Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса -Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos

Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса
Логотип Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos находится в верхней части экрана.  В центре изображения изображен ниндзя в фиолетовом цвете, который надевает катану из ножен или вынимает ее из ножен.  Ниндзя изображен на фоне ночного города с восходящим драконом.  Справа внизу от ниндзя находится зеленый текст с надписью «Продолжение NinJa Gaiden, аркады и бестселлера Nintendo!», А слева от него - лицензия Nintendo.  В правом нижнем углу находится печать качества Nintendo.  Внизу изображения красным цветом с белыми буквами расположен логотип Tecmo, с текстом слева от логотипа «Трудно победить !!».
NES Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Tecmo
Издатель (ы) Tecmo
Директор (ы) Масато Като
Программист (ы) Ёсиаки Иносе
Художник (ы) Масато Като
Писатель (ы) Сара Х.
Хидео Ёсизава
Масато Като
Композитор (ы) Рюичи Нитта
Маюко Окамура
Серии Ниндзя гайден
Платформа (и) NES , Аркада ( PlayChoice-10 ), SNES , MS-DOS , Amiga
Выпускать Famicom / NES Аркада MS-DOS Амига
Жанр (ы) Платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos , известная в Европе как Shadow Warriors II: The Dark Sword of Chaos , - это платформер с боковой прокруткой,разработанный и изданный Tecmo для Nintendo Entertainment System (NES). Это вторая частьтрилогии Ninja Gaiden для NES, выпущенная в Северной Америке и Японии в 1990 году, а также в Европе в 1992 году. Версия аркадной видеоигры также была представлена Nintendo для своей системы PlayChoice-10 в 1990 году.

События Ninja Gaiden II происходят через год после событий первой игры Ninja Gaiden . Речь идет о злом императоре по имени Аштар, который, узнав о поражении Хакио, разрабатывает план, чтобы захватить мир и поглотить его тьмой с помощью злого меча, называемого Темным Мечом Хаоса. Агент армии США по имени Роберт Т. Стерджен нанимает главного героя игры Рю Хаябуса и говорит ему, что он единственный, кто может его остановить. Игра получила похвалы в превью от Electronic Gaming Monthly и Nintendo Power и продолжала получать высокие рейтинги и освещение, будучи номинированной на несколько наград от Nintendo Power в 1991 году. Рецензенты заявили, что визуальные эффекты и управление Ninja Gaiden II улучшились по сравнению с его предшественником, сохранив при этом высокий уровень сложности для игроков; игру критиковали за более общий и предсказуемый сюжет. Игра пользуется неизменной популярностью среди игроков, и один рецензент сказал, что Ninja Gaiden II - это «сложный опыт, подобный которому геймеры в 8-битную эпоху жили и умирали».

участок

Через год после событий первой игры Ninja Gaiden в Царстве Тьмы Аштару, злому лорду, который контролировал Хакио, сообщают о поражении Хакио; он разрабатывает план управления Землей, открыв Врата Тьмы. Член специального разведывательного подразделения армии США по имени Роберт Т. Стерджен отправляется на поиски Рю, чтобы убить Аштара. Роберт сообщает Рю, что Ирен Лью схвачена и что он должен отправиться в Башню Лахджи, чтобы спасти ее. После того, как он запрыгнул в товарный поезд, а затем поднялся на гору, на которой находится башня, он попадает в засаду человека, который описывает себя как соплеменник Мира Хаоса во главе с Императором Тьмы Аштаром. Добравшись до вершины башни, Рю находит Ирен, захваченную Аштаром. Затем Аштар поражает Рю энергией своего собственного меча; Прежде чем Аштар успевает прикончить Рю, появляется Роберт и стреляет Аштару в спину, останавливая его. Роберт приказывает Аштару отдать свой меч и сдаться, но Аштар убегает с Ирен, сказав Рю следовать за ним в Лабиринт Тьмы.

После того, как Аштар сбегает в Лабиринт Тьмы, Роберт рассказывает Рю о заговоре Аштара по захвату мира, используя всю мощь своего меча, Темного Меча Хаоса. Роберт умоляет Рю остановить Аштара до того, как его Темный Меч достигнет полной силы. Пройдя через Лабиринт Тьмы в Мир Хаоса, Рю слышит на расстоянии отголоски плана Аштара. Затем Рю догоняет Аштара. Он освобождает Ирэн, но сразу после того, как отпустил ее, он пронзает ее Темным Мечом. Затем появляется Роберт, только чтобы узнать, что Ирэн смертельно ранена; Затем Аштар взрывает Роберта энергией своего Темного Меча и бросает вызов Рю на битву. Рю побеждает Аштара и перед смертью говорит, что силы Тьмы скоро проснутся, и умоляет силы Хаоса поглотить мир во тьму. Пока он говорит это, Темный Меч Хаоса растворяется в воздухе. После смерти Аштара Ирен говорит Рю, что злой алтарь, который Аштар приготовил, чтобы открыть Врата Тьмы, должен быть разрушен. Затем Рю оставляет Ирэн и говорит Роберту забрать ее и покинуть Мир Хаоса.

Когда Рю входит в Мир Тьмы, чтобы разрушить алтарь, Ирэн и Роберт, возвращаясь назад, останавливаются темной фигурой, которую Ирэн уже видела раньше. Между тем, после победы над Келберосом, с которым, как он заметил, он сражался в битве против Хакио (в предыдущей игре Ninja Gaiden ), Рю находит Роберта на земле и смертельно раненым. Он сообщает Рю, что Ирэн снова схвачена и что Рю должен предотвратить открытие Врат Тьмы. Затем Роберт говорит Рю оставить его, пока он отбивается от демонов. В конце концов Рю добирается до алтаря зла, где находит Ирэн и призрачную фигуру, которая схватила ее; фигура показывает себя как Хакио - антагонист из первой части Ninja Gaiden - который переродился после своей первой битвы с Рю.

Хакио рассказывает Рю о своем генеральном плане использования Аштара в качестве пешки, используемой для пробуждения истинного зла. Он планирует использовать Темный Меч Хаоса, чтобы использовать жизненную силу Ирэн, чтобы открыть Врата Тьмы и призвать всех демонов, пока Рю пробуждает их ото сна. Затем Хакио вызывает Рю на поединок, в котором Рю побеждает его. Прежде чем Рю и Ирен успевают разрушить алтарь зла, кровь Хакио пробуждает Темный Меч, который открывает Врата Тьмы, шокируя Ирен и Рю своей энергией. Демон Джашин прибывает через Врата Тьмы и реанимирует труп Хакио. Затем он превращается в демоническую стену, которую Рю, позаимствовав силу у своего Драконьего Меча, побеждает. Джашин снова запечатан, затем Темный Меч распадается, Врата Тьмы закрываются и исчезают, и Рю вместе с Ирен убегает из храма, когда он рушится. Затем он начинает оплакивать Ирен, которая считается мертвой, когда сила Меча Дракона оживляет ее. Ирен говорит Рю, что она чувствовала себя так, как будто мечтала уже долгое время. Рю говорит ей, что инцидент закончился, и игра заканчивается, когда они смотрят на закат.

Геймплей

В Ninja Gaiden II появилась способность Рю разделять свое тело на несколько форм. Здесь двойник Рю (оранжевый ниндзя) используется для победы над боссом Нага Сотува.

Как и в предыдущей игре Ninja Gaiden , игрок управляет Рю Хаябусой через серию платформерных уровней под названием «Действия». У игроков есть возможность прыгать и цепляться за стены и лестницы, а также за них. Две новые способности, которые Рю может использовать в Ninja Gaiden II : лазать по стенам и спускаться по стенам и атаковать с помощью «предметов, повышающих мощность», пока он стоит на стенах и лестницах. У Рю есть индикатор силы в верхней части экрана, который уменьшается всякий раз, когда он получает урон от врагов. Игрок теряет жизнь, если заканчивается счетчик силы Рю, Рю падает с экрана или истекает таймер; игра заканчивается, если игроки теряют всю свою жизнь. Игрок может продолжить и перезапустить игру с начала уровня, на котором он потерял всю свою жизнь.

Игроки уничтожают врагов, нанося им удары своим Драконьим мечом или побеждая их с помощью предметов, повышающих мощность. Эти специальные предметы потребляют «силу ниндзя» Рю, также расположенную в верхней части экрана. Предметы для повышения мощности включают следующее: сюрикены ; "Звезды метания ветряных мельниц", которые движутся вперед и назад, как бумеранг ; «Искусство Огненного Колеса», которое бросает огненные шары по диагонали вверх; «Огненные шары дракона», бросающие огненные шары по диагонали вниз; и «Непобедимое Огненное Колесо», которое создает барьер из трех огненных шаров вокруг Рю, уничтожая любого врага, который их касается. Эти предметы можно найти в различных хрустальных шарах, разбросанных по уровням, и их можно заменить, собрав другой предмет для повышения мощности. Количество используемой силы ниндзя зависит от типа используемого предмета повышения мощности. В конце каждого акта Рю сражается с боссом, у которого есть собственный счетчик силы, расположенный в верхней части экрана. Счетчик силы босса уменьшается каждый раз, когда игрок наносит ему урон, а босс уничтожается, когда игрок полностью исчерпывает свой счетчик силы.

По пути игрок может собирать предметы, которые находятся в хрустальных шарах, разбросанных по уровням. Эти предметы включают следующее: предметы, увеличивающие силу ниндзя Рю; бутылки, увеличивающие счет игрока; «Свитки Духа Дракона», увеличивающие максимальную силу ниндзя Рю; лекарство, частично пополняющее счетчик силы Рю; Предметы для повышения мощности; и 1-упы . Еще одна новая особенность Ninja Gaiden II - это способность Рю «разделять свое тело» и клонировать себя, когда игрок собирает оранжевый символ ниндзя. Сбор этого символа создает для Рю оранжевую тень, которая следует за ним и копирует каждое движение Рю, включая лазание по стенам и лестницам и нападение на врагов. Используя эту технику, игрок может стратегически расположить Рю и его клонов, чтобы было легче побеждать врагов и боссов.

Выпускать

Electronic Gaming Monthly анонсировала Ninja Gaiden II в конце 1989 и начале 1990 годов. Игра впервые появилась в выпуске за сентябрь – октябрь 1989 года, а затем снова в выпуске за ноябрь 1989 года; они отметили новые уровни, бонусы и «взрывоопасную историю, наполненную перипетиями и поворотами». В январском выпуске журнала Стив Харрис похвалил игру за ее новые бонусы , прокручивающийся фон и более подробные кинематографические ролики . Он сказал, что игра продвинет серию «на шаг дальше, чем раньше». Игра была показана публике на Зимней выставке бытовой электроники 1990 годав Лас-Вегасе, на которой Nintendo Power дала «четыре звезды за великолепные сцены из кино и за вызов». Тот же журнал анонсировал игру в разделе «Pak Watch» в номере за март – апрель 1990 года. Они сказали, что на первый взгляд в игре были лучшие ролики, чем в первойигре Ninja Gaiden , и отметили отличный и разнообразный игровой процесс и высокий уровень сложности.

Nintendo первоначально представила Ninja Gaiden II как аркадную видеоигру для своей системы PlayChoice-10 на выставке American Coin Machine Exposition (ACME) в Чикаго в марте 1990 года, которая была продана как продолжение популярной аркадной игры Tecmo Ninja Gaiden (1988). Затем версия NES была выпущена в Японии 6 апреля 1990 года , в Северной Америке в мае 1990 года и в Европе 27 октября 1994 года .  ( 1990-04-06 ) ( 1994-10-27 )

Порты для Amiga и MS-DOS были опубликованы компанией GameTek в 1991 году. Затем он был выпущен для службы Virtual Console North America 15 октября 2007 года для Wii , 22 августа 2013 года для Nintendo 3DS и 18 февраля 2016 года. для Wii U .  ( 2007-10-15 ) ( 2013-08-22 ) ( 18.02.2016 )

Прием

После выпуска игры она дебютировала на 4-м месте в списке «30 лучших» журнала Nintendo Power за сентябрь – октябрь 1990 года. В марте 1991 года игра была номинирована на « Nintendo Power Awards '90» в следующих категориях: «Лучшая тема» & Веселье"; «Лучшее управление игрой»; «Лучший герой» (Рю Хаябуса); «Лучший плохой парень» (Аштар); и «Лучший в целом». Он не выигрывал ни в одной из этих категорий. В выпуске журнала Game Players за 1991 год в списке ежегодных наград игра получила награду Game Player's NES Excellence Award как одна из лучших игр NES 1990 года. Основатель Electronic Gaming Monthly Стив Харрис сказал, что игра улучшила игровой процесс своей предшественницы. , графика и кинематографические ролики; он похвалил разнообразие уровней и новые способности, которые получил Рю, но отметил, что некоторые бонусы из первой игры Ninja Gaiden отсутствовали в этой. Рецензент под псевдонимом «Sushi-X» повторил похвалу Харриса, но указал, что некоторые из боссов в первой игре были повторно использованы; он добавил позже, что "это все еще стоит цены входа". Эд Семрад назвал Ninja Gaiden II одним из лучших сиквелов видеоигр, когда-либо выпущенных; он назвал графику, сложность, игровой процесс и сюжет «почти идеальными», хотя и отметил, что игра действительно становится очень сложной на последних уровнях. Мартин Алесси назвал ее одной из лучших игр для NES и одной из лучших видеоигр 1990 года. В том же выпуске Ninja Gaiden II была изображена на обложке и была обозначена как «Игра месяца».

В 1997 году Nintendo Power поместила Ninja Gaiden на 49-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». Он также был отмечен как один из 100 лучших чит-кодов всех времен, когда на титульном экране нажималась серия кнопок для включения различных звуковых тестов . В том же году Electronic Gaming Monthly поместила версию NES на 88-е место в списке «100 лучших игр всех времен», заявив, что она «безусловно лучшая» из трех игр Ninja Gaiden, выпущенных на тот момент, ссылаясь на игровой процесс: сюжетная линия, музыка и способность расщеплять тела. Они сказали, что не включали компиляцию SNES в список, потому что они чувствовали, что изменения, внесенные в игровой процесс и музыку, ухудшили игру. В 2012 году GamesRadar поставил ее на 20-е место среди когда-либо созданных игр для NES. Сотрудники посчитали, что это значительное улучшение по сравнению с предшественником благодаря улучшенному игровому процессу, звуку, визуальным эффектам и управлению.

Ninja Gaiden II снова попал в рецензию в 2007 году, когда игра была выпущена для виртуальной консоли, и получила как похвалу, так и критику со стороны обозревателей. Остин Шау из GameSpot сравнил игру с первой игрой Ninja Gaiden как примеры «подлых игр» на NES с высокой, неумолимой сложностью, отличным управлением и игровым процессом. Он приветствовал художественные детали Tecmo в роликах, заявив, что они усиливают сюжетную линию и нейтрализуют утомительный диалог. Он сказал, что визуальные эффекты лучше, чем в первой игре, с использованием «динамической среды», такой как ускоряющиеся поезда, и похвалил динамичный звук игры. Он и Лукас Томас из IGN высоко оценили улучшение управления по сравнению с его предшественником, в частности способность Рю свободно лазать вверх и вниз по стенам и использовать специальное оружие, находясь на стенах. Томасу понравилось «главное нововведение» игры - способность Рю клонировать себя и использовать их для ухода за врагами - что, по его словам, «сделайте прохождение уровней и уничтожение боссов намного проще и быстрее». Рецензенты заявили, что сложность игры остается высокой для игроков, как и в предыдущей игре Ninja Gaiden . Шау отметил, что игра по-прежнему сложна, как и ее предшественница, но сиквел немного проще. Томас заявил, что сиквел ничуть не легче победить, чем его предшественник, и что игроки все равно будут разочарованы, особенно новыми особенностями окружающей среды, такими как дующий ветер и дождь и абсолютная темнота, в которой вспышки молний освещают платформы. Единственная критика Томасом игры заключалась в том, что сюжетная линия не так хороша, как у ее предшественницы, говоря, что сюжет казался более предсказуемым, а кат-сцены казались более общими во второй раз. Он отметил непреходящую привлекательность игры, сказав, что Ninja Gaiden II - это «сложный опыт, подобный которому геймеры в 8-битную эпоху жили и умерли».

Примечания

использованная литература

  • Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos Инструкция по эксплуатации . Tecmo . 1990. NES-NW-USA.
  • « Руководство по стратегии Ninja Gaiden II ». Nintendo Power . Редмонд, Вашингтон : Nintendo of America (15). Август 1990 г.
  • Tecmo (май 1990 г.). Ninja Gaiden II: Темный Меч Хаоса . Tecmo.

внешние ссылки