Plants vs. Zombies (видеоигра) - Plants vs. Zombies (video game)

Растения против Зомби
Обложка Plants vs. Zombies с логотипом и зомби на желтом фоне.
Разработчики) PopCap игры
Издатель (ы) PopCap игры
Дизайнер (ы) Джордж Фан
Программист (ы) Тод Семпл
Художник (ы) Рич Вернер
Писатель (ы) Стивен Нотли
Композитор (ы) Лаура Шигихара
Серии Растения против Зомби
Двигатель PopCap Framework
Платформа (и)
Выпускать
5 мая 2009 г.
  • Windows, macOS
    iOS
    iOS (iPad) / iPadOS
    Xbox 360
    Nintendo DS
    PlayStation Network
    DSiWare
    Android
    Kindle Fire
    телефон с операционной системой Виндоус
    Nook HD
    PlayStation Vita
    BlackBerry 10
Жанр (ы) Защита башни , стратегия
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Plants vs. Zombies - этовидеоигра в жанре Tower Defense 2009 года,разработанная и изданная PopCap Games . Впервые выпущенная для Windows и Mac OS X , игра с тех пор была перенесена на консоли , карманные компьютеры и мобильные устройства . Игрок берет на себя роль домовладельца в условиях зомби-апокалипсиса . Когда орда зомби приближается по нескольким параллельным переулкам, игрок должен защищать дом, сбивая растения, которые стреляют в зомби снарядами или иным образом наносят им вред. Игрок собирает валюту под названием солнце, чтобы покупать растения. Если зомби добирается до дома на любой полосе, игрок проигрывает и должен перезапустить уровень.

Plants vs. Zombies был разработан Джорджем Фаном , который задумал его как более ориентированное на защиту продолжение своей игры-симулятора рыб Insaniquarium (2001), а затем развил его в игру в жанре Tower Defense, в которой растения сражаются с зомби. Игра вдохновлена ​​играми Magic: The Gathering и Warcraft III ; вместе с фильмом « Швейцарская семья Робинзонов» . На создание Plants vs. Zombies ушло три с половиной года . Рич Вернер был главным художником, Тод Семпл программировал игру, а Лаура Шигихара сочиняла музыку для игры. Чтобы понравиться как обычным, так и заядлым игрокам , руководство было разработано таким образом, чтобы оно было простым и распространялось на Plants vs. Zombies .

Plants vs. Zombies была положительно встречена критиками и была номинирована на множество наград, в том числе на "Лучшую игру года" и "Стратегическую игру года" в рамках Golden Joystick Awards 2010 . Рецензенты высоко оценили юмористический художественный стиль игры, упрощенный, но увлекательный игровой процесс и саундтрек. После выпуска в мае 2009 года это была самая продаваемая видеоигра, разработанная PopCap Games, и быстро стала их самой продаваемой игрой, превзойдя Bejeweled и Peggle . К 2010 году по всему миру было продано более миллиона копий. В 2011 году PopCap была куплена Electronic Arts (EA). Компания уволила Фана и 49 других сотрудников, что ознаменовало смещение акцента на мобильные и социальные игры . После выкупа за Plants vs. Zombies последовала серия игр, включая два прямых сиквела, три шутера от третьего лица и два дополнительных продукта, большинство из которых получили положительные отзывы.

Геймплей

подпись
Уровень пула в настоящее время находится в стадии разработки. Зомби продвигаются справа, чтобы добраться до дома. Игрок должен расставлять растения, чтобы защитить свой дом от зомби.

Plants vs. Zombies - это видеоигра в жанре Tower Defense, в которой игрок защищает дом от зомби . Газон разделен сеткой, слева - дом игрока. Игрок размещает разные виды растений на отдельных квадратах сетки. У каждого растения свой стиль защиты, такой как стрельба, взрыв и блокирование. У разных типов зомби есть свои особенности поведения и свои слабости по отношению к разным растениям. Например, зомби-воздушный шар может парить над растениями игрока, но его воздушный шар может быть взорван Кактусом или его может сдуть Бловер. Другие примеры зомби включают Танцующего Зомби, который вызывает вокруг себя Резервных Танцоров; и зомби-дельфин-всадник, который едет на дельфине и перепрыгивает через растение.

Игрок может собирать ограниченное количество типов растений с помощью пакетов с семенами в начале каждого уровня и должен заплатить за их посадку, используя валюту под названием «солнце». Игрок собирает солнце, нажимая на солнце, которое случайным образом генерируется над лужайкой, или используя определенные растения, которые генерируют солнце, например, подсолнухи и солнечные грибы. Каждый тип растений перезаряжается между каждым размещением с разной скоростью. Если игрок хочет убрать растение, он может выкопать его лопатой. Когда зомби достигает левого края дорожки, его газонокосилка убивает всех зомби на этой полосе и истощается после одного использования; если другой зомби достигает конца этой дорожки, игрок должен перезапустить уровень.

Режим приключений

В режиме приключений пять этапов, каждый из которых состоит из десяти уровней. После каждого уровня игрок собирает новый тип растений для использования на последующих уровнях. На первом уровне второго этапа (уровень 2-1) зомби начинают время от времени сбрасывать игровые деньги, когда их убивают. После уровня 3-4 игрок может потратить деньги во внутриигровом магазине TwiddyDinkies Сумасшедшего Дэйва. Сумасшедший Дейв предлагает бонусы, которые игрок использует для улучшения уже установленных растений и садовых инструментов для Дзен-Сада игрока. Он открывается после уровня 5-4 и позволяет игроку поливать и поддерживать группу растений, которые можно получить в качестве добычи, убивая зомби или покупая их в его магазине; взамен растения приносят игроку деньги. На пятом уровне каждого этапа есть мини-игра , часто с использованием конвейерной ленты, которая дает игроку различные растения. На каждом десятом уровне игрок получает растения с конвейерной ленты. Первый, третий и пятый этапы происходят при дневном свете, а второй и четвертый этапы - ночью.

Во время ночных этапов игрок использует более дешевые растения-грибы из-за отсутствия естественного солнечного излучения в ночное время. Третий и четвертый этапы проходят на заднем дворе дома, который имеет шесть полос (в отличие от обычных пяти полос) и бассейн, занимающий две средние дорожки. В бассейне растения размещают на кувшинках, которые, в отличие от большинства растений, можно размещать прямо на дорожках бассейна. Четвертый этап покрыт туманом, который закрывает большую часть лужайки. Пятый этап происходит на крыше дома. В этой настройке игрок использует растения-катапульты вместо стандартных растений для стрельбы, чтобы учесть наклон крыши вверх.

Последний уровень режима приключений сталкивает игрока с доктором Зомбоссом, злым ученым и аниматором зомби . Он сокрушает растения игрока, заставляя своего зомбота раздавливать растения или бросая в них фургоны, и может запускать огненные и ледяные шары, которые катятся по дорожке. Игрок подавляет эти шары с помощью халапеньо и ледяных грибов. После завершения режима приключений игрок может снова сыграть в него, на этот раз с растениями, открытыми во время предыдущего прохождения, и с тремя случайно выбранными растениями для начала каждого уровня.

Другие режимы игры

Три дополнительных режима - мини-игры , головоломка и выживание - становятся доступными после завершения режима приключений. В режиме мини-игр игрок выбирает из коллекции из двадцати мини-игр. Эти уровни ставят перед игроком уникальные задачи, в каждом из которых используется какой-то трюк - часто это варианты конвейерной ленты, которая дает игроку определенные растения. В режиме «Головоломка» игрок выбирает один из двух уровней: «Вазолом» и «Я, зомби». В "Vasebreaker" игрок разбивает набор ваз, в каждой из которых находится растение или зомби. Уровень заканчивается, когда все вазы разбиты и все зомби убиты. В «Я, зомби» игрок размещает зомби, чтобы пройти мимо заранее размещенных картонных вырезок с растениями, стремясь съесть мозг в конце каждой дорожки. Режим выживания предлагает выбор уровней, на которых игрок выбирает растения, чтобы победить все более сложные волны зомби.

Разработка

Концепция

подпись
Джордж Фан (на фото в 2018 году) - создатель и дизайнер Plants vs. Zombies .

Plants vs. Zombies был разработан Джорджем Фаном . Представив себе более ориентированную на защиту версию одной из своих предыдущих игр, Insaniquarium (2001), и поиграв в несколько модов защиты башни Warcraft III , он был вдохновлен на создание игры в жанре Tower Defense. Fan считал продолжение Insaniquarium для Nintendo DS , каждый экран представлял бы отдельный аквариум - один поверх другого. Инопланетяне атакуют верхний аквариум и, в случае успеха, врываются в нижний аквариум. Геймплей в верхнем резервуаре будет сосредоточен на защите от инопланетян, в то время как в нижнем резервуаре он будет вращаться вокруг генерации ресурсов, сродни Insaniquarium . Но вдохновленные Warcraft III «s башен, он чувствовал , что растения будут делать хорошие оборонительные сооружения. Он хотел привнести в жанр новые концепции и считал, что тот факт, что враги в играх с защитой башни никогда не атакуют башни, был нелогичным. Чтобы решить эту проблему, он начал разрабатывать схемы с пятью и шестью полосами, которые позже будут использованы в финальной игре. Поначалу врагами были пришельцы из Insaniquarium , но пока Фан рисовал концепт-арт, он нарисовал то, что считал «идеальным зомби», и тематика была переработана. Фан решил использовать зомби вместо пришельцев, чтобы игра выделялась среди других видеоигр с использованием растений.

Insaniquarium существенно повлиял на развитие Plants vs. Zombies . В играх аналогичный темп, определяемый «капельным кормлением» питомцев и растений соответственно, и выбор растений в начале каждого уровня « Растения против зомби» аналогичен выбору питомцев в Insaniquarium . Фан также черпал вдохновение в фильме « Швейцарская семья Робинзонов» , в котором семья защищает себя и свой дом от пиратов. Фанат включил элементы из карточной игры Magic: The Gathering , в которую он играл со своей девушкой Лаурой Шигихара . Показание ей того, как настраивать их колоды карт, вдохновило его на создание Plants vs. Zombies с пакетами семян - вместо его первоначальной идеи конвейерной ленты, которая давала случайные растения - из-за большей сложности системы пакетов семян. Хотя конвейерная лента была удалена из более распространенного игрового режима, она осталась особым элементом на некоторых уровнях. На использование многозадачности между полосами движения повлияла старая аркадная игра Tapper, и она широко использовалась в ней .

Когда в игре были инопланетяне, ее рабочее название было Weedlings , но Фан считал, что это название не подходит из-за того, что в то время было выпущено много видеоигр на тему садоводства. После смены врагов он был переименован в Plants vs. Zombies как заполнитель. Планируемым названием для большей части разработки была « Лужайка мертвых» , игра слов на названии фильма о зомби Джорджа А. Ромеро « Рассвет мертвецов» . Ромеро не разрешил использовать это имя даже после мольбы Фэна, который отправил Ромеро видео, на котором он одет как зомби-временный рабочий, ворчащий и программирующий на компьютере, с подзаголовком со ссылками на ошибки во время выполнения. Было много других имен кандидатов, в том числе Residential Evil и Bloom & Doom , последнее из которых использовалось как брендинг на внутриигровых пакетах семян.

Дизайн

«Растения против зомби» изначально разрабатывал только Фан. Поскольку Фан был штатным сотрудником PopCap Games , компания по производству видеоигр помогла создать небольшую команду, состоящую из композитора (Лаура Шигихара), программиста (Тод Семпл) и художника (Рич Вернер). Фан работал в Сан-Франциско , а Вернер - в Сиэтле . Стивен Нотли считается автором книги «Растения против зомби» . Он написал описания растений и зомби во внутриигровом руководстве «Пригородный альманах». Фан обнаружил, что работать в маленьких командах проще, чем в больших. Согласно интервью Edge , в поисках художника Фан обнаружил Рича Вернера, чьи работы, по мнению Фана, совпадали с его дизайнерскими замыслами. Фан объяснил интригу дизайна схемой анимации; Тод Семпл предложил использовать Adobe Flash , который, как опасался Фан, мог создать анимацию, «вырезанную из бумаги» и слишком напоминающую Южный парк , но в конечном итоге остался доволен, отдавая должное таланту Семпла и Вернера. Plants vs. Zombies был создан с использованием собственного движка PopCap Games: PopCap Framework . Фанат постоянно публиковал обновления Plants vs. Zombies каждые четыре месяца на внутреннем форуме PopCap Games под названием Burrito, где он принимал отзывы сотрудников PopCap.

Когда концепция Plants vs. Zombies была впервые создана как продолжение Insaniquarium , Фан хотел создать игру, в которой инопланетяне вторгаются в сад игрока. Изначально он намеревался создать игру о садоводстве, в которой растения выращивают в качестве инвестиции для защиты от вторжения инопланетян. После того, как Фан создал «идеального зомби», враги изменились с пришельцев на зомби. Он урезал концепцию одновременной защиты и ухода за садом, чувствуя, что повторяющееся садоводство отвлекает от основного игрового процесса. Упростив систему озеленения, Фан изменил основные аспекты игры, чтобы они лучше вписывались в жанр защиты башни, а позже добавил дополнительные элементы, вдохновленные другими играми. Фанату понравилась идея о том, что растения защищаются от зомби, объединяя два разных вида, которые еще не были затронуты другими разработчиками игр в то время. Растения, играющие роль башен, имели для него смысл, действуя как стационарная защита от повторяющихся волн зомби. Зомби были разработаны так, чтобы двигаться в текущей линейной системе с пятью и шестью полосами в финальной игре, позволяя вражеским зомби взаимодействовать с защитными растениями. Это усовершенствование в игре, которое, по мнению Фан, сработало как уникальная игровая механика, позволяющая Plants vs. Зомби выделяются в жанре Tower Defense среди других популярных в то время игр в жанре Tower Defense.

На создание Plants vs. Zombies потребовалось три с половиной года. Большая часть первого года разработки была сосредоточена на режиме приключений. Семпл начал работать над идеями, которые позже использовались для режима мини-игр. Некоторые идеи для раздела режима головоломки были позже изменены и перенесены в режим приключений: «Vasebreaker» и «I, Zombie», например, пришли из одноуровневых концепций режима мини-игр. Во время тестирования Фан обнаружил, что режимы мини-игр и головоломок отвлекают от режима приключений, поэтому он заблокировал большинство дополнительных режимов, требуя продвижения в режиме приключений, чтобы разблокировать их. Позже разработка Plants vs. Zombies заключалась в том, что Фанаты тестировали игру и записывали заметки о том, что можно сделать, чтобы настроить ее, прежде чем отправлять их Семплу. В последний год разработки команда доработала Plants vs. Zombies перед выпуском.

Одним из важнейших аспектов разработки было создание Plants vs. Zombies, в котором сбалансированы хардкорные и казуальные игры . Фан разработал учебное пособие таким образом, чтобы оно было простым и интегрированным в игру, чтобы привлечь случайных игроков. Он заставлял игрока учиться, выполняя действия, а не читая о том, как выполнять действия. Внутриигровые сообщения также были максимально короткими и удобными для чтения; диалог Сумасшедшего Дэйва разбит на небольшие фрагменты текста, чтобы соответствовать этому. Внутриигровые сообщения также были разработаны с учетом набора навыков игрока; Примером может служить сообщение, говорящее игроку разместить Peashooters левее, будет появляться только на начальном уровне, если Peashooter будет помещен справа от лужайки и будет съеден. Команда обнаружила, что новички в жанре стратегии в реальном времени часто испытывали трудности с пониманием важности сбора солнца. Цена приносящих доход Подсолнухов была снижена вдвое, что побудило игрока покупать их вместо Горохострелка, предназначенного только для атаки. Это изменение привело к реструктуризации баланса между растениями и зомби, и Фан сказал, что этот шаг стоил затраченных усилий.

Символы

В начале разработки Plants vs. Zombies время было потрачено на мозговой штурм идей для персонажей. Фан специально дал всем растениям и зомби имена, соответствующие их индивидуальным функциям, придумав их соответствующим образом - например, Peashooter стреляет снарядами. Вентилятор также сделал все растения неподвижными, и все зомби медленно перемещались по своей дорожке, чтобы случайный игрок понимал, что башни (укоренившиеся растения) не могут двигаться, а атакующие (бездумные зомби) могут медленно двигаться. Окончательный дизайн зомби и растений мало изменился с момента их появления. Единственный человеческий персонаж игры, Сумасшедший Дэйв, был пародией на человека, которого знал Фан. Crazy Dave показывает вокальное исполнение Fan.

В финальной игре 49 видов растений. Фан выразил нежность к растениям Tall-Nut, Torchwood и Cob Cannon. Ему понравился персонаж Высокого Ореха, сославшись на его «решительный взгляд» и то, что он проливал единственную слезу, когда ему было больно. Что касается стратегии, ему нравилось, что Торчвуд, дающий Горохострелам огненные боеприпасы, требовал от игрока размышлений о том, как растения взаимодействуют друг с другом. Фанат также любил сквош из-за игры слов в его названии; растение сокрушает зомби. Предлагаемое растение можно было бы разместить над другими растениями, чтобы защитить их от зомби-банджи и катапультов; Однако было трудно представить себе положение этого растения. Аналогичный защитный предмет (лист зонтика) вошел в финальную версию игры, защищая растения от зомби-банджи и катапульты, но размещенный рядом с растениями. У многих потенциальных растений были концепт-арты, но их не было в финальной версии Plants vs. Zombies .

В Plants vs. Zombies 51 тип зомби. Любимым зомби Фаната был доктор Зомбосс. Команда потратила целый месяц на разработку боя против него в конце игры. Фанат полюбил Зомби, прыгающего с шестом, из-за того, что его первое столкновение с игроком, вероятно, развеселило его; он привел пример игрока, который не смог заблокировать его с помощью растения Wall-Nut, а зомби перепрыгнул через препятствие. Первая итерация Newspaper Zombie просто читала газету, но Вернер перерисовал персонажа так, будто он стал зомби, читая в туалете. Брат Фан спросил его, основал ли он зомби на их отце, поскольку он часто читал газету в туалете. Фан сказал, что, хотя у него не было такого намерения, это была его любимая предыстория зомби. Танцующий зомби изначально напоминал Майкла Джексона из клипа « Триллер ». Зомби присутствовал в игре перед его смертью , но имение артиста возражало против его включения более чем через год после его смерти; PopCap заменил его более обычным зомби, танцующим дискотеку . Многие другие зомби были вырезаны в процессе разработки.

Саундтрек

Шиджихара состоит Plants vs. Zombies «s саундтрека, заимствуя элементы поп - музыки и консоль чиптюы . Перед началом игры Фан попросил Шигихару написать музыку для его следующего названия, потому что он восхищался ее музыкой. На нее повлияли саундтреки Дэнни Эльфмана и широкий диапазон музыкальных стилей: в одной песне используются перкуссия и свинг маршевого оркестра ; другой использует техно- биты с «органическими» звуками. Исследователь киномузыки К.Дж. Доннелли посчитал музыку яркой и "мультяшной". Он отметил, что музыка не была динамически привязана к игровому процессу, а вместо этого развивалась независимо. Он отметил, что оформление саундтрека выполнено в прогрессивном стиле, «почти параллельно разворачиванию игры [игры]».

Шигихара охарактеризовал музыку как «жуткую, но глупую». Изучая ночные сцены, она объяснила, что использовала комбинацию свинговых битов биг-бэнда с «несколькими запоминающимися и серьезными мелодиями». Песни "Loonboon" и "Brainiac Maniac" были написаны ближе к концу производства. Шигихара сказала, что это были реакционные песни, которые она написала, чтобы они соответствовали ощущениям от игры, пройдя ее дважды. Шигихара сочинил и исполнил музыкальное видео, показанное во время титров игры, под названием «Зомби на лужайке». Песня была вдохновлена ​​" Still Alive ", которая играла в конце видеоигры Portal . Растения против Зомби «с треков в конечном итоге были выпущены как часть загружаемого саундтрека.

Продвижение и выпуск

1 апреля 2009 года PopCap выпустила видеоклип на песню "Zombies on Your Lawn" в поддержку Plants vs. Zombies . В то время как многие компьютерные геймеры не были уверены, было ли видео тщательно продуманной шуткой в честь Дня дурака , представитель PopCap Гарт Шуто сообщил в интервью IGN, что игра скоро будет выпущена для ПК и Mac. 22 апреля 2009 года PopCap выпустила официальный трейлер игры Plants vs. Zombies на YouTube . 4 мая 2009 года PopCap Games выпустила демо-версию, позволяющую 30 минут игрового процесса. Plants vs. Zombies был официально выпущен для ПК и Mac 5 мая 2009 года. Бесплатная версия Adobe Flash Plants vs. Zombies была выпущена 23 сентября 2009 года, вместе с демоверсией, замененной версией, в которой игрок может играть. до уровня 3-2.

Издание «Игра года» было выпущено 11 июля 2010 года. Оно стало доступным в Steam 11 августа 2010 года; любой, кто уже приобрел игру, может бесплатно обновить ее до новой версии. Издание «Игра года» добавляет функцию «Зомбатар», позволяющую игроку настраивать лицо зомби. Издание также поддерживает Steam Cloud, что позволяет игроку получать доступ к данным сохранения игры с нескольких компьютеров.

Версии для мобильных телефонов

Во время анонса Plants vs. Zombies PopCap Games сообщила, что после выхода ПК игра будет перенесена на другие платформы. В августе 2009 года на IGN было объявлено, что Plants vs. Zombies будут перенесены на iPhone ближе к концу 2009 года. Дата релиза порта была объявлена ​​в трейлере на YouTube в феврале 2010 года, а официальный релиз состоялся 15 февраля. 2010. Порт включал модифицированный интерфейс для пользователей iPhone и режим Quick Play, позволяющий игроку играть на любом уровне в режиме Adventure; он удалил режимы "Мини-игры", "Головоломка" и "Выживание".

В марте 2010 года технологический блог PadGadget обнаружил непреднамеренно открытые записи о переносе игр с iPhone на iPad , в том числе Plants vs. Zombies . Порт для iPad, названный Plants vs. Zombies HD , был выпущен 5 апреля 2010 года. В нем использовались 11 сенсорных датчиков iPad и восстановлены режимы выживания и мини-игр, которые включают эксклюзивную мини-игру для iPad под названием " Попкорн с маслом ». Последующие обновления iOS добавят больше контента в их версию Plants vs. Zombies , включая Zen Garden, дополнительные мини-игры и дополнительные достижения.

В мае 2011 года PopCap Games официально объявила, что Chuzzle будет доступен в Amazon Appstore для устройств Android в течение следующих двух недель, а Plants vs. Zombies станет доступным позже в этом месяце. Оба они были бесплатными в день запуска и стоили 2,99 доллара после. 31 мая 2011 года Plants vs. Zombies появилась в магазине приложений Amazon. В декабре 2011 года PopCap Games объявила, что выпустит Plants vs. Zombies и Peggle через Android Market . Он был доступен в магазине Google Play 15 декабря 2011 года.

Plants vs. Zombies была перенесена на другие мобильные устройства. 23 июня 2011 года игра вышла на Windows Phone в составе Xbox Live . 14 ноября 2011 года и 30 января 2013 года Plants vs. Zombies была выпущена на Kindle Fire и Blackberry 10 соответственно в качестве стартового приложения. Позже Plants vs. Zombies была выпущена на другом устройстве BlackBerry, BlackBerry Playbook . Plants vs. Zombies вышла на Nook HD и Nook HD + 14 ноября 2012 года.

Консольные версии

Plants vs. Zombies было объявлено для Xbox 360 в июле 2010 года и будет доступно как отдельно, так и в составе пакета с Peggle и Zuma . Игра была выпущена для Xbox 360 в Xbox Live 8 сентября 2010 года. Чтобы упростить использование с контроллером Xbox, курсор был зафиксирован на сетке лужайки, и солнце плавало по направлению к курсору. В порту также есть режим Versus, режим совместной игры и новый уровень в режиме мини-игр. В режиме Versus участвовали два игрока: один - растения, а другой - зомби. Цель игрока-зомби - добраться до дома, в то время как игрок-растение стремится убить трех из пяти целевых зомби на правой стороне лужайки. PlayStation Network порт для PlayStation 3 из Plants vs. Zombies был объявлен 28 января 2011 года, Sony Online Entertainment в качестве издателя и был выпущен 8 февраля 2011 года.

Порт DS для Plants vs. Zombies был анонсирован в августе 2010 года. Порт был выпущен 18 января 2011 года в Северной Америке и 6 мая 2011 года в Европе и Австралии. Порт включал функцию Zombatar и режим Versus из версии Xbox Live, а также добавлял четыре эксклюзивных мини-игры. 14 марта 2011 года порт DSiWare был выпущен в Северной Америке. Он был выпущен 6 мая 2011 года в Европе и Австралии. Версия DSiWare сохранила только режим приключений и режим мини-игр; Уровни мини-игры состояли из эксклюзивных уровней из оригинальной DS и нового уровня под названием «Zombie Trap».

Перенос для PlayStation Vita был анонсирован в декабре 2011 года. Он был выпущен 21 февраля 2012 года в Северной Америке и в Европе в качестве названия для запуска 22 февраля 2012 года; Издателем выступает Sony Online Entertainment. Порт позволяет игроку играть с помощью сенсорного экрана или контроллеров. Он также вводит возможность встряхивать Vita для сбора солнц и денег. В отличие от других консольных версий, в игре отсутствует многопользовательский режим.

Прием

Продажи

20 мая 2009 года Plants vs. Zombies была объявлена ​​самой продаваемой видеоигрой, созданной PopCap Games, и быстро стала их самой продаваемой видеоигрой; превзойдя свои предыдущие популярные игры: Bejeweled и Peggle . В ходе презентации на Game Developers Conference China 2010 Джеймс Гверцман, вице-президент азиатско-тихоокеанского подразделения PopCap Games, сообщил, что на международном уровне было продано 1,5 миллиона копий игры. По оценкам фанатов, половина продаж пришлась на заядлых геймеров. Ларри Хриб , директор по программированию для Xbox Live, сообщил, что Plants vs. Zombies была тринадцатой по количеству покупок игрой 2011 года в Xbox Live Arcade. Plants vs. Zombies был особенно успешным в App Store . Согласно PopCap, релиз Plants vs. Zombies для iOS был продан более чем 300 000 копий за первые девять дней, что принесло более 1  миллиона долларов валовых продаж. Она поднялась на первое место по продажам и деньгам, полученным от мобильной видеоигры, прежде чем потерять это место через девять дней после выпуска. По состоянию на апрель 2016 года на все платформы iOS было загружено девять миллионов копий.

Критические обзоры

Plants vs. Zombies получили положительные отзывы. Согласно Metacritic , единственная версия, которая не получила «в целом положительных отзывов» или «всеобщего признания», - это версия DSiWare, получившая «смешанные или средние отзывы». Некоторые обозреватели сочли основную механику простой, но саму игру сложной. GamesRadar + «s Том Фрэнсис сказал , что Plants vs. Zombies был случайным только в легкости , чтобы понять его помещение; он пояснил: «Нет ничего случайного в тех 30 чертовых часах, которые мы фактически потратили на садоводство». Сет Шизель из The New York Times сказал, что детям и взрослым понравятся « Растения против зомби» . Другие не согласились: редактор GameSpot Крис Уоттерс сказал: «Ветеранам защиты башни придется пережить множество простых, знакомых действий, чтобы найти настоящую проблему, и для некоторых ожидание может оказаться слишком долгим»; GamePro «S Тэ Ким сказал , что Plants vs. Zombies не был особенно легко или трудно, и что он никогда не должен был рестарт несмотря на„ужасно в этих видах игр.“ Джон Уокер из Rock Paper Shotgun сказал, что иногда трудности казались искусственными.

Несмотря на критику сложности игры, Уоттерс хвалил Plants vs. Zombies «с постоянным введением новых растений, которые держали игру свежие. Редактор Eurogamer Кристиан Донлан согласился: каждый зомби бросает вызов игроку, а каждое новое растение дает возможность выработать новую стратегию. Многие критики хвалили Plants vs. Zombies за минималистичное руководство, позволяющее экспериментировать; некоторые считали, что весь режим «Приключение» представляет собой долгое обучение или разминку для других игровых режимов. Многие критики хвалят игру за то, что ее повторяют за счет дополнительных игровых режимов; Фрэнсис сказал, что к тому времени, когда игрок завершит режим приключений; «непристойное изобилие других занятий уже перевешивает его ценность для развлечения».

Художественный стиль и музыка Plants vs. Zombies также получили высокую оценку. Сьюзан Арендт из The Escapist сказала: «Музыка превосходна, [и] искусство очаровательно и восхитительно». Многие обозреватели назвали графику из Plants vs. Zombies "очаровательной". Уоттерс похвалил анимацию юнита, подчеркнув, что у них «отличное чувство личности». Некоторые обратили внимание на юмор игры. Проводные «s Убедительная Кавалли сказал , что в то время как идея Plants vs. Zombies звучит Macabre,„каждый уровень игры предлагает что - то смеяться“. Марк Зальцман из Gamezebo нашел юмор во многих методах убийства в игре. Редактор IGN Дэймон Хэтфилд похвалил музыку игры; он назвал это «запоминающимся, органичным саундтреком, который становится более насыщенным, когда ваш двор наводнен врагами». Уокер, напротив, счел саундтрек «разочаровывающим» и заявил: «После обещания великолепного видеоклипа надежда на столь же броские внутриигровые мелодии не сохранилась».

Критики высоко оценили перенос Plants vs. Zombies для iPhone за верность версии для ПК и режим быстрой игры, но многие были разочарованы отсутствием в нем других игровых режимов. Многие обозреватели высоко оценили включение в порт для iPad режимов мини-игр и режима выживания, а также эксклюзивной мини-игры «Попкорн с маслом». Xbox 360 порт Plants vs. Zombies похвалили за добавлением эксклюзивных режимов игры, в том числе в режиме Кооператива и а в сравнении с режимом. Порт Nintendo DS получил высокую оценку за четыре новых мини-игры и режим versus от версии для Xbox 360, но был признан худшим по анимации и графике. Порт также подвергался критике за сравнительно высокую цену, за то, что верхний экран DS использовался исключительно как индикатор уровня, а также за нестабильную частоту кадров. Многие критики сочли версию PS Vita верной версии для ПК, хотя и не были уверены в том, достаточно ли в этой версии значительных дополнений, чтобы рекомендовать ее тем, у кого уже есть Plants vs. Zombies на другой платформе.

Награды

Plants vs. Zombies был номинирован в различных категориях на GameSpot Best of 2009, Spike Video Game Awards 2009 , 13th Annual Interactive Achievement Awards , 10th Annual Game Developers Choice Awards , а также на 6 и 7 наградах British Academy Games Awards . Она выиграла в категориях «Лучшая загружаемая игра года» и «Стратегическая игра года» на конкурсе Golden Joysticks Awards 2010 и в категории «Лучшая казуальная игра» на 7-й Международной премии в области мобильных игр . Electronic Arts (EA) утверждает, что Plants vs. Zombies выиграла более 30 наград « Игра года ».

Награды Награды и номинации
Год Церемония награждения Категория Результат Ref.
2009 г. 2009 Spike Video Game Awards Лучшая игра для ПК Назначен
Лучшая загружаемая игра
2010 г. 13-я ежегодная награда за интерактивные достижения Казуальная игра года
Выдающееся достижение в игровом дизайне
10-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards Лучший игровой дизайн
Премия за инновации
Лучшая загружаемая игра
Шестая награда Британской академии игр Стратегия в 2010 году
Награды Golden Joystick Awards 2010 Скачать игру года Победил
Стратегическая игра года
Портативная игра года Назначен
2011 г. 7-я Международная премия в области мобильных игр Лучшая казуальная игра Победил
7-я награда Британской академии игр Стратегия в 2011 году Назначен

Наследие

Увольнение Джорджа Фана и Octogeddon

PopCap Games и ее активы были куплены EA 12 июля 2011 года за 750  миллионов долларов. 50 сотрудников были уволены из студии PopCap Games в Сиэтле 21 августа 2012 года, что ознаменовало переключение внимания на мобильные и социальные игры . После заявления Эдмунда МакМиллена , создателя The Binding of Isaac , распространились слухи, что Фан был уволен из EA за то, что он выступал против внедрения механики pay-to-win в Plants vs. Zombies 2 . Фанат подтвердил в своем твите 2017 года, что его уволили и что он выступал против условно-бесплатных аспектов Plants vs. Zombies 2 , но не связал эти два события.

Трое бывших сотрудников PopCap опровергли идею о том, что Фан был уволен из-за его опасений по поводу игры, включая Аллена Мюррея, бывшего продюсера Plants vs. Zombies 2 . Они сказали, что Фан был уволен в рамках систематических увольнений в августе 2012 года, и он даже не был частью команды Plants vs. Zombies 2 ; В то время он работал над другими идеями для игр, включая игру под названием Full Contact Bingo . Он потерял интерес к Plants vs. Zombies, когда EA начала рассматривать игру как огромную франшизу. Вентилятор работал на аркадных действие - стратегии игр Octogeddon после увольнения, первоначально как часть Ludum Dare конкурса. Идея игры была воспринята положительно, и Фан вместе с Вернером, художником Plants vs. Zombies , и Куртом Пфайффером, программистом порта Xbox 360, создал компанию . По словам Metacritic, они разрабатывали Octogeddon в течение нескольких лет, выпустив его 8 февраля 2018 года и получив в целом положительные отзывы.

Продолжения и спин-оффы

С тех пор, как EA приобрела PopCap Games, Plants vs. Zombies превратилась во франшизу, охватывающую множество консолей и несколько жанров. Plants vs. Zombies Adventures , спин-офф и социальная игра, была выпущена для Facebook 20 мая 2011 г. и закрыта 12 октября 2014 г. Основное продолжение под названием Plants vs. Zombies 2 было выпущено для iOS 14 августа 2013 г. . Plants vs. Zombies: Garden Warfare , многопользовательский шутер от третьего лица , был выпущен 25 февраля 2014 года для Xbox 360, PlayStation 3 и Xbox One, а его продолжение было выпущено 23 февраля 2016 года для PlayStation. 4 и Xbox One. Цифровой коллекционная карточная игра , Plants vs. Zombies Heroes , был выпущен на международном уровне для прошивкой на 18 октября 2016 года франшиза выпустила шутер от третьего третьего лица, Растения против Зомби: Битва за Neighborville , 18 октября 2019 года, для PlayStation 4 и Xbox One. Третья основная игра в настоящее время находится в разработке для Android и iOS по состоянию на октябрь 2020 года.

Согласно Metacritic, почти все сиквелы и спин-оффы Plants vs. Zombies получили в целом положительные отзывы. Несмотря на свою оппозицию Растение против Зомби 2 «s модели Freemium, Вентилятор похвалил серию для углубляясь в разные жанры, в частности , Plants vs. Zombies Heroes » ы ввода цифровой карта сбор; он надеется, что EA продолжит серию в других жанрах, сохраняя при этом очарование оригинала.

Другие СМИ

Zen Studios и PopCap создали интерактивный стол для пинбола с загружаемым контентом (DLC) на основе Plants vs. Zombies и с использованием ресурсов PopCap во время разработки Zen Pinball 2 и Pinball FX 2 . DLC был выпущен 4 сентября 2012 года в Северной Америке и 5 сентября в Европе.

В июле и августе 2013 года Dark Horse Comics выпустила шесть выпусков мини-сериала по адаптации комиксов в приложении для iOS. Мини-сериал назывался « Лаунмагеддон» , он был написан Полом Тобином и нарисован Роном Чаном. Комиксы Dark Horse продолжали выпускать выпуски в течение следующих двух лет. В 2015 году Dark Horse Comics начал ежемесячный выпуск серии комиксов как в цифровом, так и в печатном виде; каждые три выпуска составляли отдельный мини-сериал. Первый мини-сериал назывался Bully for You .

Культурные ссылки

По словам Криса Картера, главного редактора Destructoid , Plants vs. Zombies часто упоминается в поп-культуре. Фан сказал, что его любимая дань уважения игре - это карта Magic: The Gathering "Grave Bramble", созданная в рамках расширения Innistrad . Воссоздание Plants vs. Zombies было добавлено в качестве мини-квеста, известного как «Peacebloom vs. Ghouls», в World of Warcraft как часть расширения World of Warcraft: Cataclysm . Шигихара предоставил музыку для квеста.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки