Ниндзя ДжаджаМару-кун -Ninja JaJaMaru-kun

Ниндзя ДжаджаМару-кун
NinjaJaJaMaru-kun boxart.png
Семейная компьютерная версия обложки
Разработчики) Jaleco
Издатель (ы) Jaleco
Платформа (и) Famicom , MSX , Аркада , WonderSwan
Релиз Famicom Аркада
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Ninja JaJaMaru-kun - игра в жанре экшн, выпущенная в Японии 15 ноября 1985 года компанией Jaleco для Famicom и в 1986 году для MSX . Версия для MSX была выпущена в Европе как Ninja II и продавалась как продолжение Ninja-kun: Majou no Bouken , игры, которая использовала название Ninja для своего европейского выпуска MSX.

Игра имела коммерческий успех, было продано около 1 миллиона единиц. Игра аркада видео порт для Vs. Nintendo Система была выпущена в апреле 1986 года. Ремейк, Ganso JaJaMaru-kun , был выпущен в 1999 году для WonderSwan . Ninja JaJaMaru-kun был выпущен для японской виртуальной консоли Nintendo 26 декабря 2006 г. и в регионах PAL 21 сентября 2007 г. в рамках акции Ninja Week для фестиваля Hanabi. Она была выпущена на североамериканской виртуальной консоли 22 октября 2007 года и стала первой игрой, выпущенной в США.

Геймплей

ДжаджаМару-кун оглушил врага в центре экрана на первом уровне игры.

В Ninja JaJaMaru-kun игрок берет под свой контроль главного персонажа, который намеревается спасти принцессу Сакуру от лорда пиратов Намадзу Дайу, или «пирата-сома». ДжаджаМару может бегать, прыгать и бросать сюрикены во врагов, все это взято из японского фольклора и вводится до начала уровня. На каждом уровне всего восемь врагов, которые преследуют JaJaMaru, если он занимает тот же этаж, что и они. Победа над врагами заставит их дух появиться и подняться в верхнюю часть экрана, который можно схватить за дополнительные очки. Как только все враги будут побеждены, JaJaMaru переходит на следующий уровень.

JaJaMaru может разрушать кирпичи, разбросанные по уровням, некоторые из которых дают бонусы при разрушении. К ним относятся тележка, которая временно делает JaJaMaru непобедимым, бутылка, которая позволяет ему проходить сквозь врагов, красный шар, увеличивающий скорость, монеты, приносящие дополнительные очки, и 1UP. Некоторые кирпичи содержат бомбы, которые убьют JaJaMaru, если он коснется их. Сбор трех разных бонусов вызовет гигантскую лягушку по имени Гамапа-кун, на которой будет ездить Джаджамару, которая будет совершенно непобедима и сможет съесть любых ближайших врагов. Во время уровней Сакура иногда будет сбрасывать лепестки цветов, которые можно собирать за очки, а Намадзу будет сбрасывать смертельные бомбы. Сбор трех лепестков перенесет Джаджамару на бонусный уровень, где он должен бросить сюрикены вверх в сторону Намадзу, избегая при этом своих бомб. Бонусные очки начисляются за попадание в Намадзу, а попадание бомбы вместо этого отправляет игрока на следующий уровень.

Разработка и выпуск

Гансо ДжаДжаМару-кун обложка

Ninja JaJaMaru-kun была разработана и опубликована Jaleco для семейного компьютера в Японии 18 ноября 1985 года. Игра является побочным продуктом Ninja-Kid (1984), аркадной видеоигры, первоначально разработанной японской компанией UPL , известной благодаря такие игры, как Atomic Robo Kid . Jaleco ранее портировал игру на Famicom в начале 1985 года и решил повторно использовать персонажа Ninja-Kid для своей собственной игры для домашней консоли, которая теперь называется Ninja JaJaMaru-kun . Считается, что это имя произошло от имени персонажа японского образовательного шоу « Окаасан» Иссё , которого звали «Фукурокодзи ДжаджаМару».

Nintendo Vs. Система порт был выпущен Jaleco для аркад в апреле 1986. Гансо JaJaMaru-кун (元祖じゃじゃ丸くん) является римейком из Ninja JaJaMaru Куна выпущен в Японии 15 апреля 1999 г. Jaleco для WonderSwan . Это улучшенная версия оригинальной игры Famicom с лучшим управлением, хотя в ней используется монохромная графика, поскольку она является оригинальной игрой WonderSwan.

Прием

К апрелю 1986 года было продано почти 1 миллион единиц, став одной из самых продаваемых игр для Famicom . В Японии Game Machine внесла в список VS. Ninja JaJaMaru-kun в их выпуске от 15 мая 1986 года назван пятнадцатым самым успешным настольным игровым автоматом месяца.

Цифровые переиздания Ninja JaJaMaru-kun получили посредственную реакцию. GameSpot раскритиковал игру за ее простоту и отсутствие игрового процесса, которые они объяснили отсутствием разнообразия между уровнями и интеллектом врагов, который оставался таким же, как и в ходе игры. Хотя они хвалили игру за ее легкое для понимания управление и хорошую музыку на начальном этапе существования системы, они сказали, что это была в целом непривлекательная игра, и что ее игровой процесс был утомительным и скучным, и насмешливо прокомментировали: « Ниндзя Джаджамару-кун утомителен и уродлив, и на самом деле вызывает физический дискомфорт. Вы должны быть сумасшедшим, чтобы раздать шесть долларов, чтобы подвергнуть себя такой боли ». Nintendo Life более позитивно отнеслась к игре, заявив, что ее простота действительно делает игру интересной. В свете этого они раскритиковали его высокий уровень сложности и повторяющееся звуковое сопровождение. Они отметили, что игра стоила покупки просто потому, что раньше она ограничивалась Японией, но предупредили потенциальных покупателей о ее слишком высокой сложности. IGN сказал, что хотя и симпатичная, но игра была в лучшем случае "причудливой", и что ее упрощенный игровой процесс и отсутствие реального продвижения по уровням легко утомили бы игроков. Они также были смущены высокой ценой игры, которая, как они заявили, была излишне высокой и мешала рекомендовать ее.

В ретроспективном обзоре 2011 года Hardcore Gaming 101 заявила, что, хотя Ninja JaJaMaru-kun была забавной игрой, а именно с количеством способов победить врагов, она страдала от прерывистой анимации спрайта и жесткого управления, хотя утверждалось, что последнее было значительным улучшением. через порт Семейного компьютера Ninja-Kid . Они сказали, что в нем есть несколько милых штрихов, таких как пират Сом, смеющийся над игроком в начале каждого уровня, и что музыка, хотя и повторяется, была запоминающейся и запоминающейся. Retro Gamer назвал его «примитивным, сложным японским платформером, который быстро становится утомительным», критикуя управление, простоту и игровой процесс, скучный и лишенный разнообразия. Они также заявили , что его качество «имеет чывство NES аркада игровой порт в пути», сравнивая его неблагоприятную для игр , как Ghosts'n гоблинов и Super Mario Bros. .

Примечания

использованная литература