютерной графикой и цифровую целевую работу с визуальными дисплеями. Монтаж выполнялся в системе AVID компании Avid Technology , которая была выбрана потому, что она была более универсальной и менее ограничивающей, чем другие методы, и работала с различными типами носителей в единой среде. Работа в цифровом формате cel включала как оригинальные иллюстрации, так и композиции и манипуляции с традиционной анимацией cel для создания ощущения глубины и пробуждения эмоций и чувств. Используемые в качестве фона фильтры, такие как эффект линзы, использовались для создания ощущения глубины и движения, искажая передний фон и делая дальний фон не в фокусе на протяжении всего кадра. «Призрак в доспехах» использовал уникальную систему освещения, в которой свет и тьма были интегрированы в кадры с уделением внимания источникам света и тени вместо использования контраста для управления светом. Арт-директор Хиромаса Огура охарактеризовал это как «очень необычную технику освещения».

Некоторые спецэффекты, такие как «термооптический камуфляж» Мотоко , были созданы с помощью программного обеспечения TIMA. В процессе используется одна иллюстрация и манипулирует изображением по мере необходимости для создания эффекта искажения в сочетании с фоном без изменения исходной иллюстрации. Эффект снова добавляется в кадр, чтобы завершить сцену. Хотя визуальные дисплеи, использованные в фильме, были технически просты в создании, внешний вид дисплеев подвергся многочисленным изменениям производственной группой, чтобы наилучшим образом представить визуальные дисплеи будущего. Еще одним аспектом использования компьютерной графики было создание изображений и эффектов, которые выглядели так, как если бы они «воспринимались мозгом», создавались в видео и добавлялись к фильму на последних этапах. Вступительные титры фильма были продюсированы режиссером компьютерной графики Сейчи Танака. Танака преобразовал код на компьютерном языке, отображаемый латинизированными японскими буквами, в числа, прежде чем вставить их в компьютер для генерации кредитов. Происхождение этого кода - имена сотрудников фильма, написанные на компьютерном языке. Режиссер анимации Мидзухо Нисикубо отвечал за реалистичность и стремился к точному изображению движения и эффектов. В погоне за реализмом сотрудники проводили исследования огнестрельного оружия на объекте на Гуаме . Нисикубо выделил сцену с танком как пример реалистичности фильма, отметив, что пули создают искры при ударе по металлу, но не искры, когда пуля попадает в камень.

Аудио

Призрак в доспехах ' записи s был сделан с высоким классом студией достижения превосходного звучания на протяжении всего фильма. Для изменения звука, в частности в электронных мозгах, для изменения голосов использовался спейслайзер. Автор музыки к фильму - композитор Кенджи Каваи . В качестве основной темы Каваи попытался представить обстановку и передать суть этого мира в музыке. Он использовал классический японский язык во вступительной теме «Создание киборга». Композиция представляет собой смесь болгарской гармонии и традиционных японских нот; преследующие хоралы - это свадебная песня, которую поют, чтобы рассеять все дурные влияния. Дирижер симфонической музыки Сара Пеника-Смит отмечает, что текст песни подходит для союза Кусанаги и Project 2501 в кульминационный момент фильма. Каваи изначально хотел использовать болгарских исполнителей народной музыки , но вместо этого использовал японских исполнителей народной музыки . "See You Everyday" отличается от остального саундтрека, поскольку это поп-песня, исполненная на кантонском диалекте Fang Ka Wing.

Тема финальных титров английской версии фильма - «Одноминутное предупреждение» от Passengers, совместная работа U2 и Брайана Ино . Песня появилась на альбоме Original Soundtracks 1 и была одной из трех песен на этом альбоме, которые фактически были показаны в фильме. Энди Фрейн, основатель Manga Entertainment и исполнительный продюсер фильма, был бывшим директором по маркетингу Island Records , звукозаписывающей компании , издающей песни U2.

Релизы

Мировая премьера фильма состоялась на Токийском международном кинофестивале в октябре 1995 года, а в ноябре он был выпущен в прокат. Премьера в Великобритании состоялась 11 ноября 1995 года в рамках Лондонского кинофестиваля на Лестер-сквер. Первоначально MPAA присвоило ему рейтинг R из-за полной наготы и графического насилия, когда он был впервые выпущен в Соединенных Штатах. Несмотря на это в последующие десятилетия, рейтинг для домашних видео был изменен на TV-MA, а для театральных выпусков - без рейтинга.

Фильм собрал 10 миллионов долларов мировых кассовых сборов, но этого не хватило для бюджета фильма, что не позволило окупить производственные затраты. Тем не менее, фильм стал культовым для домашнего видео : фильм собрал около 43 миллионов долларов общих кассовых сборов и доходов от продаж домашнего видео. Английский дубляж фильма был выпущен в Великобритании 8 декабря 1995 года компанией Metrodome Distribution и 29 марта 1996 года в США компанией Palm Pictures. Версия "2.0" была выпущена в кинотеатрах Токио , Осаки , Нагои , Фукуока и Саппоро 12 июля 2008 года.

В 2021 году ему дали реставрацию и выпуск IMAX.

Домашние СМИ

В Японии фильм был выпущен на видеокассете 26 апреля 1996 года. Версия на DVD была выпущена 25 февраля 2004 года в виде специального выпуска. Для выпуска Special Edition 2004 года фильм был полностью восстановлен и подвергнут цифровому ремастерингу из исходных элементов фильма в исходной полноэкранной форме 4x3 и в широкоэкранном формате с анаморфным почтовым ящиком 16x9, а звук был преобразован в цифровой форме на английском и японском языках 6.1 DTS-ES и 5.1 Dolby Digital EX Surround Sound для превосходного качества изображения и звука, а также для оптимального воспроизведения в домашнем кинотеатре. «Призрак в доспехах» был выпущен на Blu-ray 24 августа 2007 года. Специальное издание было выпущено в декабре 2004 года. Специальное издание содержит дополнительный диск, содержащий досье персонажей, биографию создателя, биографию режиссера, трейлеры « Призрака в доспехах» и превью. . Фильм был переиздан на DVD и Blu-ray в Японии 19 декабря 2008 года.

В Соединенных Штатах фильм был выпущен на VHS 18 июня 1996 года через Manga Entertainment и на DVD 31 марта 1998 года через PolyGram Video . Как и гораздо более позднее японское "Special Edition", DVD представляет собой полностью восстановленную и переработанную в цифровом формате версию с треками на нескольких языках, но, в отличие от японской версии, он включает 30-минутный документальный фильм о создании фильма. Manga Entertainment выпустила фильм на Blu-ray 24 ноября 2009 г .; эта версия содержит оригинальный фильм и его ремастеринг, но опускает аудиокомментарии и личное интервью с Осии, которые указаны на коробке. 23 сентября 2014 года Manga Entertainment и Anchor Bay Entertainment переиздали фильм на Blu-ray с новой печатью HD-фильма. Релиз был встречен критикой за плохо переведенные английские субтитры и отсутствие специальных функций. В августе 1996 года « Призрак в доспехах» стал первым японским фильмом, который возглавил чарт Billboard по продажам видео, с более чем 200 000 проданных копий VHS. К 2002 году было продано более 1,6  миллиона экземпляров домашнего видео по всему миру, в том числе более 100 000 экземпляров в Японии и более 1  миллиона экземпляров в Соединенных Штатах. При розничной цене в 19,95 доллара фильм собрал около 32 миллионов долларов выручки от продаж видео. В 2017 году было продано 26 487 копий Blu-ray и собрано 675 002 доллара в США, в результате чего общие мировые продажи видеофильмов достигли 1,63  миллиона единиц и примерно 33 миллиона долларов валовой выручки. Фильм был первым аниме видео достичь Billboard «s Номер 1 видео слот в момент его выхода. Фильм занял девятое место среди самых продаваемых DVD-фильмов с аниме в Северной Америке в 2006 году. 29 июля 2020 года было объявлено, что 8 сентября 2020 года Lionsgate перевыпустит фильм на Blu-ray. Он также будет выпущен на UHD 4K. .

Другие СМИ

Оригинальный саундтрек Кенджи Каваи к фильму был выпущен 22 ноября 1995 года. Последний трек включал поп-песню Йошимаса Мизуно "See You Everyday". После выпуска « Призрака в доспехах 2.0» 17 декабря 2008 года была выпущена обновленная версия саундтрека. 20 ноября 1995 года в Японии был выпущен фото-компакт-диск с фильмом. Дополнительный роман Эндо Акиры под названием Призрак в доспехах: Горящий город (攻殻機動隊 灼熱 の 都市, Kōkaku kidōtai shakunetsu no toshi ) был опубликован компанией Kodansha и выпущен в ноябре 1995 года. За ним последовало продолжение под названием Призрак в доспехах 2: Звездное семя (攻殻機動隊 2: Star Seed ) , выпущенный в январе 1998 года. Книга под названием « Анализ призрака в доспехах» была выпущена издательством Kodansha 25 сентября 1997 года.

Призрак в доспехах 2.0 переиздание

Обновленная версия оригинального фильма под названием « Призрак в доспехах 2.0» ( GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊 2.0 , Gōsuto in za sheru / Kōkaku kidōtai 2.0 ) была сделана в честь выхода The Sky Crawlers в 2008 году. Версия Ghost in the Shell 2.0 сочетает в себе оригинальные кадры с обновленной анимацией, созданной с использованием новых технологий цифрового кино и анимации, таких как 3D- CG . Он включает в себя новый проем, цифровые экраны и голографические дисплеи, а также пропускает несколько коротких сцен. Оригинальный саундтрек также был переработан и перезаписан. Кенджи Каваи ремикшировал саундтрек версии 2.0 в режиме 6.1-канального объемного звучания . Рэнди Том из Skywalker Sound повторил свою роль звукорежиссера, ранее работал над « Призраком в доспехах 2: Невинность» . В новом саундтреке также был перезаписан голосовой диалог на японском языке с некоторыми отклонениями от исходного сценария, чтобы модернизировать речь. Йошико Сакакибара заменил Иемаса Каюми в качестве голоса Хозяина Марионеток.

Прием

Сайт- агрегатор обзоров Rotten Tomatoes сообщил, что 96% критиков дали фильму положительную рецензию на основе 57 обзоров со средней оценкой 7,8 / 10. Консенсус критиков веб-сайта гласит: «Потрясающий подвиг современной анимации, Призрак в доспехах предлагает продуманное и сложное удовольствие для поклонников аниме, а также идеальное введение для зрителей, плохо знакомых с этой средой». На Metacritic фильм получил средневзвешенную оценку 76 из 100, основанную на 14 критиках, что указывает на «в целом положительные отзывы».

Нильс Маттис из Twitch Film похвалил фильм, заявив: «Не только« Кокаку Кидотай » является важным фильмом в каноне японской анимации, вместе с фильмами Кубрика« Космическая одиссея 2001 года » и« Солярис » Тарковского он завершает трио адаптаций книги, которые превосходят популярность фильма. их оригиналы и [придают] новое значение уже популярному бренду ». Он поставил его на 48-е место в списке своих фаворитов. Кларк Коллис из « Империи» высказал мнение, что фильм был предсказуемым, но похвалил его производственную ценность. Джонатан Мэйс из Anime News Network похвалил анимацию в сочетании с компьютерными эффектами, назвав ее «возможно, лучшим синтезом, когда-либо наблюдаемым в аниме». Хелен Маккарти в « 500 основных аниме-фильмах» описывает фильм как «одно из лучших аниме из когда-либо созданных», хваля его сценарий и «атмосферный саундтрек» и добавляя, что «боевые сцены, не уступающие другим в нынешнем голливудском блокбастере , поддерживаются эффектами компьютерной графики. что еще может удивить ". В обзоре 1996 года кинокритик Роджер Эберт оценил фильм на три звезды из четырех, высоко оценив визуальные эффекты, саундтрек и темы, но посчитал, что фильм «слишком сложен и мутен, чтобы охватить большую аудиторию ... час, когда рассказ начинает раскрывать свой смысл ». В феврале 2004 года Cinefantastique внесло аниме в «10 основных анимаций». Он занял 35 место в топ-листе 50 анимационных фильмов Total Film за 2010 год. Фильм занял 4-е место в журнале Wizards Anime Magazine в «50 лучших аниме, выпущенных в Северной Америке».

«Призрак в доспехах » также оказал влияние на ряд известных режиссеров. Вачовски , создатели «Матрицы» и ее сиквелов, показали ее продюсеру Джоэлю Сильверу , сказав: «Мы хотим сделать это по-настоящему». Серия «Матрица » взяла несколько концепций из фильма, в том числе цифровой дождь « Матрица» , вдохновленный начальными титрами фильма, и способ доступа персонажей к «Матрице» через отверстия на затылке. Другие параллели были обращены на Джеймс Камерон «s Аватар , Стивен Спилберг » s AI Искусственный интеллект и Мосий «s Суррогаты . Джеймс Кэмерон назвал « Призрака в доспехах» источником вдохновения для « Аватара» , назвав его «первым по-настоящему взрослым анимационным фильмом, достигшим уровня литературного и визуального совершенства».

Темы

Критики и аналитики сосредоточились на интерпретациях изображения сексуальности и гендерной идентичности в фильме . Шаралин Орбо отметила, что открывающая сцена « Призрака в доспехах» начинается с «идеального парадоксального вступления в повествование, посвященное природе пола / гендерной идентичности и самоидентификации в целом в мире будущего, где половое размножение уступило место». к механической репликации ». Женской идентичности и внешности Мотоко противостоит автономная субъективность, в результате чего тело киборга лишено репродуктивных органов, которые не могут менструировать. Орбо описывает сопоставление вступительной сцены, изображающей создание тела Мотоко, и ее отсутствия менструации, как установку темы «репродуктивной сексуальности в постчеловеческом субъекте».

Фильм изображает личность Мотоко и онтологические проблемы и заканчивается эволюцией Хозяина Марионеток, существа без репродукции. Остин Корбетт охарактеризовал отсутствие сексуализации в ее команде как свободу от женственности, отметив, что Мотоко «явно женственна и явно не женского пола». Описывая Мотоко как «красивую» и «сильную [главную героиню] в центре истории», которая «тем не менее почти постоянно обнажена», Роджер Эберт отметил, что «статья об аниме в недавнем выпуске Film Quarterly предполагает, что Быть « наемным работником » в современной Японии настолько утомительно и бесчеловечно, что многие мужчины (составляющие большую часть аудитории анимационных фильмов) проецируют на женщин свободу и власть и идентифицируют себя с ними как с вымышленными персонажами ». Карл Сильвио назвал « Призрак в доспехах » «устойчивым фильмом» из-за инверсии традиционных гендерных ролей, «придания ценности пост-гендерному субъекту» и отсутствия акцента на сексуальной специфичности материального тела.

Примечания

использованная литература

дальнейшее чтение

  • (на французском) Себастьян Дени. «L'esprit et l'enveloppe: De quelques personnages utopiques», CinémAction 115 (2005): [весь выпуск].
  • Уильям О. Гарднер. « Кибер возвышенное и виртуальное зеркало: информация и медиа в работах Осии Мамору и Кона Сатоши», Canadian Journal of Film Studies 18, no. 1 (весна 2009 г.): 44–70.
  • Дэн Персонс. «Призрак в доспехах», Cinefantastique 28, no. 1 (август 1996 г.): 46–51.
  • Брайан Рух. «Призрак в доспехах (1995)», в фильме « Бродячая собака из аниме: фильмы Мамору Осии» . Нью-Йорк: Palgrave Macmillan, 2004, стр. 119–140.
  • Джозеф Кристофер Шауб. «Тело Кусанаги: гендер и технологии в меха-аниме», Asian Journal of Communication 11, no. 2 (2001): 79–100.
  • Уэно Тошия. «Японимация и техно-ориентализм», Документальная вставка 9, вып. 31 (декабрь 1996 г.): 1–5.

внешние ссылки