Инсаникариум -Insaniquarium

Insaniquarium
Обложка Insaniquarium art.jpg
Разработчики) Flying Bear Entertainment
Издатель (ы) PopCap игры
Дизайнер (ы) Джордж Фан
Программист (ы)
Художник (ы)
Композитор (ы)
Двигатель Фреймворк PopCap Games
Платформа (и)
Выпускать
31 августа 2001 г.
  • Джава
    ПК
    Мобильный телефон
    Palm OS, Windows Mobile, КПК
Жанр (ы) Пазл , виртуальные питомцы
Режим (ы) Одиночная игра

Insaniquarium - этокомпьютерная игра-симулятор виртуальных домашних животных 2001 года,разработанная Flying Bear Entertainment и опубликованная PopCap Games . До появления PopCap Games игра представляла собой сетевую Java- игру, выпущенную в 2001 году. Игра была загружена компанией PopCap Games в 2004 году и была перенесена на мобильные устройства в 2006 и 2008 годах компаниями Glu Mobile и Astraware соответственно. В Insaniquarium игрок поддерживает аквариум с рыбой, защищая его от атак инопланетян.

Insaniquarium был разработан и запрограммирован Джорджем Фаном через его компанию Flying Bear Entertainment. Его главным намерением было, чтобы игра была представлена ​​на фестивале независимых игр . Узнав, что игра стала финалистом, Fan объединился с PopCap Games, чтобы сделать игру доступной для скачивания. Игра имела успех, получив всеобщую похвалу за свой динамичный игровой процесс, и по состоянию на апрель 2006 года ее скачали 20 миллионов раз.

Геймплей

Скриншот геймплея от Insaniquarium

Insaniquarium - это виртуальный симулятор домашних животных, в котором сочетаются элементы экшена , стратегии и видеоигр-головоломок . В игре игрок должен управлять танком гуппи и других водных существ, и каждый этап начинается с двух гуппи в танке. Из гуппи и других рыб выпадают монеты, которые игрок может собирать и использовать для покупки корма для рыб и улучшений, например, большего количества водных существ, корма, который может держать рыбу сытой в течение более длительного периода времени, и лазерных улучшений для отражения атакующих. Монеты исчезнут, если достигнут дна резервуара. Каждое существо должно оставаться в живых путем кормления. Способ кормления зависит от вида рыбы, которую нужно кормить. Например, гуппи едят рыбный корм, купленный игроком, а плотоядные животные - маленьких гуппи. Помимо кормления рыбок, игрок должен защищать их от инопланетян, которые периодически заходят в аквариум и пытаются их съесть. На пришельцев нужно нажимать несколько раз указателем мыши, чтобы победить их.

В Insaniquarium можно играть в пяти режимах : приключение, испытание на время, испытание или виртуальный танк. В режиме приключений игрок проходит через четыре танка , каждый с пятью уровнями. На каждом уровне игрок должен заработать достаточно денег, чтобы купить три части яйца, чтобы перейти на следующий уровень. Во время начального прохождения режима приключений, в конце каждого уровня танка, игрок получает нового питомца из яйца. Хотя в режиме приключений можно заработать 28 питомцев, на каждом уровне игрок должен выбрать трех питомцев. Каждый питомец может помочь игроку во время игры. Есть бонусные раунды, в которых игрок может собирать ракушки, которые можно потратить, чтобы поместить рыбу в виртуальный резервуар.

После того, как танк завершен в режиме приключений, он будет разблокирован в режиме испытаний на время. В режиме «Испытание на время» игрок может завершить первый танк за пять минут и за десять минут для трех последующих танков. Цель каждого уровня - собрать как можно больше денег до истечения времени. Режим испытания разблокируется после завершения режима приключения, и есть четыре уровня, которые открываются в следующем порядке. Игроку предстоит сражаться с все более сложными волнами инопланетян, заботясь о рыбах и открывая куски яйца. Оба режима награждают игрока снарядами. Виртуальный аквариум - это личный аквариум игрока, в котором содержатся его рыбки. Танк можно использовать как заставку.

Разработка

подпись
Джордж Фан (на фото в 2018 году) - создатель, дизайнер и программист Insaniquarium .

Во время работы на портале онлайн- игр Prizegames.com Джордж Фан исследовал игры на Java . Он наткнулся на веб-сайт PopCap Games и обнаружил, что их игры лучше, чем другие Java-игры, которые он исследовал. После этого Фан покинул Prizegames.com и стал внештатным дизайнером видеоигр. Фан начал разработку Insaniquarium под кодовым названием FishTank , используя Java в июле 2001 года. Он объединился со своим коллегой, художником по имени Тайсен Хендерсон, чтобы он создал фоны. Они вместе создали Flying Bear Entertainment, чтобы разработать игру.

Основная цель Фан при создании Insaniquarium заключалась в разработке видеоигры для участия в фестивале независимых игр. Фан решил сделать это вместе с Хендерсоном после просмотра независимых игр на Game Developers Conference 2001 (GDC 2001). Идея фаната «заключалась в том, чтобы создать игру, в которую легко войти, но которая будет раскрывать нечто гораздо более глубокое». В первом прототипе просто нажимали на рыбу, чтобы кормить ее, когда это необходимо. Фан решил придать Insaniquarium больше глубины из-за своего вдохновения из неизвестной игры Java, которая позволяла игроку покупать обновления с накопленными ресурсами. Он представил Insaniquarium на фестивале в 2002 году. На создание представленного прототипа ушло месяц.

Фан был в интернет- кафе на Гавайях, когда услышал, что Insaniquarium попал на фестиваль в качестве финалиста, на что он открыто кричал от радости. Позже Insaniquarium выиграет фестиваль в категории «Инновации в игровом дизайне». Поклонник связался с PopCap Games и спросил, будут ли они на GDC 2002. Они встретились у будки финалистов на конференции. PopCap предложил Фанату помощь в публикации Insaniquarium как загружаемой игры, но не нанял его, так как Фанату уже предложили работу в Blizzard Entertainment . Blizzard позволила Fan разработать Insaniquarium, прежде чем работать с ними, а PopCap Games помогала Fan в разработке Insaniquarium в течение следующих двух лет. После того, как PopCap Games начала оказывать помощь, Insaniquarium использовал PopCap Games Framework в качестве своего движка. Фан разработал и запрограммировал большую часть игры, а также нарисовал ее концепт-арт и сочинил музыку.

Выпускать

31 августа 2001 года компания Flying Bear Entertainment впервые выпустила Insaniquarium как бесплатную онлайн-игру на базе Java на своем веб-сайте. В течение следующего года игра получила обновления. После GDC 2002 издателем Insaniquarium стала PopCap Games . Вторая версия будет выпущена на официальном сайте PopCap Games 29 июля 2002 года. Платная загружаемая версия, известная как Insaniquarium Deluxe , была выпущена в 2004 году.

В декабре 2005 года Glu Mobile объявила о переносе Insaniquarium на мобильные телефоны . Они выпустили Insaniquarium для мобильной платформы 13 апреля 2006 г. в США и 29 июня 2006 г. в Европе. Позже Astraware выпустила игру для смартфонов с Palm OS , телефонов Windows Mobile и персональных цифровых помощников (КПК) 6 августа 2008 года.

Прием

Insaniquarium имел успех. В декабре 2005 года IGN сообщила, что Insaniquarium Deluxe на ПК скачали более 18 миллионов раз. В апреле 2006 года Pocket Gamer сообщил о 20 миллионах загрузок.

Положительную оценку получил также Insaniquarium . Джордан Девор из Destructoid считает, что Insaniquarium хорошо состарился. Джей Бибби из Jay Games под названием Insaniquarium «милый, странный и захватывающий». Джоди Макгрегор из PC Gamer включил Insaniquarium в свой список лучших подводных игр. Он сказал, что « Insaniquarium лишает глупых удовольствий владения аквариумом, а видео делает это до чертиков». PCMag «s Кэрол Mangnis заявил , что Insaniquarium „берет радость и беспокойство поддержания аквариума и поворотов [его] в наддувом Тамагочи-подобный опыт.“

Стремительный игровой процесс получил высокую оценку многих критиков. Стив Пэлли из GameSpot сказал, что Insaniquarium - это «быстрое нажатие на кнопки, которое на несколько порядков безумнее, чем в обычном реальном аквариуме». GameDaily «s Саманта Руперт рекомендует Insaniquarium , написав , что игра никогда не становится скучно из - за того , как он меняется каждые пять уровней. Стюарт Дредж из Pocket Gamer отметил, что Insaniquarium постоянно вводит новые ресурсы, чтобы игра оставалась интересной. Хотя в отличие от Руперта, Дредж говорит, что игрокам наскучит игра быстрее, чем они надеются. Дитер Бон из Windows Central рекомендует играть в эту игру, чтобы «чем-то скоротать время или просто нужно немного взбодриться после долгого рабочего дня».

Некоторые критики высоко оценили визуальные эффекты игры. IGN «s Леви Бьюкенен сказали , что каждый танк был„почти свирепо красочным“, и что гуппи и ultravores вызывают различные эмоции. Джоэл Броди из Gamezebo похвалил графику и индивидуальность каждого персонажа. Бон нашел графику "приятной", а пользовательский интерфейс - простым.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки