Дым и зеркала Пенна и Теллера -Penn & Teller's Smoke and Mirrors

Penn & Teller's Smoke and Mirrors
Обложка Sega CD Penn & Teller's Smoke and Mirrors art.jpg
Разработчики) Воображение
Издатель (ы) Абсолютное Развлечения
Директор (ы) Джефф Карг
Производитель (и) Барри Маркс
Дэн Кухня
Дизайнер (ы) Эдди Городецкий (в титрах)
Пенн Джиллетт
Теллер
Программист (ы) Чи Ю. Чан
Джим Герцнер
Джон Шен
Художник (ы) Фрэнк Лам
Грегори Факконе
Джозеф Джанназио
Композитор (ы) Гэри Стокдейл
Джим Уоллес
Марк Ван Хек
Платформа (и) 3DO Interactive Multiplayer , ПК , Sega CD
Релиз Неизданный
Жанр (ы) Партия
Режим (ы) Одиночная игра

Penn & Teller's Smoke and Mirrors - это неизданная видеоигра с участием дуэта фокусников Пенн и Теллер, которую планировалось выпустить на компакт-диске Sega в апреле 1995 года. Игра представляет собой набор из нескольких мини-игр и приключенческого платформеров . Все мини-игры, за одним исключением, были созданы с единственной целью - дать игроку возможность обмануть своих друзей различными способами, назвав игры «мошенническими мини-играми» и виртуальными трюками. Фильм Пенна и Теллера «Дым и зеркала» похож на видеофильм «Жестокие трюки Пенна и Теллера для дорогих друзей» , который имеет ту же цель и использует свойства самого видеосредства для уловок.

Smoke and Mirrors был разработан Imagineering и должен был быть издан Absolute Entertainment . Игра была рассмотрена в нескольких публикациях, но Absolute Entertainment вышла из бизнеса до того, как игра могла быть выпущена. Создателям не удалось найти других компаний, заинтересованных в игре, и она так и не была выпущена. Он привлек внимание, когда его копия распространилась в Интернете в 2005 году, и с тех пор приобрела культ поклонников .

Геймплей

Каков ваш знак?

Используя запатентованный персонометр (разработанный Организацией космических исследований для ясновидящей кинетики или CROCK), Пенн и Теллер утверждают, что могут угадать астрологический знак игрока и его день рождения на основе серии ответов, которые они дают на вопросы. Эти вопросы просят игрока ответить в определенном диапазоне (например, «Солнцезащитные очки на одной стороне стойки - ненавидите их, никогда не носите их. Другая сторона: я Лу Рид , я никогда их не снимаю»). На самом деле владелец игры вводит дату рождения человека раньше через секретное меню. В секретном меню есть вступительный фильм, в котором Пенн и Теллер высказывают свои чувства к астрологии , заявляя, что это полезно только для работы астрологов и позволяет людям не брать на себя ответственность за свои действия. Пенн, который жонглирует, продолжает работать, используя законы физики и математики, что Марс имеет такое же гравитационное притяжение на его теле, как и шары, которыми он жонглирует.

Мофо, психическая горилла

Первоначально из сценического шоу Пенна и Теллера, Мофо - горилла, которая утверждает, что научные эксперименты дали ему экстрасенсорные способности, хотя во вступительном фильме Пенн и Теллер говорят, что это неправда. Чтобы продемонстрировать свои способности, Мофо утверждает, что он может предсказать, какую карту пользователь вытащил из колоды карт, основываясь на ответах, которые он дал на некоторые вопросы (например, «Есть ли у вас родственники на Венере?»). Этот трюк предполагает, что пользователь либо видит карту, которую выбрала жертва, либо слышит, как жертва произносит карту. Когда Mofo объясняет, как «установить контакт» с помощью элементов управления, пользователь тайно вводит код и использует два зеленых тумана, которые появляются в хрустальном шаре Mofo, чтобы выбрать масть карт и значение этой карты. Этот трюк требует больше практики, чем другие, но есть меню для тренировок. Тем не менее, Пенн и Теллер советуют игроку, если он ошибается, просто сказать: «Ладно, облом, я думаю, он в конце концов не экстрасенс».

Автобус Пустыни

Скриншот игрового процесса Desert Bus .

Рассмотренная Пенно быть «лучшей частью» коллекции, Desert Bus является моделирование трюка миниигра и признаков части Electronic Gaming Monthly ' Предварительного просмотра s. Цель игры - управлять автобусом из Тусона, штат Аризона , в Лас-Вегас, штат Невада , в режиме реального времени с максимальной скоростью 45 миль в час (72 км / ч). Для выполнения подвига требуется восемь часов непрерывной игры в реальном времени.

В автобусе нет пассажиров, есть небольшие пейзажи, если не считать редких камней или указателей на автобусных остановках, и нет движения. Дорога между Тусоном и Лас-Вегасом упрощена по сравнению с настоящими автомагистралями: теперь она полностью прямая. Автобус слегка поворачивает вправо и требует постоянного внимания игрока. Если автобус свернет с дороги, он остановится и будет отбуксирован обратно в Тусон, также в режиме реального времени. Если игрок добирается до Лас-Вегаса, ему засчитывается одно очко. У игрока есть возможность вернуться в Тусон за другим очком, решение должно быть принято через несколько секунд, иначе игра закончится. Игроки могут продолжать совершать поездки и набирать очки, пока сохраняется их выносливость. Хотя пейзаж никогда не меняется, насекомое бьет по лобовому стеклу примерно через пять часов в течение первой поездки, а на обратном пути свет тускнеет, с различиями в сумерках, а затем - по черной как смоль дороге, по которой игрок руководствуется только фарами. Игра не может быть приостановлена.

Игра была разработана так, чтобы быть максимально безобидной, чтобы доказать, что не все видеоигры оказывали разлагающее влияние. Пенн Джиллетт прокомментировал в своем радиошоу Penn Radio, что чрезмерно реалистичный характер игры явился ответом на комментарии Джанет Рино в поддержку моральной паники по поводу жестоких видеоигр в то время (см. Споры о видеоиграх ). Он заявил, что человек или группа, набравшие наивысший балл в игре, должны были получить приз, что подтверждается различными материалами конкурса Desert Bus, подготовленными к выпуску игры. Пенн сказал, что приз «собирался быть в том, что ты должен поехать на автобусе Desert Bus из Тусона в Вегас с девушками из шоу-бизнеса, с живой группой и просто самым тусовочным автобусом в истории. Ты добрался до Вегаса, мы собираемся разместить тебя в Рио, большое событие, а потом, знаете ли, большие шоу ». Один игрок использовал эмулятор с инструментами , сумев набрать до 99 очков, хотя их заявление о том, что это максимум, который позволяет игра, могло быть первоапрельской шуткой . Прогон такой длины в реальном времени занял бы 33 дня.

Базз-бомбардировщики

Buzz Bombers - это аркадный шутер для двух игроков, где каждый игрок управляет Buzz Bomber, чтобы убивать врагов и зарабатывать очки. Игра включает в себя вводную историю: инопланетные инопланетяне разрушили Землю, но некоторые земные существа сумели попасть на борт их корабля и угрожать личинкам следующего поколения. Королева заявляет, что Базз-бомберы должны устранить угрозу и защитить своих детенышей.

Как и в других мини-играх с «мошенничеством», у Игрока 1 всегда будет больше очков, и он выиграет уровень. Игрок 1 управляет различными функциями читерства с помощью простых комбинаций кнопок. Еще одна дополнительная функция - комбинация кнопок для смены контроллера, который «отвечает» за «мошенничество», что полезно, если «метка» становится подозрительной и хочет переключить контроллеры.

Чтобы наконец раскрыть розыгрыш, игрок должен нажать все три кнопки на контроллере, что откроет кат-сцену, раскрывающую секрет. Penn & Teller утверждала, что это прекрасная расплата друзьям, «которые приходят к вам домой, едят вашу еду, пьют газировку, играют в ваши игры и всегда побеждают вас».

Опаляющий солнце

Sun Scorcher - это игра, напоминающая Space Invaders, в которой игрок управляет космическим кораблем, который должен уничтожить инопланетных захватчиков и корабль-базу. Шутка в этой игре высмеивает заявления об отказе от ответственности, а также рекламные модные словечки, такие как « Обработка взрыва », использовавшиеся в 16-битную эпоху. В игре утверждается, что есть «термографические данные», выпущенные материнским кораблем. Заявление об отказе от ответственности (о том, что игрок не может пропустить мимо, даже если в игру все еще можно играть) появляется заранее, и драматический голос заявляет, что эти термографические данные делают экран опасным для прикосновения. Шутка включает в себя ввод кода перед игрой, что приводит к тому, что телевизор перестает отображаться после третьего раза, когда появляется термография, что говорит о том, что игра сломала телевизор. Владелец должен действовать так, как если бы его рука была обожжена. Как и в других розыгрышах, есть режим практики, и Пенн и Теллер дают несколько советов о том, как доить этот трюк для достижения максимального эффекта.

Дым и зеркала

Smoke and Mirrors - это смесь платформеров, ролевых игр и игр с головоломками. Предпосылка состоит в том, что магические ощущения Stinkbomb и Rot ( пародия на Зигфрида и Роя ) утверждают, что магия реальна. Игрок контролирует и Пенна, и Теллера, чтобы разоблачить их как мошенников, хотя по всему городу на них работают маги (такие как первый босс, Великий побег, который бросает в игрока смирительные рубашки). У Пенна и Теллера есть несколько ходов в двух командах. Например, Пенн отвлекает, в то время как Теллер подкрадывается к жертве на четвереньках, чтобы Пенн мог оттолкнуть ее. Колода карт - их самое распространенное оружие.

В некоторые моменты игрок может вызывать дублеров для выполнения боевых сцен. Недостатком является то, что все, что они могут делать, это бить и пинать, поэтому игроку в конечном итоге приходится заменять их, чтобы подбирать любые предметы, которые они проходят. В игре появляются Дебби Гарри (в то время девушка Пенна) и Лу Рид (один из кумиров Пенна); каждый магазин, с которым сталкивается игрок, называется «магазином Дебби» или «магазином Гарри». Лу Рид появляется в Невозможном Режиме, убивая их ударом молнии из глаз. Появляется видео, на котором Рид комментирует: «Это невозможный уровень, мальчики. Невозможное не означает очень трудное. Очень сложно получить Нобелевскую премию ; невозможно - съесть Солнце».

Разработка

Penn & Teller: Smoke and Mirrors был разработан Imagineering и предназначался для публикации Absolute Entertainment . Это было задумано как сборник мини- игр с играми, задуманными волшебным дуэтом Penn & Teller . Он был запланирован к выпуску на Sega CD в апреле 1995 года; Также были запланированы версии 3DO , PC и Sega Genesis . Игра была рассмотрена в нескольких игровых изданиях, включая Electronic Gaming Monthly и VideoGames . Тем не менее, Absolute Entertainment прекратили деятельность до того, как его выпустили, а Smoke and Mirrors был приостановлен на неопределенный срок. В конечном итоге он так и не был выпущен; по словам партнера по игре Теллера , «к тому времени, когда игра была закончена, формат [Sega CD] был мертв. Мы не смогли найти никого, кто был бы заинтересован в приобретении игры».

Skyworks Interactive, Inc. владеет правами на все невыпущенные игры Absolute, за исключением некоторых портативных консольных версий Super Battletank , A Boy and His Blob и Turn & Burn , которые принадлежат Majesco Entertainment . Однако, поскольку Penn & Teller были должны деньги, когда Absolute Entertainment вышла из бизнеса, любые права, относящиеся к их интеллектуальной собственности, изображениям и характеристикам в рамках названия, были аннулированы.

Поскольку игра так и не была выпущена, она сохранилась только в экземплярах обзора, отправленных журналистам. В 2005 году журналист, который сохранил свой обзорный экземпляр, отправил его Фрэнку Чифальди , редактору веб-сайта Lost Levels, посвященного загадочным и неизданным видеоиграм. Чифальди разместил копию Smoke and Mirrors и информацию о ней в Интернете, что пробудило интерес к игре. В 2007 году труппа комедийных скетчей LoadingReadyRun разместила видеоролики о том, как они играют в Desert Bus , самом печально известном сегменте игры, чтобы собрать деньги на благотворительность - «Детские игры». По состоянию на 2020 год они повторяли «Автобус в пустыне для надежды» 14 лет подряд, собрав более 7 миллионов долларов. Это самая продолжительная работа по сбору средств через Интернет.

Прием

Entertainment Weekly поставили игре Б.

GamePro охарактеризовал игру Penn & Teller «Smoke and Mirrors» как приобретенный вкус с уникальным интерфейсом, из-за которого ее очень сложно классифицировать. Они похвалили большое разнообразие включенных игр, но в то же время отметили их неодинаковое качество: «Эти две звезды телешоу и телевидения предлагают что-то почти для всех ... Некоторые из них невероятно скучны, некоторые из них имеют одноразовую привлекательность, некоторые из них это весело. Это очень похоже на жизнь ".

VideoGames дали игре средний балл 6 из 10 и описали ее как инструмент для общения с друзьями. Они похвалили Desert Bus как «блестящую концепцию, но невероятно скучную в игровом процессе», но раскритиковали графику и порекомендовали ее поклонникам этого дуэта.

Наследие

Автобус в пустыню для надежды

LoadingReadyRun, пожалуй, наиболее известен своим ежегодным мероприятием Desert Bus For Hope . 23 ноября 2007 года группа начала марафонскую игровую сессию Desert Bus (мини-игра от Penn & Teller's Smoke and Mirrors ) под названием Desert Bus for Hope, чтобы собрать деньги для благотворительной организации Child's Play . Команда из четырех человек по очереди играла в игру непрерывно, добавляя больше часов по мере того, как делалось больше пожертвований. Мероприятие транслировалось в прямом эфире через веб-камеру и привлекло внимание как СМИ, так и Penn & Teller, которые звонили, отправляли пиццу и делали пожертвования. К концу мероприятия было собрано 22 805 долларов, включая пожертвования от самих Пенна и Теллера .

18 ноября 2008 года LoadingReadyRun официально объявили, что планируется второй марафонский пробег Desert Bus, который начнется 28 ноября. Второй Desert Bus продержался чуть более пяти дней и собрал более 70 000 долларов. Позже съемочная группа сняла музыкальный видеоклип под названием «Автобус в пустыне убил интернет-звезду» (пародия на « Видео убил радиозвезду »), описывающий события марафона.

25 августа 2009 года было объявлено о третьем марафонском забеге, который должен начаться 20 ноября 2009 года. В 18:42 GMT-0 26 ноября 2009 года марафон завершился, собрав более 140 000 долларов (после того, как все электронные чеки были пройдены) для Child's Play. . Один известный донор, известный под псевдонимом «Octopimp», пожертвовал около 10 000 долларов в одиночку, став своего рода талисманом в чате мероприятия и, в свою очередь, вдохновив на множество других крупных пожертвований и ставок на аукционах.

Четвертый марафонский забег был объявлен 4 мая 2010 года и начался 19 ноября 2010 года в 18:00 по тихоокеанскому стандартному времени. Penn & Teller продали с аукциона «Ultimate Desert Bus Experience Pack», в который входили автобусный билет и песок из пустыни Лас-Вегаса, подписанные самими Penn & Teller. Четвертый запуск завершился через 5 дней и 21 час, собрав 208 249,82 доллара. Пятый марафонский забег начался 18 ноября 2011 года и длился шесть дней и шесть часов, собрав в общей сложности 383 075,10 долларов.

Автобус Desert Bus 6 стартовал в пятницу, 16 ноября 2012 г., и 19 ноября в 18:46 19 ноября в 18:46 было собрано пожертвование на один миллион долларов США. Каждый последующий сбор средств собрал больше, чем предыдущий (за исключением Desert Bus 2017 ), и собрал четыре миллиона долларов США. 2017 год, пять миллионов в 2018 году, шесть миллионов в 2019 году и семь миллионов в 2020 году. Десятый год существования Desert Bus стал предметом документального фильма под названием «We Are Desert Bus», который был выпущен в 2019 году.

Desert Bus 2020, 14-й год мероприятия, проводился удаленно в нескольких местах из -за пандемии COVID-19 и примечателен тем, что в первый год из-за этого ограничения не использовалось фактическое оборудование Sega CD, а вместо этого использовалось облако. -hosted эмулятор, который можно передавать между хостами с помощью веб-браузера.

Год Имя Собрано (долл. США)
2007 г. Автобус в пустыню для надежды 22 805,00 долл. США
2008 г. Автобус в пустыне для надежды 2: Автобус тяжелее 70 423,79 долл. США
2009 г. Автобус в пустыне для надежды 3: это автобус в пустыне 6 в Японии 140 449,68 долл. США
2010 г. Автобус в пустыне для надежды 4: Новая надежда 208 250,00 долл. США
2011 г. Автобус в пустыне для надежды 5: Автобус De5ert $ 383 125,10
2012 г. Автобус в пустыне для надежды 6: Автобус в пустыне 3 в Америке $ 443 165,29
2013 Автобус в пустыню для надежды 007 521 450,00 долл. США
2014 г. Автобус в пустыне для Надежды 8 643 242,58 долл. США
2015 г. Автобус в пустыне для надежды 9: радость от автобуса $ 680 119,00
2016 г. Автобус в пустыне X 695 152,57 долл. США
2017 г. Автобус пустыни 2017 $ 650 250,00
2018 г. Автобус пустыни 2018 730 289,37 долл. США
2019 г. Desert Bus 2019: сбор средств на автобус без названия 864 415,01 долл. США
2020 г. Автобус в пустыню 2020 1 052 902,40 долл. США
Общая сумма 7 106 039,79 долл. США


Ремейки

В ноябре 2011 года компания Amateur Pixels выпустила версию Desert Bus для Android и iOS, вырученные средства от которой пошли в Child's Play . Игра была удалена из iOS App Store 7 ноября 2017 года.

Видеоигра 2013 года под названием Desert Bus 2600 для игровой консоли Atari 2600 была оценена журналом Retro Video Game Magazine на 3 из 5 звезд.

Гоночная игра Roundabout 2014 года содержит мини-игру под названием «Desert Limo», которая отдает дань уважения Desert Bus и также требует восьми часов для прохождения.

В октябре 2016 года Desert Bus был выпущен для Mattel Intellivision в качестве благотворительного сборщика средств для Child's Play .

27 ноября 2017 года в Steam была выпущена бесплатная версия виртуальной реальности (VR) , разработанная Dinosaur Entertainment и опубликованная Gearbox Software . В игру можно играть на платформах Oculus Rift и HTC Vive VR, а также на Windows.

использованная литература

внешние ссылки